92:モンハンまとめ速報 ID:oEUTX0jc0
昔のモンハンってハンターがもっさりなのはガチだけどモンスターはそこまで隙だらけじゃなかったな攻撃後の時計みたいな軸合わせ行動も頭来るのに合わせて攻撃しようとしても大体尻尾か出の早い奴来て被弾するし
シャトルランとかちょこまかステップばっか今より全然攻撃チャンスとか無かった
シャトルランとかちょこまかステップばっか今より全然攻撃チャンスとか無かった
93:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
その分簡単に怯むからな
顔を撫でれば大人しくなるし足を狙えばすぐ転ぶ
顔を撫でれば大人しくなるし足を狙えばすぐ転ぶ
94:モンハンまとめ速報 ID:vdW29j6/0
なんかモンスター転ばなくなったなと思う
ジンオウガとか昔は後ろ足斬ってたら可哀そうなくらい転んでたのに
ジンオウガとか昔は後ろ足斬ってたら可哀そうなくらい転んでたのに
96:モンハンまとめ速報 ID:+PXRhj7j0
軸合わせしたらゼロ距離でも突進…また軸合わせしてゼロ距離で突進…
こういうのに戻らないならモンスターの動きはどうなってくれても良いや
こういうのに戻らないならモンスターの動きはどうなってくれても良いや
98:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
モンスターの行動速度がランダム可変式なのが紛れもなく最クソなんで二度と来るな
100:モンハンまとめ速報 ID:Sj1fkJ1id
ビームが不自然に追尾するのだけは糞だな
あと旋回性能うざ
クシャは逆に頭差し出しすぎて何なのこいつ自殺願望でもあんの?
あと旋回性能うざ
クシャは逆に頭差し出しすぎて何なのこいつ自殺願望でもあんの?
101:モンハンまとめ速報 ID:m/18HmTw0
昔は倒れ込み突進とかしょっちゅうやってたからなんとも
102:モンハンまとめ速報 ID:tC8Yo6860
モンスターの盆踊り、離れて見て
終わったら2秒だけ殴るだけのクソゲー
終わったら2秒だけ殴るだけのクソゲー
104:モンハンまとめ速報 ID:JOglhOmGM
Tri以前までは隙は多い方で律儀にターン制で
ロックマンしてたモンハンだったと思うが
Triから車庫入れ軸合わせ導入されただけで大荒れだったし
そこに更にYURAGIだろ
で狂竜辺りから高速化していったから…
今のモンハンの原型は4みたいなとこある
藤岡と徳田が何かと名指しでボロクソに言われはじめたのもここからだし
ロックマンしてたモンハンだったと思うが
Triから車庫入れ軸合わせ導入されただけで大荒れだったし
そこに更にYURAGIだろ
で狂竜辺りから高速化していったから…
今のモンハンの原型は4みたいなとこある
藤岡と徳田が何かと名指しでボロクソに言われはじめたのもここからだし
105:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
高速はまだ許すけど変速は絶対すんな
どういう遊びをやらせたかっだよ
どういう遊びをやらせたかっだよ
106:モンハンまとめ速報 ID:Sj1fkJ1id
昔はハンターももっさりだったからわからんでもないが
ハンターさんがキビキビ動くとモンスターさんもインフレしていくのは宿命なのかな
しかしまぁリアルになると生物感は見た目だけで動きはロボット感強くなるな
四肢で旋回してる動きじゃねぇよw
ハンターさんがキビキビ動くとモンスターさんもインフレしていくのは宿命なのかな
しかしまぁリアルになると生物感は見た目だけで動きはロボット感強くなるな
四肢で旋回してる動きじゃねぇよw
108:モンハンまとめ速報 ID:PK4it2SQ0
XXはヌルゲーだろ
ハンターが強すぎる
特にブシブレ
ハンターが強すぎる
特にブシブレ
109:モンハンまとめ速報 ID:WuaeGnBK0
装衣のあるアイボーと虫のあるサンブレのハンターのが遥かに強いわ
ソロ用の体力調整とかもないからな
ソロ用の体力調整とかもないからな
110:モンハンまとめ速報 ID:Sj1fkJ1id
装衣はハンターさんの力じゃないからどうなんだろ
作る奴がすげぇよ
虫もおかしいけどあれは外付けのスパイダーマンの糸みたいなもんか最終的に自分の力で動いてるし
作る奴がすげぇよ
虫もおかしいけどあれは外付けのスパイダーマンの糸みたいなもんか最終的に自分の力で動いてるし
112:モンハンまとめ速報 ID:Ll2098lh0
2Gまではハンターとモンスターの強さ噛み合ってたけど3からはモンスター側が超強化されていって、対してハンター側はもっさりで4GXXあたりはその境地だった
ワールドからハンター側も強化され始めるけど、ライズではハンターが超強化された一方モンスターは割と弱体化されたからバランス目茶苦茶になった
ワールドからハンター側も強化され始めるけど、ライズではハンターが超強化された一方モンスターは割と弱体化されたからバランス目茶苦茶になった
113:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
どう見てもガバガバになったのはXからだろ
適当なこと言うな
適当なこと言うな
117:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
あと勘違いされがちだけど翔蟲受け身があるせいかサンブレイクモンスターは結構殺意高いぞ
お供抜いて完全ソロでやるとわかる
対多数用の全方位クソ判定技や出し得技ばかりにすると大ブーイングくるからこうなるのは仕方ない
お供抜いて完全ソロでやるとわかる
対多数用の全方位クソ判定技や出し得技ばかりにすると大ブーイングくるからこうなるのは仕方ない
127:モンハンまとめ速報 ID:Mk6Q/J1Q0
>>117
だが受け身があるから結局そんなになんだよな
ちらっとアイボに戻るとボレアスと王カーナの殺意にビビり散らしたわ
だが受け身があるから結局そんなになんだよな
ちらっとアイボに戻るとボレアスと王カーナの殺意にビビり散らしたわ
128:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
>>127
まあソロやってなきゃそう思うよな
原ゼナなんかお手頃だからやってみたらいい 別にやらんでもいいけど
まあソロやってなきゃそう思うよな
原ゼナなんかお手頃だからやってみたらいい 別にやらんでもいいけど
136:モンハンまとめ速報 ID:Mk6Q/J1Q0
>>128
某そのモンスの欲しい武器と防具作るまではソロ派で候
某そのモンスの欲しい武器と防具作るまではソロ派で候
137:モンハンまとめ速報 ID:uEQB8S1jd
>>136
盟友とオトモ外す完ソロまではやらんやろ?
これやるの修行僧くらいだし
盟友とオトモ外す完ソロまではやらんやろ?
これやるの修行僧くらいだし
138:モンハンまとめ速報 ID:Mk6Q/J1Q0
>>137
それはそう
某縛りプレイは竹刀派で候
それはそう
某縛りプレイは竹刀派で候
119:モンハンまとめ速報 ID:fegCRbRDd
狂化「ジョジョブラキ?極限140?極ベヒ?何それ?はいよゆうー」
122:モンハンまとめ速報 ID:fegCRbRDd
ブシドー双剣と狂化のインチキ仕様っぷりは許されない
コメント (33)
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1. 名無しのフンター2023年08月30日 12:42 ID:L0+T4Rmd0隙がないというよりも嫌らしくスケベな挙動が増えたわ ワールドは素直な動きが多いからめちゃタイミングがとりやすい
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2. 名無しのフンター2023年08月30日 12:46 ID:KGpJPHYo0SBのモーションはなんというか強いんだけどIBミラみたいなルール無用の容赦無さがなくてルールに抵触しない程度のグレーゾーンをチマチマ狙ってる感じがするわ
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3. 名無しのフンター2023年08月30日 12:49 ID:L0+T4Rmd0ヨツワとかそうだけどいくよ?いくよ?まだいかないよ?wまーだだよ?wほらいったああwww
って動きが多すぎる
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4. 名無しのフンター2023年08月30日 13:00 ID:X6CYPqVm0そりゃ良くも悪くも蟲技ありきの調整だからな
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5. 名無しのフンター2023年08月30日 13:10 ID:GtURoGFs0シャガルマガラ?強いよね
序盤 中盤 終盤 隙がないよ
でもオイラ負けないよ
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6. 名無しのフンター2023年08月30日 13:41 ID:sMqazPcN0翔蟲でハンターの機動力上がってるんだからそりゃな
ライズはなんかゴッドイーター化しつつある
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7. 名無しのフンター2023年08月30日 14:06 ID:fCvzc1oY0隙ないのって原初メルゼナくらいしか思い当たらないしハンターの動きに対してみればどう考えてもアイボの方が隙なさすぎると思うけどなぁ
サンブレのモンスごときで隙ないとか言うなら双剣の空舞なら相手のターンに無理矢理入りに行けるからストレスフリー
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8. 名無しのフンター2023年08月30日 14:15 ID:Hzy2siuf0そうか?3DSモンハンの時に比べればずいぶん隙あると思うけど?アイボーもサブレも
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9. 名無しのフンター2023年08月30日 14:20 ID:AdK05lfh0ハンターが強すぎてモンスター側で調整不能になったのがサンブレ
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10. 名無しのフンター2023年08月30日 14:32 ID:eLUT5FUe0開国シャガルみたいな、マルチだと誰タゲかも分らない地雷は出てこないで欲しいね
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11. 名無しのフンター2023年08月30日 14:45 ID:TMqhN5BQ0>>7
サンブレはねっとりとディレイかけて一連の動作が長い攻撃多めだからカウンターチャンスにしっかりカウンター決まらないとタイムロスが激しい武器種多いんだわ
そもそもアイスボーンも双剣だったらストレスフリーだろうがよ強化撃ち回避で無双できるわアホボケ
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12. 名無しのフンター2023年08月30日 15:56 ID:RH8ucvi20
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13. 名無しのフンター2023年08月30日 16:48 ID:EtPi3dCx0
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14. 名無しのフンター2023年08月30日 17:18 ID:fSHURw1P0位置取り回避できないくらいライズのモンスはホーミング性能がバカ高いからってのもありそう
オウガの連続お手とか腕振り上げてから落とすまでに体スライドさせてまで位置合わせて来るからな
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15. 名無しのフンター2023年08月30日 18:04 ID:G72Z89oP0カウンターがあるから良くも悪くもターン制バトルでは無くなってる
なら全武器にカウンターよこせよ
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16. 名無しのフンター2023年08月30日 18:19 ID:Vp/OmyWY0開国シャガルはソロなら避けながらずっと攻撃できるからまあ楽しい
慣れるまでクソだったけど
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17. 名無しのフンター2023年08月30日 18:43 ID:LzZGgSaU0
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18. 名無しのフンター2023年08月30日 20:19 ID:3e/yY8i50
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19. 名無しのフンター2023年08月30日 21:15 ID:N01S4Y6p0
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20. 名無しのフンター2023年08月30日 23:36 ID:EWTTwsL20
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21. 名無しのフンター2023年08月30日 23:52 ID:TMqhN5BQ0
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22. 名無しのフンター2023年08月31日 00:07 ID:Dw82CmbW0楽しいい
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23. 名無しのフンター2023年08月31日 00:09 ID:Dw82CmbW0
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24. 名無しのフンター2023年08月31日 01:47 ID:0rSUQz/00たしかにソロでやれるモンスターだと確かに3dsのモンスターの方が強い気がする
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25. 名無しのフンター2023年08月31日 08:33 ID:U7nCP2Cn0カウンター技が主体になったらモンスター側がカウンターのカウンターをやりだすようになったから隙が無いように見える
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26. 名無しのフンター2023年08月31日 11:09 ID:pzrLcxMA0
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27. 名無しのフンター2023年08月31日 12:58 ID:uObt0ULq0
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28. 名無しのフンター2023年09月01日 00:57 ID:/IoZZYzE0モンハンってとどのつまり裸でクリアできるようになるのが理想なんだよな
その意味でP2Gが最高傑作
そのあとのモンハンは調整のセンスも大味になるだけ
モンスターの隙つぶして
ハンターもいろんな要素で強化
そんで新要素を無理矢理やらせる調整ばっかり
モンハンはもう食傷気味でマンネリコンテンツなんだよね
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29. 名無しのフンター2023年09月01日 02:06 ID:dgsufCDp0
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30. 名無しのフンター2023年09月01日 03:24 ID:RoBThcBU0>>27
まあ動画で見るだけじゃそう感じるかもしれないよね
実際プレイしてりゃアタリハンテイを改善したから見かけ以上に素直に感じるのさ
極論動かしてる部位を注意するだけでいいから
旧シリーズは頭から尻尾の先までハンテイたっぷりだったから気にすべき問題が多かった
サンブレイクもなぜかハンテイたっぷりなモーション多いけどデータ使い回してんだろうなぁ
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31. 名無しのフンター2023年09月01日 08:31 ID:pCrGN+w/04あたりからモンスターの行動毎に設定された固有の後隙ではなくなったろ。
複数の行動をコンボして、特定のパターンの時に後隙ができるようになったやん。
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32. 名無しのフンター2023年09月04日 19:31 ID:xmKeTIF50まぁサンブレイクのモンスターはそもそもが遅いからな。
ハンターに対してとかではなく絶対的に遅くなってる。
加えてモーション毎にドヤ威嚇ばっかだし、ヌルゲー呼ばわりされるのも仕方ない。
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33. 名無しのフンター2023年09月13日 18:52 ID:0iBVKfIz0
