【モンハンワイルズ】もうガンナー廃止してよくねこの武器存在意義ある?

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29:モンハンまとめ速報 ID:ysvcDYwL0

もうガンナー廃止してよくね?この武器存在意義ある?

132:モンハンまとめ速報 ID:n/NgxVBR0

あーあ、壊れちった
ボウガンがマルチにいると9.9割地雷でクソつまんねえから最近全くマルチ行かなくなっちったわ

138:モンハンまとめ速報 ID:WZUTZ0We0

>>132
野良のボウガンって元々ボウガン好きで使ってるボウガン使いっていうよりも世間で騒がれてるからボウガンに渡ってきましたみたいなボウガン初心者の方が多いからな

185:モンハンまとめ速報 ID:n/NgxVBR0

ライトは流石に下方した方がいいんじゃねえか?上方前でもオメガぶっちぎりで速かったのにランスハンマーは微増で何やってんだほんとに

316:モンハンまとめ速報 ID:WxjEVc8v0

ライトいるとシャトルラン始まるわ訳わからんタイミングで閃光投げるわ傷全部タイミング問わず破壊するわでめちゃくちゃなんのよ

351:モンハンまとめ速報 ID:D4F5Qoq5d

ライトというかガンナーが嫌われてるのはマルチでシャトルラン頻発させるからってこんだけ言われてんのに未だに理解できてないんだな

411:モンハンまとめ速報 ID:Q013pVBT0

開発はボウガンも弓も嫌いそうだしスラアクチャアク虫棒も適当だし全部消していいよ??

465:モンハンまとめ速報 ID:sPAIsQl00

銃と斧も二ついらねえよな

467:モンハンまとめ速報 ID:oFfzHHFW0

武器リストラは引退の理由にしかならんから現状の14武器種からノータッチでいいわ

473:モンハンまとめ速報 ID:Q013pVBT0

>>467
俺の武器弱い?って引退していくのと変わらない気するんだよね?どうなんだろう?

506:モンハンまとめ速報 ID:4SMnFcNG0

愛用してる人には悪いけどボウガン二種と弓は消してよくね派です?

513:モンハンまとめ速報 ID:O3Kn3tgR0

>>506
なっちゃん先生 ガンナー消えろ だけで伝わります

410:モンハンまとめ速報 ID:owDDMeu0d

光のスレ見に行ったらお前が下手なだけとかボウガン消せとかいつものモンハンスレみたいで懐かしかった

413:モンハンまとめ速報 ID:4sUnKBg+0

光の皆さん常に煽り合いしててちょっと怖いですよ?

417:モンハンまとめ速報 ID:ywScML2zM

何が光だよあいつらこそドス黒い闇だろ

434:モンハンまとめ速報 ID:EtpGun1y0

ホイルー見ればあいつらが攻撃的なのはわかるし
それが匿名掲示板となればそりゃそうだよなって

435:モンハンまとめ速報 ID:oFfzHHFW0

彼らってなんであんな好戦的なんだろうね
このゲームPvPでもないのに

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コメント (51)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月21日 23:03 ID:hMp8NVIE0
    今回のナディアとのゴア討伐クエはマジでナディアいらねーって思った
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月21日 23:37 ID:UYx7GoT70
    ガンナーが諸々の歪みを産む理由になっちゃってるのは事実。特にワールドで弾リソースを実質無限化してしまったのは格差の拡大に一躍買ってしまった。
    今更キャンプ補充出来なくするのもそれはそれで反感買うだろうしまさしく詰みである。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月21日 23:45 ID:pN3t0m5a0
    >>2
    ゴグマジオスで特定の弾(滅龍弾)のみダメージカットっていう大正解仕様を取り入れたのに馬鹿なユーザーが全力で批判したからな
    シリーズを通してずっと属性弾が悪さをし続けてきたんだから、せめてリソースが無限になったワールドの時には全モンスターか一部モンスターに属性弾用の肉質を用意してそれをモンスター図鑑に反映させるべきだった
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月22日 00:03 ID:SdYHt8SD0
    >>2
    3の時に武器減らした反発は想像以上だったから普通に昔の持ち込みと調合分のみに戻せば良いと思うぞ。反発あっても武器減らすよりも遥かにマシだし
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月22日 00:29 ID:MOqCZdrd0
    アウトレンジ戦法がどれだけ強いのかは戦争の歴史が証明してるのに今時のガンナーは全くリスクが無いんだよな
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月22日 01:00 ID:MOqCZdrd0
    そもそも武器毎に細かく対応弾が決められてるのに「貫通弾だけ」「属性弾だけ」みたいなのがまかり通るのがおかしいんだよ
    どう見ても根本的な原因はそこだろ
    そこんとこ直さない限りどう弄ってもその場しのぎの調整にしかならんぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月22日 01:21 ID:IG7nqeby0
    防御紙ですぐ死ぬから地雷!安全圏から攻撃出来てリスクがない、セコい!
    いや、批判するならどっちかにしろよ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月22日 02:01 ID:f6EvYXiY0
    被弾リスクとか火力とか色々言うけど
    ガンナーの方が火力が多少低かったとして最終的にほぼハメて周回するなら儀式してコンボするよりトリガー引く方が楽ってのはどうにもならないから周回だけ遠距離武器担ぎ出す近接が出るのはなかなか解決できなさそう
    通常攻略ならモンスターとの相性とかで調整することもできるだろうけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月22日 05:41 ID:ByovtTHm0
    ガンナー2になった時点でつまんねーのは確定だから抜けるか自分もライトにしてクソゲーするかどっちかやな
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月22日 05:57 ID:bD3h/a8p0
    シャトルランが嫌で常に密着して戦いたいとか、それもう格ゲーやってりゃよくね
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月22日 07:04 ID:BlHbf8uD0
    脳死で火力が出せるのがセコいってのは分かる
    野良で地雷やシャトルランが嫌なら野良マルチをやらなければいいだけじゃいんじゃね
    アレはそういうカオスを楽しむものだと思ってる
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年02月22日 07:09 ID:lN+QxN2I0
    >>11
    嫌ならやるなとかいうレスバ最強文句出た!
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年02月22日 08:40 ID:X//Ol1eA0
    近接4でも全員が同じ位置に居るとかありえないし普通に動くからそんなに動きたくないなら猫無しソロでやれとしか
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年02月22日 09:53 ID:sKaAeqWG0
    >>2
    全弾武器内蔵扱いの完全弾数制にして、補給は50分経たないと不可(つまり普通のクエストでは補給不可)にでもするか?
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年02月22日 10:49 ID:DWW+2Gpx0
    武器は統廃合していいぞ
    未だに武器種という「ラベル」に囚われてるプレイヤーが多いことに驚く。大事なのは中身のはずなのに
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年02月22日 11:25 ID:/O2Tl5m90
    簡単いうけどさ
    ヘビィはガードあるからそうかもしれんがライトは今作対抗手段何も持っていなくてフレーム回避するしかないから普通にやろうとすると結構キツくない?
    おまけに変なリコイルや硬直もあるし
    ハメるなら別かもしれないけどそうなるとどの武器種も大差ないと思うんだけど
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年02月22日 11:51 ID:Iih3fGZZ0
    メインは近接だけど脳死で回したい時はボウガンだから廃止されると面倒だな
    モンハンは周回ゲーだし、楽に狩れるの大事
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年02月22日 11:55 ID:jm+PWzqG0
    >>15
    3やった事なさそう(笑)
    3と3rdは違う作品だかんな…ちなみに
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年02月22日 12:07 ID:Iih3fGZZ0
    >>15
    武器種もモンハンの中身の一つなのよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年02月22日 12:27 ID:sKaAeqWG0
    >>15
    武器種は「中身」だろうが、武器種減らしておいて中身が増えるか?増えたとしてもそれはプレイヤー側の選択肢としてのものか?
    ふざけるのも大概にしろよ下衆が。
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年02月22日 12:34 ID:aUtE85km0
    消さなくていいけどアッパーがヘタクソ
    なんで調整することによって格差がより広がるんだよ
    双剣共々なんで最初に弱かった組の武器が最強になるんだよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年02月22日 12:42 ID:f6EvYXiY0
    >>16
    ちょうど下にもあるように結局近接が攻撃するとき儀式とか色んな手順を踏まされるのが周回するとき近接にとっても面倒というだけだと思う
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年02月22日 13:22 ID:YuUBtmko0
    ライトを楽しんでる人のことは否定しないけど。個人的にはどの作品でもライト使うとすぐ退屈してしまうから使ってない。龍紋&水ライトはソロ作業捗ってすごく強かったけど、便利過ぎてすぐ飽きた
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年02月22日 13:30 ID:chilg7EC0
    ガンナーはソロでやるなら何も問題ない。マルチに来るとモンスターを近接から離すわ、すぐキャンプ送りになるわで嫌われる
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年02月22日 13:43 ID:Imx/rX4y0
    まぁガンナーは固定パーティ前提な所あるから……
    野良だとまず使い物にならん
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年02月22日 14:16 ID:s74BPLY80
    モンハンというブランド自体が消える瀬戸際に来てますけどね
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年02月22日 15:22 ID:h+IYHfFo0
    >>18
    トライはリアタイでやったが?やった上で武器種にこだわりが無いんだが?
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年02月22日 15:42 ID:aWca+6X+0
    >>27
    お前個人の趣向じゃなくて3の時に武器種減らしてユーザーからめちゃくちゃ叩かれただろって話では
    同じ過ちを繰り返してどうする
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年02月22日 15:56 ID:7d9BAo5W0
    >>7
    いや、だから要らん言うてるんよ
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年02月22日 15:59 ID:3G8OJaAC0
    いやどれも下手くそな奴が喚いてるだけやん
    お前の火力低いからシャトルランになってんだわ
    怯まない、傷出来ない、ダウン取れない、部位破壊出来ない、下手くそが居るとこれらが後手となりハンター有利場面続かない、少ないの
    ボウガン見下してないで自分でやってみれば?
    お前のメイン武器と同等か速いタイム出てヌルゲーって思うなら叩けば?
    無知のくせにしゃしゃってんじゃねぇぞヘタクソ
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:00 ID:GL1Sy5ow0
    >>20
    「中身」は減ってもいいよ。残ったものの中から楽しさを見出せるのなら減っていい。狩技も鉄蟲糸技もなくなったしワイルズの次回作では相殺や集中弱点なくなるかもだし、減ること自体はユーザーも受け入れられるはずだよ。なんならボウガンと弓のゲージは消してくれ
    「中身」が増え続けることは現実的だろうか、いや現実的では無い。まず操作が複雑で高難度になっていく(難しくても『慣れてください』を押し付けられて困るのはユーザー側)。さらにアクションが増えても一部の強い技を擦ることには変わらないだろうから技が増える→全技の調整が疎かになる→その武器の中でのバランスブレーカー○○棒が生まれやすくなる。
    ライズのクレーター棒なんか「ハンマー」というラベルが付いてるだけで「従来のハンマー」は半分くらい廃止してたようなもんだったし。
    話が逸れたけど、俺が言いたいことは「中身が増えないじゃん!」っていう反論は『弱い』ということ
    ラベルへの執着が無い俺としては、中身が減っちゃうかもね、で、それが何か?
  32. 32. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:02 ID:7d9BAo5W0
    実際、ガンナーに愛着ある人など居ないだろうから
    消えても問題ないよ
  33. 33. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:04 ID:7d9BAo5W0
    >>30
    定型文すぎておもんないよ
  34. 34. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:12 ID:7d9BAo5W0
    ボウガンはワールドで初めて使って
    強いけどすぐ飽きて
    それ以降は辞めた
    ボウガン好きならFPSでよくね?
  35. 35. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:13 ID:9xnqQkfF0
    >>28
    まあその通りよな。ユーザーが武器種への執着捨てきれないから、開発は統廃合しないだろうな
    ただこの問題のボトルネックがユーザーの感情であることは忘れるなよ?
    作ったからには適切に管理しろっていうバランス調整の要望と毎作14武器種必ず作れ!減らすな!っていうトライで噴出した要望の板挟みなんだから
  36. 36. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:22 ID:04lQzH0G0
    >>31
    俺はラベルに執着が無いとは言ったが、「モンハン」というラベルに囚われてワイルズを買ってしまったから「ユーザーよ武器種への執着を捨てるのです」と説いても多少ブーメランになるんだがなぁ!
  37. 37. 名無しのフンター
    2026年02月22日 17:28 ID:zb4GEoOd0
    ガンナー嫌いってこだわり強そう
  38. 38. 名無しのフンター
    2026年02月22日 18:14 ID:f6EvYXiY0
    >>34
    そんな事言いだしたら近接武器メインのアクションゲームなんて他にいくらでもあるって話になるでしょ…
  39. 39. 名無しのフンター
    2026年02月22日 19:32 ID:BlHbf8uD0
    >>37
    🤓こだわりの強さなら負けませんよ?
  40. 40. 名無しのフンター
    2026年02月22日 20:55 ID:jTTIqtWT0
    ガンナーのヘイト下げればいいのに
    笛は無駄にヘイト稼ぐからモンスを移動させるのに便利だが!
  41. 41. 名無しのフンター
    2026年02月23日 01:14 ID:CSazg4yX0
    開発がセンス無さすぎるから真面目に削除した方がマシになると思う
  42. 42. 名無しのフンター
    2026年02月23日 04:45 ID:98Kr/ALv0
    弓はまだいい
    ボウガンメインにしてる人はお察し
  43. 43. 名無しのフンター
    2026年02月23日 05:31 ID:EADpemm60
    攻撃アップ系は「筋力」という別枠加算に変更してボウガンはその恩恵を受けられないようにしよう
    怪力の種で弾威力上がるの意味わからんし
  44. 44. 名無しのフンター
    2026年02月23日 07:26 ID:p3MhAomS0
    初代からずっとライト愛用してたけど、ワールドで一気に飽きてしまって別武器に行ったよ
    個人的には移動射撃&リロード、弾無限補充はやりすぎだったように思える
    戦闘にメリハリが無くなった感が凄い
    特に移動撃ちで貫通系連射とかは本当にアカン
    脳が萎縮する
  45. 45. 名無しのフンター
    2026年02月23日 10:03 ID:TYCiiYlx0
    >>1
    藤岡、徳田の4要素への歪んだ執着のせいだから仕方ない
  46. 46. 名無しのフンター
    2026年02月23日 10:11 ID:eSYgaViZ0
    槍しかおらん、太刀しかおらん、虫しかおらん、みたいなときもあったんだから順番と思ってよ。
  47. 47. 名無しのフンター
    2026年02月23日 10:48 ID:ZZ7YFvtI0
    ガンナー嫌いの運営の分断工作では?
  48. 48. 名無しのフンター
    2026年02月23日 19:01 ID:zIWt9agy0
    >>43
    それいいね!
  49. 49. 名無しのフンター
    2026年02月23日 19:02 ID:zIWt9agy0
    >>44
    あ、エアプだ
  50. 50. 名無しのフンター
    2026年02月23日 21:38 ID:gFRXnLZK0
    >>13
    エアプで草
    近接4と近接1ボウガン3じゃ違うからwホイルーには分かんないかw
  51. 51. 名無しのフンター
    2026年04月10日 17:04 ID:QFokuea50
    ガンナーいるクエは即抜けしてる。へたくそばっか