
172:モンハンまとめ速報 ID:Glv54+4Y0
救難はこの時間まともな人いないよ
たまに上手い人もいるけど時差のせいか外国人ぽい人ばかり来るしロビーはランスの自分は肩身狭いからソロでやってるよ
70人くらいのロビーあるにはあるからロビー行けばいいんじゃないかな
たまに上手い人もいるけど時差のせいか外国人ぽい人ばかり来るしロビーはランスの自分は肩身狭いからソロでやってるよ
70人くらいのロビーあるにはあるからロビー行けばいいんじゃないかな
173:モンハンまとめ速報 ID:r3YX0pkGM
全然人いるよ
ライズsteam版やってるけどこっちはまじ人いない
殆どソロだよ
まあ盟友いるからましだけど
ライズsteam版やってるけどこっちはまじ人いない
殆どソロだよ
まあ盟友いるからましだけど
174:モンハンまとめ速報 ID:dcrv2jJYd
ライズはクロスプレイじゃないしsteamよりもswitchの方が多いんじゃね
176:モンハンまとめ速報 ID:/tMxSyGG0
>>174
そうだよ忘れがちだけど
ワイルズより前はクロスプレイすらねーんだよな…
そうだよ忘れがちだけど
ワイルズより前はクロスプレイすらねーんだよな…
177:モンハンまとめ速報 ID:L7Ufyh4R0
ライズはもうXXにすら人口負けてそうなのが終わってる
178:モンハンまとめ速報 ID:K3142Ok50
ライズPC版でプレイしたけど発売当初ですら百竜やイベントクエストは一切人居なかったな
179:モンハンまとめ速報 ID:/tMxSyGG0
ライズPC俺もやってたけど百龍は普通に人いたろ
マキヒコが百龍にしかいなかったからマキヒコやると大抵人きた記憶がある
マキヒコが百龍にしかいなかったからマキヒコやると大抵人きた記憶がある
180:モンハンまとめ速報 ID:cvE/tZofd
ライズならPSがフリプだったろう
181:モンハンまとめ速報 ID:RXUYs5Rm0
PSのライズは先月フリプ落ちしたからかオンラインの部屋は検索かける度にホスト名変わるから人は増えてると思うわ
前はGTにワールドワイドで検索かけても殆ど同じ部屋とかザラだったし
前はGTにワールドワイドで検索かけても殆ど同じ部屋とかザラだったし
182:モンハンまとめ速報 ID:5h+PL21Y0
なんでロビー行くんだ
ソロオンラインで救難呼んでたほうが
早いし楽なのに
ソロオンラインで救難呼んでたほうが
早いし楽なのに
183:モンハンまとめ速報 ID:7VoTMQxr0
ライズ、サンブレイクもじっくりやれば一月、武器複数なら2ヶ月は遊べるからやってないなら遊んでも損は無いと思うよ
184:モンハンまとめ速報 ID:gdLTXW+gr
翔蟲に依存してワイルズ戻った時の起き上がりのモタモタに耐えられなさそうで怖い
187:モンハンまとめ速報 ID:joADwHOp0
ワイルズハンターは足腰弱すぎ
一度こかされたら阿保みたいにモタモタゴロンゴロンしてるよな
一度こかされたら阿保みたいにモタモタゴロンゴロンしてるよな
204:モンハンまとめ速報 ID:sscSXpq40
ワイルズだとモタモタ起きに起き攻めで死ぬけど翔蟲あるライズはどうやったら死ぬん?
205:モンハンまとめ速報 ID:4R0xDGnn0
>>204
蟲受け身は無敵がないから何も考えずに連打すると死ぬように波状攻撃になってる
蟲受け身は無敵がないから何も考えずに連打すると死ぬように波状攻撃になってる
206:モンハンまとめ速報 ID:lSxyzFvM0
ヘタクソが脳死で受け身連打して受け身狩りされて乙る
209:モンハンまとめ速報 ID:flZ3BJJdd
実は蟲受け身は糸伸ばすまでは無敵ある
211:モンハンまとめ速報 ID:Ass8Gmff0
もたもたしてるのは許すにしてもタイミングが色々ありすぎるのがだるい
ダウンと復帰何個あるのよ
ダウンと復帰何個あるのよ
213:モンハンまとめ速報 ID:4R0xDGnn0
尻餅はめちゃくちゃヤバいよね
緩衝付けてるから誤魔化せてるけど絶対外せないわ
緩衝付けてるから誤魔化せてるけど絶対外せないわ
215:モンハンまとめ速報 ID:plWDS6gh0
起き上がってすぐにキビキビ動けるはずがないというリアリティ溢れるこだわり
219:モンハンまとめ速報 ID:z96j8ZYa0
>>215
なんか腕とかに珠はめるだけで一切気絶しなくなる超リアリティー技術でなんとかならんのか
なんか腕とかに珠はめるだけで一切気絶しなくなる超リアリティー技術でなんとかならんのか
217:モンハンまとめ速報 ID:8pZCndmc0
たとえ一瞬でも無敵にならないモタつきが消えて変わらないわけねぇだろボケが
218:モンハンまとめ速報 ID:+1lUAszH0
それ考慮に入れてやるかどうかで無敵の時間は調整できるし
やり始めの人には優しくないけど
やり始めの人には優しくないけど
223:モンハンまとめ速報 ID:8pZCndmc0
>>218
で、わざわざ過去作から劣化させた意味あるのそれ
無駄なモーション増やして新たな駆け引きが生まれました!ってか?
強いて言えば使えそうなのは壁に叩きつけられて復帰が早まるぐらいか?それも自爆ぐらいでしか役に立たんけど
で、わざわざ過去作から劣化させた意味あるのそれ
無駄なモーション増やして新たな駆け引きが生まれました!ってか?
強いて言えば使えそうなのは壁に叩きつけられて復帰が早まるぐらいか?それも自爆ぐらいでしか役に立たんけど
221:モンハンまとめ速報 ID:pSX1q3gJ0
なにげにハンター側のダウンのバリエーションめちゃくちゃ増えてるんだよなワイルズ
致命的なまでに拘束時間の長いものまで多種多様
死ねよ糞メガネ
致命的なまでに拘束時間の長いものまで多種多様
死ねよ糞メガネ
224:モンハンまとめ速報 ID:eW6CFxcl0
単純にハンターの起き上がりモーションとかにも色々バリエーション持たせた方がリアルだよねって思っただけでしょ
それがゲーム性の向上に繋がるかどうかなんて考えてないよ多分
それがゲーム性の向上に繋がるかどうかなんて考えてないよ多分
225:モンハンまとめ速報 ID:+1lUAszH0
起き上がりでしょ
寝てからいきなりスッと直立したらそりゃわかりやすいね
寝てからいきなりスッと直立したらそりゃわかりやすいね
227:モンハンまとめ速報 ID:ZNJx5n100
起き上がりとかリアリティを求めた結果だろうしハンターを有利にしてほしいわけでもないんだが、ゲーム体験としては質が落ちたと感じる
最近またライズを配信している人見るけど絵作りもライズの方が好きだわ
俺はリアルのシミュレーション?には興味ないんだろうな
最近またライズを配信している人見るけど絵作りもライズの方が好きだわ
俺はリアルのシミュレーション?には興味ないんだろうな
230:モンハンまとめ速報 ID:2v5Qd1Zp0
>>227
言うほどライズの絵作りいいか?
流用したゴアマガラとセルレギオスのクオリティだけ低いの露骨に分かるじゃん
タマミツネみたいに作り直すべきだった
言うほどライズの絵作りいいか?
流用したゴアマガラとセルレギオスのクオリティだけ低いの露骨に分かるじゃん
タマミツネみたいに作り直すべきだった
229:モンハンまとめ速報 ID:Kp8Clufs0
サンブレはクリアするまで錬金解放されないから上位のおま使うの必須だしワイルズだってどうせクリア後に歴戦調査のレベル高い奴で護石掘るんだから今のお守りはMRストーリー攻略中は腐らんだろ
しいて言うなら生産護石がMRで今より強化可能になるぐらいだけどそれでもスロットの自由度からして良いブボボおまを超えてるかは微妙
しいて言うなら生産護石がMRで今より強化可能になるぐらいだけどそれでもスロットの自由度からして良いブボボおまを超えてるかは微妙
232:モンハンまとめ速報 ID:flZ3BJJdd
下手くそでも俺つえーできるライズが好きですって正直に言えよ
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コメント
コメント一覧 (10)
起き上がり何とかつく飯もあるし
gruntz21
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ほぼソロ用といっても過言じゃないくらいの調整されてるからな。
めんどくさい奴だらけのオンに嫌気がさした自分みたいのには最高の調整だったけど
まあその分オンは盛り上がらんよね。
gruntz21
が
しました
傀異ファッキュー高レベルじゃないとまず野良では人入ってこない
gruntz21
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どこで無敵切れてるか教えろやカス
ラギアの強さ見せましょうは全ての道が座標で交わる
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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グラもエフェクトもクソすぎてやめたわ
gruntz21
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