0:モンハンまとめ速報No.unknown
>「フルリリーススラッシュ」とかは、手応えの面でも数値の面でも跳ねてない部分があり、ほかの武器の同じ位置づけの攻撃と比べて魅力が薄かったので、その点はしっかり手を入れています。それ以外にも、そこに至るサイクルの部分も含めてより魅力的な武器になるような調整を入れる予定です。
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
1:モンハンまとめ速報10:02:02No.1259712183そうだねx1
チャージアックスもどきにならなければそれでいい気がするんだがなあ
2:モンハンまとめ速報10:06:01No.1259712909+
フルリリ棒になるのもそれはそれで微妙なんだけど集中モードでの挙動とかカウンター相殺周りの不便さとか他にも色々言いたいことが多すぎる
3:モンハンまとめ速報10:08:08No.1259713317そうだねx7
弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど
兄斧はまた迷っておられる
4:モンハンまとめ速報10:09:28No.1259713572+
とりあえず火力出なくていいから変形連打でもスラッシュゲージ回復するようにだけは戻してくれ
5:モンハンまとめ速報10:09:35No.1259713590+
>弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど
チャックスはそこだけはぶれないんだよね
一切迷走してないと言える
6:モンハンまとめ速報10:10:55No.1259713809そうだねx24
どこのインタビュー読んでもなんであんな状態に調整したのかみたいな根本的なこと書いてなくてちょっと怖い
7:モンハンまとめ速報10:12:28No.1259714088そうだねx17
勝手に怖がって震えてろ
8:モンハンまとめ速報10:12:39No.1259714113そうだねx2
調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた
9:モンハンまとめ速報10:14:03No.1259714390+
使わなくても火力出るけど
使うと格好いい!くらいで頼む
10:モンハンまとめ速報10:15:45No.1259714690+
カプコンの調整の真意なんてなんとなくくらいしかねえのは初代から一貫しとる
11:モンハンまとめ速報10:15:51No.1259714711+
>使わなくても火力出るけど
>使うと格好いい!くらいで頼む
それは多分普通に使われないと思う
トラスラだってかっこいいのに誰も使わなかったし
12:モンハンまとめ速報10:16:12No.1259714785+
>それは多分普通に使われないと思う
>トラスラだってかっこいいのに誰も使わなかったし
使いたくねえってことだよ!!!!!!
13:モンハンまとめ速報10:17:45No.1259715051そうだねx20
どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
14:モンハンまとめ速報10:18:51No.1259715229そうだねx1
よけいなことしないでライズにすればいい
15:モンハンまとめ速報10:20:38No.1259715565そうだねx3
サンブレイクのそのままでいいのよ
16:モンハンまとめ速報10:20:47No.1259715589そうだねx1
ライズ系に戻してもワールド系に戻してもなんならX系に戻しても今よりマシだろう
17:モンハンまとめ速報10:41:36No.1259719183そうだねx3
今回はそういう方向ですっていうならまあ良いよ
言ってる通り体験版だと見栄えも性能も最悪だったからアレだったわけで
18:モンハンまとめ速報10:45:19No.1259719787そうだねx2
>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
新モーション使ってくれないと悲しいじゃん
19:モンハンまとめ速報10:46:34No.1259720008そうだねx1
>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない
それならそれでいいよ
20:モンハンまとめ速報10:48:28No.1259720298+
体験版のに比べりゃフルリリ棒になるだけでも遥かにマシっていうか…
21:モンハンまとめ速報10:48:56No.1259720392+
ちゃんとぶん回した勢いを綺麗に殺す振り方してるんだけどちゃんと勢いを殺す振り方してるせいですごいカッコ悪いのよな
アレなら圧縮解放斬りみたいに思いっきり振り抜いた方が方が良かった
22:モンハンまとめ速報10:53:36No.1259721148+
火力スキルは武器にしかつけられないってダメージのデフレがヤバそう
23:モンハンまとめ速報10:54:19No.1259721253+
フルリリがかつての真ためのような扱いにならないか不安だよ
24:モンハンまとめ速報10:55:22No.1259721403+
あとは他のモンスターたちが皆レダウくらい接待モンスターなのを期待するか…
25:モンハンまとめ速報10:55:44No.1259721457そうだねx1
フルリリ棒はめっちゃ嫌なんだけどベータ版のアレはもはやただの棒だったからな
26:モンハンまとめ速報10:57:07No.1259721675+
>調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた
まあ最悪そこは良いんだけど
本当に問題なの数値とか爽快感じゃなくてどう考えても出すまでの手間とモーション自体の弱さだからそこもいじってもらわないと結局実用性低いと思うんだよな
この状態で数値だけ盛られるのが一番やばい
27:モンハンまとめ速報10:57:31No.1259721729+
笛メインの身からすると
持ち替えたら演奏効果早めに切れるとかでもいいと思う
28:モンハンまとめ速報10:58:26No.1259721884+
そこに至るサイクルまでの部分もって言ってるからフルリリ棒するためだけに螺旋充填や斧強化叩きつけに縛られてる現状まで改善してくれると期待したい
29:モンハンまとめ速報10:59:25No.1259722043+
フルリリさせたいから今まで出来たこと全部不便でゴミにします
30:モンハンまとめ速報11:01:12No.1259722351+
というか問題点山盛りすぎてあんま突っ込まれてないけどカウンターと相殺両方搭載した結果両方ゴミにされてるのマジでなんとかしろよな
31:モンハンまとめ速報11:05:16No.1259723095+
舞踏跳躍がどうのこうのでプレイヤーに寄り添えませんでしたとか言ってるくせにフルリリ棒にします宣言は完全にズレてる
32:モンハンまとめ速報11:07:35No.1259723529そうだねx12
従来 Ws
スラッシュゲージ:適当に斬ればいい ⇒管理必須
覚醒ゲージ :適当に斬ればいい ⇒管理必須
斧強化 :別にしなくてもいい⇒管理必須
はそりゃ一気に窮屈になるに決まってんだろとしか思えん
33:モンハンまとめ速報11:08:19No.1259723662+
前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない
34:モンハンまとめ速報11:08:23No.1259723679+
アクションが窮屈になるのほんとつまんね
35:モンハンまとめ速報11:09:52No.1259723943+
> 従来 Ws
>スラッシュゲージ:適当に斬ればいい ⇒管理必須
>覚醒ゲージ :適当に斬ればいい ⇒管理必須
>斧強化 :別にしなくてもいい⇒管理必須
>はそりゃ一気に窮屈になるに決まってんだろとしか思えん
なんならそこから立ち回りの強さと火力も奪われてるからな
あと大技の爽快感も正直普通に充填カウンターの方が上だった
高速変形生きてるみたいだから立ち回りはベータ版よりは多少はマシになるはずだが
36:モンハンまとめ速報11:10:28No.1259724062+
改良版の体験版出して欲しい
37:モンハンまとめ速報11:11:06No.1259724182+
最悪弱くてもいいんだけど使ってて楽しくない管理必須の要素増やすのやめて
38:モンハンまとめ速報11:11:28No.1259724266+
そんなに強いモンスター相手じゃなくてもゲージの管理怠いのにもっと強い敵相手にしたら面倒すぎてやってられないぞ
39:モンハンまとめ速報11:12:34No.1259724464そうだねx3
正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
40:モンハンまとめ速報11:12:41No.1259724496+
>前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない
それにしたって窮屈になり具合が歴代調整から見ても割と類を見ないレベルだからな
好みの問題とかじゃなくてこんな一気に大量の足枷が増えることなかなか無い
「大技が出しづらくなった」どころじゃなくゲージ切れたら通常攻撃すら出せない武器だから儀式要素が窮屈になることによる操作感の悪化が他の武器に比べてもかなり大きいんだよね
41:モンハンまとめ速報11:14:48No.1259724899そうだねx1
フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね
昔から縦ループやパンパンゼミや強変形とかその時一番強い技を擦ってた武器ではあるんだし
42:モンハンまとめ速報11:15:00No.1259724934+
儀式しないと火力落ちるのが嫌とかじゃなくてそもそも儀式しないとまともに動けすらしなくなる武器種だから
スラッシュゲージだけは絶対にこれ以上窮屈にしちゃいけない部分だったと思うんだよな
なんなら完全に形骸化させて大技用のゲージにでもするのが正解だった
というか覚醒ゲージがそれなんだけど
43:モンハンまとめ速報11:15:05No.1259724949+
>改良版の体験版出して欲しい
今なんやかんや言うよりそれやって使うか早く決めたいな
44:モンハンまとめ速報11:16:10No.1259725152+
>フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね
>昔から縦ループやパンパンゼミや強変形とかその時一番強い技を擦ってた武器ではあるんだし
実際その中だと儀式要素がちょっと強くて立ち回り自体も根本的に変わるパンパンはなんか違くね?で賛否両論だったからな
45:モンハンまとめ速報11:16:22No.1259725186そうだねx1
>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
>使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
しかも派生の関係でめちゃくちゃ使い勝手悪い
46:モンハンまとめ速報11:16:26No.1259725194+
フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ
47:モンハンまとめ速報11:16:59No.1259725279+
>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな
>使わんとゲージ稼げないから斧の立ち回りに凄まじい制約が付いてる
逆にコレだけ擦ってれば良いレベルの性能なら割り切れるんだけどゲージ回収はこれ一択の代わりに火力がカス!
48:モンハンまとめ速報11:17:12No.1259725327+
使わせたいモーション全部ダバダバしててカッコ悪いから見直して欲しいでももう無理かな
49:モンハンまとめ速報11:18:06No.1259725499+
>フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ
セミもあれ不動転身クラッチありきの強さだからな
フルリリはライズのセミみたいにデフォ不動でいいと思うせめて
50:モンハンまとめ速報11:18:42No.1259725621+
モーションそのものの改修は無理だろ…
51:モンハンまとめ速報11:18:42No.1259725622+
傷破壊攻撃で斧をこちょこちょ振り回してるのすんごいダサいよね
傷攻撃みたいに引っ掛けて一撃で引き裂くみたいな方向で良かったのに
52:モンハンまとめ速報11:18:57No.1259725665+
管理しなきゃいけない物多い割にできた所で他の武器より強くないダルいだけの要素なんだよな
53:モンハンまとめ速報11:19:05No.1259725697+
ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
54:モンハンまとめ速報11:19:50No.1259725837+
サンブレイクのカウンターが他の技を食わずいい感じの性能だったのに…
55:モンハンまとめ速報11:19:51No.1259725840そうだねx1
新要素使わせたがるのはいつもの癖だから諦めてる
調整だけきちんとやってくれればいいよ
56:モンハンまとめ速報11:20:49No.1259726031+
変形変形変形変形変形!!!!が楽しかったんだよなすごく
57:モンハンまとめ速報11:21:01No.1259726065+
このカウンター使っても多分死ぬから使う事無いだろうしな
58:モンハンまとめ速報11:21:09No.1259726093そうだねx1
>ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
こんかはワールド班だからじゃないの?
59:モンハンまとめ速報11:21:20No.1259726126そうだねx1
>ライズはあんなセンス良かったのにどうして…
開発チームが違うので…
ワールドと比較してもアレなんだけども
60:モンハンまとめ速報11:21:20No.1259726130+
サンブレイクは新要素めっちゃ扱いやすくていい武器だったのにどうして…
61:モンハンまとめ速報11:21:21No.1259726131+
スラアクは毎回別武器だしもはやそれを楽しむものとして割り切ってるけど
今回はいつも以上に別武器感強いからそこまで変えるならちゃんと強くして欲しいぜ
62:モンハンまとめ速報11:22:22No.1259726342+
ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ
不動転身が全部ゴミにしたけど
63:モンハンまとめ速報11:22:46No.1259726407+
>しかも派生の関係でめちゃくちゃ使い勝手悪い
斧横使われてないから使わせたいだけの派生ルートだろうな
斧横はモーションの時点で出来る限り使いたくない技なのに
64:モンハンまとめ速報11:23:52No.1259726629+
ライズ系は全体的にスピードと取り回しの爽快感重視には感じた
開発系統とゲームの方向性の違いはあるんだろうけど
65:モンハンまとめ速報11:24:11No.1259726685+
フルリリースとしょぼいカウンターさえどうにかしてくれたら全然使う
66:モンハンまとめ速報11:24:39No.1259726773+
ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
直近の過去作があのXXだし
67:モンハンまとめ速報11:24:41No.1259726781そうだねx1
>ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ
>不動転身が全部ゴミにしたけど
だからまぁ推すだけの性能あればフルリリ棒でも不満はない
68:モンハンまとめ速報11:25:19No.1259726884+
ワールド班はこの武器はこういう使い方をして下さいっていう考えは解りやすい
どういう動きをすればいいのか1本化されてる感じ
69:モンハンまとめ速報11:26:06No.1259727023+
いまのカウンターだと高難度じゃ怖くて使えなさすぎる
70:モンハンまとめ速報11:26:23No.1259727076+
>どういう動きをすればいいのか1本化されてる感じ
まあそれが強いか楽しいかはまた別問題
71:モンハンまとめ速報11:26:26No.1259727087+
不動転身着てスキルもセミ特化だけだとそんな火力でないから結局ちゃんと立ち回ってたなワールド
72:モンハンまとめ速報11:26:27No.1259727090+
>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
>直近の過去作があのXXだし
つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
ワールド系ではないよね
73:モンハンまとめ速報11:26:53No.1259727165+
>つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
>ワールド系ではないよね
ワイルズはワールド系じゃないかな
74:モンハンまとめ速報11:27:36No.1259727289+
ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
75:モンハンまとめ速報11:27:37No.1259727296+
>>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く
>>直近の過去作があのXXだし
>つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない?
>ワールド系ではないよね
ワールド系かライズ系かって言われたらバチバチにワールド系だろ…
そんなかでライズ系のモーションとか一部組み込んでますって感じ
76:モンハンまとめ速報11:28:18No.1259727413+
ワールド系寄りベースで系統違いの過去作の良いところは拾ってはいるって感じだとは思う
77:モンハンまとめ速報11:29:11No.1259727580そうだねx2
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ぶん回し2回くらいしてからじゃないと出せないのがまず悠長すぎる
そんなんを維持するのを立ち回りで半ば必須にされたらもう…ネ
78:モンハンまとめ速報11:29:19No.1259727606そうだねx1
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ワールドって言うかIBは普通に使えたけどな
79:モンハンまとめ速報11:29:27No.1259727634そうだねx3
>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな
ワールドはパンパンが全ての印象を上書きして他なんも印象に残らないだけで
IBの斧強化メインの立ち回り自体は結構好きだったぜ
80:モンハンまとめ速報11:29:58No.1259727741+
武器操作に関してはブレイブからイナシ抜いた感じの武器が多い気がする
81:モンハンまとめ速報11:30:16No.1259727797+
なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
82:モンハンまとめ速報11:30:31No.1259727843+
斧強化ですら発生させるのちょっと遠いなーって思ってしまうし覚醒したら消えてるっぽいのが…
83:モンハンまとめ速報11:30:37No.1259727867+
大していい事が書いてなくてわろた
84:モンハンまとめ速報11:31:03No.1259727946+
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
いつもじゃん
ノウハウ活かすと新要素触られないから
85:モンハンまとめ速報11:31:48No.1259728075+
もしかしてスラッシュゲージっていらないんじゃないか?
86:モンハンまとめ速報11:31:56No.1259728097そうだねx2
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
いろんな会社でよくある形だけのアップデートをさせられてると睨んでるぜ
87:モンハンまとめ速報11:31:57No.1259728100+
>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの?
功績が欲しいから
88:モンハンまとめ速報11:32:26No.1259728198そうだねx2
変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
89:モンハンまとめ速報11:32:32No.1259728214+
やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
90:モンハンまとめ速報11:33:01No.1259728312そうだねx1
ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!!
91:モンハンまとめ速報11:33:20No.1259728370そうだねx1
むしろスラアク嫌いな奴が悪意を込めて調整してる方がまだマシ
面白くなると思ってこれやってたら終わりだよ
92:モンハンまとめ速報11:33:45No.1259728438+
武器人気あるゲームで愛がないやつが1番ダメ
93:モンハンまとめ速報11:34:02No.1259728495+
>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
高速変形からの変形連打は可変武器使ってる感と性能の両立がとても爽快だった
94:モンハンまとめ速報11:35:01No.1259728672+
楽しさよりも新要素を押し付けるのは初代からそうだから伝統とも言える
捨てちまえそんなもん
95:モンハンまとめ速報11:35:03No.1259728678+
フルリリ棒は凄いやりづらそうだからタメ中移動できるとかビームソード伸びるとかしてくれ
96:モンハンまとめ速報11:35:42No.1259728819そうだねx2
ワールドワイルズのスラアク調整スタッフはゲージ管理が好きでクロスライズの調整スタッフはゲージ管理が嫌いなんだろうなって感じる
97:モンハンまとめ速報11:35:42No.1259728822+
>ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!!
やってなくて前2作のスラアクお出しした担当は超有能だったんだな
98:モンハンまとめ速報11:36:02No.1259728877+
直してほしい点の把握は方向性あってそうという最低限のハードルは超えてくれた
そもそもなぜこんなんを出してきたのかとか実際いい感じに調整できるのか今からといった点が残っている
99:モンハンまとめ速報11:36:04No.1259728886+
>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
使ったことある人じゃないとここまで的確にダメには出来ないでしょ
100:モンハンまとめ速報11:36:04No.1259728887+
>>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ!
>高速変形からの変形連打は可変武器使ってる感と性能の両立がとても爽快だった
最大効率じゃないけどそれなりに強い定点攻撃って最高だよね
101:モンハンまとめ速報11:36:47No.1259729011+
フルリリース使いやすくなるならそれは感激するよ
集中攻撃のだっせえモーションどうにかならない?
102:モンハンまとめ速報11:37:11No.1259729083+
足の早い斧で太刀・ハンマーのように動き回る立ち回り
足の遅い剣で大剣のようにチャンスに高火力・定点攻撃
変形は上記をつなぎつつキャンセル行動として
変形薙ぎ払いはモーション時間長くて被弾リスクはあるけど高火力
って武器にしてくれたらいいんですけど難しいですか…?
103:モンハンまとめ速報11:37:14No.1259729096+
剣と斧を使い分けようとか決め技を使おうとかなくていいからさ
104:モンハンまとめ速報11:37:19No.1259729114+
サンブレのヌルヌルステップと飛翔剣がそんなに良かったっていうんですか
105:モンハンまとめ速報11:37:27No.1259729136+
>>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな?
>使ったことある人じゃないとここまで的確にダメには出来ないでしょ
なんでダメになる方に全力注いじゃうの…
106:モンハンまとめ速報11:37:40No.1259729176+
パンパンゼミ必殺技感あってすごく好きだったんだけどな…
音が悪い音が
107:モンハンまとめ速報11:38:07No.1259729255そうだねx1
別に新要素強くしないと新要素使ってくれないじゃん!とかいう開発視点だけの意見は一万歩譲って飲み込むことにするけど
いきなり管理必須な要素3つも増やしたらどんな触り心地になるかぐらいちょっと考えて分かれよマジ…
108:モンハンまとめ速報11:38:33No.1259729341+
他武器はまだしもスラアクに関してはナンバリング系での調整がアレ
4は言わずもがなWでも縦ループ廃止とか改悪多いし
109:モンハンまとめ速報11:38:34No.1259729343+
もうスラッシュ捨てて斧でよかったよアレ
110:モンハンまとめ速報11:38:38No.1259729359+
スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの?
斧も剣も軽量じゃだめなの
111:モンハンまとめ速報11:39:24No.1259729531+
>スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの?
>斧も剣も軽量じゃだめなの
それは最初からそう
剣になると急にのっしのっし歩くようになる
112:モンハンまとめ速報11:39:26No.1259729539+
新武器アックスは笑うからやめて
