【モンハンライズ】1番やべえのハンマーだろ

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73:モンハンまとめ速報 ID:qUGWKwkL0
1番やべえのハンマーだろ現時点で別にさほど未完成感はないのに
地味で死に技も割とそのまま
主力になるであろう勇をかち上げ必須コンボのせいでマルチでほぼ封印することになるという

79:モンハンまとめ速報 ID:OfDcBl2A0
>>73
武も溜め23移動3がモーション値スタン値共に上がっとるし回転溜めも吹き飛ばし無しで使いやすそうだし勇使わなきゃ空かん調整にはなってないと思う

81:モンハンまとめ速報 ID:fmWFVYxUa
>>79
それじゃライズと変わんないじゃん…

92:モンハンまとめ速報 ID:OfDcBl2A0
>>81
回転溜めで武になって攻撃したり溜め回避でもう一度回転溜めに入ったりってムーブもできるし全く同じって訳でもないかと
溜め維持回避とかも来るしね

98:モンハンまとめ速報 ID:fmWFVYxUa
>>92
いやそれ結局クレーターするより強くないよね?ってなるんだが

104:モンハンまとめ速報 ID:OfDcBl2A0
>>98
現時点で比べられる訳でもないのでそこんところは判断しかねる

113:モンハンまとめ速報 ID:qUGWKwkL0
>>92
周りが進化するなか一周回って普通に戻ったって感じなんだよな
めっちゃ悪いわけではないけど残りの技で火力爆上がりする伸び代まではないと思うし
武で堅実に殴るのがハンマーらしくて良くはなったけどもライズの死に技の遺産で枠食ってるのが痛い

88:モンハンまとめ速報 ID:i9EnknMzd
>>73
別にクレーターの方が強いから要らんぞ

84:モンハンまとめ速報 ID:bUy7kUqS0
ハンマーの何があかんって、やることが前と変わってない…
タメ勇使ってねというメッセージは感じるが、マルチだと邪魔なんだよな

85:モンハンまとめ速報 ID:AqWDq8CRd
ハンマーは使えば使うほど弓でいいやってなる
操作感やら立ち回りが地味に似てるねん

93:モンハンまとめ速報 ID:l416aL/Rr
ハンマーなんもわからんが動画も普通にあるし11分台も出てるしそこそこ強いんだなあとしか思わん

101:モンハンまとめ速報 ID:i9EnknMzd
>>93
ワールドの時も火力あるのにエアプが他武器で簡単にスタン取れるから要らない!みたいにずっと騒いでたからな
ハンマー強い時代は大抵スタンより単純に火力あるから強い扱いされてたの知らないの馬鹿すぎて好き

106:モンハンまとめ速報 ID:fmWFVYxUa
>>101
ワールドで1番ハンマーが強かった点は傷つけ一回で最速だった点

134:モンハンまとめ速報 ID:qUGWKwkL0
>>106
あれがあったからだよな
徹甲でスタン取られても傷つけ最強ですが?って強みあったし坂とクラッチでスピード感もあったが
今の多武器スタン環境なら減気をもうちょい扱いやすく強化して視覚的に分かるようにしてくれればなぁ

102:モンハンまとめ速報 ID:6xqcC6oBa
ハンマーは敵のブレス打ち返せるとかにしたらいいんじゃね?()

437:モンハンまとめ速報 ID:XTBP47eWa
ハンマーはインパクトクレーター繰り返すだけの武器は卒業できてる?
かつてのアイボーだしサブ武器で採用も検討してる

452:モンハンまとめ速報 ID:0JQ8MVJ40
>>437
弱体化したインパクトクレーター使った方が強化された通常技より火力でたからうんこ漏らしたのがおれ

458:モンハンまとめ速報 ID:jLCKm5Jcd
>>452
それもうdps的にナーフじゃん
追撃が出る例のアレは追加されてないのか?

468:モンハンまとめ速報 ID:YdhADC85a
>>458
インパクトバーストだけじゃどうにもならん
勇で定点火力だけならそこそこ出るけど、常時溜めは機動力ワーストレベルだし、かち上げそのままでマルチ出禁だし、実用性はない
回転なんとかと、未発表のキープスウェイ?次第だな

473:モンハンまとめ速報 ID:jLCKm5Jcd
>>468
回避で溜め維持出来ないのがやっぱりガンか🥺

461:モンハンまとめ速報 ID:XTBP47eWa
>>452
うーんち

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月18日 21:40 ID:g6JymlqR0
    水面アッパーから最大溜めになるの良い強化でしょ
    ブレ太刀みたいにできるの楽しいわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月18日 21:45 ID:SFVEWqFF0
    勇は溜め2がカチ上げなかったらすげえ面白い武器になったのに勿体ない。
    あとハンマーと弓が似てるってのは考えた事なかったけど、確かにその通りで驚いた。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:11 ID:FlCXvgXV0
    ただの弱武器ならまだマイナー厨御用達みたいな路線もあるからいいんだけど
    ただでさえ強くないのをマルチだと更に火力絞られるムーブ強要されるのが納得いかねぇ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:11 ID:MPeCT+SU0
    RISEは軸合わせ酷すぎて溜めながら攻撃避けれないのがまず合ってない
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:18 ID:rlpwuyqg0
    溜め2かちあげ、溜め3で尻もち、クレーターで尻もち、縦振り3でかちあげ、水面カウンターでかちあげ
    火力出る技全部マルチ出禁
    クーラーホット消す前にマルチでの味方への当たり判定消せよ。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:21 ID:8TcMHjRz0
    勇使って欲しい調整なのは分かるんだけど
    ならかち上げホームランに吹っ飛ばし判定なくせよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:34 ID:tdL/1HIg0
    いくら火力出ようがカウンター前提みたいな攻撃精度のせいで溜め歩きが機能してないから論外。攻撃精度がW並とは言わんがある程度落ちてくれるか回避性能弱体化がなくなったら復活もあるんじゃない?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月18日 22:42 ID:AlX0/H3r0
    >>4
    抜刀ダッシュ無いし
    超高速移動可能になる溜め移動高速シジルも無いし
    移動速度向上するスキルそもそも無いし
    リーチ短いし
    いたわりスキル無いし
    エスピナス輸入解禁祝いに↑どれか一つでも
    F要素貰えたら変わるのにね
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月18日 23:28 ID:c+qbIzx80
    アップデートでバランス取る気はあるみたいだから真っ先にハンマーとランス、ガンスはモーション値上げてくれ(片手剣はモーション値というより何だろうな)
    弓、操蟲棍は疾替えの溜め維持したままスタミナ回復と虫粉塵の威力下げてくれ
    本当はヘビィもクラウチングショット体験版で使えるようにして武器バランスを著しく崩壊させてないか試した方が良かったな
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月18日 23:34 ID:6NQCxx6d0
    チャアクの切り上げはかちあげなくなったのに
    ハンマーさんはいつまで味方をかちあげているんですか?
    キックされても仕方ないでしょ、こんな邪魔な武器
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月19日 06:36 ID:GMln7qf70
    射はともかくせっかく打斬って属性あるのに何で一番ダメ通るのは全武器頭になんてしたんだろうな
    そりゃリアルに考えりゃ顔が一番だろうけどダメが可視化されて以降全員頭に群がるからハンマーが可哀そうすぎる
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月19日 09:49 ID:YeP0PGsF0
    ガンスとかもだけどFFに関してはメール送った方がいい
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月19日 15:02 ID:Fddp3Fm20
    FFなくして弓と同レベルの溜めながら移動・回避・カウンター実装してもろて
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月20日 08:37 ID:Ysrq2BkF0
    >>11
    昔は打撃のみ壊せる部位とかもあったけど今は少なくなったし打撃肉質と斬撃肉質がほとんど変わらないモンスターも多いのに対象モンスターが多くて立ち回りに影響がある尻尾を切れないことを考えると打撃ってほぼ斬撃の劣化だよな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月22日 18:21 ID:vfQKoMqu0
    不遇仲間が全部強化された結果順当に最下位のゴミとしての地位を確立したぞやったね