269:モンハンまとめ速報 ID:Waqn6O6Ed
ハンマーの機動力が無いって頻繁に見かけるけどこれ不思議に思ってるんだよな
勇は回避踏んでけるし距離さえ積めば柔軟性は割と高いし溜めながらフレーム回避ができるショートステップまである
もしかして武の話してます?
武はハンマーじゃないので(笑)
勇は回避踏んでけるし距離さえ積めば柔軟性は割と高いし溜めながらフレーム回避ができるショートステップまである
もしかして武の話してます?
武はハンマーじゃないので(笑)
273:モンハンまとめ速報 ID:jkYE0cGD0
ハンマーは貯めながらAでダッシュ叩き、xで定点叩き、普通に離したら横グルグルとか変化持たせるよな普通
作ってる奴がバカだから無理か
作ってる奴がバカだから無理か
278:モンハンまとめ速報 ID:DltUEbLM0
野良マルチでシャガル行くとハンマーは機動力ないが何を指してるか分かるよ
とはいえ溜め回避ステップなんて今やほぼ使われないものを機動力とやらに無理矢理含めてしまう人は無理筋を通してきそうだけど
とはいえ溜め回避ステップなんて今やほぼ使われないものを機動力とやらに無理矢理含めてしまう人は無理筋を通してきそうだけど
288:モンハンまとめ速報 ID:DltUEbLM0
>>278
とはいえこれはメンツ次第だからちょっと言い過ぎたかもしれん
すまん
とはいえこれはメンツ次第だからちょっと言い過ぎたかもしれん
すまん
290:モンハンまとめ速報 ID:Waqn6O6Ed
>>278
野良シャガル入り浸ってるけど特段機動力足りないとかは
尻を向ける空対地突進とかは双剣ガンスレベルじゃないと無理だしこれはハンマーに限った話ではない
野良シャガル入り浸ってるけど特段機動力足りないとかは
尻を向ける空対地突進とかは双剣ガンスレベルじゃないと無理だしこれはハンマーに限った話ではない
281:モンハンまとめ速報 ID:ucpdIbQ3a
スタンで拘束すること前提の調整されてんだな結局
だからスタン耐性が跳ね上がってタゲが散るマルチの逆風をモロに受ける
だからスタン耐性が跳ね上がってタゲが散るマルチの逆風をモロに受ける
285:モンハンまとめ速報 ID:N8xRZXhM0
機動力無いなら蟲技で出来る糸巻いてぶん投げればいいのにな
機動力を攻撃範囲でおぎなって欲しいわ
機動力を攻撃範囲でおぎなって欲しいわ
289:モンハンまとめ速報 ID:nYfFWLG0r
属性遊びはハンマーじゃない←それもあるけど少し違う
属性遊びは属性遊びができるモンスターにしか通じないので双剣の劣化←これ
対抗できる程度の操作の楽さや機動力があるなら許されるけどあれじゃなぁ
属性遊びは属性遊びができるモンスターにしか通じないので双剣の劣化←これ
対抗できる程度の操作の楽さや機動力があるなら許されるけどあれじゃなぁ
292:モンハンまとめ速報 ID:ucpdIbQ3a
>>289
まあそれ言ったら属性で殴る武器は全部弓双剣の劣化って話になるし
トップに比べて劣るのはしょうがない14種類もあるんだから
まあそれ言ったら属性で殴る武器は全部弓双剣の劣化って話になるし
トップに比べて劣るのはしょうがない14種類もあるんだから
293:モンハンまとめ速報 ID:JjF+AapOr
流転ノートンあるランスは機動力あると言っていいのだろうか?
294:モンハンまとめ速報 ID:zdMYmyPk0
機動力・生存力と火力がトレードオフになるならスラアクとヘビィが火力最強であるべきだよね
308:モンハンまとめ速報 ID:jRPFXpZ30
>>294
そこら辺のバランス取れないならFみたいな高速化するモンスに合わせて
全部に機動力与える方針に舵切るしか無いけどまぁ本家様のプライドじゃ
アクション面でのまんま逆輸入は絶対しないだろうしな・・・
そこら辺のバランス取れないならFみたいな高速化するモンスに合わせて
全部に機動力与える方針に舵切るしか無いけどまぁ本家様のプライドじゃ
アクション面でのまんま逆輸入は絶対しないだろうしな・・・
307:モンハンまとめ速報 ID:cCuT82YlM
機動力が唯一の支えだった操虫棍だけど双剣が地上でカサカサ永遠に避けてるの見たからもう弱武器認定でいいやってなりました
取り敢えず最後まで看取るわ
取り敢えず最後まで看取るわ
310:モンハンまとめ速報 ID:Dk+IUfhVd
火力機動力生存力全部トップだな双剣
311:モンハンまとめ速報 ID:udOLFjOgd
スラアクって機動力は割と高くない?
少なくとも触っててランスよりは早い
つーかランスの移動は動き出しが遅い
少なくとも触っててランスよりは早い
つーかランスの移動は動き出しが遅い
312:モンハンまとめ速報 ID:dj29LEJkr
スラアクそのものに機動力はない気がするな
コロリン変形とか動けるほうではあるけど回避距離入れてる前提でしょ
コロリン変形とか動けるほうではあるけど回避距離入れてる前提でしょ
315:モンハンまとめ速報 ID:jkYE0cGD0
双剣火力壊れてるからな
普通の武器ってダウン以外は殴れて500くらいなのに双剣は1500くらい出してるからな
普通の武器ってダウン以外は殴れて500くらいなのに双剣は1500くらい出してるからな
316:モンハンまとめ速報 ID:xCw/saP20
双剣より火力高いの生存力機動力投げ捨ててるヘビィぐらいだしな
318:モンハンまとめ速報 ID:TcwwCZb7d
スラアクは変形移動での間合いの詰め方とか回避からそのまま反転して変形攻撃で斬りかかったりとかでそこら辺の融通はきくけど
攻撃が遅いから機動力高い武器特有の移動しまくりながらちまちまコンスタントにダメ稼ぐ動きに適して無い
結局は2連斧変形入れないダメ下がるから変形攻撃連打じゃやってられないし
攻撃が遅いから機動力高い武器特有の移動しまくりながらちまちまコンスタントにダメ稼ぐ動きに適して無い
結局は2連斧変形入れないダメ下がるから変形攻撃連打じゃやってられないし
319:モンハンまとめ速報 ID:etP5ReBEa
そもそもライズシリーズの回避距離の起動力がすごい
これ次作で弱体化されたら結構キツいかもしれない
これ次作で弱体化されたら結構キツいかもしれない
320:モンハンまとめ速報 ID:Waqn6O6Ed
マルチで回避距離付けない武器はほとんど無いんじゃないか?
323:モンハンまとめ速報 ID:Ckp4YGPta
俺も回避距離ついてる方が立ち回りが大雑把になって弱点張り付きにくいから苦手だわ
326:モンハンまとめ速報 ID:jRPFXpZ30
回避性能の上限9Fで良いから最大レベル3のスキルにして欲しいわ
次回作も新要素あるのかもしれんけど
鉄蟲糸技で無敵・SA・カウンター技用意しました!(尚武器種間での格差あります)
なので回避性能重いのはそのまま素の回避F数下げますみたいなのはやめて
次回作も新要素あるのかもしれんけど
鉄蟲糸技で無敵・SA・カウンター技用意しました!(尚武器種間での格差あります)
なので回避性能重いのはそのまま素の回避F数下げますみたいなのはやめて
327:モンハンまとめ速報 ID:nm7aR2kw0
斧強化チャアクの距離3は必須とする
331:モンハンまとめ速報 ID:Ckp4YGPta
RISEが下げられたというかワールドだけが長かったんだよな
RISEの無敵FはXX以前と同じ
RISEの無敵FはXX以前と同じ
344:モンハンまとめ速報 ID:3YocmnXPd
>>331
XX以前の素の無敵fは6だったと思うんだが
W系だけ長いのもそうだがRISE系だけ短いのも間違いではない
XX以前の素の無敵fは6だったと思うんだが
W系だけ長いのもそうだがRISE系だけ短いのも間違いではない
350:モンハンまとめ速報 ID:jRPFXpZ30
>>331
素のフレーム数に変更があっただけでXXも回避性能+1は10Fやで
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
現にライズ時点じゃ回避性能積む人全然居なかったし
鉄蟲糸技と回避距離でどうとでもなってたから
次回作で鉄蟲糸技相当の便利な新要素用意しないなら
最大レベル3にして上位でも積みやすくして欲しいって話や
素のフレーム数に変更があっただけでXXも回避性能+1は10Fやで
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
現にライズ時点じゃ回避性能積む人全然居なかったし
鉄蟲糸技と回避距離でどうとでもなってたから
次回作で鉄蟲糸技相当の便利な新要素用意しないなら
最大レベル3にして上位でも積みやすくして欲しいって話や
377:モンハンまとめ速報 ID:SaF3o1lBa
>>350
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
重くなってるのか同じなのかどっちだよ
そもそもライズでは見なかったのもカウンター技やらで対応できたからであって
XXだって回避性能ビルドはほとんど趣味の領域だったしな
そもそもライズはモンスターの判定がとか言う人多いけど
過去作も回避性能+1で何ら問題無かった訳だから
回避性能自体が重くなってるのは事実よ
重くなってるのか同じなのかどっちだよ
そもそもライズでは見なかったのもカウンター技やらで対応できたからであって
XXだって回避性能ビルドはほとんど趣味の領域だったしな
332:モンハンまとめ速報 ID:2ZZXuN8pa
回避性能使えばわかるけど普通に前みたいにガバガバだぞ
334:モンハンまとめ速報 ID:MYgH02zjp
でもナルガの尻尾がコロリン避け難しくなったのライズからだよ
335:モンハンまとめ速報 ID:nm7aR2kw0
フレームで避けようにも判定残りっぱみたいなのが多い
結局距離の位置避けに落ち着く
結局距離の位置避けに落ち着く
337:モンハンまとめ速報 ID:AqWmbk9Xa
30FPSだからか回避ガバガバなところもある
ただし当たり判定もガバガバだからムカつく
ただし当たり判定もガバガバだからムカつく
356:モンハンまとめ速報 ID:TcwwCZb7d
ワールドって素の回避が7Fって長めなのが話題になっただけで性能3(+1と同じ)性能5(+2)だぞ
ってかそもそもワールドは30fpsの検証なのでフレームレート関係ないし
ってかそもそもワールドは30fpsの検証なのでフレームレート関係ないし
363:モンハンまとめ速報 ID:R+7ANbCk0
まぁ元々モンハンは敵の動きを見てこちらが反射神経で動くゲームじゃなく
この挙動の後はこれ、だからこう動きましょうってゲームだからな
この挙動の後はこれ、だからこう動きましょうってゲームだからな
368:モンハンまとめ速報 ID:VuoxlTnS0
>>363
でも揺らぐんでしょう?
でも揺らぐんでしょう?
コメント (15)
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1. 名無しのフンター2023年06月01日 19:03 ID:GSNYXtA801位スラアクF
2位シジル全積みハンマー
3位ライト
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2. 名無しのフンター2023年06月01日 19:11 ID:iW7yCKtQ0元々機動力火力生存力全部トップクラスの双剣をぶっ壊すようなアホ開発に機動力の差で武器バランス調節させるとか無理無理
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3. 名無しのフンター2023年06月01日 21:10 ID:9380VTK30過去作:基本+性能2=6+6=12F
ワールド:基本+性能5=7+5=12F
ライズ:基本+性能5=4+5=9F
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4. 名無しのフンター2023年06月01日 21:15 ID:b8S07ljz0そもそもRSBは抜刀歩きで回避させる気がない攻撃多すぎるから、機動力あろうとなかろうと回避距離積んでギリギリで範囲外に逃げるか、虫技の無敵やカウンターで対処するだけなんだよね。
モンハンって元々そんなシビアな回避やアクション求めるゲームじゃないんだけど、開発はこれで良いと思ってんのかな
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5. 名無しのフンター2023年06月01日 23:29 ID:0PREhQHY0
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6. 名無しのフンター2023年06月01日 23:49 ID:y1pmTnxA0足もモーションも遅い近接武器を尻目に双剣ガンナー様に合わせてモンスターはどんどん加速しやがる
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7. 名無しのフンター2023年06月02日 00:22 ID:7t80RWEk0機動力なら距離3積んだ双剣だろw
ライズの頃カムラポイント稼ぎ装備で使ってたけどガルクいらんレベルで高速移動できるぞ
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8. 名無しのフンター2023年06月02日 00:25 ID:amWKJoXl0今のモンハンに必要なのは踏み込みが深くリーチの長い武器か足を止めずに動ける柔軟な武器だからいちいち足止める勇ハンなんて問題外だぞ
てかもう全部極ノ型でいいって
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9. 名無しのフンター2023年06月02日 02:08 ID:tNqcDkee0>>5
フレーム回避前提とは。過去作は今作より軸合わせ弱くて追尾もしないから、安全な位置に移動してモンスターの後隙に攻撃するだけだよ。位置取りミスった時や攻撃欲張った時にフレーム回避するくらい。
ディレイも含めてモンスターの攻撃タイミング覚えてカウンターするよりよっぽど敷居低いでしょう?
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10. 名無しのフンター2023年06月02日 03:11 ID:zunfpqJY0
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11. 名無しのフンター2023年06月02日 04:38 ID:amWKJoXl0
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12. 名無しのフンター2023年06月02日 09:40 ID:zY6XZmdM0仮に機動力捨てるなら半端な事はやめてほしい
大剣!お前の事やぞ!
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13. 名無しのフンター2023年06月02日 10:38 ID:0gYz8fy50
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14. 名無しのフンター2023年06月02日 10:45 ID:tB8yGOaU0狂化奮闘双剣に回避距離3つけて無限瞬歩してる もう外せない
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15. 名無しのフンター2023年06月02日 12:15 ID:rh9JzIY60
