344:モンハンまとめ速報 ID:6HnGxbsN0
錬成やべぇだけは俺も思ってたわすまん
でもアレはUIだけの問題とも言えんよな
考え無しの拡張が産んだ歪みというか
でもアレはUIだけの問題とも言えんよな
考え無しの拡張が産んだ歪みというか
349:モンハンまとめ速報 ID:qa6afyRpd
>>344
錬成確率についてはよく言われるけど琥珀の入手が簡単になってるから
結果的に確率は良くなってるとも言えるんだけど問題は回すのに時間がかかること
錬成確率についてはよく言われるけど琥珀の入手が簡単になってるから
結果的に確率は良くなってるとも言えるんだけど問題は回すのに時間がかかること
351:モンハンまとめ速報 ID:cHZWsV61p
>>349
試行回数増えるだけのものを確率が上がってるとは言わんのよ
試行回数増えるだけのものを確率が上がってるとは言わんのよ
347:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr
錬成はライト層はちょっとで辞めるし、廃人はボタン押すのが辛いしで何も良いところが無いよな
354:モンハンまとめ速報 ID:Z4GZUKbb0
怪異錬成自体はやり込む人達にとって良いアイディア
ダメなところは
・錬成のUIがクソ
・シミュレーターを使えるレベルじゃないと利点が見えないので
youtubeでぶっ壊れとか最強装備に頼ってる層に恩恵がない
・カタカタ教みたいな理論値を求める人達には苦行が増えるだけ
+αのスキルを付ける程度なら良い機能かと
ダメなところは
・錬成のUIがクソ
・シミュレーターを使えるレベルじゃないと利点が見えないので
youtubeでぶっ壊れとか最強装備に頼ってる層に恩恵がない
・カタカタ教みたいな理論値を求める人達には苦行が増えるだけ
+αのスキルを付ける程度なら良い機能かと
366:モンハンまとめ速報 ID:GTqUC7r7p
>>354
アイデアからしてコケてるからこの逃げられっぷりなのでは?
アイデアからしてコケてるからこの逃げられっぷりなのでは?
392:モンハンまとめ速報 ID:Z4GZUKbb0
>>366
ぶっちゃけ怪異錬成まで到達してから逃げる人数なんてたかが知れてる
ぶっちゃけ怪異錬成まで到達してから逃げる人数なんてたかが知れてる
357:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr
錬成は100連さえあれば許せたわ
普通に消化するだけでクエいけないのがヤバい
アプデ来てからほとんど狩りに行けてない
拠点でひたすらポチポチ消化してるわ
普通に消化するだけでクエいけないのがヤバい
アプデ来てからほとんど狩りに行けてない
拠点でひたすらポチポチ消化してるわ
362:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr
俺は一日にそんなにゲームやらない派だけど
アプデ来てから4000は回した
平均一日400だから、3万回回すのに75日もかかるんだぞ
終わってるだろこれ
アプデ来てから4000は回した
平均一日400だから、3万回回すのに75日もかかるんだぞ
終わってるだろこれ
363:モンハンまとめ速報 ID:CfAgZnV80
10連100連が無理でも消費100倍でスキル指定くらいは来ると思ったよなスロット特化錬成
365:モンハンまとめ速報 ID:FHf6AgdKa
錬成スキル固定があっても毎回あのゴミクソスキル検索から決定させられるくらいの荒業は成し遂げてくれそう
368:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr
錬成はある程度多種武器使えないと恩恵薄いのもあるよね
たくさん武器使ってるとどこに移植しよう、どの型で使おうとかすぐ思いつくけど
たくさん武器使ってるとどこに移植しよう、どの型で使おうとかすぐ思いつくけど
374:モンハンまとめ速報 ID:qe7WKcwfa
錬成はスキル一つだけ追加出来る仕様で良かったな
スキル2個追加とかスキル+スロット追加みたいな上振れ狙おうとするから長々とやるハメになる
攻撃か固有スキル1個付けて満足してるフレンド見てると思うわ
スキル2個追加とかスキル+スロット追加みたいな上振れ狙おうとするから長々とやるハメになる
攻撃か固有スキル1個付けて満足してるフレンド見てると思うわ
377:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr
>>374
妥協とか上振れとかそうじゃなくて単純に琥珀の供給量と消費スピードのバランスが悪いんだよ
溜まったらひたすら消化しないといけない、それだけ
妥協とか上振れとかそうじゃなくて単純に琥珀の供給量と消費スピードのバランスが悪いんだよ
溜まったらひたすら消化しないといけない、それだけ
375:モンハンまとめ速報 ID:+1o1JGPF0
防具錬成も武器錬成と同じ手法じゃあかんかったんやろか
プライドが許さなかったんかなぁ
プライドが許さなかったんかなぁ
コメント (37)
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1. 名無しのフンター2023年06月27日 19:03 ID:KjGuaigO0アプデ方式と相性悪すぎる
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2. 名無しのフンター2023年06月27日 19:13 ID:kyaowEhz0自分があかんと思うとこ挙げるなら代理案もっとあげんかい
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3. 名無しのフンター2023年06月27日 19:30 ID:BWWFQLgT0狩をする時間より錬成回して装備組む時間の方がかかるとこかな
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4. 名無しのフンター2023年06月27日 20:19 ID:XiEcnZcZ0賽の河原にしたことでしょ
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5. 名無しのフンター2023年06月27日 20:21 ID:XiEcnZcZ0
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6. 名無しのフンター2023年06月27日 20:45 ID:s+M16sVt0100連とは言わん10連でいいからよこせ
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7. 名無しのフンター2023年06月27日 20:51 ID:zzcDQdta0頑張ってもアプデ来るたびに錬成落ちスキル増えて錬成やり直しになるのほんとアホ
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8. 名無しのフンター2023年06月27日 20:53 ID:kWYOEaqx0スキル消すとか増やすとかそういうのあかんわ
これ邪魔だけど他が優秀だからな~っていう悩みがモンハンで装備選択するときの楽しみなのに
簡単に消せたり付けたりできちゃうならもう防具に備わってるスキルとかいらね
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9. 名無しのフンター2023年06月27日 21:35 ID:5Y9QPZO70安定型とかいう存在すら忘れられたゴミ
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10. 名無しのフンター2023年06月27日 22:30 ID:KPXnO3pY0属性環境と合ってない
一つ更新できても、5属性分マイセット変更したり、スロット的にこのスキルは外したりとか
特に使う武器種が多いほどだるい
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11. 名無しのフンター2023年06月27日 22:35 ID:I3GQs1Yt0
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12. 名無しのフンター2023年06月27日 23:24 ID:X5m2VeeV0モンスター討伐は10分前後、おばさんの前でポチポチして1時間
さすがにこれはおかしいと鈴木は思わなかったんだろうか
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13. 名無しのフンター2023年06月27日 23:24 ID:8AI/bz1q0これちょっと触ってもうモンハンは発売から一年以上経ってから買おうって決めたわ
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14. 名無しのフンター2023年06月27日 23:26 ID:a2loXPH/0あまりにも錬成落ちしたスキルが多いせいで防具自体の個性や特色が薄れすぎたこと
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15. 名無しのフンター2023年06月27日 23:27 ID:Wptda4zp0スキル付け替えがどうとか、エンドコンテンツとしてどうとかはさておいて
とにかくかしゃかしゃ鍛冶屋の前でボタン連打してる時間が長いのが嫌。お守り錬成の素材選択もそうだけど、ただの苦行なんだけど
モンスを狩ってリザルトで珠が出ないとか天鱗出ないとかそういうのとは全然違う辛さがある
開発は蟹や狼狩ってやめてるだろうからわからないのもしょうがないんだけどさ
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16. 名無しのフンター2023年06月27日 23:45 ID:X5m2VeeV0フロンティアでもそうだったけど延命や時間稼ぎが明らかすぎるのは人離れしやすいよね
その結果が蟹ルナゲーなんだろうけど
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17. 名無しのフンター2023年06月28日 00:19 ID:IbYFpzOm0
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18. 名無しのフンター2023年06月28日 02:06 ID:G2Eyqu9X0
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19. 名無しのフンター2023年06月28日 02:16 ID:ZI4i8lUr0ワンボタンでできないのもな
何度も何度もやる作業だからこそ操作めんどう
ワイハを見習え
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20. 名無しのフンター2023年06月28日 05:18 ID:v/waJx6y0
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21. 名無しのフンター2023年06月28日 06:55 ID:vcjhbW630
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22. 名無しのフンター2023年06月28日 07:07 ID:9SoYla0e0スキル全部マイナスで防御もマイナスみたいな大ハズレとかもすごい嫌がらせされてるように感じる
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23. 名無しのフンター2023年06月28日 07:30 ID:Qxm2oe+80存在そのもの
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24. 名無しのフンター2023年06月28日 08:04 ID:yh2ipLrV0正直ガチャは護石だけでいい
もううんざり
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25. 名無しのフンター2023年06月28日 09:50 ID:8J5Iplh40頑張った錬成がアプデ新スキル錬成落ちで型落ちになる事でしょ。頑張りを否定されるのは良くない。
これならまだギルクエのが良かった。防具よりは武器ガチャしたい。
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26. 名無しのフンター2023年06月28日 10:39 ID:YKRVBBUO0最終アプデなのにあまりにもゴミスキルが多くてmod入れてそれ消さないと狩るよりそれに嫌気さすところだわ
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27. 名無しのフンター2023年06月28日 11:41 ID:4gLxIzHC0怪異錬成はまじでつまらないだけだったから俺はこの辺で飽きたな。次回作では怪異錬成そのものを無くしてほしい。ホットドリンクを無くしたり砥石を無限にしたのが何のためだったか開発人側が理解できてないんじゃないかと思った
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28. 名無しのフンター2023年06月28日 14:20 ID:pprd8mqE0
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29. 名無しのフンター2023年06月28日 15:15 ID:hHs9KXeh0カタカタとか馬鹿みたいなこと散々してきたが
アプデきてからは起動すらしてねぇわ
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30. 名無しのフンター2023年06月28日 18:26 ID:rSZQ4rO50
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31. 名無しのフンター2023年06月29日 00:04 ID:8sKXIvlK0せめて理論値がもっと低ければカジュアルにガチャれた
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32. 名無しのフンター2023年06月29日 16:57 ID:sXXxlrDD0モンハンの楽しみって装備更新もあると思う
でも錬成は装備を更新させないシステムなのよ
前の装備で当たり引いてたら、次の装備も当たりが出るまでガチャしないと更新できない
結果楽しみが薄れてユーザーが離れていった
錬成は開発が自分で自分の首絞めただけだと思う
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33. 名無しのフンター2023年06月29日 18:03 ID:2Gl6gwC90
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34. 名無しのフンター2023年06月29日 18:04 ID:2Gl6gwC90真・忘れられた存在
「無意味なレア演出」
開発「誰も触れなくて助かったわ」
とか思ってそう
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35. 名無しのフンター2023年06月29日 21:55 ID:mU2sTDiC0傀異錬成は時間を食い過ぎて、狩りをする時間がなくなるのがね
防御力、耐性、スキル、スロットをポイント制にして、好きなところに割り振るとか出来たら良かったのにね
錬成する時間があったら狩りをするわ
1日1時間できるかどうかなんだし
廃人仕様はノーマルハンターにはつらいわ
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36. 名無しのフンター2024年09月05日 21:43 ID:CzA4c9D80
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37. 名無しのフンター2024年09月05日 21:43 ID:CzA4c9D80


