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517:モンハンまとめ速報 ID:v2l+FRIo0
藤岡はもう後 1,2作作ったらそろそろ定年って年齢だろうし最後までモンハンにしがみついてこだわり抜くんだろう
 
どうでもいいけど藤岡の年齢調べてたらあいつもブレワイやってたの知った
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_3.html
sbiE1Qj

519:モンハンまとめ速報 ID:peWnoH8i0
>>517
ブレワイやっててこんなの生み出すの才能だろ

522:モンハンまとめ速報 ID:s3FUXWpJ0
>>517
ブレワイやった上で作ったのがワイルズってマジ?

530:モンハンまとめ速報 ID:A+NreuQT0
>>517
ブレワイプレイした上でワイルズ!?!!?!?!!?🫨

599:モンハンまとめ速報 ID:bcFQlnvI0
まさかブレワイを遊んで作品作りに活かしたのがWildの単語とブレワイ構図だけとは思わないじゃん

611:モンハンまとめ速報 ID:szAQFd1i0
ブレワイに憧れてるなら見えてるとこ全然行けないのギャグだろ(´・ω・`)


614:モンハンまとめ速報 ID:3YD83bCG0
要(かなめ)って日本語の中でもトップクラスにかっこいいものをみただけで発狂してしまう闇の組織とかいう謎の集団

618:モンハンまとめ速報 ID:z8oSo6bI0
カナメポイントが好き

623:モンハンまとめ速報 ID:76Znqq2L0
要望(カナメホープ)

637:モンハンまとめ速報 ID:Z4bienoU0
要語「カナメワード」好き

659:モンハンまとめ速報 ID:i95V0Jky0
要介護
カナメナーシング

9:モンハンまとめ速報 ID:SA20vIsV0
🌸みたいに🥸🤓でこだわりを語る動画出して欲しい

11:モンハンまとめ速報 ID:0n7G9O7Q0
>>9
ゲームゲノムがそんな感じだったじゃん

22:モンハンまとめ速報 ID:yqyDy3vG0
藤徳でまとめられるけど徳がなにやらかしたかよく知らない

24:モンハンまとめ速報 ID:CBWvSRfB0
>>22
たこシあ
操虫棍の操作性のこだわり
レダウでドシャグマ一網打尽
アクション苦手民のためにモンスターじゃなく環境生物増やす
ラギアの強さ見せましょう

683:モンハンまとめ速報 ID:fYbajSoK0
>>22
ざっくりだけどワイルズの普通に面白くない部分は徳田のせいって思っときゃいいよ

43:モンハンまとめ速報 ID:w1ShVSWc0
🥸🤓季節食材水中戦狂竜症…今なら受け入れられる筈なんだよおおおおおおおおおおおお
季節→休憩ゲー
贖罪→チケットで形骸化
水中戦→陸揚げ
狂竜症→空気
 
ゲーム作るのやめろ🖕

45:モンハンまとめ速報 ID:KkFvJIVU0
プレイヤーにとっては不便なだけで遊びに繋がらない季節やキャンプ破壊とか
ゲーム作ってる人ならまずやらないようなこと平気でぶち込んでくるからすごいよな
🥸🤓は本気でゲームではなく、環境シミュレーターや自分の世界を表現するのが主題になってるだろ

47:モンハンまとめ速報 ID:5e4zwYBC0
センス皆無なのにこだわりだけは強いとかいう絶対に物作りに携わってはいけない人種

48:モンハンまとめ速報 ID:VxgTJO/X0
自己愛が強くてプライドが高くて自分を否定したユーザーを許さないから
絶対に自分の出したアイデア下げないんだ
 
要するに精神が未発達なガキ
所詮開発者なんてただのオタクだしな

54:モンハンまとめ速報 ID:Gz/oBYqb0
やらかしといえばチーナンの制作費推定しようぜ
平均年収とか役職考えて担当者年収1200万くらい、2、3年ずっと発言考えると月1時間を3年で合計で月の1/4位の工数と仮定して25万くらいかね

137:モンハンまとめ速報 ID:/UIVGhBE0
「モンスターハンターを面白くする」
 
じゃなくて
 
「モンスターハンター目当てに集まったユーザーに
自分の作りたいものを無理矢理まぜこむ」
 
ってのをやった究極体だよな ワイルズ
エゴの塊作った結果、過去最低の作品になるわ

199:モンハンまとめ速報 ID:tvdvGnDs0
段差傾斜肯定派が多くて俺も驚愕だよ

203:モンハンまとめ速報 ID:ok96jmKE0
段差や傾斜はモンスターも同じ条件だからな

207:モンハンまとめ速報 ID:dTk8bD+f0
砂原のエリア13だっけ、あそこの傾斜はマジでやばいだろ
向かい見えなくてほぼ壁やん
それなのに敵はCPUだから視界不良なんて起こさずちゃんとハンター狙ってくるんだからどこが同じ条件なんだよクソメガネ

212:モンハンまとめ速報 ID:uXDzrS9V0
――“乗り”や“ジャンプ攻撃”は、最初からシステムにあったんですか?
 
 
徳田:“乗り”や“ジャンプ攻撃”は最初からあったのではなく、藤岡さんから「フィールドを高低差のある立体的な地形にしたい」と言われた時に、「立体的な地形を生かした遊びとはなんだろう?」と考えた結果生まれてきたものです。 
https://dengekionline.com/elem/000/000/816/816916/

244:モンハンまとめ速報 ID:yRyAdLXq0
>>212
まず前提としてこいつらゲーム遊んでないんじゃないか? 
遊んだ上で「面白いシステムを作れた!」と感じてるならまだ納得できるけど

248:モンハンまとめ速報 ID:FCLMhD+A0
2季節
3水中戦
4段差(乗り)
 
全部クソだぞすごいね

258:モンハンまとめ速報 ID:M/3gs/MU0
面白かったら水中もクラッチも段差も季節もあっていいんだよ
開発のやりたいことだけやってユーザーにとっては障壁でしかないのが問題

287:モンハンまとめ速報 ID:oa6nema9d
確かレーシェンとかを段差大剣で狩られて悔しくなってたよな
限定的な場面でしか出せないから使う意味持たせるために強くしよう→限定的な条件で連発できて強すぎるからナーフします→ほぼ誰も使わないおまけモーションへ
じゃあ段差邪魔なだけじゃん

949:モンハンまとめ速報 ID:LPhWY4OC0
細道トンネルもそうだし見えないところを作り込んでる割にそこを活用させないし無駄が多過ぎる🤮

971:モンハンまとめ速報 ID:hCak4EPv0
🤓カーナのカウンタークラッチカウンターは芸術なんですよ

353:モンハンまとめ速報 ID:pkEkMypV0
藤徳モンハンはプレイヤーを型にハメるの大好きだからな
開発の想定にそぐわないとナーフするまでが様式美

355:モンハンまとめ速報 ID:ze/HkqW+0
網で取れないようにしただけじゃ満足できずに取得ポイントも10分の1にされた黄金魚くんマジで可愛そう

360:モンハンまとめ速報 ID:a1aG4ksf0
一夜花やら休憩やら投網漁やらプレイヤーいじめやりすぎたな
溜まりに溜まった不満が爆発した

418:モンハンまとめ速報 ID:HaJkPtHn0
休憩ナーフと魚ナーフはマジで意味無かった
ただただ心象悪くしただけ

419:モンハンまとめ速報 ID:XC/6HmUB0
休憩を多用するゲームシステム自体に大きな問題を抱えていてると思うわ
藤徳としては休憩自体をあまり使わせないようにしたかったみたいだし、プレイヤーと開発側でいわゆる「たこシあ」に対する認識に食い違いがあったのは間違いなさそう

モンハンワイルズまとめアンテナ





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