1:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
弓、太刀
超優遇、新規モーション沢山、強い
片手剣、虫棒、ランス
謎のもっさり化、操作改悪、新モーションゴミ
特にランスはSBからの落差が酷すぎて完全にお通夜ムード
超優遇、新規モーション沢山、強い
片手剣、虫棒、ランス
謎のもっさり化、操作改悪、新モーションゴミ
特にランスはSBからの落差が酷すぎて完全にお通夜ムード
2:モンハンまとめ速報 ID:yzYW0dYN0
太刀忖度しすぎでガン萎えだわ体験版時点で
3:モンハンまとめ速報 ID:cZgNnrva0
武器のリストラ始まったか
4:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
チャアク 強いように見せかけて小タルカウンターやらせられる
スラアク 超もっさり化で新モーション使わなきゃダメージ相当微妙
スラアク 超もっさり化で新モーション使わなきゃダメージ相当微妙
51:モンハンまとめ速報 ID:TWPecIfi0
>>4
チャアクは斧強化がぶっ壊れだろ
チャアクは斧強化がぶっ壊れだろ
5:モンハンまとめ速報 ID:8F7M4F8j0
太刀しかやらんかったから気づかなかったけど
他ゴミか
集中太刀とかただのホーミング攻撃だろ
どんなヌルゲーじゃい と思ったが
他は大変なんだな
初期大剣なんて降った瞬間 湖に捨ててやろうかと思うくらいゴミモだったもんな
他ゴミか
集中太刀とかただのホーミング攻撃だろ
どんなヌルゲーじゃい と思ったが
他は大変なんだな
初期大剣なんて降った瞬間 湖に捨ててやろうかと思うくらいゴミモだったもんな
7:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
今回のハズレ武器は誇張無しでハズレになると思うよ
体験版からそこまで大きく変わることまずねえからあと5ヶ月で
体験版からそこまで大きく変わることまずねえからあと5ヶ月で
8:モンハンまとめ速報 ID:kkZxEGR+0
今の開発だと太刀ナーフして問題解決を図ると思う
9:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
>>8
無いんじゃないかなぁ
毎回とはいえ太刀とガンナー優遇露骨すぎだわ今回は
無いんじゃないかなぁ
毎回とはいえ太刀とガンナー優遇露骨すぎだわ今回は
10:モンハンまとめ速報 ID:2QBIls0nd
大剣も集中モードと上手く噛み合ってて良い感じ
ハンマーは良くも悪くも昔ながらの立ち回りに戻ってたわ
ハンマーは良くも悪くも昔ながらの立ち回りに戻ってたわ
11:モンハンまとめ速報 ID:J8U977AG0
ガンスをスケープゴートにするからへーきへーき
13:モンハンまとめ速報 ID:7m37ER760
スラアクとかもう虐めの領域や?
14:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
片手剣はモーション値ゴミ
既存モーションもっさり化
新モーションの大技以外ダメ取れないクソになったよ
しかもそれももっさり
既存モーションもっさり化
新モーションの大技以外ダメ取れないクソになったよ
しかもそれももっさり
15:モンハンまとめ速報 ID:DXJN554k0
もうランスは削除してガンランスだけで良いよな
18:モンハンまとめ速報 ID:+e++UcwN0
ガンランスちょっと触っただけだけどブラダ系無いって考えるとうーんって感じはする
ジャスガデフォ化とか追加モーションの大技貰ったのは良いんだけど大振り過ぎてあんま使え無さそう
蟲技無くなったんで素で派手にしたいんだろうけどゲージ消費する蟲技と比べるとどうしても地味目になってしまうのは仕方ないか
ジャスガデフォ化とか追加モーションの大技貰ったのは良いんだけど大振り過ぎてあんま使え無さそう
蟲技無くなったんで素で派手にしたいんだろうけどゲージ消費する蟲技と比べるとどうしても地味目になってしまうのは仕方ないか
19:モンハンまとめ速報 ID:m+8mW+sUd
ハンマーもなんだかんだできつい
20:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
弓のジャスト回避が強すぎ
適当に撃ってるだけで相手死ぬ
ガンナー一番人気は弓で決まりだろう
適当に撃ってるだけで相手死ぬ
ガンナー一番人気は弓で決まりだろう
26:モンハンまとめ速報 ID:nkH9GYVy0
武器バランス悪いと優遇武器以外を使ってる奴の客離れ引き起こしそうだし
壁殴りでDPS均一させてガンナーさらに3割減で丁度いいくらい
壁殴りでDPS均一させてガンナーさらに3割減で丁度いいくらい
28:モンハンまとめ速報 ID:xPm0oIpN0
ガンランスのジャスガはリターンがデカいのにランスは薄すぎる
というか他のジャスト要素全てに負けてる
というか他のジャスト要素全てに負けてる
30:モンハンまとめ速報 ID:DrmxMOw50
ガンランス良いと思ったけどな
なぎ払いから爆発するやつ
なぎ払いから爆発するやつ
34:モンハンまとめ速報 ID:H4FavuPjM
>>30
あれは結構カッコいいと思う
チャアク使おうかと思ったけどガンス使おうと思う
あれは結構カッコいいと思う
チャアク使おうかと思ったけどガンス使おうと思う
32:モンハンまとめ速報 ID:c5mCxwIL0
モンハン何年作ってんだよ
何で毎回こんなことになるん?
作り方が下手なのか、そもそもモンハンというゲームに何か致命的な問題があるのか
何で毎回こんなことになるん?
作り方が下手なのか、そもそもモンハンというゲームに何か致命的な問題があるのか
33:モンハンまとめ速報 ID:XVwriYhZ0
虫棒はまじで開発陣全員プレイしたのかと問いたくなるレベル。
ボタン余ってるのにワイルズ新要素入れてない、操作を難解にするとか、3色の耳栓、金剛体はともかく、赤エキスでモーション変わらない、2色でのボーナス無しとか。
強さ的にはエキス回収やりやすくなったのと、大技が増えたので操作性を抜きにすればIB前のワールド無印よりは戦えている印象。
ボタン余ってるのにワイルズ新要素入れてない、操作を難解にするとか、3色の耳栓、金剛体はともかく、赤エキスでモーション変わらない、2色でのボーナス無しとか。
強さ的にはエキス回収やりやすくなったのと、大技が増えたので操作性を抜きにすればIB前のワールド無印よりは戦えている印象。
62:モンハンまとめ速報 ID:OLOVcvlZ0
>>33
操虫棍ばっか言われてるけど大剣とかどうなの?
集中モードある以上どの武器も攻撃しながらカメラ操作は必須だと思うんだが
おそらくワイルズはキーマウ操作を標準にして作ってあると思う
操虫棍ばっか言われてるけど大剣とかどうなの?
集中モードある以上どの武器も攻撃しながらカメラ操作は必須だと思うんだが
おそらくワイルズはキーマウ操作を標準にして作ってあると思う
64:モンハンまとめ速報 ID:IVC4kdMh0
>>62
ライズでジャイロ使うユーザーが結構いてPS5でもジャイロ使わせればいいってなったかもね
PS5でジャイロ使うゲームなんて全く流行ってないからふたを開けたらそうはいかんかったと
ライズでジャイロ使うユーザーが結構いてPS5でもジャイロ使わせればいいってなったかもね
PS5でジャイロ使うゲームなんて全く流行ってないからふたを開けたらそうはいかんかったと
72:モンハンまとめ速報 ID:+cjiJh4H0
>>62
大剣は集中モードで溜めの向きを360度変えられるようになってスカることが減った
抜刀溜めの威力が上がって儀式必須じゃなくなった
真溜めの2段目が大きく前進するようになって寝てる敵に当てやすくなった(集中モードで2段目だけ方向変えるのも良い)
成功すると切れ味の落ちないジャスガが追加
相殺、傷破壊、サブボウガンでの睡眠麻痺など、溜めチャンスも増えた
全体的に使いやすくストレスフリーになった印象
大剣は集中モードで溜めの向きを360度変えられるようになってスカることが減った
抜刀溜めの威力が上がって儀式必須じゃなくなった
真溜めの2段目が大きく前進するようになって寝てる敵に当てやすくなった(集中モードで2段目だけ方向変えるのも良い)
成功すると切れ味の落ちないジャスガが追加
相殺、傷破壊、サブボウガンでの睡眠麻痺など、溜めチャンスも増えた
全体的に使いやすくストレスフリーになった印象
37:モンハンまとめ速報 ID:UHxVu5jB0
テストならまだ修正効く・・・のか!?
41:モンハンまとめ速報 ID:c5/3iite0
太刀好きだから嬉しいわ
こんなにも楽しみなゲームはないよ
こんなにも楽しみなゲームはないよ
47:モンハンまとめ速報 ID:NNNE+Un90
チャックスはピザカッターが酷すぎる
誰が求めてるんだよあのクソダサ攻撃
誰が求めてるんだよあのクソダサ攻撃
49:モンハンまとめ速報 ID:QSkKKD2X0
太刀使ったけどやれることめっちゃ増えてて楽しいわ
53:モンハンまとめ速報 ID:x+0mWghR0
ランスはつばぜり合いして、みんな!俺が喰われそうになってる間にやれー!って絶頂できるタンクの為だけに存在するんだ
ガンス大剣ガードでいい?ハンマー徹甲でスタンとれ?・・・ですよね~
ガンス大剣ガードでいい?ハンマー徹甲でスタンとれ?・・・ですよね~
82:モンハンまとめ速報 ID:Gfycs7hE0
>>53
ワールドの敵視システムもだけどタンク()とかやらせようとするのアホだろ
MMOのシステムを無理に組み込もうとしなくていい
ワールドの敵視システムもだけどタンク()とかやらせようとするのアホだろ
MMOのシステムを無理に組み込もうとしなくていい
57:モンハンまとめ速報 ID:bn0AMC+R0
全部が弱体化するなら、それはそれでしゃーない感はあるんだがな
60:モンハンまとめ速報 ID:DbHSVAHk0
愛用武器弱体化って引退レベルよな
61:モンハンまとめ速報 ID:vl2jhJus0
弓とか毎回最強クラスじゃん
なんで放置されてんの?
なんで放置されてんの?
66:モンハンまとめ速報 ID:LFal/zBNd
太刀優遇されてるけどそれが霞む弓のヤバさ
71:モンハンまとめ速報 ID:xDq7XRS70
なんでわざわざゴミ武器用意するのか意図がわからん
73:モンハンまとめ速報 ID:ZHyy0PNWM
>>71
難易度調整だろ
俺こんな弱え武器で強いんだぜやりたいやつ腐るほどいるし
難易度調整だろ
俺こんな弱え武器で強いんだぜやりたいやつ腐るほどいるし
132:モンハンまとめ速報 ID:D52uwdd40
>>71
○○○○○を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので...。
○○○○○を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので...。
74:モンハンまとめ速報 ID:EtWxnxVS0
弓って初心者のための救済措置だろ?
毎回トップクラスに強いし
毎回トップクラスに強いし
129:モンハンまとめ速報 ID:64n/3jJT0
>>74
弓初登場時はクリティカル範囲クソ狭くて産廃だったけどね。
弓だけのPTだとヘイト散っても誰かがクリ距離取れるからまあまあ強かったけども尻尾切る為に矢切りだけじゃ届かないからブーメラン全員持参とか修行僧の武器だった。
弓初登場時はクリティカル範囲クソ狭くて産廃だったけどね。
弓だけのPTだとヘイト散っても誰かがクリ距離取れるからまあまあ強かったけども尻尾切る為に矢切りだけじゃ届かないからブーメラン全員持参とか修行僧の武器だった。
76:モンハンまとめ速報 ID:Ny+Rws080
一瀬モンハンから藤岡モンハンになれば不便なのはしゃーない
94:モンハンまとめ速報 ID:KlIZnQiU0
ランスに轢き殺された者たちの怨念が形を得た存在それがFUJIOKAだ
コメント (237)
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1. 朱野糸流夢2024年11月07日 18:51 ID:zvtMNBcl0「まだ体験版だし騒ぎすぎだろ」と思う奴居るかもしれないけど違うんだよな
相変わらずガンナー太刀とかが優遇されてて他の武器が大体ゴミ調整だからここまで叩かれてる
それってつまりユーザーの声を無視して開発の好みで決めてると自白してるようなものなんだよな
もしも太刀ガンナーは優遇しないでの武器バランスの悪さだったらここまで叩かれてなかった
これを言うと「ガンナー太刀は人気だから優遇されて当然だろ!」という頭わるわる低学歴ブタチー牛が言いそうだけど違うんだよな
人気だからって他の武器をゴミにする理由にならない
ガンナー太刀以外の武器を好んで使ってるユーザーが居る以上
太刀ガンナー以外の武器愛用者の期待を蔑ろにするのはより良いゲーム作りとして間違ってる
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2. 名無しのフンター2024年11月07日 19:11 ID:GiAFzlcJ0たまにスラアクはモーション値さえ弄れば良くなるとか言ってる奴いるが正気か?
太刀から火力と機動力と操作の分かりやすさとゲージ管理の簡単さを奪ってカウンターをクソゴミ性能にしたのがワイルズスラアクだぞ
ちょっと火力上がっても超劣化太刀にしかならんぞ
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3. 名無しのフンター2024年11月07日 19:28 ID:qT+YLypD0とりあえず弓は超絶ナーフ必須ですな
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4. 名無しのフンター2024年11月07日 19:29 ID:4UO0/Pvh0操虫棍は親指増やすか背面ボタン、またはジャイロ使えば楽しいぞ
大剣は使ってて気持ちいい
双剣も属性仲間の弓がイカれてるだけで属性揃ってきたら良い感じになるんじゃない?
片手は製品版に期待
今作は大剣と片手or双剣or操虫棍の組み合わせで行こうかな
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5. 名無しのフンター2024年11月07日 19:38 ID:t1t5LKgh0
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6. 名無しのフンター2024年11月07日 19:42 ID:PvprhI5/0太刀
スキルなしでノーダメージカウンター出来ます、リターン絶大です、機動力も火力もあります
ランス
スキルないとノックバックします、なんならガ性積みまくってもノックバックします、カウンターやジャスガのリターンほぼないです、新登場溜めカウンターも発動まで遅くリターンもほぼないです、機動力も火力も死んでます、何故か一部盾殴りで切れ味減ります
ガード武器とは
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7. 名無しのフンター2024年11月07日 19:44 ID:t1t5LKgh0虫使いはDualsense Edgeを買えっていうお達しや
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8. 名無しのフンター2024年11月07日 19:48 ID:zTLEzoG80過去一とかほんとネガキャンが大袈裟だよな
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9. 名無しのフンター2024年11月07日 19:52 ID:GiAFzlcJ0弓とか太刀はサンブレイク以上の無茶苦茶アクションしてんのに三馬鹿はワールドと同レベルか下手すりゃそれ以下とか落差がやばすぎる
同じ作品の武器とは思えん
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10. 名無しのフンター2024年11月07日 19:59 ID:WuQoac6h0ハンマーはどうなんだろ
詳細は知らないけど特定の攻撃にかち上げが組み込まれててマルチでは不安?とかいう人もいるみたいだけど
どちらにせよ他の武器も使うようにしたほうが良いかな。ワイルズは持ち替えしやすいらしいし
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11. 名無しのフンター2024年11月07日 20:03 ID:RY49Spmt0
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12. 名無しのフンター2024年11月07日 20:05 ID:0HlWf90C0
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13. 名無しのフンター2024年11月07日 20:06 ID:0HlWf90C0
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14. 名無しのフンター2024年11月07日 20:10 ID:0HlWf90C0片手のモーションチガーって今作剣メインなんだから双剣同様属性武器だろ
βで双剣が火力無いなんて言ってるバカがどこにいるんだよそれと同じだぞ
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15. 名無しのフンター2024年11月07日 20:11 ID:AAcugvSq0
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16. 名無しのフンター2024年11月07日 20:12 ID:0HlWf90C0
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17. 名無しのフンター2024年11月07日 20:13 ID:T1wn7Rjg0IBの時のβでも起爆竜杭周りとか酷かったし結局製品版でも根本的な解決には至ってなかったから、ワイルズも悪い部分はマシになる程度でそのまま実装されそう
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18. 名無しのフンター2024年11月07日 20:15 ID:0HlWf90C0
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19. 名無しのフンター2024年11月07日 20:21 ID:S1tOjxXv0
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20. 名無しのフンター2024年11月07日 20:29 ID:wUyROO0V0太刀はアニメや漫画とかのフィクションサムライにイメージ寄せすぎ
ガードはガ性必須で削りや捲られたり、新要素の相殺でもダメージあるのに太刀は無敵カウンター続投
ホーミング矢もそうだけど真面目に他武器と整合性とってほしい
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21. 名無しのフンター2024年11月07日 20:31 ID:GaHNskjT0
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22. 名無しのフンター2024年11月07日 20:34 ID:S1tOjxXv0>>18
あれもダメージソースを偏らせ過ぎてたせいで、当面の間「放射型の溜め砲撃でひたすら起爆竜杭焼くのが最適解、それ以外の戦法は火力面や安全面からして雑魚」みたいな状況になってたじゃねーか。最終的にはマシになったのも、結局アイスボーンの「アプデ連中の武具はどれもこれも既存武具を蹴落とすような性能ばかり出す」という歪な姿勢ありきでしかなかったし。
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23. 名無しのフンター2024年11月07日 20:42 ID:S1tOjxXv0>>17
根本的な解決には至らなかったというか、手は入ったんだけど起爆竜杭の放射溜め砲撃焼きが他の戦法を総合的に突き放すような歪過ぎる状態に陥ってたよな。
更に言うとサンブレイクでも暫くはトルチでフルバ連打が最適解みたいな歪環境だったという…アプデ3弾という比較的早いタイミングで大幅に是正されたのは幸いだったが。
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24. 名無しのフンター2024年11月07日 20:48 ID:KZl9YsSN0
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25. 名無しのフンター2024年11月07日 20:50 ID:0HlWf90C0
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26. 名無しのフンター2024年11月07日 20:53 ID:0HlWf90C0
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27. 名無しのフンター2024年11月07日 20:55 ID:0HlWf90C0
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28. 名無しのフンター2024年11月07日 21:05 ID:KZl9YsSN0
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29. 名無しのフンター2024年11月07日 21:09 ID:MVu9w5De0今度は同一タイトル内でまで対立煽り
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30. 名無しのフンター2024年11月07日 21:10 ID:0HlWf90C0
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31. 名無しのフンター2024年11月07日 21:52 ID:T1wn7Rjg0あんまり言ってる人見かけないけど相殺は出来るのに鍔迫り合いが出来ないモンスターが居るのも武器格差だと思うんだ
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32. 名無しのフンター2024年11月07日 22:02 ID:meLjDcgC0ランサーだったがこの不遇さならマルチで太刀と弓中心にハンマーカチアゲ狙っていくわ
よろしくな
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33. 名無しのフンター2024年11月07日 22:19 ID:pCquQPJP0
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34. 名無しのフンター2024年11月07日 22:20 ID:pCquQPJP0
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35. 名無しのフンター2024年11月07日 22:30 ID:YAJ2w0ik0直近の作品は上がぶっ飛んでるが下は下で別にちゃんと戦える程度に収まってた。
ワイルズは上にも下にも突き抜けてて格差明らかに大きくなってる。気分的には4シリーズ時代の格差と似たような感じ。
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36. 名無しのフンター2024年11月07日 22:34 ID:k+atYm5z0
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37. 名無しのフンター2024年11月07日 23:37 ID:7jH+E9nf0過去のβ版とかって 製品版でモーション追加とか 素早さ上がったとかガッツリ変更してくれた
武器とかあったの?
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38. 名無しのフンター2024年11月07日 23:37 ID:U2qIw8Zg0ワールド班とライズ班かなんか分かれてるのかお偉いさんの意向なのか知らんが、前作まであったものがゴッソリ消えてたり全然特徴違う武器になったりブレブレなの勘弁してくれ
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39. 名無しのフンター2024年11月07日 23:44 ID:S1tOjxXv0>>38
これ本当同意だわ。てかそもそもの疑問なんだが、なんで最終的にも武器バランスはトップクラスにマトモだったサンブレイクの次が、こんなにボロクソ言われる事態になってんだよ…現状βテスト段階ということを考慮しても全く擁護できないし純粋に謎なんだが。
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40. 名無しのフンター2024年11月08日 00:09 ID:pt3Fibiq0
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41. 名無しのフンター2024年11月08日 00:14 ID:pt3Fibiq0>>39
サンブレイクも(主に狂化のせいで)双剣と弓が環境荒らしてたり、ボウガン二種が暴れ散らしたり、したが、それ以外は全員いい塩梅ではあるし、不遇呼ばわりされてる武器種でもしっかり楽しさがあるからな。
好評だった時の性能をベースに改良、更にバランス壊さない程度に新技追加するという姿勢であれば、普通こんなことにはならないと思うわ。
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42. 名無しのフンター2024年11月08日 05:29 ID:JLPYFRon0
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43. 名無しのフンター2024年11月08日 05:30 ID:JLPYFRon0
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44. 名無しのフンター2024年11月08日 05:32 ID:JLPYFRon0
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45. 名無しのフンター2024年11月08日 05:35 ID:JLPYFRon0
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46. 名無しのフンター2024年11月08日 06:50 ID:x7OV5p810
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47. 名無しのフンター2024年11月08日 08:31 ID:m7fj8uZq0こんなとこでギャーギャー言ってないでアンケート出しなよ
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48. 名無しのフンター2024年11月08日 10:00 ID:1Q1A6u5w0
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49. 名無しのフンター2024年11月08日 10:25 ID:OSUJjqtV0
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50. 名無しのフンター2024年11月08日 10:42 ID:TOVEOglc0>>42
斧強化ある時点でなんでないんだ?アイスボーン・サンブレイクにもあったぞ。今回が初めてじゃないぞ。
超高の気持ちよさ知らずにチャアク語ってんのうけんだけど。
それとも君には超高ちょっと難しかったかな~
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51. 名無しのフンター2024年11月08日 10:50 ID:TOVEOglc0
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52. 名無しのフンター2024年11月08日 10:57 ID:OSUJjqtV0
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53. 名無しのフンター2024年11月08日 12:02 ID:DpGr5pKW0
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54. 名無しのフンター2024年11月08日 12:03 ID:DpGr5pKW0
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55. 名無しのフンター2024年11月08日 12:05 ID:DpGr5pKW0
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56. 名無しのフンター2024年11月08日 12:06 ID:DpGr5pKW0
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57. 名無しのフンター2024年11月08日 12:08 ID:DpGr5pKW0
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58. 名無しのフンター2024年11月08日 12:14 ID:DpGr5pKW0
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59. 名無しのフンター2024年11月08日 12:15 ID:DpGr5pKW0
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60. 名無しのフンター2024年11月08日 12:16 ID:DpGr5pKW0
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61. 名無しのフンター2024年11月08日 12:21 ID:DpGr5pKW0>>52
51だが1980は嘘や、太刀メインなんで太刀はまあこのままでいい、他は蹴らなくて良いレベルに上げればいいと書いた。
あと全体的にサンブレはおろかアイボンよりモッサリでストレス溜まるからサンブレに劣らないくらい軽快にしてくれって送ったよ。
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62. 名無しのフンター2024年11月08日 12:24 ID:G4Oi3UKX0チャージアックス強いのが嬉しい反面このままβ版の仕様だと野良マルチに向かなそうなのが怖いところよな
過去作通り能動的に斧強化できるようになったら申し分ないぞ
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63. 名無しのフンター2024年11月08日 12:26 ID:nuFDJOYp0
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64. 名無しのフンター2024年11月08日 12:27 ID:p/Tgamkv0>>61
アンケ送ってればそれで十分
他にはUIサイズ小さすぎ問題、モンス移動しすぎ問題と諸々書かせてもらった、細かいとこだとリンクパーティの使いにくさとかな
ぶっちゃけ製品版出すにあたって最低限修正欲しいポイントが多すぎるから武器バランスまで手が回るか不安や
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65. 名無しのフンター2024年11月08日 12:31 ID:KxQz28il0
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66. 名無しのフンター2024年11月08日 12:32 ID:KxQz28il0
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67. 名無しのフンター2024年11月08日 12:33 ID:p/Tgamkv0>>62
βのチャアク楽しかったし製品版でも使うけどさ
レ・ダウ相手であれだけ理想的に斧モード振り回してなお他武器より少し火力出てるかな?止まりなのって大丈夫なんだろうか
あの鈍重で防御性能もない斧モードを常時振り回すような運用が後半でマトモに通用するとはどうしても思えなくて不安や
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68. 名無しのフンター2024年11月08日 12:36 ID:aZG7I42O0>>50
え・・・マジでクソにわかじゃん・・・ゆうた渡りかよ
斧強化出た時点で超出型か斧強化型かなんざIBからずっとそうだろうが
そもそもの話榴弾しかないβで超出語ってんのが失笑もん
超出に拘ってる癖に超出の利点すらわかってないゆうたじゃん
チャアクのことについて全く具体的に語れないゆうたには難しかったかな〜
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69. 名無しのフンター2024年11月08日 12:36 ID:TOVEOglc0
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70. 名無しのフンター2024年11月08日 12:38 ID:aZG7I42O0
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71. 名無しのフンター2024年11月08日 12:38 ID:TOVEOglc0
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72. 名無しのフンター2024年11月08日 12:46 ID:p/Tgamkv0>>71
即妙欲しいねぇ
敵モンスの動きが全体的にローテンポになるって話ならこの設計も分かるんだけど
...いや分からんわ太刀やら弓の戦闘テンポ変わってないし過去作からスピード感削る事自体が意味不明
せめて即出し超高出力が帰ってくればモンスによってブッパ軸で行けたりするんだが
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73. 名無しのフンター2024年11月08日 13:01 ID:TOVEOglc0>>68
>斧強化出た時点で超出型か斧強化型かなんざIBからずっとそうだろうが
だから今回は超高出力が空気なのがだめだっていってんじゃん
>そもそもの話榴弾しかないβで超出語ってんのが失笑もん
超高出力はっていうかチャアクはずっと榴弾が強かっただろ。
属性生き返ったサンブレイクでやっと強属性に日の目があたったが。
そもそもビンうんぬんではなく超高出力がワイルズで空気になってる理由をわかってないみたいね。
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74. 名無しのフンター2024年11月08日 13:12 ID:HkMbaoBJ0
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75. 名無しのフンター2024年11月08日 13:15 ID:GJCvSDbM0
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76. 名無しのフンター2024年11月08日 13:18 ID:GJCvSDbM0
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77. 名無しのフンター2024年11月08日 13:22 ID:TOVEOglc0
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78. 名無しのフンター2024年11月08日 13:53 ID:m7fj8uZq0
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79. 名無しのフンター2024年11月08日 13:56 ID:m7fj8uZq0>>61
ワイは太刀を中堅クラスになるようモーション値下げてくれって送ったわ
太刀アレルギーの連中が既にガタガタ言ってるし、このままだと渡りも来るからもっと他武器に埋もれるくらいで良い
今回はアクションが楽しいから多少弱くても気にならん
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80. 名無しのフンター2024年11月08日 14:32 ID:KxQz28il0
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81. 名無しのフンター2024年11月08日 14:33 ID:S8GMl/3L0>>23
トルチは結局砲撃レベルとスロットとそこそこの殴り性能の3点を両立してるガンスが他になかったことが問題だったからなぁ
個別の武器スペックじゃないアクション面での格差は如何ともし難いものがありまして…
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82. 名無しのフンター2024年11月08日 14:36 ID:G4Oi3UKX0
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83. 名無しのフンター2024年11月08日 15:06 ID:r1hjvqGN0>>73
榴弾時代なんざワールド初期までだろうがマジにわかで草
それからずーっと超出=属性すら知らずに超出語りwww恥ずかしくないん?
あと気づいてねえアホみたいだから教えてやるけどさ強さに空気だの気持ちよさなんざどうでもいいんだわ
所詮お前が言ってんのは超出空気ヤダヤダ格好悪いって駄々こねてるフルゴアゆうたなんだわw
それともこのままずーっと論点ズラして逃げ続けるか?www
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84. 名無しのフンター2024年11月08日 15:07 ID:r1hjvqGN0
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85. 名無しのフンター2024年11月08日 15:08 ID:r1hjvqGN0
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86. 名無しのフンター2024年11月08日 15:11 ID:r1hjvqGN0
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87. 名無しのフンター2024年11月08日 15:14 ID:r1hjvqGN0
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88. 名無しのフンター2024年11月08日 15:15 ID:14pVBBkm0せめて開発が処理できるくらいに整理すればいいのに
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89. 名無しのフンター2024年11月08日 15:18 ID:r1hjvqGN0
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90. 名無しのフンター2024年11月08日 15:27 ID:7LccImM30>>74
円月は運任せで相手も選ぶから使えない相手には円月無しかつまらん・弱いの桜花威合で戦うしかない
その上で理論値測ってるDPSティアリストでは下から4番目
自分はこういうのは弱武器って言うと思うんですよ
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91. 名無しのフンター2024年11月08日 15:32 ID:G4Oi3UKX0
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92. 名無しのフンター2024年11月08日 16:00 ID:TOVEOglc0>>83
榴弾がワールド初期までってどこの世界線の人?
榴弾が息してない時とかいままでないからな。
最終的にはワールドだとタイランブロスⅡ、アイスボーンだとミラチャアクあればいいって話になるしライズだとナルガチャアクとラーチャアクが主流だしサンブレイクでも最終的にはアマツチャアクでいいってなる。
まあ個人的には榴弾・強属性どっちも息してるほうがいいだけどな。
論点でいうと最初の論点のワイルズでチャアクはトップティアではないという話だ。
君の中でチャアクは自分の中では一番なんだ!ティアトップだ!っていうなら「はいそうですね」ってはなし。
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93. 名無しのフンター2024年11月08日 16:22 ID:nJTadepu0>>89
斧モードを常に振り回せるほど攻撃がチョロい相手って前提が抜けてる
レ・ダウの攻撃が緩すぎるだけで、斧モードを常時振り回すような運用がエンドコンテンツに通用するとは思えんのよ
あと他武器(主に弓と太刀)は動き詰める為に防御面捨ててるチャアクと違ってシームレスに回避アクション擦る余地残してんぞ
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94. 名無しのフンター2024年11月08日 16:24 ID:WfDWi8aU0>>59
まぁ数値いじりが大半だけどモーションに追加の効果が付与される事はあるな
IB片手のクラッチクローアッパーにダメージリアクション無効と傷付け0.5回効果とか
ワールドスラアクのゼロ距離に耳栓効果が付与されたのもアプデだった記憶
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95. 名無しのフンター2024年11月08日 16:26 ID:WfDWi8aU0
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96. 名無しのフンター2024年11月08日 16:29 ID:WfDWi8aU0実は入れ替え技システムが隠されてたりしない?
次のPVで入れ替え技紹介からのベータテスト2回目発表とか
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97. 名無しのフンター2024年11月08日 16:33 ID:nJTadepu0>>93
いくらレダウ相手に速くても本当に強いモンスに同じ出力が出せるかは話が違うって事だな
なんにせよレダウがサンドバックすぎて参考にならない
どうやっても火力が出ないスラアクやランスは壁殴りだろうと実感しやすいんだろうけど
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98. 名無しのフンター2024年11月08日 16:47 ID:TOVEOglc0
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99. 名無しのフンター2024年11月08日 17:02 ID:nJTadepu0>>96
完成してた既存アクションをデチューンしてまで新要素継ぎ足し始めるなんて開発が限界のサイン
Xのスタイルじゃないけど、旧作のアクションとワイルズのアクションを切り替えるシステムを作った方がいいと思う
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100. 名無しのフンター2024年11月08日 17:49 ID:9dC+7pv60ランスはせめてアイスボーンの性能はないともう握らないと思う
強かったサンブレイクとアイスボーンではランスの火力半分以上の差があるが
それでもワイルズのランスに比べりゃアイスボーンのランスはかなり強い
防御性能もアイスボーンよりもかなり落ちてる
攻守にわたりそれだけものすごい弱体食らったことになる
珍しくランスが荒れてる理由もわかりやすく言えばそういうことだからな
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101. 名無しのフンター2024年11月08日 18:37 ID:UiTXTvFz0なんで我々が造り上げた世界観を楽しんでくれないんだ!!!!
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102. 名無しのフンター2024年11月08日 18:51 ID:JLPYFRon0>>92
ミラ!?wwwナルガ!?wwwwwアマツ!?wwwwwwwwww
マジでクソにわかじゃんwwwww
あぁライズラーチャアクだけギリ有りだわそれだけは認めてあげる
でも他は超出じゃねえよゆうたwww
論理的???え?お前の論理どこ?www
超出の気持ちよさと空気とかいうクッソどうでもいい感情論しか言ってないけど論理どこ?wwwwwねえねえどこ?wwwwwww
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103. 名無しのフンター2024年11月08日 18:54 ID:JLPYFRon0
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104. 名無しのフンター2024年11月08日 18:56 ID:JLPYFRon0
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105. 名無しのフンター2024年11月08日 18:58 ID:JLPYFRon0
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106. 名無しのフンター2024年11月08日 19:01 ID:G4Oi3UKX0
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107. 名無しのフンター2024年11月08日 19:10 ID:G4Oi3UKX0
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108. 名無しのフンター2024年11月08日 19:11 ID:0sstdS0G0>>78
コメ35だが、サンブレイクは典型的な上だけぶっ飛んでた例だよ
例え使用率最下位のランスでもマルチで生き残れる程度にはちゃんと戦えるレベルの調整だったてのは事実だし
確かにバランスは取れてなかったかも知れんが…
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109. 名無しのフンター2024年11月08日 20:01 ID:IJYR6gGV0
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110. 名無しのフンター2024年11月08日 20:06 ID:DZEkeA+I0
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111. 名無しのフンター2024年11月08日 20:26 ID:utwtedwL01論外,3強,その他,3弱
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112. 名無しのフンター2024年11月08日 20:40 ID:P6rJCAdI0
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113. 名無しのフンター2024年11月08日 20:43 ID:P6rJCAdI0
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114. 名無しのフンター2024年11月08日 21:02 ID:o1BVdKx+0>>108
マジで明確に悪かったのって双剣と弓くらい、あと大剣(というより自作自演呵成)辺りくらいじゃないかな。もうちょい調整がしっかりしてれば完璧だったレベルで、比較的バランスは整ってるよ。
どっちかと言うと問題なのは、双剣の螺旋斬がバカみたいなアッパーを受けたことと、鉄蟲斬糸が使用率1位だったことを見るに、開発がいつまで経っても鉄蟲斬糸しか使われてないと勘違いした疑惑があること(実際は途中でやめた奴が変えないまま終わった等なだけと思われ)じゃないか?ジャン鉄といい無印RISE時代の狙撃榴弾の産廃化といい、ユーザー間との認識のズレで衝突事故を起こしてるように思ったわ。
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115. 名無しのフンター2024年11月08日 21:09 ID:o1BVdKx+0>>101
別にそこに力入れるのはいいんだが、肝心のアクション面で不満が噴出するようなら力の入れどころを間違ってるとしか言いようがないと思うわ。
根本的な話、これアクションゲームなんですよ、映画とかと違ってプレイヤーはただ見るだけじゃ楽しめないんですよ。
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116. 名無しのフンター2024年11月08日 21:58 ID:DpGr5pKW0
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117. 名無しのフンター2024年11月08日 22:02 ID:DpGr5pKW0>>65
でアイボ路線のワイルズの武器バランスは良かったんですかね? 振ってて楽しかったですかね?
太刀弓以外のスレはサンブレどころかアイボより酷いと怨嗟の声で塗れてますよ?
アイボにいつまでも籠もってるあなたもそろそろ目を覚ましたほうがいいですよ
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118. 名無しのフンター2024年11月08日 22:06 ID:DpGr5pKW0
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119. 名無しのフンター2024年11月08日 22:09 ID:DpGr5pKW0
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120. 名無しのフンター2024年11月08日 22:10 ID:DpGr5pKW0
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121. 名無しのフンター2024年11月08日 22:12 ID:rJKJ6CFB0>>102
榴弾いきてるって話だろ
アイボーはそもそも超高出力環境ではないし強属性も強いが皇金シリーズ集めて強化してモンス毎に装備切り替えてって考えたら苦労とリターンが見合ってないだろ。
サンブレイクに関しては強属性が強いのは最初から認めてるし斧強化型と超高出力型がいい感じで混在してたからよかったのよ!
論理論理って言ってるけど論理って言葉どこから出てきたんだ!
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122. 名無しのフンター2024年11月08日 22:16 ID:DpGr5pKW0
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123. 名無しのフンター2024年11月08日 22:17 ID:DpGr5pKW0
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124. 名無しのフンター2024年11月08日 22:18 ID:JLPYFRon0
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125. 名無しのフンター2024年11月08日 22:22 ID:DpGr5pKW0>>78
うん、だから双剣弓は抜けてたってちゃんと書いてんだよね、でそれ以外はほぼ横並びなのに最強厨の君は勝手にバカを見たと喚いてるだけだね
ワイルズは無論、アイボはそこら辺、更にガバだからサンブレイクの方がまだバランス整ってるって評価されてんの、わかったかい?
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126. 名無しのフンター2024年11月08日 22:23 ID:rJKJ6CFB0
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127. 名無しのフンター2024年11月08日 22:25 ID:Lly2VJTF0でもまあ流石に4系は超えないでしょう
ハメ部屋でも無いのに武器変えてください、とか言われたのはあれが最初で最後だよ
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128. 名無しのフンター2024年11月08日 22:27 ID:JLPYFRon0
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129. 名無しのフンター2024年11月08日 22:28 ID:DpGr5pKW0
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130. 名無しのフンター2024年11月08日 22:29 ID:DpGr5pKW0
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131. 名無しのフンター2024年11月08日 22:30 ID:DpGr5pKW0
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132. 名無しのフンター2024年11月08日 22:32 ID:DpGr5pKW0
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133. 名無しのフンター2024年11月08日 22:32 ID:07351aA20
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134. 名無しのフンター2024年11月08日 22:33 ID:DpGr5pKW0
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135. 名無しのフンター2024年11月08日 22:34 ID:DpGr5pKW0
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136. 名無しのフンター2024年11月08日 22:36 ID:07351aA20>>123
サンブレみたいに上が極端に飛び抜けてもなかったし、よく言われる傷つけでいい感じにバランス取れてたよ
2回組の中でも弱めだった武器は特殊クラッチで1回組にして残った2回組は皆強武器の連中だからね
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137. 名無しのフンター2024年11月08日 22:36 ID:DpGr5pKW0
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138. 名無しのフンター2024年11月08日 23:52 ID:P6rJCAdI0
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139. 名無しのフンター2024年11月08日 23:54 ID:P6rJCAdI0
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140. 名無しのフンター2024年11月08日 23:54 ID:EvZjfWiB0
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141. 名無しのフンター2024年11月09日 00:37 ID:cdVrsa9P0>>96
多分ない、あるなら闇雲に新モーション追加しまくったりしない(既存モーションとの入れ替えにした方が、既存モーションの方が好きな人からも文句出ないだろうし)
そもそもRISEで疑惑チラつかせてからの明言、サンブレイクでそれを大体的に利用した疾替えを目玉にしたという経歴がある以上、また隠しててからの実は続投してますは二番煎じ感が酷いだろ、続投するならするってさっさと言った方がいい。
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142. 名無しのフンター2024年11月09日 00:45 ID:cdVrsa9P0>>141
入れ替え技もダブルクロスのスタイルを簡略化したカスタマイズ要素ではあるんだが、そういうモーションのカスタマイズ要素はW系列になかった(=当時最新作という括りでは間が空いた)から、新鮮味とワクワク感があったんだよな。サンブレイクの次のワイルズという大して間も空いてないタイミングで、また隠しててからの続投してましたは、ダメとは言わんが「あ、そう」くらいにしか思えないわ。
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143. 名無しのフンター2024年11月09日 07:28 ID:Y2QKtDnK0
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144. 名無しのフンター2024年11月09日 07:37 ID:Y2QKtDnK0
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145. 名無しのフンター2024年11月09日 07:39 ID:Y2QKtDnK0
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146. 名無しのフンター2024年11月09日 07:58 ID:RRT1dE2f0
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147. 名無しのフンター2024年11月09日 08:30 ID:CZdfGFy00
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148. 名無しのフンター2024年11月09日 09:25 ID:kig7/UqE0
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149. 名無しのフンター2024年11月09日 09:27 ID:83fc7+j30【悲報】モンハンワイルズ、アイボ信者のせいで武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる
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150. 名無しのフンター2024年11月09日 09:28 ID:83fc7+j30
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151. 名無しのフンター2024年11月09日 09:29 ID:83fc7+j30
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152. 名無しのフンター2024年11月09日 09:33 ID:83fc7+j30
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153. 名無しのフンター2024年11月09日 09:34 ID:83fc7+j30
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154. 名無しのフンター2024年11月09日 09:35 ID:83fc7+j30
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155. 名無しのフンター2024年11月09日 09:35 ID:83fc7+j30
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156. 名無しのフンター2024年11月09日 09:36 ID:83fc7+j30
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157. 名無しのフンター2024年11月09日 09:42 ID:83fc7+j30
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158. 名無しのフンター2024年11月09日 09:46 ID:83fc7+j30
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159. 名無しのフンター2024年11月09日 09:47 ID:EozMsMHm0
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160. 名無しのフンター2024年11月09日 09:48 ID:CZdfGFy00
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161. 名無しのフンター2024年11月09日 09:50 ID:83fc7+j30>>144
残念、評価してるのは俺だけじゃなかったね。
むしろ真の"あたおか"は君だけだったようだ、認めたくないならアイボがサンブレよりバランスが良いということを証明して納得させてくれよ?
それが出来ない君の言葉には何の意味も価値もないんだ。ほら、頑張れ。
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162. 名無しのフンター2024年11月09日 09:52 ID:EozMsMHm0
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163. 名無しのフンター2024年11月09日 09:58 ID:3/soKGYc0>>138
超高を切ってまで依存した先が出力上がっただけで機動力は据え置きの斧だから不満なのであって、チャアク自体をネガってる訳じゃないのよ
壁殴り性能が良いってだけでワイルズ武器の中で相対的には大したもん
それを別の武器使えは話が違うよチミィ
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164. 名無しのフンター2024年11月09日 10:06 ID:EozMsMHm0
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165. 名無しのフンター2024年11月09日 10:10 ID:P0uM+fOT0>>152
そもそも剣モードとGPの存在意義が薄くなってるのは間違いないから文句出るのは当然
シンプルに設計が甘い
基本斧でコロリンして剣はGPすら使わずビン回復とジャスガで最低限、剣強化なんて論外とかβのチャアクは要素を持て余しすぎ
高い評判の割に色々不満点改善点挙がってるのがワイルズのチャアクだぞ
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166. 名無しのフンター2024年11月09日 10:15 ID:83fc7+j30>>136
ヘビィ一強ゲーなんだよなぁ
それ除いても片手、双剣、大剣、弓が頭一つ抜けてて
横並びなのは太刀、棍、チャアク、ハンマー、スラアク、ライト
そして笛、ランス、ガンスは明確に火力弱いどころか使っててつまらないという誰も使わないゴミ扱いで、これのどこがバランス良いというのか。
クラッチ強化でてくるまでこれが更に悪かったのだから驚きである。
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167. 名無しのフンター2024年11月09日 10:17 ID:83fc7+j30
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168. 名無しのフンター2024年11月09日 10:21 ID:83fc7+j30
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169. 名無しのフンター2024年11月09日 10:22 ID:83fc7+j30
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170. 名無しのフンター2024年11月09日 10:24 ID:83fc7+j30
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171. 名無しのフンター2024年11月09日 10:27 ID:83fc7+j30>>164
そうだイキりマンだぞ、
孤独な"あたおか"は君だけだったようだな、認めたくないならアイボがサンブレよりバランスが良いということを証明して納得させてくれよ?
それが出来ない君の言葉には何の意味も価値もないんだ。ほら、頑張れ。
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172. 名無しのフンター2024年11月09日 10:31 ID:83fc7+j30
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173. 名無しのフンター2024年11月09日 10:33 ID:83fc7+j30
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174. 名無しのフンター2024年11月09日 10:39 ID:83fc7+j30>>149
サブレのこの要素が良かっただとか、アイボ下げてるわけじゃないコメに対しても、いちいち噛みつくアイボ民度が終わり過ぎてるな
まあ蟲技は戻ってくるわけでもないしアイボ民は噛みついてくるしで、サブレ民ももう語らない方がいいと思うけど
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175. 名無しのフンター2024年11月09日 10:42 ID:83fc7+j30
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176. 名無しのフンター2024年11月09日 10:43 ID:83fc7+j30
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177. 名無しのフンター2024年11月09日 10:45 ID:83fc7+j30
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178. 名無しのフンター2024年11月09日 11:01 ID:JYf0ujjg0>>150
ごめん>>115何だが俺はサンブレ派。別にアイスボーンがクソとは言わないし何ならあっちもあっちで面白いし、生態描写は間違いなくあっちの方が上手だけど、それって肝心のアクション面には大した影響ないんだよ。
なのにワイルズはアクション面があれって…優先順位を間違えてるとしか思えなくて心配にすらなってくるわ。
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179. 名無しのフンター2024年11月09日 11:03 ID:JYf0ujjg0
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180. 名無しのフンター2024年11月09日 11:41 ID:UVzbys2/0
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181. 名無しのフンター2024年11月09日 11:50 ID:UVzbys2/0>>166
そうやって色々とお出ししてもサンブレも一緒やんで返されるぞ
双剣・弓が火力においても生存力においても最強
それ除いてもチャアク、スラアク、ライト、ヘビィが頭一つ抜けてて横並びなのはランス、ハンマー、太刀、操虫棍、ガンス
そして笛は明確に火力が弱い
これのどこがバランス良いと言うのか
この現実を置いてアイスボーン下げるのだから驚きである
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182. 名無しのフンター2024年11月09日 11:54 ID:CZdfGFy00
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183. 名無しのフンター2024年11月09日 11:57 ID:CZdfGFy00
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184. 名無しのフンター2024年11月09日 11:59 ID:CZdfGFy00
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185. 名無しのフンター2024年11月09日 12:29 ID:pt0QbT8h0
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186. 名無しのフンター2024年11月09日 15:35 ID:CnDKYVs90いつまでモンスターリンチしてんだよいい加減飽きないか?
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187. 名無しのフンター2024年11月09日 17:03 ID:pt0QbT8h0
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188. 名無しのフンター2024年11月09日 17:05 ID:pt0QbT8h0
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189. 名無しのフンター2024年11月09日 17:50 ID:83fc7+j30
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190. 名無しのフンター2024年11月09日 17:52 ID:83fc7+j30
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191. 名無しのフンター2024年11月09日 17:57 ID:83fc7+j30>>178
狩猟や生態を観る映像作品としては圧倒的にアイボだが、ストレスのない爽快アクションゲーとしての質は圧倒的にサンブレだな。
そもそも爽快なサンブレからアクション要素ごっそり削って、一部以外アイボとそれほど変わらないようにして出したら叩かれるのは必定なのよな、どちらにせよ太刀弓に忖度する今の開発に期待できない。
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192. 名無しのフンター2024年11月09日 18:00 ID:83fc7+j30
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193. 名無しのフンター2024年11月09日 18:02 ID:83fc7+j30
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194. 名無しのフンター2024年11月09日 18:02 ID:83fc7+j30
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195. 名無しのフンター2024年11月09日 18:08 ID:83fc7+j30
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196. 名無しのフンター2024年11月09日 18:09 ID:83fc7+j30
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197. 名無しのフンター2024年11月09日 18:21 ID:83fc7+j30>>162
横からだがお前がサブレガチエアプなのはよく分かった、モンスのことも知らなければ誰でも知ってる狂化のことばかり、やたら言うからどうせそうだと思ってたけどね。
だいたいお前の屁理屈こじつけが正しいのなら結局サブレはバランス良いということになるんだがいいのか?w
アイボはモンス強すぎて相対的に武器バランス最悪ってことになるもんな、それともアイボもモンス弱いから相対的に弱い武器は存在しないのか?w
お前は本当に無理にコメント返さなくていい、恥晒すだけだよ。
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198. 名無しのフンター2024年11月09日 18:31 ID:83fc7+j30>>181
他の有識者が下に書いてたことだが同意見なので。
ちなみに俺はアイボを下げてるわけじゃないから目くじら立てるな、サンブレの方が上だってだけでアイボが酷いとはいってない、ワイルズに至ってはタイトル通りアイボとも比較にならんゴミだけども。
「スレ漁ると狂化あり双剣と弓がツートップで他はほぼ一律でまとまってるねぇ、凄いのはこうして欲しかったなどの要望こそあれど、どの武器もつまらないとは全く言われてないところか」
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199. 名無しのフンター2024年11月09日 18:32 ID:83fc7+j30
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200. 名無しのフンター2024年11月09日 18:36 ID:83fc7+j30こんだけ荒れてんだからほんと終わってんな、これであと3、4ヶ月後に発売とかもう無理やん、ワールドライズより売れない可能性ガチであるぞこれw
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201. 名無しのフンター2024年11月09日 18:38 ID:83fc7+j30
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202. 名無しのフンター2024年11月09日 20:23 ID:1xvC6zus0片手剣は言うほどもっさりになってないし操虫棍も色ストック集中モード大技でトリプルアップ加味してもスキル無しワールドよりは維持し易いしチャアクは判定ガバガバな上に無条件でモーションの隙間にジャスガ挟めるのにわざわざ小タル使う意味がわからない。ハンマーに関しても酷評してるハンマー使いは見た事ない
逆にランスは過去作からモーション丸ごと変わってるのに変わってないとか抜かすしただ批判したいだけのエアプが多過ぎる
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203. 名無しのフンター2024年11月09日 20:24 ID:1xvC6zus0
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204. 名無しのフンター2024年11月09日 20:26 ID:1xvC6zus0
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205. 名無しのフンター2024年11月09日 20:32 ID:1xvC6zus0そもそもランスガンスチャアクはガード性能と引き換えに機動力という代償を既に支払ってるのに、対して判定が厳しい訳でも無いタックルやらカウンターやらで回避以外の高性能な自衛手段を持ってるのがおかしい。本当なら片手剣がジャスガで仰け反りを抑えられてかつ派生出来るのもイカれてるくらい
新システムの相殺はまだ良いとして、大剣のタックル、太刀の見切り、弓のジャスガはガ性やら回避性能やらで性能が反動するようにして、ついでにヘビィのガード性能を落とすべき
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206. 名無しのフンター2024年11月09日 21:48 ID:83fc7+j30
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207. 名無しのフンター2024年11月09日 21:59 ID:83fc7+j30>>180
あなたはそうしたいのでしょうが残念、私のでなく"世間の評価"なんです😂 私のでなく"世間の評価"なんです😂 私のでなく"世間の評価"なんです😂
ちゃんと調べてからコメント返信しましょう👍
エアプ扱いされ恥ずかしい思いを重ねるのはあなたです😰
お前の中の世間なんて言ってたらそもそも話になりませんし貴方にも言えることです、もっと考えて言葉を選びましょうね🤓?
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208. 名無しのフンター2024年11月09日 22:02 ID:83fc7+j30【悲報】モンハンワイルズ、武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる、
【大悲報】アイボカイジが独り大暴れするも反論も出来なきゃ精神崩壊して誰からもまともに相手にされない模様😭
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209. 名無しのフンター2024年11月09日 22:26 ID:aVazf16x0>>205
マジでこれ
ガードがガ性とか盛る前提になってるから
素のジャスト回避やカウンター系のフレーム数絞ってソレのフレーム数強化と、ガード系の強化を内包したスキル出せば武器持ち替えにも対応、ある程度釣り合いもとれると思う
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210. 名無しのフンター2024年11月10日 01:10 ID:lBqGhxRH0どれを使われても取れる金は変わらないだろうにな
これからは変えてくるんだろうか
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211. 名無しのフンター2024年11月10日 07:48 ID:rYInVvWl0
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212. 名無しのフンター2024年11月10日 08:47 ID:+BwoXldW0
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213. 名無しのフンター2024年11月10日 08:56 ID:+BwoXldW0>>198
なら書いてることが明らかにおかしい
どう見てもあなたの書き方はサンブレが優秀でアイスボーンが悪いって言い方
それにアイスボーンのヘビィとサンブレの凶化双剣弓ならぶっ壊れ方は明らかに凶化双剣弓だと思うわ
アイスボーンのヘビィはポンポン乙るけど凶化双剣弓は乙リスクすら軽減してるんだし
こういう武器が存在する時点でサンブレのがバランス良いなんて口が避けても言えない
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214. 名無しのフンター2024年11月10日 09:00 ID:+BwoXldW0
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215. 名無しのフンター2024年11月10日 09:01 ID:+BwoXldW0
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216. 名無しのフンター2024年11月10日 09:02 ID:+BwoXldW0
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217. 名無しのフンター2024年11月10日 09:03 ID:+BwoXldW0
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218. 名無しのフンター2024年11月10日 09:06 ID:+BwoXldW0
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219. 名無しのフンター2024年11月10日 13:21 ID:Z+r0/37P0
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220. 名無しのフンター2024年11月10日 13:26 ID:Z+r0/37P0
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221. 名無しのフンター2024年11月10日 13:28 ID:Z+r0/37P0
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222. 名無しのフンター2024年11月10日 22:33 ID:+BwoXldW0
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223. 名無しのフンター2024年11月10日 22:53 ID:xYiw1aTF0
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224. 名無しのフンター2024年11月11日 00:33 ID:6Eu2X3nM0とりあえずガンナーは火力抑えよ
武器2つ持てる今作こそ近接と遠距離のバランスを取るタイミング
それさえ叶ってれば他は目を瞑る
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225. 名無しのフンター2024年11月11日 08:21 ID:GEZiIhb70この手のスレでいつも思うのが武器のバランス語るのに何で標準火力比とかのデータ持ってこないの...?
その存在を知らずに体感で話してる人はしょうがないと思うけどやけに詳しげに語ってる人達も全然その単語もデータも出ないのは何か理由があるのか?
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226. 名無しのフンター2024年11月12日 16:02 ID:BtOASEOO0>>213
横からだが198はトップのぶっ壊れ具合でバランス比べてるんじゃなく全体で見て、なんだよな
「スレ漁ると狂化あり双剣と弓がツートップで他はほぼ一律でまとまってるねぇ、凄いのはこうして欲しかったなどの要望こそあれど、どの武器もつまらないとは全く言われてないところか」
と書いてある通り、狂化双剣弓以外はほぼ一律な時点でアイボ以上が確定、それとここには書いてないようだが狂化抜きなら弓もその一律の中に入る(双剣のみ頭一つ抜ける)という意見も多い。
ともかくアイボのヘビィでポンポン乙るとか使い方が素人、それだったら世間で最強と言われてない、そして何よりヘビィ使いに失礼。
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227. 名無しのフンター2024年11月12日 16:14 ID:BtOASEOO0>>215
211の説明が足りないのも悪いが言ってることは至極真っ当、モンス相手で相性が変わるんだから当たり前のこと、同ゲームの中だけで語るならモンスも入れるけどな、つまりアホは決めつけるお前。
アイボとサブレで真面目にバランスを語り合う人たちの共通ルールとして、修練場の的などで比較検証しバランスを語る、モンス相手にしないとわからない仕様は別に調べてはおく(ただ例えばレウスなどにしても強さ評価が違うのでモンスでなく武器を語る場合は除外する)
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228. 名無しのフンター2024年11月12日 16:17 ID:BtOASEOO0
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229. 名無しのフンター2024年11月12日 16:22 ID:BtOASEOO0>>218
誰も連続の話すらしてないけど?
太刀もエアプなのかな? 連続でくる攻撃に見切りなんてしない、見切りを語るならそれくらいは暗黙の了解、取りあえず他武器と比べての見切りの異常さもわからない無知は無理に抗ってコメントしなくていいよ? 今更遅いし
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230. 名無しのフンター2024年11月12日 16:33 ID:BtOASEOO0>>225
ここの武器バランス云々とかはともかく、まずいいものを作りたい努力が、少なくとも肝心のアクション面からは微塵も伺えないのがただただ苛つく。
太刀や弓は無駄にモーション気合入ってるけど他武器種の格差を見ると、時間ないから人気武器だけ拘ってあとは雑な仕事で済ませた感が否めない。
真意がどうかは知らんが少なくともそう感じさせる調整をしてるって時点でアイボ開発は客の信用を踏みにじってるし、それで嘆く権利は微塵もない。
しかもよりによってサンブレイクよりだいぶ空けて、PS4とかも切って高性能な本体要求する新作があのご覧の有様じゃ流石に幻滅。
取り合い確定の傷付け、DPS落とさないと並ハンには狙えないとプロハンにも言われる始末の相殺と鍔迫り合い、クラッチからもう何年だよ、全く何も学んでない。
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231. 名無しのフンター2024年11月12日 19:22 ID:WoO0ZUKc0
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232. 名無しのフンター2024年11月13日 11:51 ID:WnvLLqQ50>>226
ヘビィ使いのこと言ってんじゃなくヘビィ使われの事言ってんの
モンスへの理解度が低くても何とかなるから尚更対応できないことで簡単に乙る
ヘビィ使いに一番失礼なのはこの手合だろ、評判下げてるんだし
それに上のぶっ壊れ方抜けばバランス良いならライズもバランス良くなっちまうぞ
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233. 名無しのフンター2024年11月13日 12:01 ID:WnvLLqQ50>>227
だから俺はモンス相手前提で語れって言ってんのにモンスも入れるとか意味分かんないんだが?
それに211見てモンス入れて語るなんて曲解できるやつはまずおらんぞ
あと修練で分かるのは主に壁殴りの数字であって参考にはなるけど絶対じゃない
モンス相手にしないと分からないものが別なんじゃなくてモンス相手が主
武器バランスなんて実践ありきで語るもんだろ
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234. 名無しのフンター2024年11月13日 12:07 ID:WnvLLqQ50>>229
自分で無敵じゃないって認めてて草やん
見切りが高性能で使い勝手のいい技なのは事実だよ
ただそれはモンスへの理解が前提
無敵ってのは相手が何してこようが関係なく全部無視できるものを無敵って言うんだよ
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235. 名無しのフンター2024年11月16日 22:25 ID:r9YXyTKR0アイボガイジことあたおか鏡くんはお亡くなりになりました、黙祷
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236. 名無しのフンター2024年12月02日 01:44 ID:Wbj0uC+70
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237. 名無しのフンター2024年12月02日 01:44 ID:Wbj0uC+70アイボガイジ大敗北の地
