【モンハンサンブレイク】モンハンで一番クソマップだと思う奴挙げていけ

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591:モンハンまとめ速報 ID:b0E2bXQGd

導きの地とかマジで斜面と段差だらけだからな
城塞なんてメじゃないぞ

600:モンハンまとめ速報 ID:+1o1JGPF0

密林とか旧フィールドの方が一個一個のエリアは広かったんじゃね?体感だけど

608:モンハンまとめ速報 ID:GffalOUZ0

>>600
色々各マップの繋がりを考慮した結果狭くなってるよ

613:モンハンまとめ速報 ID:tPmgYigRa

後にも先にも天空山より戦いにくいマップはないだろうな

616:モンハンまとめ速報 ID:2mNEEPzDa

>>613
自分は遺群嶺

617:モンハンまとめ速報 ID:b0E2bXQGd

アイボーは大半のモンスターの攻撃がヌルいからな
地形で嫌がらせして難しく見せてるだけ

623:モンハンまとめ速報 ID:CfPt4s+r0

>>617
それはマジであるわ
普段は絶対に回避5積んでるけど闘技場クエだと回避3(ライズの回避5相当)でも
するする避けて立ち回れてこんな楽だっけってなるくらいには
大体事故る原因マップ地形だったことに気付いた

619:モンハンまとめ速報 ID:GffalOUZ0

4のフィールドは高低差変に意識しすぎたクソマップばっかりなんだよなあ!

620:モンハンまとめ速報 ID:Mc5Km2pD0

旧密林と地底火山とかいうクソマップの殿堂

621:モンハンまとめ速報 ID:suBTZtCO0

平らで、広いところで戦わせろ

624:モンハンまとめ速報 ID:Tayd64Ina

マップの規模に対してモンスターが動きすぎてて本末転倒だわ
城塞高地の開国バルクや開国バルクなんか最悪

627:モンハンまとめ速報 ID:ZvWDwyEvd

ワールドアイスボーンで高評価のクエストって大体平らな所で戦えるんだよね

636:モンハンまとめ速報 ID:suBTZtCO0

>>627
乱入もないぞ

630:モンハンまとめ速報 ID:O4vmPXLR0

地底火山のエリア8と氷海のエリア3とかいう殺意高いエリア
特にあんな坂しかないクソエリアで銀嶺と戦わせるのやめろ?

633:モンハンまとめ速報 ID:CfPt4s+r0

BCから千里眼の薬飲んで地底火山9番エリアに居たモンスを追っかけて行ったら
すれ違いに1番エリアに移動して言った時のストレスとか二度と味わいたくねぇわ

641:モンハンまとめ速報 ID:A/ychwA8d

>>633
思い出すだけでイライラしてくる
行きは簡単だけど9番から戻るってなると9番と8番の崖登ってさらに一方通行で直接2番に行けないから3番経由して…ってなるのほんまクソゴミ

635:モンハンまとめ速報 ID:7DQ5q9fd0

古代樹と龍結晶の噴火エリア以外そこまでいらついた記憶ないわ

639:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0

モンハンのフィールドとそれに関するアクションは過去作→ワールド→ライズで順当に進化してってるだろ
あとは全体的にもっと広くして、どこにも直感的に行けるように、メインエリアは段差傾斜絶対許さないレベルで平坦にして、ワールドの探索要素復活させれば完璧だろ

644:モンハンまとめ速報 ID:W70xym850

>>639
ゼルダみたいに壁登れるから進化とか思ってそう

649:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0

>>644
壁登りはともかくメインエリアとサブエリア分けたのは明確な進化だと思うけど
あと広いフィールド動き回るなら壁登りとか空飛んだりショトカ要素必須だと思うな雰囲気出すためなら

658:モンハンまとめ速報 ID:t09slyHO0

>>649
ライズに雰囲気はありますか・・・?

678:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0

>>658
別にライズがとは言ってないぞ
次回作に望む要素だ

648:モンハンまとめ速報 ID:JpTMNIIH0

ゼルダに関しちゃ戦闘よりもトレハンメインだからあれで良いけど同じことモンハンがやってもモンスターと戦うのがメインだから邪魔にしかならんのはそらそうよとしか
もうちょっと探索がフレーバーとして機能するシステムにせんと

657:モンハンまとめ速報 ID:aTH+FAGr0

>>648
カプコン「手記帳用意してやったぞ」

666:モンハンまとめ速報 ID:JpTMNIIH0

>>657
おまけのおまけ過ぎるわあれ


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コメント (22)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月28日 18:38 ID:IFtbsfqT0
    地底火山で運搬をさせるな
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月28日 18:57 ID:uKql2Fjb0
    ライズ火山全域
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月28日 19:38 ID:Eo+ScB2L0
    クソマップ
    1.溶岩洞
    2.密林
    3.水没林(MHP3)
    異論は認める
    なおサブレはダイミョウザザミから進んでません
    なお4、4Gはやっていない模様
    なおworld及びIceborneは
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月28日 20:20 ID:+MOT0AOe0
    旧砂漠を魔改造した岩崎を許すな
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月28日 20:24 ID:47xsimty0
    ライズサンブレイクのリメイクマップ全部ゴミなのひどいわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月28日 21:08 ID:IQexy7nH0
    地底火山以外あるか?
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月28日 21:19 ID:ZdFdCS530
    RSBのクソマップ味わった後だと地底火山もすっきりシンプルに見えるの草
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月28日 21:47 ID:+8ejZPw70
    一番言うたらさすがに最近のではないよ
    昔のは移動マジで大変なのあるし
    ホットクーラーめんどいしで
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月28日 22:07 ID:0YbCq8Vc0
    >>5
    RISE時代限定ならともかく、サンブレイクの密林は視界不良の申し子みたいな状況から滅茶苦茶改善されてたじゃん。
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月28日 22:19 ID:0YbCq8Vc0
    古代樹の森がブッチギリで嫌いだわ。正直段差が多いとか移動が面倒くさいとかは多少レベルならまだ許せるが、視界不良があまりにも酷いのはキレる(よく言われてる地底火山は視界妨げる要因はそこまで多くない印象、作風がワールドから変わったから一概には比べられないけど)滑落ポイントが多いのもマイナス。同じ理由で水没林も戦闘マップとしては嫌いだが、滑落からの復帰が主に翔蟲のおかげで直感的でも行える分まだマシ(ワールドにはない要因が原因でマシと言うのも酷ではあるけど)
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月28日 22:35 ID:L7v8WENO0
    ライズ夜マップ全般
    スイッチで照明下げてるとモンスターが見えない
    特に寒冷諸島の洞窟がひどい
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月28日 22:57 ID:dFErByw20
    ライズマップは翔蟲強要させるために無駄に高低差激しいのがクソ
    水没林9番考えた奴クビにしろ
  13. 13. 朱野糸流夢
    2023年06月28日 23:40 ID:8pouWShh0
    4シリーズとクソゲーワールドシリーズのマップは本当にクソばっかで酷いな
    流石老害🤓
    ライズシリーズは水没林と城塞がクソだわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月28日 23:53 ID:0YbCq8Vc0
    >>11
    それ結構分かるわ、特に寒冷群島。決戦系解禁前は討究では当たりフィールドと言う声をちょくちょく聞いたが、俺から言わせてみれば大ハズレマップの一つだわ。夜の各種水辺がほぼ墨レベルで真っ黒だから、ただでさえ体色暗くなる傀異個体が滅茶苦茶見え辛くなる。
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月29日 00:07 ID:DqBlrCZB0
    溶岩洞はテストプレイしたのか不思議なくらい傀異化のやつが見えない
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月29日 08:07 ID:1w1GrPew0
    ライズは虫が登場したせいで山登りあるからなぁ
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月29日 08:20 ID:YLxRJgrr0
    地底火山に比べたら城塞もマシに思える?
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月29日 10:15 ID:ziv86qcj0
    >>10
    古代樹の滑落ポイントとか蒼レウスの初期位置くらいだろ
    視界不良もエンシェントレーシェンと夜クシャが酷いくらいで他は全く気にならん
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月29日 12:12 ID:MOda4LAF0
    討究のお陰で全モンスター決戦場マップで戦えるのが神過ぎてこれだけで歴代モンハンで一番面白いわ
    逆に言えばそれだけ通常マップの地形と小型がゴミ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月29日 14:17 ID:nvzYWFs60
    ゲームのフィールドって何だかんだで利便性より広大さを感じたり探索したいと思えるデザインが大事よな
    まぁRSBは利便性もカスなんだけどデザインが一番終わってる
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月29日 15:13 ID:Yopd2Tpv0
    虹鳥いないマップ全部
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月30日 11:20 ID:Z2xvAcAh0
    段差や傾斜でハンターの行動を制限されるからクソクソ言われるんだぞ。開発が地形に順応してないのが一番の問題