【モンハンワイルズ】ライトボウガン、逝く

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0:モンハンまとめ速報ID:monhan

あんなに一緒だったのに…
1748520764936

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan

通常弾や散弾の強化の恩恵はライトの方が大きいな
貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan

属性弾どうしてこうなった?

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ライトが何したって言うんですか
というか何させたいんですか

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ライトが何したって言うんですか
>というか何させたいんですか
物理武器…?

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>貫通弾の巻き込まれナーフにはげんんありだが
巻き込まれというか明確にライトに殺意があったというか……

6:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ヘビィのナーフ入れ忘れはよくわからんな

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ヘビィ散弾のノックバックが緩くなってるのも不具合?

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>通常弾や散弾の強化の恩恵は
本当に恩恵ある?

9:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ヘビィ散弾のノックバックが緩くなってるのも不具合?
ノート書き忘れじゃねえか?いや不具合かもしれんけど……

10:モンハンまとめ速報 ID:monhan

なんで徹甲榴弾アッパー調整されてるんです?

11:モンハンまとめ速報 ID:monhan

調整に差があるのはまあいいよ?よくないけど
でも調整が似たよった武器種で丸っきり別な感じになるのは何なんだ?

12:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>なんで徹甲榴弾アッパー調整されてるんです?
そんなのボウガンも聞きたいよ

13:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>本当に恩恵ある?
いや結構強くなったぞ

14:モンハンまとめ速報 ID:monhan

でも今作の徹甲ってリロード遅すぎてアッパーされても厳しくない?

15:モンハンまとめ速報 ID:monhan

闘技場クエの?を散弾ライト撃ったら可哀そうだった

16:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?

17:モンハンまとめ速報 ID:monhan

やっぱ反動最大はおかしいって!!!

18:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>本当に恩恵ある?
ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ

19:モンハンまとめ速報 ID:monhan

反動軽減さえくれれば…どうして無くした!?言えっ!!

20:モンハンまとめ速報 ID:monhan

強化されて通常ライト楽しいよ
一瞬で飽きるけど

21:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>>通常弾や散弾の強化の恩恵は
>>本当に恩恵ある?
>ドシャライトで歴戦アルベド3分クッキングされたからある
>ライト使いの2.8%は全員プロハンになれ
やはり物理…!

22:モンハンまとめ速報 ID:monhan

何でそんなに反動最小が憎いのか分からないんですよ

23:モンハンまとめ速報 ID:monhan

散弾ライトは確かにいい破壊力だが安全安心のライトのくせにリスク背負って火力上げる構成になる

24:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>でも今作の徹甲ってリロード遅すぎてアッパーされても厳しくない?
どのみち持ち込み弾数が激減してるので主力弾にはならんよ
スタン取り用の状態異常弾としても役立たずだったのは解消した

25:モンハンまとめ速報 ID:monhan

壁打ちだけ見て実戦の反動特大の辛さは知らない説

26:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?
サイレント強化多いぞ全体的に…

27:モンハンまとめ速報 ID:monhan

突然反動軽減を取り上げられた苦しみから解放してくれないか

28:モンハンまとめ速報 ID:monhan

通常弾のつまらなさどうしたらいいんだよ

29:モンハンまとめ速報 ID:monhan

属性弾ナーフもそこまでじゃないから結局刺さるやつにはこいつだ

30:モンハンまとめ速報 ID:monhan

IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで

31:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>>ハンマーのサイレントアッパーといい今回作った側も理解してないので?
>サイレント強化多いぞ全体的に…
強化すらまともに書かないパッチノートになんの意味があるんだ…

32:モンハンまとめ速報 ID:monhan

通常と散弾は撃ち続けられたら強いよ
貫通速射ステップみたいに甘えられないだけの良調整
https://x.com/yagiko_mh/status/1928050774799700201
公認配信者みたいに泣き言言う奴には使いこなせない

33:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>散弾ライトは確かにいい破壊力だが安全安心のライトのくせにリスク背負って火力上げる構成になる
元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?

34:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで
IBでもSBでも周回活躍したからですかね……

35:モンハンまとめ速報 ID:monhan

なんで相殺はほったらかしなんだよ

36:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>IBで散弾とか周回でしか活用してなかったのになぜここまで
シールド散弾ヘビィが今作のガード強い仕様だと強くなりすぎると開発が思ってたんじゃないかって気がする

37:モンハンまとめ速報 ID:monhan

今回はこいつらのナーフにランスガンスが巻き込まれなくてよかった

38:モンハンまとめ速報 ID:monhan

通常弾つまらないってのは流石にボウガン自体に向いてないと思うが…

39:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>突然反動軽減を取り上げられた苦しみから解放してくれないか
通常弾を使えばいいのでは?
速射ゲージ非使用時でも反動最小速射相当でゲージ使えば発射サイクル落ちずの5発バーストはシリーズ最速だぞ
昔は5発速射なんてオモチャの代名詞みたいなものだったが

40:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ゲージ使用中の通常3フルオートだと画面が上下に揺れてキツイんだけどなんで今作からこんな揺れるの

41:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>通常弾つまらないってのは流石にボウガン自体に向いてないと思うが…
今回の3点バーストは嫌いな人もいるのは分かる
俺は好き

42:モンハンまとめ速報 ID:monhan

散弾ライトは?相手に試した感じだと遊び用にはいいんじゃねの

43:モンハンまとめ速報 ID:monhan

通常弾好きだからまあ…
相変わらず単調だとは思う

44:モンハンまとめ速報 ID:monhan

ヘビィの通常弾バーストはいらない…

45:モンハンまとめ速報 ID:monhan

単調かどうかって話したらそもそもモンハンのボウガンを使うのが間違ってるだろ

46:モンハンまとめ速報 ID:monhan

>元から遠隔でかなり寄らないといけない時点で甚大なリスク背負っててシールドもジャスト回避も無いのに反動こんなデカくするって弱いものイジメ以外で使える事ある?
文句ばっか言ってねぇで使えるよう頑張ってみろって
使いこなせねぇならあきらめて他の弾を垂れ流してろよクーゲル野郎

47:モンハンまとめ速報 ID:monhan

散弾以外はモンスターの弱いところを遠距離から撃ち続ける武器だからそこつまらないと言われると…

48:モンハンまとめ速報 ID:monhan

公認がコレではまさはる勝てんわ
fu5099544

49:モンハンまとめ速報 ID:monhan

反動小で撃たせろ!
→反動小な弾を撃ってろ
これだけの話なのにな

1 2

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コメント (50)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年06月03日 12:39 ID:9EZVBFTY0
    速射ゲージのせいで面白くないライトにトドメを刺す藤徳
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年06月03日 12:45 ID:Lhgzq3Um0
    ズルイワそのものが逝ってるからセーフ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年06月03日 13:23 ID:HjorlNis0
    そもそもボウガン自体がつまんない武器なんですよ
    アクションゲームなんだし近接使おうや
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年06月03日 13:47 ID:NE+UDV8Y0
    根本的に今作のボウガン自体が出来損ないだし
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年06月03日 13:55 ID:8yNnjgqC0
    や草
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年06月03日 14:20 ID:xofAtb8r0
    みなさんおいでやす〜
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年06月03日 14:31 ID:R62IGpfm0
    >>2
    調整内容に不満があってそれを吐き出すのはわかるけど、隙を見て「自分ならこうする」とか言ってるやつ見てて恥ずかしいからやめたほうがいいよな。
    他人の褌でイキる消費者って生きてるだけで恥だよな。
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年06月03日 14:41 ID:kAAMrgEw0
    下手な調整しか出来ないならワールド以前のボウガンに戻してください
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年06月03日 15:08 ID:LOU1eAe20
    今作徹甲暴れてないとはいえ、こいつらのせいでハンマーのスタン弱体化されたんだしもうボウガン消せよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年06月03日 15:21 ID:9NWpxgqG0
    めちゃくちゃするくらいならリストラしてどうぞ
    ちゃんと調整出来ないならいっそトライくらい武器種シンプルにしてもいいよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年06月03日 15:44 ID:Lj4m6aqp0
    >>7
    そんな能力も無いくせにな
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年06月03日 16:31 ID:kBlw42ZI0
    >>9
    ハンマーのスタン値、現状そんなに不満ある?
    スタン強過ぎると良くないと思うんだが
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年06月03日 16:33 ID:HxwphUfo0
    物理弾って昔はもっと戦う骨格相手に最適解変わってたと思うんだけど気のせいだっけ?
    貫通とかこんな気軽にどんな敵にも使っていける弾じゃなかったと思うんだが
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年06月03日 17:18 ID:7H+3oPFL0
    反動軽減がそもそもおかしかったんよ
    近接の後隙をスキルで消せるようなもんじゃん
    例えば武器軽量化みたいなスキルで、大剣が片手剣並みにブンブンできたらおかしいやろ
    ワイルズ開発はうんちだと思うけど、ボウガン関連だけは良調整だと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年06月03日 17:36 ID:N2ss7dtT0
    ヘビィはともかくライトはマジで絶滅種になったよな
    歴代のモンハンでも廃産と言われど一定数使ってるヤツはいたんだがな
    所詮ボウガン使ってるヤツは性能厨ってはっきり分かんだね
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年06月03日 18:17 ID:X6ltX8TB0
    ボウガンは見てて面白くないからな
    火事場もボウガン系には乗らないようにした方が良い
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年06月03日 18:36 ID:RqPmWbXw0
    今作のシールド散弾ヘビィこと片手剣
    ボタンぽちぽちOK、機動力もあります
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年06月03日 18:41 ID:0rBFhihy0
    ボウガンがつまらない武器だとユーザー側に思われるのはまぁ仕方ない。使ってる側は楽しかったりするからな。
    開発がつまらなくする調整するのは違うだろと。今回の開発陣ボウガンは嫌いだって過去公言してるし完全な開発側の自慰調整なんじゃないの?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年06月03日 18:55 ID:2rnqlced0
    中国人ネームを拡散弾でブッ飛ばして喧嘩するの好きだから最低限の人権は残しておけよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年06月03日 19:16 ID:0OlvRU9O0
    MODでいくらでも好きに調節できるからなぁ
    好きなだけオナっとけって感じ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年06月03日 19:47 ID:5pHNOZ7G0
    >>14
    それはない
    反動積む分、他が積めないんだから
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年06月03日 19:48 ID:54o0fGUt0
    ワイルズの唯一の評価点はボウガンの弱体化だな
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年06月03日 19:52 ID:/r1uMUOf0
    >>14
    素でノロすぎる武器を矯正するスキルだと思ってたが違うんか
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年06月03日 20:09 ID:O7lP82G20
    もともと単調でつまらない武器が最近の作品で雑に火力でる調整されてただけで本質は変わらんよ
    ちょっとでも調整ミスると遠距離ゲーまっしぐらだし
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年06月03日 20:12 ID:Ce+/NV+C0
    今ワイルズじゃなくてダブルクロスやってるんだけど
    ボウガン使ってるとアイテムボックスパンパンになる問題皆はどう対処してる?
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年06月03日 21:14 ID:AKOJ8/vM0
    クロス系のガンスゲージを彷彿とさせるな…
    でも、ボウガンでぽちぽちしてる方が近接より手軽かつローリスクに火力出せてたから、正直妥当っちゃ妥当って感じるな
    一方、弓はクリア救済武器で据え置きなんだろうけど
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年06月03日 21:27 ID:/r1uMUOf0
    >>25
    汎用素材と確保が面倒な素材だけ残して処分
    特に端材・チケット・イベント系
    あとはストック少なめでこまめに在庫整理する
    今お守り全売りボウガン縛りでやってるが、
    あえて切り捨てるというのも良いものだぞ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年06月03日 23:50 ID:kAAMrgEw0
    >>14
    お前みたいなのが開発にいるからクソゲーになるんや
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年06月03日 23:55 ID:y1Q+rMXY0
    >>23
    それはハンマーのっそりし過ぎって言うのと一緒
    反動が大き過ぎる、ってのは同意できなくもないけど、スキルで消せるのはおかしいってこと
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年06月04日 00:07 ID:xWgAlAxQ0
    >>18
    散弾おもろいけどな
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年06月04日 00:17 ID:gqYUWbyQ0
    散弾ライト火力あるし慣れたら楽しく感じるようになってきたわ
    欲を言えば反動ない散弾を撃ちたいがね
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年06月04日 00:28 ID:zY/aXSnc0
    昔みたいにガチの単発撃ちでも良いんやぞ。
    速射がない代わりに火力が高い通常弾好きやったのに
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年06月04日 06:48 ID:O3ODr4at0
    >>3
    意味がわからん
    ハンターなら銃使おうや
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年06月04日 06:51 ID:oG4T4tFQ0
    >>21
    他まで積めたら余計おかしくなるだろ
    14の言うように大剣が火力スキルそのままで片手剣並みにブンブン振り回したらぶっ壊れになる
    今までが異常だっただけ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年06月04日 06:57 ID:oG4T4tFQ0
    >>24
    ボウガンは全体の武器バランス調整の癌だからな
    今くらいでちょうど良いよ
    おかけで今作は比較的武器バランス良いし
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年06月04日 08:45 ID:w3/TSDhS0
    >>28
    ボウガンが良調整だったとしても今作はクソゲーだぞ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年06月04日 08:54 ID:Sd8ZXw8J0
    >>33
    そう思うなら今作のボウガンでも使ってやれよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年06月04日 09:16 ID:Sd8ZXw8J0
    仮に反動軽減を実装するなら、反動を軽減する代わりにダメージが下がる、ってスキルに改変するべきだと思うな
    隙が減るけど火力は変わらず弾効率が落ちる、なら選択肢としてはあり
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年06月04日 09:52 ID:/zxzVNpj0
    >>35
    せっかく集中モードで近接のアクションに革命起きてプロレス楽しくなったのにガンナー一強環境だったら更に評価落ちてたわ
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年06月04日 10:24 ID:CnqhHsR80
    散弾ライトは結構楽しいし強いな
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年06月04日 11:07 ID:ls7nKnks0
    >>12
    スタン値じゃなくてモンスターのスタン耐性の方だろ
    現状は問題ないけど、今後のMRとかも想定するなら
    今のスタン時間短くなる調整はハンマー笛の打撃武器が割を食ってるだけでしかない
    というか今の時点でもそれのせいでKOとか積まなくてよくね?ってなってるし
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年06月04日 14:15 ID:413HCPi00
    >>29
    そもそも勘違いしてると思うのだが
    動きを早くするんじゃなくて遅い動きを普通にしてるだけなんよ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年06月04日 14:59 ID:hghKJWRo0
    >>42
    その動きを普通にするスキルが存在することがおかしいって言われてんのに何で分からんのか
    近接の大技は大きな予備動作や後隙晒して打つものなのにボウガンはそれを是正して隙無く火力の出る弾バシバシ撃てるから毎作おかしなことになってたんでしょ
    今作の調整は全体のバランス取りのためには正解だよ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年06月04日 21:28 ID:g9efhEQY0
    >反動小で撃たせろ!
    >→反動小な弾を撃ってろ
    >これだけの話なのにな
    と、思うでしょ、Lv1とLv3の反動リロードも大して変わらんのよ。
    IBのときは貫通は、Lv3じゃなく反動小リロード小のLv2を使うとかあった。
    今作は、Lv差の攻撃力もあって、高Lv必須なんでどうしても反動大きいのを打つしかないとなる。
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年06月04日 22:06 ID:Sd8ZXw8J0
    >>44
    いやだから隙なく反動小で立ち回りたいなら火力は諦めろってことじゃないの
    正に これだけの話 だよ
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年06月05日 01:25 ID:pCAuZczO0
    ボウガンは脳死で周回する為の武器ってイメージ
    今作は武器防具はすぐ作れるしどの武器でも早く狩れるから要らんな
    次回作の時は人気最下位の武器はリストラして新しい武器入れてくれ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年06月05日 14:39 ID:746/itnY0
    歴代でもボウガンは反動やリロードがストレスでクリア後にしっかりスキル組めるようになってからしか触らなかったけど、こんなんじゃワイルズのボウガンはずっと触ることはないだろうな
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年06月06日 23:44 ID:H9p2hvvy0
    >>43
    なにか大きな勘違いをしているみたいだけどボウガンの「反動がでかい」は「=火力がある」わけじゃないから近接とはまるで話が違うよ
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年06月06日 23:45 ID:H9p2hvvy0
    >>45
    選択肢の狭さとプレイの幅の狭さの話をしてるんだよなあ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年06月17日 15:21 ID:eqIsikVB0
    速射ステップ以外がつまらなさすぎるのにその時間減らされたからやる意味ないと思う