【悲報】モンハンワイルズ、武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる

no title

1:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

弓、太刀
超優遇、新規モーション沢山、強い
片手剣、虫棒、ランス
謎のもっさり化、操作改悪、新モーションゴミ
特にランスはSBからの落差が酷すぎて完全にお通夜ムード

2:モンハンまとめ速報 ID:yzYW0dYN0

太刀忖度しすぎでガン萎えだわ体験版時点で

3:モンハンまとめ速報 ID:cZgNnrva0

武器のリストラ始まったか

4:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

チャアク 強いように見せかけて小タルカウンターやらせられる
スラアク 超もっさり化で新モーション使わなきゃダメージ相当微妙

51:モンハンまとめ速報 ID:TWPecIfi0

>>4
チャアクは斧強化がぶっ壊れだろ

5:モンハンまとめ速報 ID:8F7M4F8j0

太刀しかやらんかったから気づかなかったけど
他ゴミか
集中太刀とかただのホーミング攻撃だろ
どんなヌルゲーじゃい と思ったが
他は大変なんだな
初期大剣なんて降った瞬間 湖に捨ててやろうかと思うくらいゴミモだったもんな

7:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

今回のハズレ武器は誇張無しでハズレになると思うよ
体験版からそこまで大きく変わることまずねえからあと5ヶ月で

8:モンハンまとめ速報 ID:kkZxEGR+0

今の開発だと太刀ナーフして問題解決を図ると思う

9:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

>>8
無いんじゃないかなぁ
毎回とはいえ太刀とガンナー優遇露骨すぎだわ今回は

10:モンハンまとめ速報 ID:2QBIls0nd

大剣も集中モードと上手く噛み合ってて良い感じ
ハンマーは良くも悪くも昔ながらの立ち回りに戻ってたわ

11:モンハンまとめ速報 ID:J8U977AG0

ガンスをスケープゴートにするからへーきへーき

13:モンハンまとめ速報 ID:7m37ER760

スラアクとかもう虐めの領域や?

14:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

片手剣はモーション値ゴミ
既存モーションもっさり化
新モーションの大技以外ダメ取れないクソになったよ
しかもそれももっさり

15:モンハンまとめ速報 ID:DXJN554k0

もうランスは削除してガンランスだけで良いよな

18:モンハンまとめ速報 ID:+e++UcwN0

ガンランスちょっと触っただけだけどブラダ系無いって考えるとうーんって感じはする
ジャスガデフォ化とか追加モーションの大技貰ったのは良いんだけど大振り過ぎてあんま使え無さそう
蟲技無くなったんで素で派手にしたいんだろうけどゲージ消費する蟲技と比べるとどうしても地味目になってしまうのは仕方ないか

19:モンハンまとめ速報 ID:m+8mW+sUd

ハンマーもなんだかんだできつい

20:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

弓のジャスト回避が強すぎ
適当に撃ってるだけで相手死ぬ
ガンナー一番人気は弓で決まりだろう

26:モンハンまとめ速報 ID:nkH9GYVy0

武器バランス悪いと優遇武器以外を使ってる奴の客離れ引き起こしそうだし
壁殴りでDPS均一させてガンナーさらに3割減で丁度いいくらい

28:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0

ガンランスのジャスガはリターンがデカいのにランスは薄すぎる
というか他のジャスト要素全てに負けてる

30:モンハンまとめ速報 ID:DrmxMOw50

ガンランス良いと思ったけどな
なぎ払いから爆発するやつ

34:モンハンまとめ速報 ID:H4FavuPjM

>>30
あれは結構カッコいいと思う
チャアク使おうかと思ったけどガンス使おうと思う

32:モンハンまとめ速報 ID:c5mCxwIL0

モンハン何年作ってんだよ
何で毎回こんなことになるん?
作り方が下手なのか、そもそもモンハンというゲームに何か致命的な問題があるのか

33:モンハンまとめ速報 ID:XVwriYhZ0

虫棒はまじで開発陣全員プレイしたのかと問いたくなるレベル。
ボタン余ってるのにワイルズ新要素入れてない、操作を難解にするとか、3色の耳栓、金剛体はともかく、赤エキスでモーション変わらない、2色でのボーナス無しとか。
強さ的にはエキス回収やりやすくなったのと、大技が増えたので操作性を抜きにすればIB前のワールド無印よりは戦えている印象。

62:モンハンまとめ速報 ID:OLOVcvlZ0

>>33
操虫棍ばっか言われてるけど大剣とかどうなの?
集中モードある以上どの武器も攻撃しながらカメラ操作は必須だと思うんだが
おそらくワイルズはキーマウ操作を標準にして作ってあると思う

64:モンハンまとめ速報 ID:IVC4kdMh0

>>62
ライズでジャイロ使うユーザーが結構いてPS5でもジャイロ使わせればいいってなったかもね
PS5でジャイロ使うゲームなんて全く流行ってないからふたを開けたらそうはいかんかったと

72:モンハンまとめ速報 ID:+cjiJh4H0

>>62
大剣は集中モードで溜めの向きを360度変えられるようになってスカることが減った
抜刀溜めの威力が上がって儀式必須じゃなくなった
真溜めの2段目が大きく前進するようになって寝てる敵に当てやすくなった(集中モードで2段目だけ方向変えるのも良い)
成功すると切れ味の落ちないジャスガが追加
相殺、傷破壊、サブボウガンでの睡眠麻痺など、溜めチャンスも増えた
全体的に使いやすくストレスフリーになった印象

37:モンハンまとめ速報 ID:UHxVu5jB0

テストならまだ修正効く・・・のか!?

41:モンハンまとめ速報 ID:c5/3iite0

太刀好きだから嬉しいわ
こんなにも楽しみなゲームはないよ

47:モンハンまとめ速報 ID:NNNE+Un90

チャックスはピザカッターが酷すぎる
誰が求めてるんだよあのクソダサ攻撃

49:モンハンまとめ速報 ID:QSkKKD2X0

太刀使ったけどやれることめっちゃ増えてて楽しいわ

53:モンハンまとめ速報 ID:x+0mWghR0

ランスはつばぜり合いして、みんな!俺が喰われそうになってる間にやれー!って絶頂できるタンクの為だけに存在するんだ
ガンス大剣ガードでいい?ハンマー徹甲でスタンとれ?・・・ですよね~

82:モンハンまとめ速報 ID:Gfycs7hE0

>>53
ワールドの敵視システムもだけどタンク()とかやらせようとするのアホだろ
MMOのシステムを無理に組み込もうとしなくていい

57:モンハンまとめ速報 ID:bn0AMC+R0

全部が弱体化するなら、それはそれでしゃーない感はあるんだがな

60:モンハンまとめ速報 ID:DbHSVAHk0

愛用武器弱体化って引退レベルよな

61:モンハンまとめ速報 ID:vl2jhJus0

弓とか毎回最強クラスじゃん
なんで放置されてんの?

66:モンハンまとめ速報 ID:LFal/zBNd

太刀優遇されてるけどそれが霞む弓のヤバさ

71:モンハンまとめ速報 ID:xDq7XRS70

なんでわざわざゴミ武器用意するのか意図がわからん

73:モンハンまとめ速報 ID:ZHyy0PNWM

>>71
難易度調整だろ
俺こんな弱え武器で強いんだぜやりたいやつ腐るほどいるし

132:モンハンまとめ速報 ID:D52uwdd40

>>71
○○○○○を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので...。

74:モンハンまとめ速報 ID:EtWxnxVS0

弓って初心者のための救済措置だろ?
毎回トップクラスに強いし

129:モンハンまとめ速報 ID:64n/3jJT0

>>74
弓初登場時はクリティカル範囲クソ狭くて産廃だったけどね。
弓だけのPTだとヘイト散っても誰かがクリ距離取れるからまあまあ強かったけども尻尾切る為に矢切りだけじゃ届かないからブーメラン全員持参とか修行僧の武器だった。

76:モンハンまとめ速報 ID:Ny+Rws080

一瀬モンハンから藤岡モンハンになれば不便なのはしゃーない

94:モンハンまとめ速報 ID:KlIZnQiU0

ランスに轢き殺された者たちの怨念が形を得た存在それがFUJIOKAだ

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コメント (237)

  1. 1. 朱野糸流夢
    2024年11月07日 18:51 ID:zvtMNBcl0
    「まだ体験版だし騒ぎすぎだろ」と思う奴居るかもしれないけど違うんだよな
    相変わらずガンナー太刀とかが優遇されてて他の武器が大体ゴミ調整だからここまで叩かれてる
    それってつまりユーザーの声を無視して開発の好みで決めてると自白してるようなものなんだよな
    もしも太刀ガンナーは優遇しないでの武器バランスの悪さだったらここまで叩かれてなかった
    これを言うと「ガンナー太刀は人気だから優遇されて当然だろ!」という頭わるわる低学歴ブタチー牛が言いそうだけど違うんだよな
    人気だからって他の武器をゴミにする理由にならない
    ガンナー太刀以外の武器を好んで使ってるユーザーが居る以上
    太刀ガンナー以外の武器愛用者の期待を蔑ろにするのはより良いゲーム作りとして間違ってる
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:11 ID:GiAFzlcJ0
    たまにスラアクはモーション値さえ弄れば良くなるとか言ってる奴いるが正気か?
    太刀から火力と機動力と操作の分かりやすさとゲージ管理の簡単さを奪ってカウンターをクソゴミ性能にしたのがワイルズスラアクだぞ
    ちょっと火力上がっても超劣化太刀にしかならんぞ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:28 ID:qT+YLypD0
    とりあえず弓は超絶ナーフ必須ですな
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:29 ID:4UO0/Pvh0
    操虫棍は親指増やすか背面ボタン、またはジャイロ使えば楽しいぞ
    大剣は使ってて気持ちいい
    双剣も属性仲間の弓がイカれてるだけで属性揃ってきたら良い感じになるんじゃない?
    片手は製品版に期待
    今作は大剣と片手or双剣or操虫棍の組み合わせで行こうかな
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:38 ID:t1t5LKgh0
    >>1
    ガンナーひとくくりにしてるがライトヘヴィは弱くはないがティアトップってほどでもないだろ。
    チャアク・ガンス・ハンマーとどっこい。
    スラアク・ランスは残念だが双剣・片手は属性次第。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:42 ID:PvprhI5/0
    太刀
    スキルなしでノーダメージカウンター出来ます、リターン絶大です、機動力も火力もあります
    ランス
    スキルないとノックバックします、なんならガ性積みまくってもノックバックします、カウンターやジャスガのリターンほぼないです、新登場溜めカウンターも発動まで遅くリターンもほぼないです、機動力も火力も死んでます、何故か一部盾殴りで切れ味減ります
    ガード武器とは
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:44 ID:t1t5LKgh0
    虫使いはDualsense Edgeを買えっていうお達しや
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:48 ID:zTLEzoG80
    過去一とかほんとネガキャンが大袈裟だよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:52 ID:GiAFzlcJ0
    弓とか太刀はサンブレイク以上の無茶苦茶アクションしてんのに三馬鹿はワールドと同レベルか下手すりゃそれ以下とか落差がやばすぎる
    同じ作品の武器とは思えん
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月07日 19:59 ID:WuQoac6h0
    ハンマーはどうなんだろ
    詳細は知らないけど特定の攻撃にかち上げが組み込まれててマルチでは不安?とかいう人もいるみたいだけど
    どちらにせよ他の武器も使うようにしたほうが良いかな。ワイルズは持ち替えしやすいらしいし
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:03 ID:RY49Spmt0
    >>4
    親指増やすは草
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:05 ID:0HlWf90C0
    >>2
    相殺あるやん
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:06 ID:0HlWf90C0
    >>10
    どうせ緩衝球あるでしょ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:10 ID:0HlWf90C0
    片手のモーションチガーって今作剣メインなんだから双剣同様属性武器だろ
    βで双剣が火力無いなんて言ってるバカがどこにいるんだよそれと同じだぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:11 ID:AAcugvSq0
    >>10
    ハンマー普通に強いぞ。
    渾身溜め派生も多いし。
    溜めながらステップできるし。
    相殺もできる。
    溜めアッパーしてるだけでもそこそこ戦える。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:12 ID:0HlWf90C0
    >>5
    チャアク使われ乙
    トップtierだろ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:13 ID:T1wn7Rjg0
    IBの時のβでも起爆竜杭周りとか酷かったし結局製品版でも根本的な解決には至ってなかったから、ワイルズも悪い部分はマシになる程度でそのまま実装されそう
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:15 ID:0HlWf90C0
    >>17
    ハナクソの根本的解決って何?
    少なくとも言われてた火力は解決してただろ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:21 ID:S1tOjxXv0
    >>7
    ただでさえハードだけでもどれ使うにしてもバカ高い上でそれか。コントローラーだけで済むにしても今あるのが健在なのにその為にわざわざ買い直すやつなんて早々おらんだろ。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:29 ID:wUyROO0V0
    太刀はアニメや漫画とかのフィクションサムライにイメージ寄せすぎ
    ガードはガ性必須で削りや捲られたり、新要素の相殺でもダメージあるのに太刀は無敵カウンター続投
    ホーミング矢もそうだけど真面目に他武器と整合性とってほしい
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:31 ID:GaHNskjT0
    >>1
    太刀はサンブレでお仕置きくらったんだよなー
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:34 ID:S1tOjxXv0
    >>18
    あれもダメージソースを偏らせ過ぎてたせいで、当面の間「放射型の溜め砲撃でひたすら起爆竜杭焼くのが最適解、それ以外の戦法は火力面や安全面からして雑魚」みたいな状況になってたじゃねーか。最終的にはマシになったのも、結局アイスボーンの「アプデ連中の武具はどれもこれも既存武具を蹴落とすような性能ばかり出す」という歪な姿勢ありきでしかなかったし。
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:42 ID:S1tOjxXv0
    >>17
    根本的な解決には至らなかったというか、手は入ったんだけど起爆竜杭の放射溜め砲撃焼きが他の戦法を総合的に突き放すような歪過ぎる状態に陥ってたよな。
    更に言うとサンブレイクでも暫くはトルチでフルバ連打が最適解みたいな歪環境だったという…アプデ3弾という比較的早いタイミングで大幅に是正されたのは幸いだったが。
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:48 ID:KZl9YsSN0
    >>16
    強いのは認めるがトップはないかな!
    斧強化にGPかジャスガか傷が必要。
    超高が空気。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:50 ID:0HlWf90C0
    >>22
    それはハナクソが強化されたことで新たに出た問題だろ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:53 ID:0HlWf90C0
    >>19
    PCならキーマウなり安い中国産の背面あるが?
    PSでもジャイロあるし
    箱は知らん
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月07日 20:55 ID:0HlWf90C0
    >>24
    最初は簡単に乗れるしそっから傷で継続できるだろう
    別にジャスガも簡単だし
    超出が空気だから何?斧強化に全く関係ないんだが
    結局の所使われの言い訳にしか見えんが
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月07日 21:05 ID:KZl9YsSN0
    >>27
    傷なんてマルチだと奪い合いだし
    チャアクの代名詞の超高が空気はダメでしょ。
    言い訳も何もティアトップではないって言ってるだけ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月07日 21:09 ID:MVu9w5De0
    今度は同一タイトル内でまで対立煽り
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月07日 21:10 ID:0HlWf90C0
    >>28
    そんな代名詞なんか無いがそあ感
    だからお前が下手くそで扱えない言い訳じゃん
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月07日 21:52 ID:T1wn7Rjg0
    あんまり言ってる人見かけないけど相殺は出来るのに鍔迫り合いが出来ないモンスターが居るのも武器格差だと思うんだ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月07日 22:02 ID:meLjDcgC0
    ランサーだったがこの不遇さならマルチで太刀と弓中心にハンマーカチアゲ狙っていくわ
    よろしくな
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月07日 22:19 ID:pCquQPJP0
    >>30
    日本語しっかり書こう!
    チャアクと言えば超高でしょ。
    モンハンはじめてなのかな?!
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月07日 22:20 ID:pCquQPJP0
    >>26
    PC買う金でPro+Edge帰るわ!
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月07日 22:30 ID:YAJ2w0ik0
    直近の作品は上がぶっ飛んでるが下は下で別にちゃんと戦える程度に収まってた。
    ワイルズは上にも下にも突き抜けてて格差明らかに大きくなってる。気分的には4シリーズ時代の格差と似たような感じ。
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月07日 22:34 ID:k+atYm5z0
    >>16
    レ・ダウが斧モードで戦いやすいだけで、チャアクは最強クラスではないでしょ。虫技も無くなってるから、斧モードで戦いにくい敵だと評価下がると思うよ。
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月07日 23:37 ID:7jH+E9nf0
    過去のβ版とかって 製品版でモーション追加とか 素早さ上がったとかガッツリ変更してくれた
    武器とかあったの?
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月07日 23:37 ID:U2qIw8Zg0
    ワールド班とライズ班かなんか分かれてるのかお偉いさんの意向なのか知らんが、前作まであったものがゴッソリ消えてたり全然特徴違う武器になったりブレブレなの勘弁してくれ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月07日 23:44 ID:S1tOjxXv0
    >>38
    これ本当同意だわ。てかそもそもの疑問なんだが、なんで最終的にも武器バランスはトップクラスにマトモだったサンブレイクの次が、こんなにボロクソ言われる事態になってんだよ…現状βテスト段階ということを考慮しても全く擁護できないし純粋に謎なんだが。
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月08日 00:09 ID:pt3Fibiq0
    >>26
    安い言ってもタダじゃないだろ、そもそも開発側の不手際同然の仕様の為に出費すること自体が不愉快なんだよ。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月08日 00:14 ID:pt3Fibiq0
    >>39
    サンブレイクも(主に狂化のせいで)双剣と弓が環境荒らしてたり、ボウガン二種が暴れ散らしたり、したが、それ以外は全員いい塩梅ではあるし、不遇呼ばわりされてる武器種でもしっかり楽しさがあるからな。
    好評だった時の性能をベースに改良、更にバランス壊さない程度に新技追加するという姿勢であれば、普通こんなことにはならないと思うわ。
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月08日 05:29 ID:JLPYFRon0
    >>33
    ggrks
    斧強化ある時点でそんなもの無いが昭和爺か?
    大体ブッパしたいなら斧強化いらんやん
    はぁ、使われどころか使い方すら知らねえクソにわかかよ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月08日 05:30 ID:JLPYFRon0
    >>36
    で?その戦いにくい相手は?
    少なくとも上位までの遅いモンスじゃチャアクは普通についていけるが?
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月08日 05:32 ID:JLPYFRon0
    >>40
    タダwwwww
    乞食が言ってんのかよゲームやってる場合じゃねえぞお前
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月08日 05:35 ID:JLPYFRon0
    >>31
    鍔迫り合いできないモンスターどれ?
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月08日 06:50 ID:x7OV5p810
    >>43
    知ってるか分からないですけどこれ体験版なんですよ!
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月08日 08:31 ID:m7fj8uZq0
    こんなとこでギャーギャー言ってないでアンケート出しなよ
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月08日 10:00 ID:1Q1A6u5w0
    >>6
    もう盾捨てて長い一本槍持った方がよっぽど強そう
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月08日 10:25 ID:OSUJjqtV0
    >>47
    まさかβだけやってアンケートも書かずにここでお気持ちしてるやつなんておるわけ
    .....おらんよな?
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月08日 10:42 ID:TOVEOglc0
    >>42
    斧強化ある時点でなんでないんだ?アイスボーン・サンブレイクにもあったぞ。今回が初めてじゃないぞ。
    超高の気持ちよさ知らずにチャアク語ってんのうけんだけど。
    それとも君には超高ちょっと難しかったかな~
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月08日 10:50 ID:TOVEOglc0
    >>49
    みっちり1980字送ったぞ。
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月08日 10:57 ID:OSUJjqtV0
    >>51
    それでいいそれがベスト
    ぶっちゃけ今作のチャアク前評判より怪しいと思うからランス片手への改善要望も混み混みでたっぷり送らせていただいた
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:02 ID:DpGr5pKW0
    >>21
    産廃になるわけでもなかったし振ってて面白かったからな、双剣弓が最強とはいえそれ以外はバランス取れてた、アクションに関してはサンブレ路線を取り入れるべきだったんだよ
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:03 ID:DpGr5pKW0
    >>12
    大剣と比べて発生も受付時間もゴミなんですよね…
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:05 ID:DpGr5pKW0
    >>48
    十文字二刀槍でいこう
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:06 ID:DpGr5pKW0
    >>44
    消えとけ、ゴミ
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:08 ID:DpGr5pKW0
    >>9
    サンブレに劣らず楽しい武器は太刀しか無かったな…戻して?
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:14 ID:DpGr5pKW0
    >>35
    双剣弓が頭一つ抜けてたが他はサンブレが一番バランス取れててアイボの時みたいにハブられて蹴られたりもしなかった、そして何よりアイボより振ってて楽しかったんだよな
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:15 ID:DpGr5pKW0
    >>37
    ない、威力の数値しかないよ
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:16 ID:DpGr5pKW0
    >>41
    アクション面はサブレ班に取り替えてほしいわ
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:21 ID:DpGr5pKW0
    >>52
    51だが1980は嘘や、太刀メインなんで太刀はまあこのままでいい、他は蹴らなくて良いレベルに上げればいいと書いた。
    あと全体的にサンブレはおろかアイボンよりモッサリでストレス溜まるからサンブレに劣らないくらい軽快にしてくれって送ったよ。
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:24 ID:G4Oi3UKX0
    チャージアックス強いのが嬉しい反面このままβ版の仕様だと野良マルチに向かなそうなのが怖いところよな
    過去作通り能動的に斧強化できるようになったら申し分ないぞ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:26 ID:nuFDJOYp0
    >>45
    レ・ダウじゃね?
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:27 ID:p/Tgamkv0
    >>61
    アンケ送ってればそれで十分
    他にはUIサイズ小さすぎ問題、モンス移動しすぎ問題と諸々書かせてもらった、細かいとこだとリンクパーティの使いにくさとかな
    ぶっちゃけ製品版出すにあたって最低限修正欲しいポイントが多すぎるから武器バランスまで手が回るか不安や
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:31 ID:KxQz28il0
    >>53
    サンブレやってやれよw
    サンブレの方が人気ならそっちの路線になるかもねw
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:32 ID:KxQz28il0
    >>58
    普通にアイボの方がバランスいいだろ
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:33 ID:p/Tgamkv0
    >>62
    βのチャアク楽しかったし製品版でも使うけどさ
    レ・ダウ相手であれだけ理想的に斧モード振り回してなお他武器より少し火力出てるかな?止まりなのって大丈夫なんだろうか
    あの鈍重で防御性能もない斧モードを常時振り回すような運用が後半でマトモに通用するとはどうしても思えなくて不安や
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:36 ID:aZG7I42O0
    >>50
    え・・・マジでクソにわかじゃん・・・ゆうた渡りかよ
    斧強化出た時点で超出型か斧強化型かなんざIBからずっとそうだろうが
    そもそもの話榴弾しかないβで超出語ってんのが失笑もん
    超出に拘ってる癖に超出の利点すらわかってないゆうたじゃん
    チャアクのことについて全く具体的に語れないゆうたには難しかったかな〜
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:36 ID:TOVEOglc0
    >>61
    いや勝手になりすますな。
    ちゃんと1980字でアンケート送ったし。
    ハンター・セクレト・フィールド・マップ・戦闘みたいな感じで項目別でよかった所・気になった所・要望送ったぞ。
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:38 ID:aZG7I42O0
    >>54
    大剣は溜めがいるんだが
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:38 ID:TOVEOglc0
    >>67
    即妙ほしい
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:46 ID:p/Tgamkv0
    >>71
    即妙欲しいねぇ
    敵モンスの動きが全体的にローテンポになるって話ならこの設計も分かるんだけど
    ...いや分からんわ太刀やら弓の戦闘テンポ変わってないし過去作からスピード感削る事自体が意味不明
    せめて即出し超高出力が帰ってくればモンスによってブッパ軸で行けたりするんだが
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:01 ID:TOVEOglc0
    >>68
    >斧強化出た時点で超出型か斧強化型かなんざIBからずっとそうだろうが
    だから今回は超高出力が空気なのがだめだっていってんじゃん
    >そもそもの話榴弾しかないβで超出語ってんのが失笑もん
    超高出力はっていうかチャアクはずっと榴弾が強かっただろ。
    属性生き返ったサンブレイクでやっと強属性に日の目があたったが。
    そもそもビンうんぬんではなく超高出力がワイルズで空気になってる理由をわかってないみたいね。
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:12 ID:HkMbaoBJ0
    >>21
    それでも弱武器ではなかったぞ
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:15 ID:GJCvSDbM0
    >>14
    そこはみんな分かってるはず。
    ただ属性優遇しないって公式からコメント出てる上に同じ属性武器である弓が無属性で壊れてるから戦々恐々してるんだよ
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:18 ID:GJCvSDbM0
    >>60
    どの武器も機動力あるし絶頂要素もありましたね
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:22 ID:TOVEOglc0
    >>72
    超高出力の直出しなくなったのマジで意味不明よな。
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:53 ID:m7fj8uZq0
    >>58
    サンブレは過去最悪クラスだろ
    火力も生存性も凶化奮闘ビルドの双剣弓がぶっ壊れてたじゃねーか
    錬成で下がった防御関係背負って戦ってた他武器がバカみたいだった
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:56 ID:m7fj8uZq0
    >>61
    ワイは太刀を中堅クラスになるようモーション値下げてくれって送ったわ
    太刀アレルギーの連中が既にガタガタ言ってるし、このままだと渡りも来るからもっと他武器に埋もれるくらいで良い
    今回はアクションが楽しいから多少弱くても気にならん
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年11月08日 14:32 ID:KxQz28il0
    >>67
    相殺武器は装備のバフ乗ってるからそれなしであのチャアクは全然少しどころじゃないぞ
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年11月08日 14:33 ID:S8GMl/3L0
    >>23
    トルチは結局砲撃レベルとスロットとそこそこの殴り性能の3点を両立してるガンスが他になかったことが問題だったからなぁ
    個別の武器スペックじゃないアクション面での格差は如何ともし難いものがありまして…
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年11月08日 14:36 ID:G4Oi3UKX0
    >>7
    周辺機器アップデート前提はどうなんやw
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:06 ID:r1hjvqGN0
    >>73
    榴弾時代なんざワールド初期までだろうがマジにわかで草
    それからずーっと超出=属性すら知らずに超出語りwww恥ずかしくないん?
    あと気づいてねえアホみたいだから教えてやるけどさ強さに空気だの気持ちよさなんざどうでもいいんだわ
    所詮お前が言ってんのは超出空気ヤダヤダ格好悪いって駄々こねてるフルゴアゆうたなんだわw
    それともこのままずーっと論点ズラして逃げ続けるか?www
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:07 ID:r1hjvqGN0
    >>46
    ならお前が言ってんのは所詮妄想でしかないってことじゃん
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:08 ID:r1hjvqGN0
    >>56
    ゴミは物乞いホームレスのお前だろw
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:11 ID:r1hjvqGN0
    >>75
    それソースある?
    軽く調べたけど出ないぞ
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:14 ID:r1hjvqGN0
    >>62
    別にジャスガなんかクッソ簡単やん
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:15 ID:14pVBBkm0
    せめて開発が処理できるくらいに整理すればいいのに
  89. 89. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:18 ID:r1hjvqGN0
    >>67
    岩無しTA2位で他よりちょっと火力出てるかな?www
    使われのネガキャン酷すぎて草
  90. 90. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:27 ID:7LccImM30
    >>74
    円月は運任せで相手も選ぶから使えない相手には円月無しかつまらん・弱いの桜花威合で戦うしかない
    その上で理論値測ってるDPSティアリストでは下から4番目
    自分はこういうのは弱武器って言うと思うんですよ
  91. 91. 名無しのフンター
    2024年11月08日 15:32 ID:G4Oi3UKX0
    >>87
    ターゲット散りそうだけど意外となんとかなる?
    それともスリンガー誘導弾使う前提とか?
  92. 92. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:00 ID:TOVEOglc0
    >>83
    榴弾がワールド初期までってどこの世界線の人?
    榴弾が息してない時とかいままでないからな。
    最終的にはワールドだとタイランブロスⅡ、アイスボーンだとミラチャアクあればいいって話になるしライズだとナルガチャアクとラーチャアクが主流だしサンブレイクでも最終的にはアマツチャアクでいいってなる。
    まあ個人的には榴弾・強属性どっちも息してるほうがいいだけどな。
    論点でいうと最初の論点のワイルズでチャアクはトップティアではないという話だ。
    君の中でチャアクは自分の中では一番なんだ!ティアトップだ!っていうなら「はいそうですね」ってはなし。
  93. 93. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:22 ID:nJTadepu0
    >>89
    斧モードを常に振り回せるほど攻撃がチョロい相手って前提が抜けてる
    レ・ダウの攻撃が緩すぎるだけで、斧モードを常時振り回すような運用がエンドコンテンツに通用するとは思えんのよ
    あと他武器(主に弓と太刀)は動き詰める為に防御面捨ててるチャアクと違ってシームレスに回避アクション擦る余地残してんぞ
  94. 94. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:24 ID:WfDWi8aU0
    >>59
    まぁ数値いじりが大半だけどモーションに追加の効果が付与される事はあるな
    IB片手のクラッチクローアッパーにダメージリアクション無効と傷付け0.5回効果とか
    ワールドスラアクのゼロ距離に耳栓効果が付与されたのもアプデだった記憶
  95. 95. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:26 ID:WfDWi8aU0
    >>94
    追加
    まぁベータから製品版じゃなくて製品版のアプデでだけど
  96. 96. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:29 ID:WfDWi8aU0
    実は入れ替え技システムが隠されてたりしない?
    次のPVで入れ替え技紹介からのベータテスト2回目発表とか
  97. 97. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:33 ID:nJTadepu0
    >>93
    いくらレダウ相手に速くても本当に強いモンスに同じ出力が出せるかは話が違うって事だな
    なんにせよレダウがサンドバックすぎて参考にならない
    どうやっても火力が出ないスラアクやランスは壁殴りだろうと実感しやすいんだろうけど
  98. 98. 名無しのフンター
    2024年11月08日 16:47 ID:TOVEOglc0
    >>96
    それはさいこー
  99. 99. 名無しのフンター
    2024年11月08日 17:02 ID:nJTadepu0
    >>96
    完成してた既存アクションをデチューンしてまで新要素継ぎ足し始めるなんて開発が限界のサイン
    Xのスタイルじゃないけど、旧作のアクションとワイルズのアクションを切り替えるシステムを作った方がいいと思う
  100. 100. 名無しのフンター
    2024年11月08日 17:49 ID:9dC+7pv60
    ランスはせめてアイスボーンの性能はないともう握らないと思う
    強かったサンブレイクとアイスボーンではランスの火力半分以上の差があるが
    それでもワイルズのランスに比べりゃアイスボーンのランスはかなり強い
    防御性能もアイスボーンよりもかなり落ちてる
    攻守にわたりそれだけものすごい弱体食らったことになる
    珍しくランスが荒れてる理由もわかりやすく言えばそういうことだからな
  101. 101. 名無しのフンター
    2024年11月08日 18:37 ID:UiTXTvFz0
    なんで我々が造り上げた世界観を楽しんでくれないんだ!!!!
  102. 102. 名無しのフンター
    2024年11月08日 18:51 ID:JLPYFRon0
    >>92
    ミラ!?wwwナルガ!?wwwwwアマツ!?wwwwwwwwww
    マジでクソにわかじゃんwwwww
    あぁライズラーチャアクだけギリ有りだわそれだけは認めてあげる
    でも他は超出じゃねえよゆうたwww
    論理的???え?お前の論理どこ?www
    超出の気持ちよさと空気とかいうクッソどうでもいい感情論しか言ってないけど論理どこ?wwwwwねえねえどこ?wwwwwww
  103. 103. 名無しのフンター
    2024年11月08日 18:54 ID:JLPYFRon0
    >>95
    βならライズ笛でなんかなかったか?
    ビート関連とか
  104. 104. 名無しのフンター
    2024年11月08日 18:56 ID:JLPYFRon0
    >>93
    上位なら他もそう変わんねえよ
    今まで証明されてるだろうが
  105. 105. 名無しのフンター
    2024年11月08日 18:58 ID:JLPYFRon0
    >>91
    普通にどうとでもできるが
    大体それ言い出したら太刀とか見切り取れず赤にすんの遅いって話になるが
    ジャスガ取れないっていうやつは足元でザクザクしてるだけだろ
  106. 106. 名無しのフンター
    2024年11月08日 19:01 ID:G4Oi3UKX0
    >>105
    マルチ?
  107. 107. 名無しのフンター
    2024年11月08日 19:10 ID:G4Oi3UKX0
    >>105
    見切り斬りって反応するタイミングと受け付ける範囲ってジャスガと変わらないの?
    タイミングは居合抜刀気刃斬りぐらいじゃない?
  108. 108. 名無しのフンター
    2024年11月08日 19:11 ID:0sstdS0G0
    >>78
    コメ35だが、サンブレイクは典型的な上だけぶっ飛んでた例だよ
    例え使用率最下位のランスでもマルチで生き残れる程度にはちゃんと戦えるレベルの調整だったてのは事実だし
    確かにバランスは取れてなかったかも知れんが…
  109. 109. 名無しのフンター
    2024年11月08日 20:01 ID:IJYR6gGV0
    >>104
    ワイルズもその法則から外れなきゃそれでいいんだけどな
    まぁあーだこーだ言ってるけど超高出さえ救ってくれればそれで万事解決
    斧振り回すのもそれはそれで楽しいし
  110. 110. 名無しのフンター
    2024年11月08日 20:06 ID:DZEkeA+I0
    >>102
    にわかとw連打し過ぎて精神崩壊してもうてるやん
  111. 111. 名無しのフンター
    2024年11月08日 20:26 ID:utwtedwL0
    1論外,3強,その他,3弱
  112. 112. 名無しのフンター
    2024年11月08日 20:40 ID:P6rJCAdI0
    >>101
    いやワールドでは白人のテストプレイヤーの意見蕁麻疹出しながら採用してたんだが…
  113. 113. 名無しのフンター
    2024年11月08日 20:43 ID:P6rJCAdI0
    >>108
    ワイルズなんぞより遥にバランス悪いよ怪異東急
    特にソロ特急4分とか出る双剣はほんとに終わってた
  114. 114. 名無しのフンター
    2024年11月08日 21:02 ID:o1BVdKx+0
    >>108
    マジで明確に悪かったのって双剣と弓くらい、あと大剣(というより自作自演呵成)辺りくらいじゃないかな。もうちょい調整がしっかりしてれば完璧だったレベルで、比較的バランスは整ってるよ。
    どっちかと言うと問題なのは、双剣の螺旋斬がバカみたいなアッパーを受けたことと、鉄蟲斬糸が使用率1位だったことを見るに、開発がいつまで経っても鉄蟲斬糸しか使われてないと勘違いした疑惑があること(実際は途中でやめた奴が変えないまま終わった等なだけと思われ)じゃないか?ジャン鉄といい無印RISE時代の狙撃榴弾の産廃化といい、ユーザー間との認識のズレで衝突事故を起こしてるように思ったわ。
  115. 115. 名無しのフンター
    2024年11月08日 21:09 ID:o1BVdKx+0
    >>101
    別にそこに力入れるのはいいんだが、肝心のアクション面で不満が噴出するようなら力の入れどころを間違ってるとしか言いようがないと思うわ。
    根本的な話、これアクションゲームなんですよ、映画とかと違ってプレイヤーはただ見るだけじゃ楽しめないんですよ。
  116. 116. 名無しのフンター
    2024年11月08日 21:58 ID:DpGr5pKW0
    >>110
    コンナハズジャナイノニィ!
  117. 117. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:02 ID:DpGr5pKW0
    >>65
    でアイボ路線のワイルズの武器バランスは良かったんですかね? 振ってて楽しかったですかね?
    太刀弓以外のスレはサンブレどころかアイボより酷いと怨嗟の声で塗れてますよ?
    アイボにいつまでも籠もってるあなたもそろそろ目を覚ましたほうがいいですよ
  118. 118. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:06 ID:DpGr5pKW0
    >>90
    無名の基準なんか誰も聞いてないから、弓双が強く他はほぼ一律、完璧ではないがそれでも過去一のバランス、これで最終決着してるんですわ
  119. 119. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:09 ID:DpGr5pKW0
    >>70
    だからタイミングを合わせやすい、どのみちスラアクは発生と受付延ばしてリターンも見合ってないと存在価値ない
  120. 120. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:10 ID:DpGr5pKW0
    >>85
    顔真っ赤で釣られてんの草、そういうところだよゆうたくん!w
  121. 121. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:12 ID:rJKJ6CFB0
    >>102
    榴弾いきてるって話だろ
    アイボーはそもそも超高出力環境ではないし強属性も強いが皇金シリーズ集めて強化してモンス毎に装備切り替えてって考えたら苦労とリターンが見合ってないだろ。
    サンブレイクに関しては強属性が強いのは最初から認めてるし斧強化型と超高出力型がいい感じで混在してたからよかったのよ!
    論理論理って言ってるけど論理って言葉どこから出てきたんだ!
  122. 122. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:16 ID:DpGr5pKW0
    >>113
    だから上だけぶっ飛んでたって書いてんの見えてないのかな?
    全体的にワイルズ武器がサンブレイクよりもどうバランス取れてるのか書いてごらん?
    いい加減なことをコメントしないほうがいいよ?
  123. 123. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:17 ID:DpGr5pKW0
    >>66
    だからどこが?
  124. 124. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:18 ID:JLPYFRon0
    >>121
    は?こんなんでリターン見合ってないとかお前モンハン向いてねえよwww
    こんなにわかが武器性能語ってるとかマジで草
  125. 125. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:22 ID:DpGr5pKW0
    >>78
    うん、だから双剣弓は抜けてたってちゃんと書いてんだよね、でそれ以外はほぼ横並びなのに最強厨の君は勝手にバカを見たと喚いてるだけだね
    ワイルズは無論、アイボはそこら辺、更にガバだからサンブレイクの方がまだバランス整ってるって評価されてんの、わかったかい?
  126. 126. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:23 ID:rJKJ6CFB0
    >>124
    いうて君罵ってるだけでなにも具体的な事いってないよ。
    で論理って言葉どこから出てきたの?
  127. 127. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:25 ID:Lly2VJTF0
    でもまあ流石に4系は超えないでしょう
    ハメ部屋でも無いのに武器変えてください、とか言われたのはあれが最初で最後だよ
  128. 128. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:27 ID:JLPYFRon0
    >>120
    後釣り宣言おっそwダサ過ぎて草
  129. 129. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:28 ID:DpGr5pKW0
    >>76
    ワイルズはヒットストップすらナーフされてるからね、爽快感もない武器格差極まったアイボ路線を再びやっても、このまま製品版来たら半ライス以上の惨状になるよ
  130. 130. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:29 ID:DpGr5pKW0
    >>69
    いや勝手になりすますな
    もうこれわからんな
  131. 131. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:30 ID:DpGr5pKW0
    >>79
    その言葉、片手スラアクランス民に言えるかい?
  132. 132. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:32 ID:DpGr5pKW0
    >>71
    サンブレやってろよ
    ってここに蔓延ってるサンブレエアプのアイボ信者から言われるぞ
  133. 133. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:32 ID:07351aA20
    >>117
    太刀弓以外は怨嗟の声とかどこがやねんw
    振ってて楽しい武器5つあったぞ
    本編どれ使うかすげー楽しく迷ってるわ
    バランスだけど相殺武器がスキルで有利な点考えたら結構バランス取れてるぞ
  134. 134. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:33 ID:DpGr5pKW0
    >>105
    おい逃げんなプロハン様、質問に答えろ
  135. 135. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:34 ID:DpGr5pKW0
    >>96
    サンブレやってろよ
    ってここに蔓延ってるサンブレエアプのアイボ信者から言われるぞ
  136. 136. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:36 ID:07351aA20
    >>123
    サンブレみたいに上が極端に飛び抜けてもなかったし、よく言われる傷つけでいい感じにバランス取れてたよ
    2回組の中でも弱めだった武器は特殊クラッチで1回組にして残った2回組は皆強武器の連中だからね
  137. 137. 名無しのフンター
    2024年11月08日 22:36 ID:DpGr5pKW0
    >>127
    ここの連中なら片手スラアクランスは弾きかねんなw
    特にアイボ絶対信者とサンブレ双剣弓狂化マンは
  138. 138. 名無しのフンター
    2024年11月08日 23:52 ID:P6rJCAdI0
    >>97
    こんなゴミ以下のクズビルドじゃなくて変撃強化持続の人権ビルドなら多少はスムーズに行けるやろ
    太刀はビルド関係なくいけるってのはそうで文句あるんなら太刀使えばええ
  139. 139. 名無しのフンター
    2024年11月08日 23:54 ID:P6rJCAdI0
    >>105
    下手くそなゴミみたいな配信者でも溜め大回転で赤まで行けてたから見切る必要はない
  140. 140. 名無しのフンター
    2024年11月08日 23:54 ID:EvZjfWiB0
    >>105
    360度全方位からの攻撃に対して無敵判定ある見切りと比べるのおかしいだろ
  141. 141. 名無しのフンター
    2024年11月09日 00:37 ID:cdVrsa9P0
    >>96
    多分ない、あるなら闇雲に新モーション追加しまくったりしない(既存モーションとの入れ替えにした方が、既存モーションの方が好きな人からも文句出ないだろうし)
    そもそもRISEで疑惑チラつかせてからの明言、サンブレイクでそれを大体的に利用した疾替えを目玉にしたという経歴がある以上、また隠しててからの実は続投してますは二番煎じ感が酷いだろ、続投するならするってさっさと言った方がいい。
  142. 142. 名無しのフンター
    2024年11月09日 00:45 ID:cdVrsa9P0
    >>141
    入れ替え技もダブルクロスのスタイルを簡略化したカスタマイズ要素ではあるんだが、そういうモーションのカスタマイズ要素はW系列になかった(=当時最新作という括りでは間が空いた)から、新鮮味とワクワク感があったんだよな。サンブレイクの次のワイルズという大して間も空いてないタイミングで、また隠しててからの続投してましたは、ダメとは言わんが「あ、そう」くらいにしか思えないわ。
  143. 143. 名無しのフンター
    2024年11月09日 07:28 ID:Y2QKtDnK0
    >>118
    それお前の中だけの話やん
  144. 144. 名無しのフンター
    2024年11月09日 07:37 ID:Y2QKtDnK0
    >>125
    評価してるのはお前だけだぞ
    この飛び抜け方の異常さを見てバランスいいと思ってるなら相当頭おかしいぞ
  145. 145. 名無しのフンター
    2024年11月09日 07:39 ID:Y2QKtDnK0
    >>131
    だからそういうのはアンケートに書けよ
  146. 146. 名無しのフンター
    2024年11月09日 07:58 ID:RRT1dE2f0
    >>144
    サンブレイクは強い武器と、すごく強い武器の2種類しかなくて、弱い武器が無かったから。どの武器使っても強みが感じられて楽しかった。武器ごとの調整内容という意味では過去最高だと思う。
  147. 147. 名無しのフンター
    2024年11月09日 08:30 ID:CZdfGFy00
    >>146
    ❌強い武器とすごく強い武器
    ⭕モンスが弱い
  148. 148. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:25 ID:kig7/UqE0
    >>43
    この人未来に生きてない?
  149. 149. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:27 ID:83fc7+j30
    【悲報】モンハンワイルズ、アイボ信者のせいで武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる
  150. 150. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:28 ID:83fc7+j30
    >>115
    お前たちが望んだもっさりアイボ路線だぞ、楽しむ努力を怠らないでくれ
  151. 151. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:29 ID:83fc7+j30
    >>142
    サンブレサンブレうるせえな
    ってここに蔓延ってるサンブレエアプのアイボ信者から言われるぞ
  152. 152. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:33 ID:83fc7+j30
    >>138
    使いたくないから文句を言ってるんだが?
  153. 153. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:34 ID:83fc7+j30
    >>106
    親も家もないぼっちです
  154. 154. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:35 ID:83fc7+j30
    >>139
    105「溜め大回転てなんや?」
  155. 155. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:35 ID:83fc7+j30
    >>140
    105「無敵ってなんや?」
  156. 156. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:36 ID:83fc7+j30
    >>145
    もうそれは書いたから、今は君に聞いてんの
  157. 157. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:42 ID:83fc7+j30
    >>129
    どうせG級はないし、アクションが今のままじゃ速攻飽きそうだな、サンブレどころかアイボ未満じゃどうしようもない
  158. 158. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:46 ID:83fc7+j30
    >>147
    話についてこれないなら無理にコメントしなくていいよ
  159. 159. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:47 ID:EozMsMHm0
    >>156
    で、俺に聞いてどうすんの?
    太刀アレルギーならよそ行けよ
  160. 160. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:48 ID:CZdfGFy00
    >>155
    つーか無敵じゃなくね?
  161. 161. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:50 ID:83fc7+j30
    >>144
    残念、評価してるのは俺だけじゃなかったね。
    むしろ真の"あたおか"は君だけだったようだ、認めたくないならアイボがサンブレよりバランスが良いということを証明して納得させてくれよ?
    それが出来ない君の言葉には何の意味も価値もないんだ。ほら、頑張れ。
  162. 162. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:52 ID:EozMsMHm0
    >>158
    モンスが弱いから相対的に弱い武器が存在しなかったってだけだろ
    行間読めないなら無理にコメント返さなくていいよ
  163. 163. 名無しのフンター
    2024年11月09日 09:58 ID:3/soKGYc0
    >>138
    超高を切ってまで依存した先が出力上がっただけで機動力は据え置きの斧だから不満なのであって、チャアク自体をネガってる訳じゃないのよ
    壁殴り性能が良いってだけでワイルズ武器の中で相対的には大したもん
    それを別の武器使えは話が違うよチミィ
  164. 164. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:06 ID:EozMsMHm0
    >>161
    仲間が現れた瞬間にイキり始めてて草
  165. 165. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:10 ID:P0uM+fOT0
    >>152
    そもそも剣モードとGPの存在意義が薄くなってるのは間違いないから文句出るのは当然
    シンプルに設計が甘い
    基本斧でコロリンして剣はGPすら使わずビン回復とジャスガで最低限、剣強化なんて論外とかβのチャアクは要素を持て余しすぎ
    高い評判の割に色々不満点改善点挙がってるのがワイルズのチャアクだぞ
  166. 166. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:15 ID:83fc7+j30
    >>136
    ヘビィ一強ゲーなんだよなぁ
    それ除いても片手、双剣、大剣、弓が頭一つ抜けてて
    横並びなのは太刀、棍、チャアク、ハンマー、スラアク、ライト
    そして笛、ランス、ガンスは明確に火力弱いどころか使っててつまらないという誰も使わないゴミ扱いで、これのどこがバランス良いというのか。
    クラッチ強化でてくるまでこれが更に悪かったのだから驚きである。
  167. 167. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:17 ID:83fc7+j30
    >>128
    17分後とか速反応の君も大概やなw
  168. 168. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:21 ID:83fc7+j30
    >>143
    あなたはそうしたいのでしょうが残念、私のでなく"世間の評価"なんです😂
    せめて調べてからコメント返信しましょう👍
    エアプ扱いされ恥ずかしい思いをするのはあなたです😰
  169. 169. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:22 ID:83fc7+j30
    >>133
    143. 名無しのフンター
    2024年11月09日 07:28
    それお前の中だけの話やん
    これが本来の使い方です
  170. 170. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:24 ID:83fc7+j30
    >>84
    いうて君罵って自分語りしてるだけでなにも具体的な事いってないよ。
  171. 171. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:27 ID:83fc7+j30
    >>164
    そうだイキりマンだぞ、
    孤独な"あたおか"は君だけだったようだな、認めたくないならアイボがサンブレよりバランスが良いということを証明して納得させてくれよ?
    それが出来ない君の言葉には何の意味も価値もないんだ。ほら、頑張れ。
  172. 172. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:31 ID:83fc7+j30
    >>159
    なんだやっぱり言えないのか、片手スラアクランスはゴミだってことを結局認めてしまったのだね···
  173. 173. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:33 ID:83fc7+j30
    >>160
    ほぼ、無敵やな
  174. 174. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:39 ID:83fc7+j30
    >>149
    サブレのこの要素が良かっただとか、アイボ下げてるわけじゃないコメに対しても、いちいち噛みつくアイボ民度が終わり過ぎてるな
    まあ蟲技は戻ってくるわけでもないしアイボ民は噛みついてくるしで、サブレ民ももう語らない方がいいと思うけど
  175. 175. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:42 ID:83fc7+j30
    >>113
    流石にワイルズがサンブレにバランス勝ってるはないわw
  176. 176. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:43 ID:83fc7+j30
    >>164
    現在164くんは必死に粗探し中です、しばらくお待ち下さい🙇
  177. 177. 名無しのフンター
    2024年11月09日 10:45 ID:83fc7+j30
    >>100
    禁忌もいねぇヌルゲーサンブレこもってろ
  178. 178. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:01 ID:JYf0ujjg0
    >>150
    ごめん>>115何だが俺はサンブレ派。別にアイスボーンがクソとは言わないし何ならあっちもあっちで面白いし、生態描写は間違いなくあっちの方が上手だけど、それって肝心のアクション面には大した影響ないんだよ。
    なのにワイルズはアクション面があれって…優先順位を間違えてるとしか思えなくて心配にすらなってくるわ。
  179. 179. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:03 ID:JYf0ujjg0
    >>150
    こんだけ不満が噴出するような調整しておいて楽しめは傲慢でしかねーよ。映像作品としてならギリ楽しめなくもないかもしれんな。
  180. 180. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:41 ID:UVzbys2/0
    >>168
    それお前の中の世間やろ
    せめて調べろってそのまんまお前に帰るぞ
  181. 181. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:50 ID:UVzbys2/0
    >>166
    そうやって色々とお出ししてもサンブレも一緒やんで返されるぞ
    双剣・弓が火力においても生存力においても最強
    それ除いてもチャアク、スラアク、ライト、ヘビィが頭一つ抜けてて横並びなのはランス、ハンマー、太刀、操虫棍、ガンス
    そして笛は明確に火力が弱い
    これのどこがバランス良いと言うのか
    この現実を置いてアイスボーン下げるのだから驚きである
  182. 182. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:54 ID:CZdfGFy00
    >>125
    サンブレのがバランス良いなんてまず聞かないんだけどどこのデータなの?
    サンブレは最初は良かったけどアプデ繰り返す度にバランスが崩れて行ったって話ならよく見る
  183. 183. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:57 ID:CZdfGFy00
    >>172
    そりゃゴミだろ、だからアンケートに書けば?って言ったんだが
    そもそも弱くしてくれって話にもっと弱い武器上げて突っかかってくる意味が分からん
  184. 184. 名無しのフンター
    2024年11月09日 11:59 ID:CZdfGFy00
    >>173
    いやほぼですら無いやろ
    当たり判定が連続してる攻撃を不用意に見切れば普通にダメージ貰うやん
  185. 185. 名無しのフンター
    2024年11月09日 12:29 ID:pt0QbT8h0
    >>120
    言動がゆうたっぽいw
  186. 186. 名無しのフンター
    2024年11月09日 15:35 ID:CnDKYVs90
    いつまでモンスターリンチしてんだよいい加減飽きないか?
  187. 187. 名無しのフンター
    2024年11月09日 17:03 ID:pt0QbT8h0
    >>171
    あんな過疎ゲームのバランスなんかなんの参考にもならんやろ。
  188. 188. 名無しのフンター
    2024年11月09日 17:05 ID:pt0QbT8h0
    >>172
    なんだこいつ
  189. 189. 名無しのフンター
    2024年11月09日 17:50 ID:83fc7+j30
    >>186
    いつまで生きてんだよ、いい加減飽きないか?
  190. 190. 名無しのフンター
    2024年11月09日 17:52 ID:83fc7+j30
    >>179
    映画は楽しめましたか?
  191. 191. 名無しのフンター
    2024年11月09日 17:57 ID:83fc7+j30
    >>178
    狩猟や生態を観る映像作品としては圧倒的にアイボだが、ストレスのない爽快アクションゲーとしての質は圧倒的にサンブレだな。
    そもそも爽快なサンブレからアクション要素ごっそり削って、一部以外アイボとそれほど変わらないようにして出したら叩かれるのは必定なのよな、どちらにせよ太刀弓に忖度する今の開発に期待できない。
  192. 192. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:00 ID:83fc7+j30
    >>184
    そんなわかりきってること誰もしないし、話もしてない、単発の話してるんだけど
    いきなり当たり判定連続攻撃とかねじ込んでくるんじゃないよ
  193. 193. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:02 ID:83fc7+j30
    >>183
    今回はアクションが楽しいから多少弱くても気にならん
    自分語りいらんから
  194. 194. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:02 ID:83fc7+j30
    >>188
    なんだこいつ
  195. 195. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:08 ID:83fc7+j30
    >>182
    スレ漁ると狂化あり双剣と弓がツートップで他はほぼ一律でまとまってるねぇ、凄いのはこうして欲しかったなどの要望こそあれど、どの武器もつまらないとは全く言われてないところか
  196. 196. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:09 ID:83fc7+j30
    >>187
    粗探しできてなくて草
  197. 197. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:21 ID:83fc7+j30
    >>162
    横からだがお前がサブレガチエアプなのはよく分かった、モンスのことも知らなければ誰でも知ってる狂化のことばかり、やたら言うからどうせそうだと思ってたけどね。
    だいたいお前の屁理屈こじつけが正しいのなら結局サブレはバランス良いということになるんだがいいのか?w
    アイボはモンス強すぎて相対的に武器バランス最悪ってことになるもんな、それともアイボもモンス弱いから相対的に弱い武器は存在しないのか?w
    お前は本当に無理にコメント返さなくていい、恥晒すだけだよ。
  198. 198. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:31 ID:83fc7+j30
    >>181
    他の有識者が下に書いてたことだが同意見なので。
    ちなみに俺はアイボを下げてるわけじゃないから目くじら立てるな、サンブレの方が上だってだけでアイボが酷いとはいってない、ワイルズに至ってはタイトル通りアイボとも比較にならんゴミだけども。
    「スレ漁ると狂化あり双剣と弓がツートップで他はほぼ一律でまとまってるねぇ、凄いのはこうして欲しかったなどの要望こそあれど、どの武器もつまらないとは全く言われてないところか」
  199. 199. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:32 ID:83fc7+j30
    >>185
    そもそもここにいるの大概ゆうたやろw
  200. 200. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:36 ID:83fc7+j30
    こんだけ荒れてんだからほんと終わってんな、これであと3、4ヶ月後に発売とかもう無理やん、ワールドライズより売れない可能性ガチであるぞこれw
  201. 201. 名無しのフンター
    2024年11月09日 18:38 ID:83fc7+j30
    >>174
    そりゃどこぞの地底人のように今だにどんな新作ゲームが出ようとミラボ狩り続けるやつとかがいる界隈だぞキ○ガイ構えが違う
  202. 202. 名無しのフンター
    2024年11月09日 20:23 ID:1xvC6zus0
    片手剣は言うほどもっさりになってないし操虫棍も色ストック集中モード大技でトリプルアップ加味してもスキル無しワールドよりは維持し易いしチャアクは判定ガバガバな上に無条件でモーションの隙間にジャスガ挟めるのにわざわざ小タル使う意味がわからない。ハンマーに関しても酷評してるハンマー使いは見た事ない
    逆にランスは過去作からモーション丸ごと変わってるのに変わってないとか抜かすしただ批判したいだけのエアプが多過ぎる
  203. 203. 名無しのフンター
    2024年11月09日 20:24 ID:1xvC6zus0
    >>81
    最終アプデ後の個別スペックでもカムラと並んでたがな
  204. 204. 名無しのフンター
    2024年11月09日 20:26 ID:1xvC6zus0
    >>200
    いつも通りのフラグで草
  205. 205. 名無しのフンター
    2024年11月09日 20:32 ID:1xvC6zus0
    そもそもランスガンスチャアクはガード性能と引き換えに機動力という代償を既に支払ってるのに、対して判定が厳しい訳でも無いタックルやらカウンターやらで回避以外の高性能な自衛手段を持ってるのがおかしい。本当なら片手剣がジャスガで仰け反りを抑えられてかつ派生出来るのもイカれてるくらい
    新システムの相殺はまだ良いとして、大剣のタックル、太刀の見切り、弓のジャスガはガ性やら回避性能やらで性能が反動するようにして、ついでにヘビィのガード性能を落とすべき
  206. 206. 名無しのフンター
    2024年11月09日 21:48 ID:83fc7+j30
    >>202
    火力が正義なんやで
  207. 207. 名無しのフンター
    2024年11月09日 21:59 ID:83fc7+j30
    >>180
    あなたはそうしたいのでしょうが残念、私のでなく"世間の評価"なんです😂 私のでなく"世間の評価"なんです😂 私のでなく"世間の評価"なんです😂
    ちゃんと調べてからコメント返信しましょう👍
    エアプ扱いされ恥ずかしい思いを重ねるのはあなたです😰
    お前の中の世間なんて言ってたらそもそも話になりませんし貴方にも言えることです、もっと考えて言葉を選びましょうね🤓?
  208. 208. 名無しのフンター
    2024年11月09日 22:02 ID:83fc7+j30
    【悲報】モンハンワイルズ、武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる、
    【大悲報】アイボカイジが独り大暴れするも反論も出来なきゃ精神崩壊して誰からもまともに相手にされない模様😭
  209. 209. 名無しのフンター
    2024年11月09日 22:26 ID:aVazf16x0
    >>205
    マジでこれ
    ガードがガ性とか盛る前提になってるから
    素のジャスト回避やカウンター系のフレーム数絞ってソレのフレーム数強化と、ガード系の強化を内包したスキル出せば武器持ち替えにも対応、ある程度釣り合いもとれると思う
  210. 210. 名無しのフンター
    2024年11月10日 01:10 ID:lBqGhxRH0
    どれを使われても取れる金は変わらないだろうにな
    これからは変えてくるんだろうか
  211. 211. 名無しのフンター
    2024年11月10日 07:48 ID:rYInVvWl0
    >>162
    モンス抜きで語れないお前の負けやな
  212. 212. 名無しのフンター
    2024年11月10日 08:47 ID:+BwoXldW0
    >>207
    完全に閉じこもってんな
    顔文字長文書いて必死すぎで恥ずかしい
  213. 213. 名無しのフンター
    2024年11月10日 08:56 ID:+BwoXldW0
    >>198
    なら書いてることが明らかにおかしい
    どう見てもあなたの書き方はサンブレが優秀でアイスボーンが悪いって言い方
    それにアイスボーンのヘビィとサンブレの凶化双剣弓ならぶっ壊れ方は明らかに凶化双剣弓だと思うわ
    アイスボーンのヘビィはポンポン乙るけど凶化双剣弓は乙リスクすら軽減してるんだし
    こういう武器が存在する時点でサンブレのがバランス良いなんて口が避けても言えない
  214. 214. 名無しのフンター
    2024年11月10日 09:00 ID:+BwoXldW0
    >>197
    屁理屈言ってるのお前だろ
    何言ってるのかまったく意味わからんぞ
    モンスが強く調整されてる方が武器の強弱が強く出るだろ
  215. 215. 名無しのフンター
    2024年11月10日 09:01 ID:+BwoXldW0
    >>211
    モンスと戦うゲームなのにモンス抜きで語れとかアホなのか?
  216. 216. 名無しのフンター
    2024年11月10日 09:02 ID:+BwoXldW0
    >>195
    楽しさの話なんてしてないよ?
    勝手に話変えんな
  217. 217. 名無しのフンター
    2024年11月10日 09:03 ID:+BwoXldW0
    >>193
    愛用武器が弱かったからって他人に当たるなよ
  218. 218. 名無しのフンター
    2024年11月10日 09:06 ID:+BwoXldW0
    >>192
    誰も単発の話すらしてないけど?
    単発にだけ強いって技なら限定的な場面で強いって話になるから強い技なんて言えなくなるぞ
  219. 219. 名無しのフンター
    2024年11月10日 13:21 ID:Z+r0/37P0
    >>212
    つべの武器ランキング動画やその反応見ても大体武器バランス高評価だぞサンブレ
  220. 220. 名無しのフンター
    2024年11月10日 13:26 ID:Z+r0/37P0
    >>181
    だってバランス悪い上に使っててつまんねーもんアイボー
  221. 221. 名無しのフンター
    2024年11月10日 13:28 ID:Z+r0/37P0
    >>214
    そもそもモンスの強い弱いなんて感想前提で語ってるアホが何言ってるやら
  222. 222. 名無しのフンター
    2024年11月10日 22:33 ID:+BwoXldW0
    >>221
    お前の書いてることも全部お前の感想だろw
    あとお前の飛び抜けた武器があるけどバランス取れてる理論だとさんざんこき下ろされたライズもバランスいいって事になるけどそれで良いんか?
  223. 223. 名無しのフンター
    2024年11月10日 22:53 ID:xYiw1aTF0
    >>14
    でも弓強いじゃん
    弓も属性寄りなのに
  224. 224. 名無しのフンター
    2024年11月11日 00:33 ID:6Eu2X3nM0
    とりあえずガンナーは火力抑えよ
    武器2つ持てる今作こそ近接と遠距離のバランスを取るタイミング
    それさえ叶ってれば他は目を瞑る
  225. 225. 名無しのフンター
    2024年11月11日 08:21 ID:GEZiIhb70
    この手のスレでいつも思うのが武器のバランス語るのに何で標準火力比とかのデータ持ってこないの...?
    その存在を知らずに体感で話してる人はしょうがないと思うけどやけに詳しげに語ってる人達も全然その単語もデータも出ないのは何か理由があるのか?
  226. 226. 名無しのフンター
    2024年11月12日 16:02 ID:BtOASEOO0
    >>213
    横からだが198はトップのぶっ壊れ具合でバランス比べてるんじゃなく全体で見て、なんだよな
    「スレ漁ると狂化あり双剣と弓がツートップで他はほぼ一律でまとまってるねぇ、凄いのはこうして欲しかったなどの要望こそあれど、どの武器もつまらないとは全く言われてないところか」
    と書いてある通り、狂化双剣弓以外はほぼ一律な時点でアイボ以上が確定、それとここには書いてないようだが狂化抜きなら弓もその一律の中に入る(双剣のみ頭一つ抜ける)という意見も多い。
    ともかくアイボのヘビィでポンポン乙るとか使い方が素人、それだったら世間で最強と言われてない、そして何よりヘビィ使いに失礼。
  227. 227. 名無しのフンター
    2024年11月12日 16:14 ID:BtOASEOO0
    >>215
    211の説明が足りないのも悪いが言ってることは至極真っ当、モンス相手で相性が変わるんだから当たり前のこと、同ゲームの中だけで語るならモンスも入れるけどな、つまりアホは決めつけるお前。
    アイボとサブレで真面目にバランスを語り合う人たちの共通ルールとして、修練場の的などで比較検証しバランスを語る、モンス相手にしないとわからない仕様は別に調べてはおく(ただ例えばレウスなどにしても強さ評価が違うのでモンスでなく武器を語る場合は除外する)
  228. 228. 名無しのフンター
    2024年11月12日 16:17 ID:BtOASEOO0
    >>216
    別に変えてないんだけど、勝手に変えた気にならないでくれないかね? ただ事実を言っただけ
  229. 229. 名無しのフンター
    2024年11月12日 16:22 ID:BtOASEOO0
    >>218
    誰も連続の話すらしてないけど?
    太刀もエアプなのかな? 連続でくる攻撃に見切りなんてしない、見切りを語るならそれくらいは暗黙の了解、取りあえず他武器と比べての見切りの異常さもわからない無知は無理に抗ってコメントしなくていいよ? 今更遅いし
  230. 230. 名無しのフンター
    2024年11月12日 16:33 ID:BtOASEOO0
    >>225
    ここの武器バランス云々とかはともかく、まずいいものを作りたい努力が、少なくとも肝心のアクション面からは微塵も伺えないのがただただ苛つく。
    太刀や弓は無駄にモーション気合入ってるけど他武器種の格差を見ると、時間ないから人気武器だけ拘ってあとは雑な仕事で済ませた感が否めない。
    真意がどうかは知らんが少なくともそう感じさせる調整をしてるって時点でアイボ開発は客の信用を踏みにじってるし、それで嘆く権利は微塵もない。
    しかもよりによってサンブレイクよりだいぶ空けて、PS4とかも切って高性能な本体要求する新作があのご覧の有様じゃ流石に幻滅。
    取り合い確定の傷付け、DPS落とさないと並ハンには狙えないとプロハンにも言われる始末の相殺と鍔迫り合い、クラッチからもう何年だよ、全く何も学んでない。
  231. 231. 名無しのフンター
    2024年11月12日 19:22 ID:WoO0ZUKc0
    >>225
    DPSは武器もスキルも限定されてるベータテストの段階だと比べてもあまり意味がないからかな。
    ランスが荒れてる理由もDPSが低いからではない。
  232. 232. 名無しのフンター
    2024年11月13日 11:51 ID:WnvLLqQ50
    >>226
    ヘビィ使いのこと言ってんじゃなくヘビィ使われの事言ってんの
    モンスへの理解度が低くても何とかなるから尚更対応できないことで簡単に乙る
    ヘビィ使いに一番失礼なのはこの手合だろ、評判下げてるんだし
    それに上のぶっ壊れ方抜けばバランス良いならライズもバランス良くなっちまうぞ
  233. 233. 名無しのフンター
    2024年11月13日 12:01 ID:WnvLLqQ50
    >>227
    だから俺はモンス相手前提で語れって言ってんのにモンスも入れるとか意味分かんないんだが?
    それに211見てモンス入れて語るなんて曲解できるやつはまずおらんぞ
    あと修練で分かるのは主に壁殴りの数字であって参考にはなるけど絶対じゃない
    モンス相手にしないと分からないものが別なんじゃなくてモンス相手が主
    武器バランスなんて実践ありきで語るもんだろ
  234. 234. 名無しのフンター
    2024年11月13日 12:07 ID:WnvLLqQ50
    >>229
    自分で無敵じゃないって認めてて草やん
    見切りが高性能で使い勝手のいい技なのは事実だよ
    ただそれはモンスへの理解が前提
    無敵ってのは相手が何してこようが関係なく全部無視できるものを無敵って言うんだよ
  235. 235. 名無しのフンター
    2024年11月16日 22:25 ID:r9YXyTKR0
    アイボガイジことあたおか鏡くんはお亡くなりになりました、黙祷
  236. 236. 名無しのフンター
    2024年12月02日 01:44 ID:Wbj0uC+70
    >>235
    死ね、アイボガイジ…あっもう死んでたか
  237. 237. 名無しのフンター
    2024年12月02日 01:44 ID:Wbj0uC+70
    アイボガイジ大敗北の地