【モンハンワイルズ】「装飾品」がモンスターの追加報酬に!

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同じバーラハーラでも”個体の強さ”という仕様があり、装飾品の数も変化する模様

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コメント (10)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年09月29日 18:01 ID:md/jF0Dd0
    調査クエストだな
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年09月29日 18:06 ID:WPX6rAxs0
    ツタ罠や巨大な落石の増殖ってどういうことだ
    定点ではない?
    あるいは増殖時のみ使えるポイントが出てくる?
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年09月29日 20:39 ID:WoCY7so/0
    カスタム素材か鑑定装備的なのも見えるね
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年09月29日 21:19 ID:vEJLOS760
    >>2
    特定の季節になると普段は使えないポイントが使えるようになる
    世界観的にはたぶん豊穣期の成長で普通のツタがツタ罠に成長したり、異常気象の落雷で岩壁にヒビが入って落石ポイントになるとかそんな感じ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年09月29日 22:33 ID:Wmru0LY40
    この感じ今回も歴戦の個体的な強いモンスを狩猟して周回していく感じになるのか
    今作は狩ればその場で出る報酬分かるみたいだから
    狩った後すぐにもう一体の装飾品報酬のモンスに向かえるのはスムーズで良いかもしれん
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年09月29日 22:53 ID:voqOr1SY0
    つまりワールド仕様ってことだな
    ゴミなランダムお守り仕様じゃなくて良かった
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年09月30日 08:56 ID:X/iy+JrX0
    >>5
    調査クエみたいに保持出来ないと同じ奴狩り続けるのは出来ないのがどうなんかなーって感じ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年09月30日 14:08 ID:IlMtoA/B0
    ライズのお守りガチャ酷かったから装飾品に戻って何よりだわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年09月30日 16:37 ID:SwzywxJ60
    >>8
    お守りがひどいんじゃなくてお守りの確立が絶望的にひどかっただけだから!!
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年10月01日 09:08 ID:RfJqWcsR0
    傀異錬成みたいな妥協必須要素がないといいが