【モンハンサンブレイク】結局スロット特化って追加した意味あんのかね

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144:モンハンまとめ速報 ID:sOIaL1KUM

結局スロット特化って追加した意味あんの
てっきりユニークスキルがバンバン装飾品になると思ったんだけど

201:モンハンまとめ速報 ID:+BVyOJe3d

>>144
初期スロが3-1の装備にスロ拡張+3が出れば4-2-1に出来る位かな

284:モンハンまとめ速報 ID:sOIaL1KUM

>>201
スロット+4、もしかしたら+5くらい期待したけどそんなもんか
結局スロット増加って通常錬成の副産物なんだよな
スロット増加がつよつよってのはver11とかver12で止まってるな

150:モンハンまとめ速報 ID:o9EPodTo0

錬成落ち何か増えた?

163:モンハンまとめ速報 ID:u//bFjBa0

>>150
狂竜症翔のみ

177:モンハンまとめ速報 ID:g9aDwvct0

>>163
え、それ落ちたのか
作り直す武器種ありそうやん

192:モンハンまとめ速報 ID:o9EPodTo0

>>163
激昂変換伏魔奮闘冰氣ガン積みを目指す俺には一切関係ないアプデのようだな

198:モンハンまとめ速報 ID:jSL+WzM70

>>192
これ武器なんだ?

200:モンハンまとめ速報 ID:o9EPodTo0

>>198
チャアク超開放型

154:モンハンまとめ速報 ID:V7NggYgXd

ちょっと待って?お守りにも錬成にも10連ないじゃん
結局最後まで実装することはなかったのか
どこまでも腐り切ったしょうもない運営だな

158:モンハンまとめ速報 ID:Mb2A1FUk0

錬成スロ特化普通にスキルマイナス確定じゃねぇかクソが
結局通常強化で1回ずつ刻むしかまともな選択肢ないじゃん

162:モンハンまとめ速報 ID:44gQpU2h0

スロット特化うんちすぎない?

324:モンハンまとめ速報 ID:sOIaL1KUM

スロット特化エアプだけどこいつの存在に意味を感じない
スキル指定でよかったろ

357:モンハンまとめ速報 ID:u3Dmd8Zk0

>>324
欲しい物を手に入れられたら悔しいじゃないですか

326:モンハンまとめ速報 ID:RWfalrcG0

スロ強化ほんと存在価値ないね


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コメント (25)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月09日 18:36 ID:xC3vWYha0
    錬成素材大量消費でスキル指定型じゃだめだったのか?
    結局いいもの狙うなら通常錬成繰り返すしかないとか
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月09日 19:01 ID:w7yN3h+G0
    簡単にスロ3追加できるしあり寄りのあり
    シミュ回してるとスロット特化で作った装備も意外と引っかかるんだよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月09日 19:04 ID:HUmfNoyH0
    最後なんだからこんなにも簡悔精神全開にせんでもいいのに
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月09日 19:25 ID:wRpQTD9P0
    どうしても錬成優先順位が
    装飾品なしスキル>装飾品ありスキル
    になるからな…
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月09日 21:34 ID:H107VG4h0
    1カケ2スロスキルスロ3出すのはスロ特化のが早い
    問題のカケ業鎧2みたいなのは出ないのが弱点だわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月09日 23:01 ID:NY0xbqUR0
    10連ないのほんま草。
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月10日 01:05 ID:gk42mO3r0
    スロ特化やってみたけど、とんでもない量の琥珀要求してくるわりに拡張量ショボくてがっかりした
    こんなん要求量少ない通常ひたすら回した方がええやんけ
    最後になんでこんなゴミ追加したんや
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月10日 01:11 ID:JYYgc3vg0
    無から4スロ一個出せる時もあるぞ
    依存のスキルが2つも欠けるが
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月10日 01:30 ID:nkP7ReDq0
    コスト高過ぎるとは思うが普通に優秀だと思うぞ。スキル特化型同様別に消してもいいスキルがあるならそれ消してスロット確定拡張が簡単になったのは地味にありがたいし、スキル特化だと追加スキル自体は当たりだけどスロット拡張なくて微妙…なんてことが結構あったが、スロット特化だと確実に拡張できて、あとはスキル粘るだけでいいから精神衛生上楽(どの道犠牲にするスキルも粘らねばならないけど)
    あとスキル特化と違って属性耐性が絶対に激減するということはないみたいだから、龍気変換装備作りたい時とか便利だと思う(その分防御力の下降が酷いことになるけど、20~30減るくらいじゃ明確な被ダメupはあまり感じられないし…)
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月10日 06:49 ID:MfztEAQh0
    スロット強化をやたらと有り難がる人😅
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月10日 06:59 ID:MfztEAQh0
    >>5
    業鎧や錬成の価値は計り知れない
    最低ラインで業鎧1=4スロの価値と見てる
    どう考えても生贄スキルありで業鎧2とか狙うよ
    1部位に業鎧2や蓄撃2持ってるけど最高よ?
    スロット強化は8段階くらい上がらないと割に合わない
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月10日 07:24 ID:MfztEAQh0
    通常の錬成デメリットなしで業鎧付くのがダメだわ
    業鎧1個と釣り合うスロット強化って簡単に付く?
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月10日 08:21 ID:HsRd1UGd0
    >>2
    ライト層向けならまあ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月10日 09:59 ID:9+LCT6tv0
    スキルマイナスなしでスロ+2までなら普通の強化で頻繁に出るからな
    目当てのスキル狙ってる副産物で他の装備に付けられるしスキルマイナス率高いスロ特化ほんまいらん
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月10日 10:04 ID:uTX5cajS0
    スロット特化言うけど、どちらかといえばこの錬成の目標って固有or2スロ以上スキル+2スロ上げを手っ取り早く出す目的じゃない?
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月10日 15:35 ID:JYYgc3vg0
    スキル特化と同じで、力の解放みたいな生贄スキルがある事前提だね
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月10日 17:56 ID:MfztEAQh0
    スロットの価値は中に入るスキルで決まるから
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月10日 18:45 ID:MfztEAQh0
    >>8
    ふーん
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月10日 19:48 ID:i+8Zz9/s0
    >>8
    スロ特化ならスキル−1でスロ+4出るぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月10日 21:13 ID:Id4ae/Ge0
    >>16
    スキル削減は確定っぽいからな…あとはスキル特化と違って耐性マイナス確定発動というわけではないみたいだから、激昂龍気変換装備作りたいって時にかなり役に立つと思う。どの道運は必要だけどそれは通常錬成にも言えることだし…明確に気になるのはやはり琥珀コストか。
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月11日 07:34 ID:OEDzDsTD0
    スキル特化で有効スキル+2拡張狙うよりはスロ特化で有効スキル+2拡張の方が時間的に楽
    5〜6拡張したい時もスロ特化が圧倒的に楽
    拡張無しの有効スキル1とかスキル追加無しのスロ2拡張とかの妥協レベルの錬成を求めてる層には要らないかもね
    10連を望まれるくらいに琥珀は溢れてて回す時間が惜しいって状況だから消費量がちょっと多い程度じゃ気にならん
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月11日 23:13 ID:pCkJARlF0
    スキル特化を回すのならスロット特化を回すくらいには役に立ってる
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月12日 02:30 ID:O/NuvtqC0
    ゆとりにモンハンは無理のようだな
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月12日 02:35 ID:O/NuvtqC0
    >>12
    何がダメなの?
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月12日 18:31 ID:kjldwMrA0
    錬成の妥協ラインはたいてい有用スキル2個か、有用スキル+スロ2とかだから後者の場合はスロ特化使ってるわ
    捧げれるスキルがない防具はノーマル錬成強いられるからマジもんの沼だけど