【モンハンワイルズ】真島ヒロによる全武器評価、とんでもない事になるwwwwwwwwwwwwww

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0:モンハンまとめ速報No.unknown

なんて的を射たレビューだ
1730868467755

1:モンハンまとめ速報13:48:47No.1250447244そうだねx56

またガッツリゲームしてる…

2:モンハンまとめ速報13:48:51No.1250447250そうだねx94

ランス使った人ことごとく弱いか面白くないって言ってるのあまりに致命的すぎる

3:モンハンまとめ速報13:49:31No.1250447383そうだねx20

つまり本番でクソ強く調整されてるってことだろ

4:モンハンまとめ速報13:49:46No.1250447417そうだねx33

βテスト中に全武器試してみた人そうそういないと思う

5:モンハンまとめ速報13:49:57No.1250447451そうだねx2

ランスって今までそこまで満場一致の弱武器になったことあったっけ

6:モンハンまとめ速報13:50:24No.1250447527そうだねx14

絶大な破壊力

7:モンハンまとめ速報13:51:17No.1250447687+

OBT触れなかったんだけどスラアク弱かったの?

8:モンハンまとめ速報13:51:33No.1250447750+

ヒロ先生って今漫画連載してるんだっけ

9:モンハンまとめ速報13:52:15No.1250447886そうだねx5

地味と言われたりガードヘビィの巻き添えでガード関連が厳しくなったりはあったけど
定点火力はあったりしたからこうまできっぱりと弱いと言われた事は無いと思う

10:モンハンまとめ速報13:52:36No.1250447941そうだねx21

ランスは運営に無茶苦茶うまいランサーがいるとしか思えん

11:モンハンまとめ速報13:52:49No.1250447974+

属性ないの?

12:モンハンまとめ速報13:53:07No.1250448036そうだねx6

全武器で討伐すげぇな

13:モンハンまとめ速報13:53:20No.1250448082そうだねx7

レダウ全武器討伐!?

14:モンハンまとめ速報13:53:47No.1250448167そうだねx29

いつ漫画描いてるのか謎な漫画家

15:モンハンまとめ速報13:54:07No.1250448230そうだねx43

この人の漫画読んだことないけど
この人のモンハンレビューは信用できる

16:モンハンまとめ速報13:54:32No.1250448328そうだねx19

まあこの人のレビューなら信頼してもいいかな

17:モンハンまとめ速報13:54:41No.1250448353そうだねx3

>ランスって今までそこまで満場一致の弱武器になったことあったっけ
ワイルズ並にキツいのはdosくらいかな…性能も低い上に古龍との相性が終わってた
P3も明らかにしんどかったけどやれんことはない

18:モンハンまとめ速報13:55:10No.1250448444そうだねx6

ランスは弱いし動かしてて楽しくない…

19:モンハンまとめ速報13:55:22No.1250448487+

今何描いてるの?

20:モンハンまとめ速報13:55:26No.1250448498+

太刀そんなに

21:モンハンまとめ速報13:55:40No.1250448546+

言うほど弱すぎではないと思う
ガード時の反撃ダメージとかパワーガード周りは上方修正しても良いかもだけど

22:モンハンまとめ速報13:55:51No.1250448579+

太刀そんなにぶっ壊れかなぁ?
どう考えても弓のが火力出るし傷口独り占めできるしであっちのがぶっ壊れだと思うんだが

23:モンハンまとめ速報13:56:46No.1250448744そうだねx1

スラアクそんな弱かったかな…
と思ったけど他の武器触ってないや

24:モンハンまとめ速報13:56:57No.1250448779そうだねx3

漫画家の全武器レビューなんて当てにならんよ

25:モンハンまとめ速報13:56:58No.1250448781そうだねx9

ランスは単純で地味で強いって感じだったのが
複雑で地味で弱くなっている

26:モンハンまとめ速報13:57:02No.1250448803そうだねx5

ぶっちゃけランスは在りし日のFぐらいに盛ってようやく勝負になる武器種だと思う…

27:モンハンまとめ速報13:57:07No.1250448819そうだねx5

ランスはただ弱いだけじゃなくてガード時の自動反撃が切れ味消費するようになったせいで切れ味も劣悪になってしまった

28:モンハンまとめ速報13:57:18No.1250448855そうだねx2

この人太刀使いでしょ

29:モンハンまとめ速報13:57:56No.1250448979そうだねx96

>漫画家の全武器レビューなんて当てにならんよ
でも真島ヒロだぜ

30:モンハンまとめ速報13:57:56No.1250448981+

モンハンスタッフにキチガイ染みた強さのランサーがいて
そいつ基準に調整するから一般プレイヤーが使うと糞弱いんだっけ

31:モンハンまとめ速報13:58:27No.1250449074+

暴れてないランスがここまでゴミにされてるの可哀想…

32:モンハンまとめ速報13:58:30No.1250449093+

ランスって傷口ぐるぐるで強くなかったっけ

33:モンハンまとめ速報13:58:50No.1250449158そうだねx2

ガードダッシュ…君がいないランスは寂しいよ…

34:モンハンまとめ速報13:59:01No.1250449191そうだねx5

ワイルズの情報が出始めたあたりから執筆のペースあげてストック作ってるだろうな

35:モンハンまとめ速報13:59:13No.1250449229そうだねx22

弱いはともかく面白くないは大分辛いな…

36:モンハンまとめ速報13:59:26No.1250449276そうだねx5

そういや昔ライバルでモンハン漫画描いてたな
あんまり面白くはなかった

37:モンハンまとめ速報13:59:27No.1250449280+

xでも未だにトレンドになってたな「ワイルズのランス」

38:モンハンまとめ速報13:59:41No.1250449325+

芸能人でめちゃくちゃランスがうまい人って誰だっけ

39:モンハンまとめ速報13:59:57No.1250449373+

太刀くんは毎回運営と寝てるな

40:モンハンまとめ速報14:00:18No.1250449429+

ランス触ったけどこれ相手倒すというよりアウトボクシングみたいな感じだと思った

41:モンハンまとめ速報14:00:47No.1250449517そうだねx7

ランスの使用人口を減らしてランスそのものを削除する陰謀が働いてる

42:モンハンまとめ速報14:00:54No.1250449538+

前作で暴れすぎてお仕置き枠とかでもないしなんで…

43:モンハンまとめ速報14:01:16No.1250449598+

君は知っているか
βテスト期間中にヒロ君キャラデザのゲームが発売されていたのを

44:モンハンまとめ速報14:01:33No.1250449650そうだねx2

ランサーってこんな仕打ちを受けても俺はランスを続けるよって気概のある人たちだと思ってる

45:モンハンまとめ速報14:01:41No.1250449667そうだねx6

>そういや昔ライバルでモンハン漫画描いてたな
>あんまり面白くはなかった
風属性のなにがあかんのですか

46:モンハンまとめ速報14:01:48No.1250449686そうだねx3

>太刀くんは毎回運営と寝てるな
運営はネコか

47:モンハンまとめ速報14:02:02No.1250449728そうだねx27

>太刀くんは毎回運営と寝てるな
サンブレイクでガッツリ弱体化食らってるしそうでもない
ガチで運営と寝てるのはライズで大暴れしたのにさしてナーフされなかった上
今回でもダントツ最強と名高い弓君だよ

48:モンハンまとめ速報14:02:11No.1250449750そうだねx12

>ランサーってこんな仕打ちを受けても俺はランスを続けるよって気概のある人たちだと思ってる
確かに弱くても使うけど今回はそもそも担いでてつまらないから

49:モンハンまとめ速報14:02:24No.1250449782そうだねx3

これもロビー活動でしょ?

50:モンハンまとめ速報14:02:34No.1250449807そうだねx5

太刀ってカテゴリ自体が男の子の夢みたいな所があるからな…

51:モンハンまとめ速報14:03:10No.1250449906+

>芸能人でめちゃくちゃランスがうまい人って誰だっけ
次長課長の井上
3の時の動きが本当にプロハンのそれで芸人集まってる中で1人だけ浮いてた…

52:モンハンまとめ速報14:03:11No.1250449908+

通常突きの速さを上げて突きのどの段階でも溜めカウンター出せるように戻せばいいから…

53:モンハンまとめ速報14:03:19No.1250449925+

>ランスの使用人口を減らしてランスそのものを削除する陰謀が働いてる
今回のは全体的に弱体化されてるだけじゃなくてやらせようとしていることがそもそも面白くない・SEやエフェクトの変更でやったとしても気持ちよくないの三重苦なんで
本音を言うともうこれ消して他所にリソース回せと思う

54:モンハンまとめ速報14:03:20No.1250449928そうだねx18

>モンハンスタッフにキチガイ染みた強さのランサーがいて
毎度思うがそいつモンハンから外しちまえよ…

55:モンハンまとめ速報14:03:23No.1250449934+

そもそもランスって武器自体が大きいんだから火力最強クラスでもおかしくないのではないか

56:モンハンまとめ速報14:03:49No.1250450002+

平均値取ったらdos以外ずっと強い弓だとは思う
たまに例外あるのが太刀だけど基本は弓よか寵愛受けてる

57:モンハンまとめ速報14:04:00No.1250450039そうだねx16

弓っていうかガンナーが完全に聖域化してるのやめてほしい
安定して近接より早く狩れるなら剣士いらないじゃん

58:モンハンまとめ速報14:04:17No.1250450090そうだねx7

もう爆発攻撃のないガンランスって感じだから事実上の削除と同じじゃないか

59:モンハンまとめ速報14:04:23No.1250450117そうだねx6

弓は強い強い言われる割に人口増えないからさ…

60:モンハンまとめ速報14:04:26No.1250450130そうだねx1

昔の不人気のイメージが弓君を強くさせる

61:モンハンまとめ速報14:04:36No.1250450163+

スタッフ基準で調整してたら逆にこんな改悪にはならねぇと思うわ

62:モンハンまとめ速報14:05:12No.1250450276そうだねx14

太刀は弱い作品でも使用人口が多かっただけでちゃんと性能自体はイマイチな事はあったよ

63:モンハンまとめ速報14:05:12No.1250450278+

結局ベータ触る時間なかったからヘビィどうだったかだけ教えて

64:モンハンまとめ速報14:05:18No.1250450290そうだねx4

弓はもう名前一緒の別武器になったから使う人増えるんじゃね
指が忙しいのは変わらんが

65:モンハンまとめ速報14:05:20No.1250450296+

弓くんいつも強くない?

66:モンハンまとめ速報14:05:49No.1250450389+

ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
その前から?

67:モンハンまとめ速報14:05:56No.1250450409そうだねx3

>弓っていうかガンナーが完全に聖域化してるのやめてほしい
>安定して近接より早く狩れるなら剣士いらないじゃん
いいよね最終的にヘヴィではめるのが最適解になるの

68:モンハンまとめ速報14:06:14No.1250450453そうだねx3

弓は防御力低くてガードも無い死にやすい武器だから…

69:モンハンまとめ速報14:06:39No.1250450537そうだねx2

というか遠距離武器は毎回どっちかかどっちもが結論編成になってない?

70:モンハンまとめ速報14:06:57No.1250450588そうだねx3

>弓は防御力低くてガードも無い死にやすい武器だから…
何だそのブシドーみたいな回避は

71:モンハンまとめ速報14:07:00No.1250450597そうだねx4

結局最後にやることは周回だから相手の方向いて撃ってるだけでいいライトヘビィが弱いとそれはそれで困るし…

72:モンハンまとめ速報14:07:20No.1250450664そうだねx3

>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
不遇ってほどでもないけど優遇もされてないくらいの塩梅
なんでそれで文句出なかったかって面白かったからなんだよ
今回のはびっくりするくらい面白くない…

73:モンハンまとめ速報14:07:32No.1250450697+

>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
>その前から?
ライズは流転棒だけど弱くはなかったしサンブレイクは強くて楽しかったよ
どのみち人気はなかったけど

74:モンハンまとめ速報14:07:35No.1250450707そうだねx2

アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない

75:モンハンまとめ速報14:07:35No.1250450709+

>平均値取ったらdos以外ずっと強い弓だとは思う
>たまに例外あるのが太刀だけど基本は弓よか寵愛受けてる
太刀はMHP3・3G~4・4Gと激烈に弱い時代があってのXからの返り咲きだからまだわかる
弓はもう15年くらいずっと強い状態が続いてない?

76:モンハンまとめ速報14:08:03No.1250450798+

>ランスってライズサンブレの時も不遇じゃなかったっけ
>その前から?
ランスが最後に輝いてたのって下手したら4Gのセルレギオス槍ぐらいまで遡りそう

77:モンハンまとめ速報14:08:08No.1250450811+

サンブレイクのPVで死ぬほど地味で凄いいじられてたなランスは

78:モンハンまとめ速報14:08:14No.1250450826+

どんなゲーマーかと思ったら週刊連載作家がよう出来たな!

79:モンハンまとめ速報14:08:20No.1250450839+

今回の弓は強いんだろうけど面倒すぎて楽しくないんだよなぁ
自動装填があるなら文句なしなんだけど

80:モンハンまとめ速報14:08:20No.1250450840そうだねx1

>アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない
PvPなら防御が強すぎると寒いけどこれPvEだよん

81:モンハンまとめ速報14:08:24No.1250450859+

弓だけやってみたけどこのステップの見切り回避はいいのこれ?
めっちゃざっくりでも避けれて楽しい!
でも避けた後変な方向に撃ってしまってた

82:モンハンまとめ速報14:08:42No.1250450909+

XX IB SBと直近は遠距離だけが強いみたいにはなってなくない?

83:モンハンまとめ速報14:09:02No.1250450963+

それでも俺は双剣を抱くよ

84:モンハンまとめ速報14:09:08No.1250450989そうだねx3

>アクションゲーの老舗だからガード最強はつまんないよねみたいな価値観があるのかもしれない
サンブレのジャスガなんて多段化攻撃ですら連続入力で全部取れる無法っぷりだったし…

85:モンハンまとめ速報14:09:18No.1250451016そうだねx1

ランスが強かった時期を思い出せない

86:モンハンまとめ速報14:09:36No.1250451066+

この漫画家全武器使いこなせるのか…漫画家?

87:モンハンまとめ速報14:10:02No.1250451163そうだねx3

弓はサンブレイクで文字通り狂ってたからなんか感覚が麻痺してるというかどんなに強くてもまあそんなもんじゃない?と思ってしまう

88:モンハンまとめ速報14:10:15No.1250451195そうだねx1

そこらのゲーマーよりよっぽど信頼できるレビュアーだからな…

89:モンハンまとめ速報14:10:49No.1250451296そうだねx9

別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ

90:モンハンまとめ速報14:10:53No.1250451311そうだねx2

ランサーとして今回つまらないのは納得できる
せめて使いやすい方のカウンターは返してくれよ!

91:モンハンまとめ速報14:10:54No.1250451317+

俺のスラックスまた駄目か

92:モンハンまとめ速報14:10:58No.1250451328+

>弓はもう15年くらいずっと強い状態が続いてない?
4系で高低差が導入されてエイムがキツくなった
ワールドとライズでは近距離武器化が進んでたけどワイルズはなんか色々おかしい

93:モンハンまとめ速報14:11:15No.1250451374そうだねx2

対戦ゲーでプロ・アマチュア・開発のティア表が違うように
ゲームバランスには認識のズレがめちゃくちゃ起こるんや

94:モンハンまとめ速報14:11:20No.1250451398+

>別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ
ランスはどうもコンセプトが見えてこないレベルで中途半端らしい

95:モンハンまとめ速報14:11:23No.1250451408+

ランスって不人気で弱かったんだ…まぁ弱かったとしても1番馴染むからし楽しいから使い続けるけど

96:モンハンまとめ速報14:11:53No.1250451494そうだねx6

>別に対戦するようなゲームじゃないので武器どうしでバランスとらんでもええのよ
サンブレくらいにどれも強いけど一部超強いのあるなくらいのバランスが個人的に良い

97:モンハンまとめ速報14:12:15No.1250451549そうだねx2

あんまり強すぎるとそればっかりになるからナーフしなきゃいけないけど
そうじゃないならアッパー調整のみでバランスとって欲しいんだよな

98:モンハンまとめ速報14:12:18No.1250451557+

ランサーは不遇に慣れてるからどれだけ虐めても良いとされている

99:モンハンまとめ速報14:12:25No.1250451580+

スラアクはワイヤーステップ楽しいサンブレでも微妙枠だったの?

100:モンハンまとめ速報14:12:30No.1250451598そうだねx1

その時その時で強いの担ぐまでだけど
こんなもん生み出してしまうとこが調整するなら他の武器種も心配ってレベルのはちょっと勘弁してほしい…

101:モンハンまとめ速報14:12:51No.1250451654そうだねx1

弓なんて毎回なんか壊れてんじゃねえかって思う
パチンコ時代が1番酷かった気がする

102:モンハンまとめ速報14:13:20No.1250451739そうだねx5

>ランサーは不遇に慣れてるからどれだけ虐めても良いとされている
弱いのには慣れてるけど開発の想定してる動きがつまらないのには慣れてないぞ

103:モンハンまとめ速報14:13:21No.1250451741+

>スラアクはワイヤーステップ楽しいサンブレでも微妙枠だったの?
そんな馬鹿な

104:モンハンまとめ速報14:13:22No.1250451747そうだねx7

>俺のスラックスまた駄目か
X~サンブレまでずっと一定以上強かったけど寝てたのか?

105:モンハンまとめ速報14:13:25No.1250451756そうだねx4

シリーズ作品の強い弱いは流動的なものだしいいんだけど使ってて楽しくないっていうのはもう致命傷だからな…

106:モンハンまとめ速報14:13:42No.1250451804そうだねx3

大剣使うから集中で向き変えれるのうれしーって思ってたけど
冷静になってみると集中使わないと向き変えられないのが腹たってきた
ロックオンもターゲットもあるのになんで新たに集中モードに入らないといけねえんだよ

107:モンハンまとめ速報14:14:00No.1250451841+

スラアクはサンブレイクでなんか急に取ってつけられた要素を外されて
凄い不満が漏れてる感じがある

108:モンハンまとめ速報14:14:05No.1250451856+

ランス担ぐならストーリーの最初からヘビィ担いだ方が楽しいまである

109:モンハンまとめ速報14:14:12No.1250451877そうだねx1

弱くても愛好家はいるからな…

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コメント (55)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月25日 19:27 ID:OJ3KLwEJ0
    槍の長所って刀剣と比べて射程が長いってのが一番のポイントなんだけどモンハンではほぼほぼ活かされてないよね
    そういう面も加味すれば例え機動力が低めでも刀剣にはない射程があってガードもできる、ヘビィが事実上のランスなのよ
    加えてオートガードもあるお陰で鍔迫り合いも狙いやすいともなれば、ランスはヘビィに吸収合併されたらどうかという考え方も悪くないし言い過ぎではないと思う
    ガンスとの明確な区別をつける意味でもガンスは火力ありでオートガードなし、ランスはオートガードあり何ならジャスガやらパリィを標準装備したっていい
    古参は違うそうじゃないというかもしれんがこういう結果を見る限りもっと強くてパリピ受けするようなランスに生まれ変わる時期が来たと考えられるね
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月25日 19:39 ID:hFnG3eaA0
    そんなことより本編が楽しくなるのか不安だわ。初めてテストで「ヨシ、もう大型全部倒したしやめよう」ってなったわ。
    いつもなら全武器試したりフィールド探索したりするのにな。
    一応4070sPC買って準備だけはしとくか。
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月25日 19:50 ID:5vL7fiR80
    弓はもっとシンプルにしてほしいわ!
    管理項目がおおすぎんよ。
    スタミナ・ゲージ・残瓶・導き時間って!!
    しかも導きの時間も短期間で瓶も少ないから儀式の回数がただただ多くて忙しい。
    贅沢といわれればそれはそう。
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月25日 21:07 ID:+ivyeJN10
    ヘビィのシールドは重ね掛け毎に火力ダウンorガ性無効とかないと他の盾武器が割りに合わんよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月25日 21:30 ID:cn7uqGo50
    後輩の盾持ち武器達にランス固有だった強み吸い取られて置いていかれたよね
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月25日 22:10 ID:OJ3KLwEJ0
    ランス限定でセクレトに乗ってランスチャージしたら真溜め3ぐらいのダメージ入るようにしたらええわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月25日 22:12 ID:SFvYTi050
    運営って言ってるけどオンゲーかソシャゲかと同じと思ってる?
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月25日 23:49 ID:2WD7E1FV0
    >>1
    FFの竜騎士みたくハイジャンプして上空から突くのもアリ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月26日 02:13 ID:2PnzWCeF0
    >>7
    今のモンハンなんてライブサービス型のゲームとそう大して変わらんよ。発売後もモンスター追加したり、調整入ったりするし。いちいち言葉じり取ってやいやい言う奴は嫌われるで
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月26日 03:48 ID:S8jnG9Bg0
    >>9
    コンテンツの運営っていう広義の意味合いで何かを運営しているっていうことに間違いはないからね
    運営型ゲームとの区別がついていないとかじゃなくて、日本語の意味合いとしての「運営」っていう言葉を使っているだけでしょうね
    そもそもそんな厳密に定義に執着する必要もまるでないがな
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月26日 04:52 ID:d++C3aBk0
    >>3
    これ以上脳死武器にしないでくれ…
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月26日 04:53 ID:d++C3aBk0
    >>7
    出た言葉定義奴w
    久々に見た気がするわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月26日 05:10 ID:d++C3aBk0
    ランスは防御面をどうしてもこだわりたいなら、全部の攻撃をガードできて、ジャスガの削りが唯一ない武器にして欲しいかな。
    ガードカウンターからの攻撃の威力はカウンター技の中でも屈指、ジャスガからのカウンターは全技の中でも屈指の威力にする、とか。
    そのくらいしないと、今のガード武器の中での差別化ができない。
    あくまでカウンター技の威力だけをあげることで、能動的に技をだせるチャアクやガンスを食うことはないし、いいと思うんだけどなぁ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月26日 05:58 ID:ZvDbyE330
    >>7
    辻ボンが非運営型です
    言うても理解してない上に
    見当違いの煽りしてくる奴ばかりだしな
    存在してない2G盲信してる奴等と
    きっと同じ人物だよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月26日 06:01 ID:ZvDbyE330
    >>9
    論点ズラシに情報惰弱晒しても
    真実にはならんのだが?(苦笑)
    買い切りCSゲーの本家ちゃん♪
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月26日 06:07 ID:3ouevjNk0
    チャアクを強い組に入れてない時点で浅いわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月26日 06:09 ID:3ouevjNk0
    >>4
    火力その分積めてないんだから実質火力ダウンだろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月26日 06:50 ID:S8jnG9Bg0
    >>15
    日本語が不自由な奴が日本語に対するツッコミ入れてんじゃねーよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月26日 06:51 ID:S8jnG9Bg0
    >>14
    お前のコメント置き論破されてんぞ
    それにそのコメントに出てくる奴っていうのお前の脳内にしか存在してないぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月26日 09:04 ID:kBbCjYHG0
    >>8
    全てを超えた先でまた会おう
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月26日 09:11 ID:0iGhw+oh0
    >>16
    儀式のプロセスが太刀ぐらいの工数になってから帰ってきてくれ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月26日 09:52 ID:Uu6ns4S/0
    >>2
    待ちに待ってて草
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月26日 10:25 ID:JN9BUiW40
    >>21
    瓶溜めて、盾強化して、瓶溜めて、乗るかジャスガするだけやん
    ゲージ溜めて、色上げて、ゲージ溜めて、色上げるのと同じじゃん
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:13 ID:CeE4RZUr0
    チャアク強いのは分かるけど斧モードの機動力がなさすぎるのがちょっと…
    斧から剣の変形もワールドよりなんかモッサリしてるし
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:20 ID:MAzBtwhA0
    大体合ってる
    まぁ片手ランスは火力以前にモーションが楽しくないんだよな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:22 ID:tfYOUqSZ0
    片手剣はワールドもライズもサンブレも属性強くなかったのに未だに属性武器だと思ってるエアプが多すぎる
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:22 ID:0iGhw+oh0
    >>16
    ジャストGP1発でフルゲージとかになればええな
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:23 ID:0iGhw+oh0
    >>24
    もう贅沢言わんから4Gの状況に戻したので十分だわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:30 ID:LmgKlfzQ0
    >>26
    盾メインだからだろエアプ
    剣メインのワイルズは属性だろ基本すらわからねえにわかかよ
    しかもワールドの旋回ループ普通に強かっただろ無撃FBループがもっと強いだけで
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:37 ID:T/sWP11E0
    ヘビィはもはやランスの上位互換
    鬼人弾と回復弾の仕様が変わって地面に撃つだけで効果が得られるから攻撃&回復カスタムを手に入れたようなもの
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月26日 12:59 ID:IyvqY4F10
    笛は相殺の調べが強かった
    が、相殺するだけなら大剣が一番楽だった
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月26日 13:47 ID:ZJc7rFtE0
    >>24
    動き遅い割に指忙しいもんな
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月26日 14:27 ID:PYGcVT2q0
    今のランサーはカウンターに脳みそやられてる奴ばっかりだし…
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月26日 16:47 ID:d++C3aBk0
    >>17
    もともとの火力がたけぇんだよ笑
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月26日 16:52 ID:G2ysa9Fe0
    ランサーは全てをランスとみなすことで心の平穏を得た。
    ヘビィがガードが硬くインファイトで強い。そらもうランスやな。
    片手剣の盾で殴れる。それはランスの特徴や。
    ガンランスがカウンターできる。それもランスちゃうか。
    太刀に突きモーションがある。たぶんランスでええやろ。
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月26日 16:53 ID:d++C3aBk0
    >>14
    でた2g俺は絶対認めないマンwww
    なんでそんなに頭がカチカチなの?
    見たらポータブル2ndGってことくらいわからんか?
    PlayStation5を『プレステ5がさー』とか『プレ5のゲームが~』って話してるところにいつもブチギレてたりする系の人なのか????
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月26日 16:55 ID:d++C3aBk0
    >>35
    弓も先っぽが尖ってるからランスでええな
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月27日 00:46 ID:96kXFd/x0
    つーか開発はガンナーに補助輪付けないといけないルールでもあんのか?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月27日 02:06 ID:e0Li+f8t0
    >>29
    ワールドからサブレまで物理火力同じなら属性付いてる武器装備したほうがお得かもレベルでしか片手の属性息してない
    一回計算してきた方がいいと思うわ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月27日 03:23 ID:xJHdvkBP0
    >>22
    不安はあるけど期待の方がでかいかな
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月27日 05:25 ID:QmJFUqkt0
    >>14
    自分の脳内でしか通用しない設定や単語でコメントしてる奴にこんなこと書いても無駄だとは思うけど、
    みんな買い切り型CSゲーと運営型オンラインゲーの区別はついてるし、そもそもそんな区別自体にそれほど関心がないからそんな見当違いの煽りしてる奴ってのはお前の脳内にしか存在してない
    それに存在してない2G盲信してる奴等なんてのもお前の脳内にしか存在してないんだよ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月27日 10:06 ID:VfbfDxw+0
    >>11
    FF14でもやってな
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月27日 10:08 ID:VfbfDxw+0
    >>23
    その操作が複雑だから難しいランキング万年1位なんだぞ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月27日 13:15 ID:7BtYMSQi0
    >>3
    もうアクションRPGか何かだよな、あれ。
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月27日 13:17 ID:7BtYMSQi0
    >>39
    さすかに釣りだろ。
    まともな脳みそで片手剣使ってきたら、口が裂けても言えない。
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月27日 13:24 ID:7BtYMSQi0
    >>38
    モンハンは普段アクションやらないような層まで幅広くユーザーがいるからな。
    近接できない下手のための救済枠だと思っているんだろう。
    どんなゲームでも完璧なバランスは難しいが、救済の意図がなければ、毎回同じ失敗をしていることになる。
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月27日 13:59 ID:+yQFAEWv0
    >>38
    コアなオタクしかおらんなって衰退したゲームは数しれんからな
    いかにライトカジュアル陽キャゆうたに受けるようにするかが近代のゲーム作りにおいて最も重要視されるんや
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月27日 22:50 ID:VfbfDxw+0
    ここにはアイボガイジいなくて平和でいいな
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月27日 23:07 ID:c3X92P3b0
    評価下位のやつらはことごとくモーションがうんこなのがどうしようもない
    ダメージが弱いだけなら、別にその武器種だけ優遇したやつを追加で出せばいいだけだしな
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月28日 08:28 ID:ZGnMH1//0
    >>48
    あいつらコメ禁できんの?ガチでいらねぇ存在だろ、◯んでほしいどうせ誰も悲しまない
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月28日 09:14 ID:6r5MuCzT0
    >>46
    >>47
    ゆうたはほぼライトしか使わないからヘビィや弓にまで補助輪付けなくてもいいと思うんだけどなぁ…
    あとソロもあんまりやらないだろうから持たせるべきは火力より生存力なんじゃないかなぁ、とも思う
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月28日 10:56 ID:ZGnMH1//0
    >>11
    ただでさえもっさりで不評なところに、操作はDMC4以降ののダンテのように難易度増して、爽快感すら皆無という地獄
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月28日 10:57 ID:ZGnMH1//0
    >>24
    即妙?だっけ、あれ戻して
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月29日 15:37 ID:zRTuvUTU0
    >>51
    多くのユーザーを楽しませるための配慮が、「下手でもクリアできる」ではなく「下手でも無双できる」だから。
    流行りなんでしょ、そういうの。
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月30日 22:47 ID:8zLidOxc0
    ワイルズランスがクソなのは同感だけどランスは耐えて来たとか言ってる勢力は過去作のランス使った事があるのか疑問
    ランスが不遇だったのってdosと4とIBくらいなんだけどな
    しかもdosと4は特定の武器種意外使われてなかった作品だから不遇だったのはランスだけじゃ無いし、IBもDPSは低かったけど生存能力はトップだったし立ち回りも面白くて守勢付ければ爽快感すらあって使い手からは好評だったんだよな