【モンハンワイルズ】これは本当に五分五分の状況と言えるの?

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707:モンハンまとめ速報 ID:v8NZM4Zn0
💀 駆け引き ですよ?

モンスターが振り向くという行動もその場で点で回るだけでしたから、このときはプレイヤーのターン、というように、モンスターのターンとプレイヤーのターンがハッキリ分かれていました。ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。

710:モンハンまとめ速報 ID:IKpo/+gX0
>>707
モンスが距離空けながらこっちに軸合わせたらプレイヤーは回避しか選択肢無いのに💀には何が見えてんだかわからん

711:モンハンまとめ速報 ID:Hv3KmRqE0
>>710
そもそも振り向きながら下がる動作自体がプレイヤーの攻撃機会奪ってるってことに気付いてないのが致命的だわ
駆け引きじゃなくてただの嫌がらせなんだよこれ

712:モンハンまとめ速報 ID:0JRtxfqqd
>>707
よくあるガード冷遇でも思うんだけどこいつら格ゲーみたいにお互い対等の条件のもの作ってる気になってるんだよな何故か
格ゲーだったら 五分五分の状況 って大事かもしれないしガード固すぎると歪なゲームになるかもしれんけど、このゲームって自分より遥かに体力デカくて攻撃痛いCPU相手に粘って勝たなきゃいけないゲームの筈なんだよな CPU相手に五分も糞もあるかと

724:モンハンまとめ速報 ID:aaZdZxXA0
>>712
なるほど格ゲーと同じ気持ちで作ってるのね
モンハンは力関係でモンスターが圧倒的に有利ということが分からない💀のエアプっぷりが怖い

726:モンハンまとめ速報 ID:Tp8WnYxZ0
>>724
ハンター側が圧倒的不利な状況をどう覆すかが楽しいのにそこを五分にしたら何のゲームか分からなくなるよな
そもそも狩りゲーの本質を理解してない奴が舵取りしてるの草も生えん

714:モンハンまとめ速報 ID:cR4JpqwC0
>>707
さすが格闘ゲームにも携わっている人ケマァ
と言ってほしそうケマ🐔カーッペ

716:モンハンまとめ速報 ID:Yq2BdHvF0
>>714
ケマ🐔「格ゲーの経験を活かしてるんですよ〜」って嬉しそうに語ってそうで草
経験活かした結果がコレならむしろ活かさない方がマシまである

728:モンハンまとめ速報 ID:Lk5MzGqW0
過去作だってモンスターのターンとプレイヤーのターンが綺麗に分かれてたわけじゃないだろ
隙見つけて殴って危なくなったら離脱の判断こそが駆け引きだったのにそれを否定するの意味分からん

730:モンハンまとめ速報 ID:Bn7XfAjQ0
>>728
これな
旧作エアプの💀が過去作を勝手に劣化させて語るのが一番タチ悪いわ自分の改悪を正当化したいだけ

731:モンハンまとめ速報 ID:Wm9CkPdR0
結局のところ作り手側がこういう認識でいる限り次回作も期待できないってことよな
ワイルズで懲りたから次は様子見一択だわもう発売日特攻はしない
モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (19)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月08日 12:40 ID:aoZPFds/0
    その結果モンスターの機嫌次第でダメージの機会が左右される剣士からガンナーに切り替えるんだけど
    そうなったらなったで悔しくなってクソナーフするからな
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月08日 12:43 ID:adfZouA00
    とりあえず変身前ゴアのクソみたいな行動キャンセルと車庫入れなんとかしてくれ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月08日 12:57 ID:24S7/TS40
    こういう調整されると結局こっちも相手が何もできないようにするハメ戦法が正義になってアクションとしてはつまらなくなるのよね。
    ライズはこっちも機動力上がってお互い動き回りながら全力で技をぶつけあう戦闘になって最高にアクションしてる感があった。
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月08日 13:16 ID:9ooTZ1qg0
    ホーミング倒れ込みとかノールック後方尻尾攻撃とか一瞬でバックして当たり判定消えるとか本当にリアリティ無いよなワイルズ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月08日 15:17 ID:CohKOU5J0
    TA動画が全てだと思ってるエアプ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月08日 15:19 ID:CohKOU5J0
    MRはこの思想がさらに強まってるんだろうな
    マリオ2よろしくワールド2のつもりなんかな
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月08日 15:47 ID:McaTIvdV0
    ラギアが車庫入れしながらブレス吐くの本当ゴミ
    しかも後隙もろくにねえし
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月08日 16:21 ID:JfsG14OK0
    そんなまどろっこしいことするぐらいなら
    攻撃の後隙を消して常にモンスターのターンにすれば
    思う存分モンスターの強さを見せられると思いますよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月08日 17:12 ID:2Dv8EyuX0
    地雷がそこかしこにばら撒かれてる事で、攻略法にちょっとした"ゆらぎ"が生まれるんですよね
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月08日 18:11 ID:yUzvZ1Jm0
    Xからは言葉にしづらいんだけどなんかまた余計な事したよね
    尻尾振りとか範囲内にハンターが入ってくるまで露骨な足踏みで待つようになったり、遠距離に攻撃する時足元にハンターが居るかどうかでブレスと突進使い分けたり、ハンターの行動を待ってから動くようになった
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月08日 19:09 ID:pmJgS+1k0
    格ゲーにはワイルズみたいな回避遅延はないぞー
    操虫棍の遅延ひどいよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月08日 21:40 ID:1JLRSGP00
    ハンターに集中モードを実装しました!「攻撃しながら軸合わせ」ができます!
    それは大変だ!モンスターも強化しなきゃ!これで5:5です😊
    マジでこんな思考回路だったりしてな
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月09日 00:31 ID:7GMgKNur0
    クセのある動きを誘発できてカウンターならまだわかる、でも長々と演出ムーブだの車庫入れだの、壁に顔突っ込んで近接集まってきたら壁ハメ直下ゲロとかわかりやすすぎて引っかかるのは初心者さんだけとはいえただの遅延行為で面白さには繋がってない
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月09日 01:43 ID:Kf1yfS1z0
    >>10
    オメガとか特にそんな感じだったな
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月09日 01:44 ID:Kf1yfS1z0
    >>11
    チャアクなんて先行入力と入力遅延と入力無効があってやばいぞどうなっとんねんワイルズ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月09日 10:05 ID:7tdEQoY20
    >>10
    エルデンリングがマルギットのディレイとかライオンの入力反応とか酷すぎてバカにされてたけどこのゲームは全モンスターあんな感じだよな
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年05月09日 13:21 ID:okRLcDN20
    >>11
    自分が下手なだけかと思ってたわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年05月09日 15:44 ID:Sabl5vUv0
    車庫入れはライトの引き撃ちみたいなもんやし五分五分かもしれん
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年05月09日 18:25 ID:wPz3atTp0
    >>11
    ガンスに至っては攻撃ボタン全部同時推ししてたらあの小難しい儀式が最後までこなせる
    問題は攻撃されるまで儀式が止まらない事