【モンハンワイルズ】モンハンライズ/サンブレイクやってて草

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5:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

みんなもアクション快適でガルクが優秀なライズに戻らないか!??
no title
no title

6:モンハンまとめ速報 ID:mg67rEp8d

>>5
もう戻ったよ✌
Steam版はSwitch版に比べると格段にグラが滑らかね

24:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>6
俺はSwitch2でやってる
ロード快適になったし手軽にプレイ出来るのやっぱいいわー

14:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30

>>5
サンブレはアクションが快適すぎてすぐ飽きるんよ

31:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>14
ワイルズ飽きてない感じ??

38:モンハンまとめ速報 ID:rRl0+sRu0

>>5
switch→steamでもうやり終えてお腹いっぱい?

42:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>38
満喫しまくってて草?

53:モンハンまとめ速報 ID:JSoAVqVo0

>>38
?ユーザーが満足してしまうのはよくないですね

8:モンハンまとめ速報 ID:avM/B/Tw0

XXとライズは小型モンスターのせいで常にイライラしながらプレイしないといけない
ワイルズは小型がほぼ襲ってこないから快適

9:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60

サンブレの方がアクション楽しいからね?

11:モンハンまとめ速報 ID:mQjIHITN0

実際switch2 抽選のためにOnline入ったからライズは全然アリ

13:モンハンまとめ速報 ID:T3J2fJ6r0

てかなんで開発はやたら豪鬼に入れ込んでるの

23:モンハンまとめ速報 ID:4S0ru+rL0

>>13
SF6のアートディレクターがKANAMEなんじゃないの?知らんけど

25:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

>>13
no title

29:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0

>>13
政治力あるから

17:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0

これまでのモンハンの歴史貼っとくぞ
①藤岡?が初代モンハンを作る。PSO2などのオンゲーを参考にして作られるが、クセの強い要素も多くニッチな需要に留まる。
それを一瀬?‍?が万人向けに携帯機にアレンジしたポータブルを発売し、口コミからジワ売れし100万本を超える大ヒットする
②藤岡?、初代から厳しい自然の要素をマシマシにしたナンバリング続編のドスを作る。しかし、季節や食事の不便な要素、体力の多すぎる小型モンスターなど劣化ともとれる要素が目白押した結果ユーザーから大不評を受ける。
その後、一瀬?‍?がポータブルの続編として2ndGを作り、ドスの不便な要素は軒並み撤廃し飯やオトモアイルーなど今後の作品の基礎を作り上げ、モンハンブームを作り出しPSPの普及にも貢献し初週で100万本を超える爆発的ヒットを記録する
③藤岡?、負けじと据え置き向けのナンバリング続編トライを作るも、モンスター数の大幅削減、武器種削除、水中も賛否両論で全体的に微妙な出来になる。
一方一瀬?‍?は、ポータブルの更なる続編の3rdを出し、日本中で社会現象になるような流行を作り出し、当時のモンハン最高売上になる。人気No.1モンスターのジンオウガもここで生まれる。
④藤岡?、これまでの実績で一瀬に劣ってるにも関わらず、カプコン社長一族の辻本?の寵愛からか、更に続編の制作を任されて、ついに携帯機3DSに進出する。
最初の3Gはポータブルの要素も取り入れ無難に作るが、続編の4は当時のキッズ層も取り込みナンバリング初の大ヒットを記録するも、段差、乗り、車庫入れや隙潰しの数々、オンラインの民度など今後も続く数々の問題点を生み、古参ファンを中心に大きな批判を浴びる。この頃から徳田?とタッグを組み始める(以下藤徳??)。4Gは極限というモンハン史上最凶仕様のモンスターを生み出し、更に大きな批判を浴びる。
その後、一瀬?‍?は市原?とタッグを組み、狩技やスタイルなどアクションで挑戦的な要素を盛り込み(4でモンスターが強くなりすぎた対策でもある)、ボリューム面でもこれまでの集大成を目指したXとXXを作り、モンハンブランドをなんとか守り抜く。
⑤藤徳??はこれまでの数々の負の実績にも関わらず、何故か世界向けの据え置き超大作の制作を任され、PS4などでワールドを発売。グラフィックの大幅向上やシステムの一新もあって海外勢始め新規を大勢取り込み、1000万本を記録し3rdを超える売上となる。
しかし、拡張版のアイスボーンではクラッチ傷つけの強制や格差、序盤モンスターの隙潰し強化、そしてエンドコンテンツの導きの地の仕様が大きな批判を浴び、せっかく取り込んだ新規の海外勢からも総スカンを浴びてしまう。
カプコンの目標売上も当初未達となるが、藤岡?は共同開発者の市原?に全ての責任と尻拭いを押し付け、市原?はクラッチ導きなど不評な要素の改善やアルバミラなど完成度の高いモンスターを作り出した後カプコンを退社してしまう。
一方一瀬?‍?は、ワールド路線とは別の従来の携帯機路線向けにライズを作るが、元々ワールドより低予算小規模で開発してたのに加え、コロナでの開発ストップ、辻本?に開発終盤にマップをシームレスに作り直させられるなど多くの困難に見舞われてしまう。さらに追い討ちとして、辻本?に未完成での発売やアプデでの早期完結を押し付けられてしまう。結果、ライズはユーザーからスカスカ半ライスの烙印を押されてしまう。
拡張版サンブレイクでは、開発を引き継いだ鈴木?が百竜など不評要素の削除、怪異討究や怪異錬成といったやり込み要素を投入し大ボリュームでさらに快適爽快なアクションに生まれ変わらせたが、それでも尚藤徳信者?やワールド新規の海外勢、ゲハ民から「快適すぎてモンハンじゃない!」「グラフィックが劣化してる!」「世界観を大切にしろ!」「禁忌を出さないなんてワールドの劣化だ!」と猛烈な批判をされてしまう。
結果、ライズサンブレはワールドアイボーに同接も抜かされ、「ワールド制作陣??によるワールド2はよ!」という風潮がモンハン界を支配し始める
⑥藤徳??、この声やワールドの大ヒットにより続編のワイルズの制作に取り組むも、世界観のために季節食材集め段差などの要素を続投or復活し、ライズの快適な乗り物やシームレスなマップといった要素を全面排除し、ストーリーを優先するため狩りの要素を控えめ虚無にし、発売までに作り込みきれなかったためにスカスカ未完成で発売してしまう←今ココ

50:モンハンまとめ速報 ID:HyyrLFUCM

>>17
これわかりやすい
元にしたのPSO2じゃなくてPSOだけど?

78:モンハンまとめ速報 ID:ue6FivHC0

>>17
一瀬ってライズ以外有能なんだな
やるじゃん

19:モンハンまとめ速報 ID:EI4kx59J0

?(今更ライズ始めたなんて言えない)

33:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0

>>19
1500円くらいならノーダメや
楽しんでいこうな

37:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>19
楽しめよ、ライズはいいぞ

39:モンハンまとめ速報 ID:xdlH619I0

よく考えたらガルクとか盟友とかゲームシステム的な点で画期的なことしてるのって一瀬の方だよな
低スペックの制約の中で作ってるのによくやってると思うわ
そういう意味でワイルズって後追いしかしてない気がする

41:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

>>39
オトモアイルーもハゲやしな
ほんま有能すぎるこいつ

46:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0

後追いなら後追いで素直にいいところをそのままにコピーして欲しいんですけど……

49:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>46
“こだわり”が強いので…

54:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60

?ふん…俺なら乗れるだけじゃなくて空だって飛ばせられる

80:モンハンまとめ速報 ID:JxE1faYR0

https://www.youtube.com/watch?v=3zxY3T5nAI4

※映ってる所全部行けます

89:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>80
マジでワクワク感半端ねえな
和風で雰囲気あるフィールドを翔蟲とガルクで自由自在に駆け上って、妖怪モンスターを鉄蟲糸技で狩猟していく…
神ゲーやん、ライズ2はよ!

92:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>80
本当にフィールド内ならほぼ全部行けるの凄かったよな
山のてっぺんにある祠にたどり着いた時テンション上がったわ

116:モンハンまとめ速報 ID:QjG5iIV70

>>80
控えめに言って神ゲー

138:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0

>>80
文届いてるな

145:モンハンまとめ速報 ID:QtPZcp0L0

>>80
久しぶりのガチフゲンで笑ってしまったわ

96:モンハンまとめ速報 ID:Ay4go5gL0

一瀬のんほぉはこれだぞ

106:モンハンまとめ速報 ID:LB4qrxte0

>>96
んほぉ〜たまんねぇ〜

97:モンハンまとめ速報 ID:kYPxC4VJ0

もしかしてワイルズで過去要素が改良されたもの何一つない?

110:モンハンまとめ速報 ID:vsq3r45P0

>>97
釣りアクション?

120:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>110
↕←?

165:モンハンまとめ速報 ID:mPS8DlFn0

>>97
歩きながらアイテム使えるぐらいかな

183:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50

>>97
砥石の後の✨?✨待たなくても切れ味回復するようになった

98:モンハンまとめ速報 ID:08sdZ/eB0

ライズのマップは立体感あるよな
ワイルズは閉塞感あるよな(笑)

100:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

>>98
透明な壁にぶち当たる神仕様

104:モンハンまとめ速報 ID:03HJICzpd

外伝作品がナンバリングを超えてくる
それでついつい嫉妬してしまう
お気持ち、わかりますよぉ~
no title

115:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0

>>104
何があったか知らないけど完全に出禁だろコイツ

123:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0

>>104
こいつ再登場無理だろうな
モデル完全にアレだし

117:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30

つかワイルズのマップは狭い
古代樹の3倍の広さのフィールドを自由に歩き回れるのかと思いきや
マップの半分くらいなセクレト専用道路なせいで生きた世界って感じがしないんだわ

125:モンハンまとめ速報 ID:O2BeYXq50

>>117
マップ全体は広いんだけどなぁ…
追いかけるのダルいし処理クソ重だし
戦う場所は激狭

127:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0

一瀬 じつは今回、ラノベ感を出そうと思っていたんですよ。
大塚 ホントっすか!!?
一瀬 いや、これはホント(笑)。最初、小嶋に、「女の子3名、男の子1名のパーティーにしたいんやけど」って言ったんです。『クロス』でゲーム内容の雰囲気が変わるし、それに合わせてオープニングの絵面も変えようかな、と思って。そしたら小嶋が「オトコじゃないとイヤ」って……。
小嶋 いやちょっと待って。その、ヘンな誤解を生む言いかたやめて(苦笑)。
一瀬 「アタシはオトコが好きだから男パーティーじゃなきゃヤダぁ」って暗にほのめかしているんだろうなと……。
一同 爆笑
一瀬 けっこう食い下がったんですけどね。それでも小嶋は譲らなかったので……。
小嶋 (笑)。考えかたはおもしろいとは思ったんですけど、モンハン的にどうかしらって。
大塚 ……それ、そういうやり取りがあったのは本当なんですか?
一瀬 やり取りがあったことだけは本当です(笑)。
小嶋 女の子を3名に……という提案は確かにありました(苦笑)。
一瀬 最後に小嶋に言われたのが、「もうわかった! じゃあ、ニャンターは女の子でいいから!」。
一同 爆笑
小嶋 「そしたら半分は女の子だヨ」ってね(笑)。
一瀬 「それじゃイメージ変更ができないので、別の路線でいままでとの差別化を図ろうかと……」と……。

329:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0

>>127
こうして見ると一瀬のセンスも割と偏っててズレてるんだよな
ただそのズレは世界観方面の部分に留まってるから小嶋みたいに軌道修正役がいたらマシになるんだろうけど
ライズの場合は辻本もオリキャラボイスとかいって一瀬のセンスに悪乗りしてる感はあったな
ただウツシとか人気キャラも多数生み出したしキャラ作りのセンスはあるのか?

339:モンハンまとめ速報 ID:/PU8BovB0

>>329
変なキャラは生み出すけどアルマみたいな不快なキャラは生み出さないからな

136:モンハンまとめ速報 ID:/sZbXM710

なんでライズのアクションベルト廃止したん?
その場でクエスト受注できて便利だったし、あれあったらアルマが徘徊してても問題ないのに

141:モンハンまとめ速報 ID:uI5qwJts0

>>136
?外伝から学ぶことはないですね

148:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60

うひょひょwシームレス化を全く活かせてない一本道大量のマップw
no title

154:モンハンまとめ速報 ID:kYPxC4VJ0

>>148
改めてみるときったねぇマップだな

155:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

>>148
これ全部にキャンプ置けるんだろうなぁ…

157:モンハンまとめ速報 ID:GDBm+6lS0

>>148
端から端の直線距離が長いだけで、移動できる面積体積はライズより遥かに狭い?

158:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>148
このめんどくせぇマップがハンティングアクションをどう面白くしてくれるんですか!??

161:モンハンまとめ速報 ID:VQe3W22R0

>>148
本当にマップ通りにしか進めないの面白い

162:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>148
要らないレベルで細かい
あのさあ、こういうの求めてねえんだよな

171:モンハンまとめ速報 ID:QNevgt6v0

>>148
なんかの細胞組織みたい

173:モンハンまとめ速報 ID:j8rAhej00

>>148
やりたかった事は何となく伝わるけどこれよく見ると結局「〇ー〇」の構成でしかないんだよな
そこに謎の高低差ルートを付け足してるだけという

175:モンハンまとめ速報 ID:mQjIHITN0

>>148
きったね

177:モンハンまとめ速報 ID:EI4kx59J0

>>148
骨粗鬆症

185:モンハンまとめ速報 ID:cH1jKS2o0

>>148
ウイルス

195:モンハンまとめ速報 ID:dWts4LxM0

>>148
この穴気持ち悪くね?

202:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0

>>148
no title
?こちらはシンプルな構造でいいですね

207:モンハンまとめ速報 ID:0v2Z/iaA0

>>148
コレでオープンワールド名乗ってるの軽く詐欺だろ

220:モンハンまとめ速報 ID:QNevgt6v0

>>207
名乗ってはいない
オープンにもなりきれないシームレスなだけの何か

224:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0

>>148
この空きまくった穴を全部埋めて行けるようにするだけでかなり気持ちいい体験できるのにな
この開発はどんだけユーザー楽しませるのが悔しいんだろ?
簡単にクリアされたら悔しい簡悔とも違うより禍々しいものを感じるわ
根本的にゲーム開発向いてないんじゃ?

276:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0

>>224
簡悔ってよく聞くけど今回の場合
楽悔「楽しく遊ばれたら悔しい」状態で崩壊した感じがする

186:モンハンまとめ速報 ID:7dAPi2jN0

点と線の支配

187:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

隔ての砂原初見時は「へー、なかなか広いじゃん」と思ったけど
ベースキャンプ前の草原より古代林の広いとこの方が広かった気がしてきたわ

190:モンハンまとめ速報 ID:O2BeYXq50

ここ行けるのか?ここ行けないのか?ってパッと分かりづらいのはユーザーにとって相当なストレスだと思う
その様子見て?はニヤついてるんだろうけど

204:モンハンまとめ速報 ID:j8rAhej00

何かワールドより劣化してない?
no title

209:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>204
これもゴミ

205:モンハンまとめ速報 ID:7dAPi2jN0

竜都出てきたけどほとんど掘り下げられなかったな
意味のない都だよw

208:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

やっぱ神
no title
no title
no title
no title

222:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>208
フィールド内全部行ける上に隠し通路もあったりするんだよな……

235:モンハンまとめ速報 ID:4T00Jmg10

>>208
わかりやすい、すぐ行ける、大型とストレスほぼ無く戦える

216:モンハンまとめ速報 ID:2zvd/sSx0

螺旋状のぐるぐるマップなのに真ん中から飛び降りられないクソ竜都

217:モンハンまとめ速報 ID:6lOdi/tG0

竜都とかあの巨大な塔を登れると思うじゃん
螺旋状の内部の上から最下層まで滑空して降りられると思うじゃん
現実は

241:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30

ワイルズのマップが全部緋の森(エリア17除く)か竜都上層みたいな感じだったら
神ゲーだったんだろうなあ~

242:モンハンまとめ速報 ID:03HJICzpd

マップもこっちの方がいいし、地図もかなり見やすい
no title
no title

250:モンハンまとめ速報 ID:dWts4LxM0

>>242
5番あたりにキャンプあれば完璧だったな

253:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>242
ライズの不満点はピラミッドの中に変なヘビしかおらんかったことくらいかな…… ?

256:モンハンまとめ速報 ID:MUYcHDMg0

ライズの頃は溶岩洞や水没林さえクソマップと言われてたの懐かしいね

269:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0

>>256
「移動めんどくさいわー」ファストトラベル翔虫ピシューンピシューンガルクダッシュ
贅沢でした……?

266:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30

ライズマップは社、水没林、孤島は良かった
火山と砂原はかなりのゴミマップ

409:モンハンまとめ速報 ID:dVsK/Ket0

☑☑☑□ ← マルチをつまらなくした原因

426:モンハンまとめ速報 ID:lWlXtUFF0

>>409
これ思い切って廃止にして欲しいわ
スキップさせるのはソロの時だけでええ

491:モンハンまとめ速報 ID:Pibfq/jn0

>>409
これ最初に見たときに開発のエアプを確信したわ
あの余韻タイムがモンハンのゲーム体験に必要だってのが分かってなかったんやなって
1クエあたりの時間が短くなったっていうのはモンハンの初期頃を遊んでた子供も今は社会人になってゲームする時間が取りづらくなっていたりとかタイパ重視の現代にあわせた結果なんやろなって納得できるけど

497:モンハンまとめ速報 ID:oGlQuBNx0

>>409
ナイトレインやってて思うけどボス倒した後の武器ばら撒きピョンピョンタイム好き

506:モンハンまとめ速報 ID:XvAtfuqDa

>>497
あれ無理だわー

572:モンハンまとめ速報 ID:6BwPXxVt0

>>497
ないわ

561:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0

>>409
むしろ今作の数少ない良いところだろう……クエ後遊びたいなら押さなきゃええバレへんバレへん

423:モンハンまとめ速報 ID:sVYLl/Y30

ライズのマップ探索は楽しかったけどワイルズは苦痛でしかない
この差は何だろう

432:モンハンまとめ速報 ID:yA2aqXbnd

>>423
ライズのほうがよっぽどオープンな作りしてたもん

450:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>423
見えない壁
複雑な構造
ランドマークがなく似通った景色
セクレト道
判定激狭なツタ
長めの荒廃期(灰色)
ほーんまゴミ

462:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30

>>423
ワイルズのマップは探索し甲斐ないんだよなぁ
目に見える行けそうなところが行けない
ロケーションが全体的に暗い
ロケーションに代わり映えがしない
セクレトでしか行けない
アスレチック要素が薄い
狭いエリアが潜在してるだけで広大さがない
ざっと思いついたあたりでこんなもん

499:モンハンまとめ速報 ID:OUIRL8Oz0

>>423
ハンターが壁登り+鉄蟲糸で機動力高くて乗り物前提にはなってない点
平坦シンプルな戦闘エリアと探索しがいのある非戦闘エリアのメリハリがある点
基本である「モンスターと戦うアクション」が快適になるように作られてた、少なくともワールド&ワイルズよりは

440:モンハンまとめ速報 ID:Vt+VVlTV0

こだわりにこだわったワイルズ!!!
ここで世界観ぶち壊し要素をひとつまみ???フフリ

461:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

やればやるほどセクレトとアルマが嫌いになるようにできてるのほんますごい

465:モンハンまとめ速報 ID:rRl0+sRu0

みんな鳥システム忘れてるよね

473:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>465
ぶっちゃけ熟練者なら空気要素じゃん
集めるならついでに猟具生物なり採取できるし

468:モンハンまとめ速報 ID:VXRHmBOv0

翔虫受け身とセクレト受け身の差は一瀬と藤岡の差だよな

478:モンハンまとめ速報 ID:32ZbrY7b0

>>468
受け身一つで「要素をゲーム性に落とし込む能力」の差が見て取れるの凄いよね
勿論??‍?もダメな点は有るけど少なくともゲームは作れる

476:モンハンまとめ速報 ID:Z9gpukI+0

何気に操竜って神システムだよな
別モンスターとの合流が追加ダメージの契機になるんだから
ワールドとワイルズの合流はウンコ投げつける手間にしかならん

488:モンハンまとめ速報 ID:a+miyTdr0

>>476
合流=縄張り争い=乗ってくださいみたいな茶番っぽさはちょっと萎えるけどね?

480:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0

ゲーミング虹?
マーキング糞?

487:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0

>>480
キャンプ破壊糞?もいます

484:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

操竜も意図的に状態にさせるアイテムとかでなければラッキー要素程度で良かったかもな
流石に合流=操竜はな

500:モンハンまとめ速報 ID:32ZbrY7b0

>>484
合流=罰ゲームがゴミカスクズワイルズな事がまず前提なんだわ

512:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0

>>500
思いつく限りの罵詈雑言詰め込んであって草

490:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50

セクレトに専用道あるのは全然いい
支給品と武器持ち替えもセクレトが役割担ってるのも相棒感あってとてもいいアイデアだと思う
でもいちいち乗らなくてもいいでしょ…

501:モンハンまとめ速報 ID:vqli7nIo0

>>490
ピュイー
のそのそ……

547:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50

>>501
>ピュイー
>のそのそ……
はいエアプ
実際は
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
のループだからw

508:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0

ライズの残り10秒くらいで皆虫にぶら下がるの好き
因みに操虫棍は60秒の時点で壁に張り付くだけでいいからスキップtier SSだった

510:モンハンまとめ速報 ID:HRTJSfzR0

>>508
あれリザルトに入るのが早くなるんだっけか

520:モンハンまとめ速報 ID:aopDjEGQ0

>>508
俺はFT派だった

523:モンハンまとめ速報 ID:4crsfg1t0
>>508
キャンプに戻る派です?✋

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コメント (90)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年06月13日 18:39 ID:UQnv03Fv0
    >>「快適すぎてモンハンじゃない!」「グラフィックが劣化してる!」「世界観を大切にしろ!」「禁忌を出さないなんてワールドの劣化だ!」
    つまりワイルズを生み出したのはワールド信者
    癌だろこいつら
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年06月13日 18:40 ID:G/TJk/AH0
    ワイルズ双剣はこんときの鬼人移動スピードに戻してくれwww次アプデは当然組み込んでるんだろ?www
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年06月13日 18:48 ID:HSZxG9FD0
    お前らがライズ上げするから買ってみたら
    マガイマガド2時間でエンドロール流れ始めたぞ
    本当にここから面白くなるんだろうな
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年06月13日 18:55 ID:UQnv03Fv0
    >>3
    サンブレまで買ってくれよな!
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:12 ID:8389pXs/0
    ワイルズの良いところ
    ・自動追跡を作った(精度はともかく)
    ・カチアゲFFを無くした
    ・鬼人薬の効果がクソ長くなった
    ・食事を食べ直せる
    ・集中モードを使った攻撃方向転換
    ・途中キャンセルできるアクションがいくつかある
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:23 ID:8389pXs/0
    >>5
    あとワイルズは武器の選択肢が相対的に広い
    ライズの頃は操虫棍ならナルガ一択、太刀はディガみたいに選択肢が狭かった。そもそも攻撃力が上位序盤止まりの派生もザラにあった
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:35 ID:5oGBjCaA0
    >>3
    味のしないガムを買ってしまったか。そこにサンブレイクっていう味付け液があるだろ?一緒に口に流し込め。普通のガムの味がするからな。決して神ゲーの味を期待するんじゃないぞ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:39 ID:tSQ9j6KC0
    >市原🐷はクラッチ導きなど不評な要素の改善やアルバミラなど完成度の高いモンスターを作り出した
    >鈴木🌲が百竜など不評要素の削除、怪異討究や怪異錬成といったやり込み要素を投入
    書き方変えただけでワールドもライズも引き継いだ奴が有能だっただけになってるのおもろい
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:42 ID:HSZxG9FD0
    >>7
    とりあえずヒエノミノトの同人買ったわ
    おススメあったら教えてな
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:43 ID:5wf66XRc0
    >>3
    その評価の仕方既に間違ってるんだよな
    それがワイルズやん、過去作ストーリーだけなら皆そんな感じになるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:43 ID:XiY43gXb0
    >>9
      ソ ロ ハ ン タ ー の 生 態
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:48 ID:5wf66XRc0
    >>8
    その理屈だとワイルズは作り直さないといけなくなる
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:49 ID:j7EEtleg0
    >>5
    ライズって鬼人薬無限じゃなかったっけ…?
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:50 ID:j7EEtleg0
    >>8
    0から1を作るのがド下手くそな連中と
    1を2にするのが上手い連中が揃ってるのがカプコン
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:56 ID:8US+ujJL0
    >サンブレはアクションが快適すぎてすぐ飽きるんよ
    こういう奴のせいでワイルズが生まれたと思ってる。
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:57 ID:HSZxG9FD0
    >>10
    評価も何もしてないのに間違ってるとか言われて困惑してる
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年06月13日 19:58 ID:HSZxG9FD0
    >>11
      も ん は ん の え ろ ほ ん
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年06月13日 20:24 ID:EiKjQK5D0
    この前1000万売り上げたって話し合ったけどもう1100万いったんか
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年06月13日 20:30 ID:8389pXs/0
    >>13
    ライズは飲めばそのクエの間最大50分有効。乙ればリセット。多頭でも無い限り10分未満で終わるから実質10分
    ワイルズは30分→アイテム使用強化で45分有効。別のクエに行こうが有効
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年06月13日 20:38 ID:Q3OSyR3z0
    >>1
    ほらな
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年06月13日 21:02 ID:VXRKriQv0
    アクション面はどう考えてもワイルズの方がマシ
    それ以外が最低だからライズとかワールドの方がいいと思うわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年06月13日 21:22 ID:LIpV5p9N0
    ソロに優しすぎるモンハンだった
    盟友連れていってもオトモ減らんし、何なら盟友にもオトモ付いてくるし
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年06月13日 21:43 ID:9yeIdJSk0
    >>21
    ライズとワイルズはアクション毛色が違いすぎてどっちがどっちなんて好みだろ
    カレーよりラーメンのがマシとか言ってるのと同じようなもんだぞそれ
    ワールドとワイルズ比べたり、ライズと比べるにしてもワイルズのアクションのが個人的には好きとかならまだ分かるがな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年06月13日 21:43 ID:9yeIdJSk0
    >>15
    要するにゴミ客てことやな
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年06月13日 21:48 ID:HSZxG9FD0
    久しぶりに遊んだらもっさり感が凄くてきつかったわ
    遊んでて草って返したやつは締め上げるからな
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:10 ID:PLcAKTvk0
    防具怪異錬成のUI改善と禁忌追加が最後までなされなかったのが今更戻る気にならない残念要素
    2つが揃っていれば最高のモンハンだった
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:12 ID:OhhtBYvO0
    ぽかぽか村ワイルズとかは出さなくていいからね?
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:15 ID:YoQ3cWij0
    >>3
    リオレウスも出てない段階で何を言ってるんだ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:35 ID:16Hvrp9v0
    >>26
    でもハンター強すぎて禁忌来ようが
    結局相手ならんかっただろうなとも思う
    原ゼナ 開国バルク シャガルとか大分イカれた部類なのにそれすら楽々狩られるのバランス崩壊感じた
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:42 ID:+LjiTNmq0
    今サンブレやってるけどゲームとしてはワイルズよりかなり良い
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:52 ID:kGNOQqli0
    >>5
    モンスターライド自体はワールドからあるんだよなぁ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年06月13日 22:59 ID:HSZxG9FD0
    >>28
    ネタバレしてんじゃねぇぶっ飛ばすぞ!!!!!!!!!!!!!!
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年06月13日 23:01 ID:1L7XdrZL0
    ワイルズ作ってる暇あったらモンハン作って欲しかった
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年06月13日 23:03 ID:HpqNf7jE0
    ライズはワイルズよりはマシだけど難易度低すぎてな
    まあ難易度も低いワイルズは1万のゴミだけど
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年06月13日 23:39 ID:PLcAKTvk0
    狂化ははちゃんとバランスブレイカーだったな
    自動回復系との兼ね合いも修正されなかったからあれはもう救済措置
    だからこそ紅龍かミラオスがスリップで咎めてくるかと思ったんだよね
    ライズはコロナ禍があったし色々しゃーないで済むところはある
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年06月13日 23:52 ID:rEXZmH540
    >>18
    それはサンブレイクの方だね
    ライズが1100万
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年06月14日 00:22 ID:PBxDvek90
    >>15
    こう言うアホってとっくにワイルズやって無さそうなんよね
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年06月14日 00:22 ID:PBxDvek90
    >>36
    ライズは1700万な
    ちなみにワイルズくんは4月アナウンス以降1000万から全く動いてない
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年06月14日 00:24 ID:PBxDvek90
    >>21
    大剣or優遇武器使い「ワイルズのアクションの方がいいわー」
    これで大概寵愛枠かどうか炙り出せるんよな
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年06月14日 00:50 ID:PBxDvek90
    ライズ
    ・モンスター数ワイルズより多い
    ・アプデでちゃんとモンスターいっぱい出す
    ・古龍居る
    ・アクションUIシステムに無駄な入力遅延無い不快要素が少ない
    ・ガルクがバカ鳥の完全上位互換
    ・評価圧勝
    ・単体でも売上勝ってる(ライズ1710万本ワイルズ1000万本)

  41. 41. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:34 ID:gqhgNTA60
    >>34
    当時はその割にマルチだとよくキャンプ送りになってましたね🤣
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:36 ID:YsYVaROJ0
    ストーリー時点でストレスなくマルチ楽しめる仕様ってだけでWやワイルズより良いわ
    結果的にプレイ時間減少につながるけどそこにストレスは無いし
    ライズは新しく入ったフレともムービーや生態見ながら一緒にやろうと思えるし実際やったけどWやワイルズは全く思えない
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:40 ID:1Ip02BYH0
    正直無印RISE時代の問題点だらけ状態はまだ許してはないし、アプデ完了した現在のサンブレイクにも不満はあるにはあるが…まあワイルズの現状を見るとRISE時代ですらまだマシだったかもな、少なくともuiやパフォーマンス面ではそこまで不満はなかった、新要素も自然に溶け込んでるし。
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:47 ID:qO9Kn4i10
    >>3
    ライズのラスボスは淵源ナルハタタヒメ、バルファルク
    サンブレイクのラスボスはガイアデルム、原初メルゼナ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:47 ID:qO9Kn4i10
    >>44
    あーあとアマツマガツチも
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:49 ID:1Ip02BYH0
    >>40
    アプデに関してはサンブレイクはともかく、RISE時代は事実上第二弾で終わりかつ第一弾の内容は最初から入れとけ案件に片足突っ込んでたとは思う。あと武器種バランスがサンブレイクに入るまではかなり悪かった。
    ただ上記関連以外でストレスを感じることは滅多になかったな。クエスト受付役が所定位置にいつでもいてくれるという当たり前とか配慮の塊なんだなって…別チームであろうとはいえヒノエの件は明言されてたのにあの物理的妨害が趣味の女はどうしてああなった。
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年06月14日 01:53 ID:1Ip02BYH0
    >>26
    錬成のuiは確かにもっと配慮が欲しかったが、禁忌に関しては、最推しモンスでもないなら言うほど拘る必要あるか?アマツの演出とかダブルクロス以前のミラトリオと充分タメ張れるレベルだと思うが。
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:02 ID:k048jLVM0
    >>41
    野良マルチなんてどのシリーズでもそうだろ?頭ワイルズか?
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:12 ID:k048jLVM0
    >>46
    アプデ二回目で実質終わりかもしれんが
    逆を言えば小出しにしないで全モンス出した事が評価出来る。
    もしオワイルズで同じモンス追加するなら1年かけて小出しにする、ていうか実際してる。
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:17 ID:k048jLVM0
    >>43
    それなんだよな
    edすらなくて酷いとは思ってたが、mapシームレス変更強要されてたり仕方ないかなと思うし
    オワイルズより全然マシだったなと今になって思うよ
    まあ鳥集めだけはいまだに許せないけど
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:38 ID:ByOZJDlh0
    >>48
    シリーズ変わっても乙る人いるなら十分じゃん
    お前基準で難易度決めてる訳じゃあないんやで
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:45 ID:ByOZJDlh0
    >>49
    ライズは第一アプデの時点でドス古龍3頭+バゼル出してんのよな
    しかもナズチはワールドにいなかったし
    ワイルズがここ数ヶ月でやったのはミツネだけで他はステ弄っただけの使い回し
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年06月14日 02:51 ID:ByOZJDlh0
    >>43
    コロナ渦真っ最中で予算も時間も無い中であの出来ならよくやれた方やろ
    逆に予算も時間もあったであろうワイルズは何してたん?
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年06月14日 03:29 ID:k048jLVM0
    >>51
    まあライト層重視したここ最近のモンハンの結果がどうなったか解らないなら良いわw
    これからもライト層向けの難易度にして破滅してくれ
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年06月14日 07:15 ID:nxw4rn1R0
    ワイルズが真のモンハンでライズサンブレイクが真のモンハンじゃないなら、真のモンハンでなくて全然良いッス
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年06月14日 07:32 ID:a5iSQb+k0
    >>31
    それアイボーからなんだよなぁ
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年06月14日 07:34 ID:a5iSQb+k0
    >>47
    ほんこれ
    別にミラに拘る必要はない
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年06月14日 08:08 ID:lCdWGWWc0
    >>43
    REエンジン採用したのがライズからだしモデリングの使い回しも出来ないのにワイルズよりモンスター数多いんだからよくやってる方だとは思うけどね
    もちろん全く不満がないとか絶賛するわけじゃないけどね
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年06月14日 08:35 ID:Muy5LFhH0
    >>31
    IBからですよ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年06月14日 08:45 ID:DeTF7rd+0
    >>26
    カムラハンター相手だと弱すぎて禁忌の格が下がるから実装しなくて良かったと思う
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年06月14日 08:51 ID:gqhgNTA60
    >>56
    あれがセクレトと同類とかワイルズが死にそうで頭がおかしくなってきたなwww性能が及第ラインに乗ってから堂々と喋ってくれや下痢便どの?wwwお前らの無知で見当違いな意見のせいでどれだけ迷惑被ってると思ってんだ糞カスwww
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年06月14日 10:36 ID:Muy5LFhH0
    >>61
    ・自動追跡を作った(精度はともかく)
    って元コメに書いてあるんだよなぁ・・・・・・・・・・・
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年06月14日 12:09 ID:tzU2Ayvo0
    >>15
    実際快適と言うより単調だから飽きる奴はいるでしょ、余程の相手じゃないとどのモンスターでもカウンター技擦るだけだし
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年06月14日 12:29 ID:7kiMB8HK0
    >>40
    でも同接負けてるじゃん
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年06月14日 12:52 ID:Muy5LFhH0
    >>61
    文章も読めない煽りたいだけの糞カスwww
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年06月14日 13:32 ID:gqhgNTA60
    >>65
    お前がよく読めwww俺は及第に達したものじゃないと認めねえwwwお前のセクレトをゴミライドと同じにしても問題ないって捉えるぞ?www
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年06月14日 13:40 ID:Muy5LFhH0
    >>66
    お前の敗けだ
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年06月14日 14:04 ID:gqhgNTA60
    >>67
    理解できないお前の敗けだなwwwだから言ってるじゃんwwwはよビチビチで使えねえライドを堪能しろよwwwほれはよいけwww
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年06月14日 14:26 ID:ByOZJDlh0
    >>64
    ワイルズの悪口はやめろ
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年06月14日 14:38 ID:KOqtUUEG0
    一瀬さんが多分今作ってる新作が楽しみ!
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年06月14日 14:51 ID:twq72wJT0
    >>🤓ふん…俺なら乗れるだけじゃなくて空だって飛ばせられる
    飛ぶ意味がガチでほぼ無いの草なんスよね
    その無駄な要素追加する労力と負荷を他に回せ
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年06月14日 16:16 ID:Muy5LFhH0
    >>68
    お前の勝ちだ
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年06月14日 17:46 ID:oEoMNFz00
    >>9
    普通にキモい
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年06月15日 02:18 ID:PEh83PCC0
    >>71
    滑空は何処で使えばいいのか最後まで分からなかったわ
    使うにしても遅い飛距離無い操作性劣悪の三重苦だし
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:43 ID:LgrX+B1X0
    >>1
    アイボガイジとアスペチーズナン信者は元気にしてるだろうか?
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:46 ID:LgrX+B1X0
    >>72
    お前も勝ちだ
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:49 ID:LgrX+B1X0
    >>63
    ワイルズから入ってワールドライズをセールで買ってやりましたが、ライズのアクションの方が爽快で楽しいですね。
    ワイルズの後だとワールドはストレスしかなかったです、特にグラッチクローが酷い⋯。
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:53 ID:LgrX+B1X0
    >>35
    俺もそっち系の職だから少しはわかるが、むしろあのコロナ渦中でよくやった方だわ
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:55 ID:LgrX+B1X0
    >>69
    さすがに可哀想になってきたなw
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:56 ID:LgrX+B1X0
    >>53
    世界一のチーズナンに心血を注いでいただけだが?
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年06月15日 08:58 ID:LgrX+B1X0
    >>70
    ワイルズのラギアのように、モンハンシリーズの命運を背負わされた一瀬さん⋯
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年06月15日 14:57 ID:q/K2XSut0
    >>63
    可能な限りジャストアクションか火力技擦るワイルズさんの悪口やめてください!
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年06月16日 02:02 ID:x/8A+SXL0
    >>54
    ライト層重視した結果のワイルズの初動でしょ?新規取り込み成功してるじゃん
    なおボリュームの無さUIのゴミさその他諸々諸々で新規ごとぶっ潰した模様
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年06月16日 02:03 ID:x/8A+SXL0
    >>64
    Switchメインのゲームで同接競ってて草
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年06月16日 02:15 ID:RZDeB6IR0
    >>11
    プロレスしてて草
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年06月17日 08:44 ID:9x7f0PJf0
    アクションが快適ていうけどCT共通の虫ゲージが足引っ張ってんだよな
    XXみたいにちゃんとアクションが独立してる新作頼むわ
  87. 87. 名無しのフンター
    2025年06月17日 12:51 ID:H8pFHase0
    >>45
    そんなことしてもワイルズの評価は上がらないよ
  88. 88. 名無しのフンター
    2025年06月17日 15:15 ID:EQgJG14k0
    申し訳ないんだけど地底火山とかいうゴミマップは許しません
  89. 89. 名無しのフンター
    2025年07月05日 13:21 ID:eqpSfOIH0
    禁忌がいない事以外は本当に神ゲーだったと思うわサンブレ
    原初メルゼナや開国バルクみたいに禁忌クラスの強さ持ってた奴はいたけど
  90. 90. 名無しのフンター
    2025年07月27日 22:03 ID:YP9wE0d40
    >>5
    大剣集中モードと相殺のおかげで使いやすくなったよな、ワールドベースになってから初めてメインで使い始めたもん
    あとHPゲーモヤモヤ、😺よけてー
    ↑これのおかげでギリギリまで無茶していいか悪いか判断しやすくなった