177:モンハンまとめ速報 ID:Evd9nwdK0
鍔迫り合いを目玉要素みたいに紹介しときながら蓋開けたら出来る相手の方が少ない手抜き&鍔迫り合い直後に無敵なしで死ぬエアプっぷり
相殺も名前負けするくらいHP削られる相殺してるんなら被ダメ0にしないとダメだろ
179:モンハンまとめ速報 ID:aeMcS47V0
なんかミスった
鍔迫り合いできる相手少ないか?
鍔迫り合いできる相手少ないか?
180:モンハンまとめ速報 ID:Evd9nwdK0
>>179
レダウなし
トゥナあり
ヌなし
ダハドなし
レダウなし
トゥナあり
ヌなし
ダハドなし
各ヌシだけでも1/4だぞ、ゴアとかレウス、レダウにないのが凄く残念だった
181:モンハンまとめ速報 ID:n21VS2Bnd
アーマー技がデメリットが多いのはわからんでもない
でもそれはゲームでよくあるおまけでアーマー技という強い要素持ってる状態ならの話で
こんだけガバいジャストやら強力なカウンター配りまくった後じゃ出しにくい下位互換のくせにデメリット多い弱い技になっちゃう
でもそれはゲームでよくあるおまけでアーマー技という強い要素持ってる状態ならの話で
こんだけガバいジャストやら強力なカウンター配りまくった後じゃ出しにくい下位互換のくせにデメリット多い弱い技になっちゃう
182:モンハンまとめ速報 ID:AxkRgvae0
鍔迫り合いはレギオスラギアや王ベドとかエンコンに名を連ねるヤツにはあるから見る機会自体は多いけど、全体的にみたら半数以下だから少ないと言われれば少ないな
相殺はソウルゲーのパリィみたいに判定シビアだけどジャスト判定で確定ノーダメ相殺できるなら練習する価値があって魅せプで映えると思うけど、モンハンの重いアクションでそんなことやっても使われないと思ってしまう
183:モンハンまとめ速報 ID:Evd9nwdK0
相殺は使ってるとめちゃくちゃ楽しいんだけどね、MRで回復カスタムが出て雑に救済とかもあり得る
184:モンハンまとめ速報 ID:EDlWbCXV0
レダウのガリガリとかトゥナのプレスとかわかりやすいものを相殺して無効化させた時はみんな気付いてくれるんだけどね
ログで相殺完全成功!とか出してくれてもいいんだぞ
ログで相殺完全成功!とか出してくれてもいいんだぞ
185:モンハンまとめ速報 ID:7y7pBhkG0
オメガはまじで鍔迫り合いしないほうがいい
186:モンハンまとめ速報 ID:iFcJIE4l0
相殺が完全無敵で連発できたら強過ぎのクソゲーになっちまうのは想像がつくけどいくらなんでも現状が不遇すぎる😭
187:モンハンまとめ速報 ID:EDlWbCXV0
もしそうなったらみんなハンマー使うんだろうか
188:モンハンまとめ速報 ID:0OCw9IJG0
パリイゲーのバイオ9みたいになってしまうかも?
189:モンハンまとめ速報 ID:38mHrC9M0
追撃なんて出ない方が圧倒的に多いのに強すぎにはならんやろ
他のカウンターに比べ出しにくくて判定も怪しくてモンスのスピードにも付いていけてないし
他は普通に無敵でターン継続して切り刻んでたりするんだから
他のカウンターに比べ出しにくくて判定も怪しくてモンスのスピードにも付いていけてないし
他は普通に無敵でターン継続して切り刻んでたりするんだから
190:モンハンまとめ速報 ID:CRb7VV7h0
相殺がだめというより相殺に依存しすぎてるのがダメなんよ
191:モンハンまとめ速報 ID:CjD3pHXod
俺のターンしまくってる武器がいっぱいの中で出が遅くブレスに弱くスキルも色々縛られる相殺でなんとかターン維持しなきゃになってるからね
そういうのは逃げて打ってのターン性を繰り返しても弱いし
色々使ってたら相殺が無敵になると強すぎるなんて発想にはならんだろう。常に出しやすく安定してダメージ与える上位互換だらけなのに
そういうのは逃げて打ってのターン性を繰り返しても弱いし
色々使ってたら相殺が無敵になると強すぎるなんて発想にはならんだろう。常に出しやすく安定してダメージ与える上位互換だらけなのに
192:モンハンまとめ速報 ID:iFcJIE4l0
いや完全無敵≒削りも各状態異常もなしと(大成功追撃)連発とかアホ過ぎるって
見直しは必要だけどそこだけ鬼強化して相殺ゲー加速させてもしょーもないし全体的な火力底上げの方が重要と言いたいわけよ😟
見直しは必要だけどそこだけ鬼強化して相殺ゲー加速させてもしょーもないし全体的な火力底上げの方が重要と言いたいわけよ😟
194:モンハンまとめ速報 ID:vb7m+qys0
連続攻撃に対して相殺は無力過ぎるのがね



