【モンハンサンブレイク】怪異錬成のダメな所挙げていけ

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344:モンハンまとめ速報 ID:6HnGxbsN0

錬成やべぇだけは俺も思ってたわすまん
でもアレはUIだけの問題とも言えんよな
考え無しの拡張が産んだ歪みというか

349:モンハンまとめ速報 ID:qa6afyRpd

>>344
錬成確率についてはよく言われるけど琥珀の入手が簡単になってるから
結果的に確率は良くなってるとも言えるんだけど問題は回すのに時間がかかること

351:モンハンまとめ速報 ID:cHZWsV61p

>>349
試行回数増えるだけのものを確率が上がってるとは言わんのよ

347:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr

錬成はライト層はちょっとで辞めるし、廃人はボタン押すのが辛いしで何も良いところが無いよな

354:モンハンまとめ速報 ID:Z4GZUKbb0

怪異錬成自体はやり込む人達にとって良いアイディア
ダメなところは
・錬成のUIがクソ
・シミュレーターを使えるレベルじゃないと利点が見えないので
 youtubeでぶっ壊れとか最強装備に頼ってる層に恩恵がない
・カタカタ教みたいな理論値を求める人達には苦行が増えるだけ
+αのスキルを付ける程度なら良い機能かと

366:モンハンまとめ速報 ID:GTqUC7r7p

>>354
アイデアからしてコケてるからこの逃げられっぷりなのでは?

392:モンハンまとめ速報 ID:Z4GZUKbb0

>>366
ぶっちゃけ怪異錬成まで到達してから逃げる人数なんてたかが知れてる

357:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr

錬成は100連さえあれば許せたわ
普通に消化するだけでクエいけないのがヤバい
アプデ来てからほとんど狩りに行けてない
拠点でひたすらポチポチ消化してるわ

362:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr

俺は一日にそんなにゲームやらない派だけど
アプデ来てから4000は回した
平均一日400だから、3万回回すのに75日もかかるんだぞ
終わってるだろこれ

363:モンハンまとめ速報 ID:CfAgZnV80

10連100連が無理でも消費100倍でスキル指定くらいは来ると思ったよなスロット特化錬成

365:モンハンまとめ速報 ID:FHf6AgdKa

錬成スキル固定があっても毎回あのゴミクソスキル検索から決定させられるくらいの荒業は成し遂げてくれそう

368:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr

錬成はある程度多種武器使えないと恩恵薄いのもあるよね
たくさん武器使ってるとどこに移植しよう、どの型で使おうとかすぐ思いつくけど

374:モンハンまとめ速報 ID:qe7WKcwfa

錬成はスキル一つだけ追加出来る仕様で良かったな
スキル2個追加とかスキル+スロット追加みたいな上振れ狙おうとするから長々とやるハメになる
攻撃か固有スキル1個付けて満足してるフレンド見てると思うわ

377:モンハンまとめ速報 ID:XR98rKIPr

>>374
妥協とか上振れとかそうじゃなくて単純に琥珀の供給量と消費スピードのバランスが悪いんだよ
溜まったらひたすら消化しないといけない、それだけ

375:モンハンまとめ速報 ID:+1o1JGPF0

防具錬成も武器錬成と同じ手法じゃあかんかったんやろか
プライドが許さなかったんかなぁ


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コメント (37)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月27日 19:03 ID:KjGuaigO0
    アプデ方式と相性悪すぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月27日 19:13 ID:kyaowEhz0
    自分があかんと思うとこ挙げるなら代理案もっとあげんかい
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月27日 19:30 ID:BWWFQLgT0
    狩をする時間より錬成回して装備組む時間の方がかかるとこかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月27日 20:19 ID:XiEcnZcZ0
    賽の河原にしたことでしょ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月27日 20:21 ID:XiEcnZcZ0
    >>1
    お守りガチャもな
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月27日 20:45 ID:s+M16sVt0
    100連とは言わん10連でいいからよこせ
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月27日 20:51 ID:zzcDQdta0
    頑張ってもアプデ来るたびに錬成落ちスキル増えて錬成やり直しになるのほんとアホ
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月27日 20:53 ID:kWYOEaqx0
    スキル消すとか増やすとかそういうのあかんわ
    これ邪魔だけど他が優秀だからな~っていう悩みがモンハンで装備選択するときの楽しみなのに
    簡単に消せたり付けたりできちゃうならもう防具に備わってるスキルとかいらね
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月27日 21:35 ID:5Y9QPZO70
    安定型とかいう存在すら忘れられたゴミ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月27日 22:30 ID:KPXnO3pY0
    属性環境と合ってない
    一つ更新できても、5属性分マイセット変更したり、スロット的にこのスキルは外したりとか
    特に使う武器種が多いほどだるい
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月27日 22:35 ID:I3GQs1Yt0
    >>2
    代理案なんな考えてどうすんだよ
    あかん事なんかバカでもわかるのになんでこんなのになっちゃったのwって嘆いてるだけだ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月27日 23:24 ID:X5m2VeeV0
    モンスター討伐は10分前後、おばさんの前でポチポチして1時間
    さすがにこれはおかしいと鈴木は思わなかったんだろうか
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月27日 23:24 ID:8AI/bz1q0
    これちょっと触ってもうモンハンは発売から一年以上経ってから買おうって決めたわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月27日 23:26 ID:a2loXPH/0
    あまりにも錬成落ちしたスキルが多いせいで防具自体の個性や特色が薄れすぎたこと
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月27日 23:27 ID:Wptda4zp0
    スキル付け替えがどうとか、エンドコンテンツとしてどうとかはさておいて
    とにかくかしゃかしゃ鍛冶屋の前でボタン連打してる時間が長いのが嫌。お守り錬成の素材選択もそうだけど、ただの苦行なんだけど
    モンスを狩ってリザルトで珠が出ないとか天鱗出ないとかそういうのとは全然違う辛さがある
    開発は蟹や狼狩ってやめてるだろうからわからないのもしょうがないんだけどさ
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月27日 23:45 ID:X5m2VeeV0
    フロンティアでもそうだったけど延命や時間稼ぎが明らかすぎるのは人離れしやすいよね
    その結果が蟹ルナゲーなんだろうけど
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月28日 00:19 ID:IbYFpzOm0
    >>3
    装備組むのがメインのゲームでしょ
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月28日 02:06 ID:G2Eyqu9X0
    >>17
    アクション重視で売ってるライズサンブレでそれはダメでしょ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月28日 02:16 ID:ZI4i8lUr0
    ワンボタンでできないのもな
    何度も何度もやる作業だからこそ操作めんどう
    ワイハを見習え
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月28日 05:18 ID:v/waJx6y0
    >>16
    Fは10年以上もってたんだから延命上手だろ
    丸一年で廃れたカイサンブレイクと同列に扱うのは流石に失礼
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月28日 06:55 ID:vcjhbW630
    >>20
    10年って言っても半分以上が限界集落化してたじゃねえか
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月28日 07:07 ID:9SoYla0e0
    スキル全部マイナスで防御もマイナスみたいな大ハズレとかもすごい嫌がらせされてるように感じる
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月28日 07:30 ID:Qxm2oe+80
    存在そのもの
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月28日 08:04 ID:yh2ipLrV0
    正直ガチャは護石だけでいい
    もううんざり
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月28日 09:50 ID:8J5Iplh40
    頑張った錬成がアプデ新スキル錬成落ちで型落ちになる事でしょ。頑張りを否定されるのは良くない。
    これならまだギルクエのが良かった。防具よりは武器ガチャしたい。
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年06月28日 10:39 ID:YKRVBBUO0
    最終アプデなのにあまりにもゴミスキルが多くてmod入れてそれ消さないと狩るよりそれに嫌気さすところだわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年06月28日 11:41 ID:4gLxIzHC0
    怪異錬成はまじでつまらないだけだったから俺はこの辺で飽きたな。次回作では怪異錬成そのものを無くしてほしい。ホットドリンクを無くしたり砥石を無限にしたのが何のためだったか開発人側が理解できてないんじゃないかと思った
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年06月28日 14:20 ID:pprd8mqE0
    >>7
    もうその心配はないぞ!
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年06月28日 15:15 ID:hHs9KXeh0
    カタカタとか馬鹿みたいなこと散々してきたが
    アプデきてからは起動すらしてねぇわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年06月28日 18:26 ID:rSZQ4rO50
    >>2
    上司じゃねーんだしなんでそこまでユーザーが考えなきゃいけねーんだよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年06月29日 00:04 ID:8sKXIvlK0
    せめて理論値がもっと低ければカジュアルにガチャれた
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年06月29日 16:57 ID:sXXxlrDD0
    モンハンの楽しみって装備更新もあると思う
    でも錬成は装備を更新させないシステムなのよ
    前の装備で当たり引いてたら、次の装備も当たりが出るまでガチャしないと更新できない
    結果楽しみが薄れてユーザーが離れていった
    錬成は開発が自分で自分の首絞めただけだと思う
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年06月29日 18:03 ID:2Gl6gwC90
    >>12
    琥珀9999貯めるとやべーわ
    夜だと1000個消費で寝落ちする
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年06月29日 18:04 ID:2Gl6gwC90
    真・忘れられた存在
    「無意味なレア演出」
    開発「誰も触れなくて助かったわ」
    とか思ってそう
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年06月29日 21:55 ID:mU2sTDiC0
    傀異錬成は時間を食い過ぎて、狩りをする時間がなくなるのがね
    防御力、耐性、スキル、スロットをポイント制にして、好きなところに割り振るとか出来たら良かったのにね
    錬成する時間があったら狩りをするわ
    1日1時間できるかどうかなんだし
    廃人仕様はノーマルハンターにはつらいわ
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年09月05日 21:43 ID:CzA4c9D80
    >>11
    あかんのはゲームを楽しめなくなった哀れな病人のお前らやw
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年09月05日 21:43 ID:CzA4c9D80
    >>12
    そんなことやってる自分がおかしいと気づけんのが病気なのよ
    普通にモンハン買って普通に楽しんでるまともな客を対象に創ってんでしょw