no title



879:モンハンまとめ速報 ID:56kOaegB0
オプションで傷の色を変更できるようにして欲しいなあ
ヌの傷が全然見えん
色盲モードに切り替えてピンクにするとかしょうもなさすぎ

880:モンハンまとめ速報 ID:A+vbXClgd
白一色のアルベドと護竜以外は集中モードじゃなくても傷口わかるようになってるだろ

881:モンハンまとめ速報 ID:JGHSoZRE0
意外と近接ども目ざとく傷見てんなぁ…と後ろから思ってた

882:モンハンまとめ速報 ID:JhP38hvI0
集中モードは数少ないワイルズの好評要素じゃね

884:モンハンまとめ速報 ID:eXusX10Y0
でも集中しなくても傷見えたらリアリティないよね🐔

917:モンハンまとめ速報 ID:8D6SWHnN0
>>884
そもそも傷口→破壊→痛そうだけど治るっ!だもん

886:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
色盲でもなんでもないけどチャージアックスの瓶の色が見辛すぎるから最初っから色盲設定にしてるわ

チャージMAX→赤
オーバーヒート→赤

みたいにオーバーヒートすると下のビンの色と被るの流石に杜撰すぎる

887:モンハンまとめ速報 ID:A+vbXClgd
>>886
色盲じゃん

891:モンハンまとめ速報 ID:f6lAU9yT0
>>886
オーバーヒートは瓶の色の黄色=>赤の先にあるものだから赤のまま激しく点滅ってのは分かりやすい表現だと思うけどな
俺は今回でたトゲ瓶状態の色が既に使ってる黄色なのにちょっと疑問符だった

894:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
>>891
それも見辛いよなww

ちなチャージMAXとオバヒが重なるとこんな感じになる、これ絶対色盲関係なく見辛いと思うわ
no title

no title

896:モンハンまとめ速報 ID:f6lAU9yT0
>>894
俺はトゲ瓶はまた別の色でもいいんじゃと思っただけで見辛いという意見には別に賛同してないぞ

そもそも瓶が赤になった段階で一刻も速くチャージしなきゃいけない訳で、それを通り越したアウトな状態のオーバーヒートは色ではなく点滅で知らせるというやり方はむしろ正しいと思ってるよ

903:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
>>896
点滅するにしても別の色で点滅させれば良いし強化瓶がチャージ2段階目と色被るのやめた方がいいって理由は単に見えづらいからそう思っただけじゃね?
よく分かんねえな

889:モンハンまとめ速報 ID:JGHSoZRE0
色盲の後輩がいて、開発環境のバックカラーを真緑にして開発してんだよな
いやいや読めないでしょ・・って見るたび思う

892:モンハンまとめ速報 ID:gF9P07Yv0
ヌの傷の見辛さとかマップとモンスターの色が似すぎているとか
まぁ開発に色盲がいるんじゃないかと疑いたくなる気持ちもわかる🥹

897:モンハンまとめ速報 ID:CT+TmICk0
ヌの傷口見辛いってどこの話だよ
黒一色の体に白傷って時点ではっきりわかるのにそこから傷口になれば血の色も出てくるのに

898:モンハンまとめ速報 ID:56kOaegB0
>>897
集中モードなしだと見えるのか?
俺は常時集中モードだから殆ど見分けがつかないわ

904:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
>>897
火を纏ってるから火の色と傷口の赤色が見辛いって話じゃね

899:モンハンまとめ速報 ID:9YVM0nSGd
背景が赤いから見え難い的な話じゃね
後はそもそも視認性悪いというか

900:モンハンまとめ速報 ID:vXeBJNpt0
自分の感覚と他人の感覚が同じだという前提でレスしちゃあかんね
色覚モードと同じで同じ傷でも見やすい人もいれば見づらい人もいるでいいじゃない

901:モンハンまとめ速報 ID:Gzuq/r6L0
色覚嫉妬民はいかんだろ

902:モンハンまとめ速報 ID:9YVM0nSGd
色はオプションとかでまだどうにか出来るし世界観的な問題もあるからそんなに文句言うつもりもないけど、アクション面のレスポンスの悪さは文句が無限に出てくる

905:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
俺視力2.0以上あるし色覚も通常の人より上なんだけどな、とりま色覚検査でも貼っとくわ

https://pilestone.jp/normal-vision/

https://i.imgur.com/cgGILLM.jpeg

907:モンハンまとめ速報 ID:9jhD/EES0
視力マウントする場なのかここ

908:モンハンまとめ速報 ID:9AbWqL+Y0
挑戦者とか解放とかの発動中エフェクトもわかりやすくしてくれ😿

910:モンハンまとめ速報 ID:OAluN8Jr0
視力低いと砂塵の向こうの傷を負ったレダウの姿を捉えられないだろ

911:モンハンまとめ速報 ID:Ee5SKgqj0
見栄えやリアリティ重視して遊びにくいゲームになったら本末転倒だろ

913:モンハンまとめ速報 ID:VtTluAQQ0
🤓「リアリティのみが正解、遊びにくいのはリアルは甘くないって証拠ですね」

915:モンハンまとめ速報 ID:f5M1Jmkf0
実際に遠くの景色見てるわけでもないのにゲーム画面見て視力高い低いって何言ってんだ

929:モンハンまとめ速報 ID:qdqhr/fq0
>>915
むしろお前が何言ってんだよ視力悪い人が画面の文字をいきなり見れるようになるとでも思ってんのか?

918:モンハンまとめ速報 ID:f5M1Jmkf0
傷口を破壊って冷静に考えて意味わからんしな
普通傷に攻撃したらもっと傷開くだろ
もうゲームの世界にリアリティなんか求めてはいけない

920:モンハンまとめ速報 ID:fU4HoTvv0
>>918
あれは発売前に情報公開された時点でなんじゃそりゃと思ったわ

921:モンハンまとめ速報 ID:9tfv5gta0
>>920
アイボーの傷が不評過ぎたから儀式取っ払った結果ああなったんだろうと思ってた
最近シャングリラフロンティア見たけど傷作って弱点にして集中攻撃すんのこれだよなってなってたわ

919:モンハンまとめ速報 ID:9AbWqL+Y0
リアリティ(なつもりで作りました)🤓やぞ

922:モンハンまとめ速報 ID:f6lAU9yT0
傷口システムは部位破壊や切断に繋げればしっくりきたんだろうな
ただ集中攻撃モーションとその特典を作ったから頻度は増やしたい
だから、全体に傷が出来るけど破壊したらなんか治るという謎システムが生まれたって感じかね

言葉にすると意味不明だけどゲームとしては納得出来るしこれは楽しいから全然許せるわ

923:モンハンまとめ速報 ID:ciMZ0nNC0
まあ傷つけよりはマシだよ

925:モンハンまとめ速報 ID:8D6SWHnN0
傷できました、モンスターなので修復早いです、追撃しましょう、でも凶暴=ダメージ◯.◯倍になります、それでも頑張りましょう、それでダウンします。これが自然じゃね?
なお治る


モンハンワイルズまとめアンテナ

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