【モンハンライズ】太刀はナーフされすぎてるけど大丈夫なんか?

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233:モンハンまとめ速報 ID:1Rx4MSsr0
XXから太刀のかっこよさが限界突破したよな
片刃の長い刀なんて日本人ならみんな好きだろ

241:モンハンまとめ速報 ID:WTQ+1GmMd
>>233
外国人も太刀の使用率高いで
だから優遇される

244:モンハンまとめ速報 ID:NO/jXZl1d
>>233
ブレ太刀は最高やったな
無駄にカウンター決めまくってたわ

246:モンハンまとめ速報 ID:k3aLZkZ80
>>233
浪漫があっていいよな
でも奇人大迷惑斬り時代からよくスタイリッシュ武器の地位を確立したもんだなとも思う

245:モンハンまとめ速報 ID:Vw7xi/W90
タチなのにやることはカウンターなのか

254:モンハンまとめ速報 ID:WTQ+1GmMd
>>245
ぶっちゃけカウンター追加するまで
特徴が中途半端でなんとも言えない感あったし

248:モンハンまとめ速報 ID:ey51Rsgfa
ガード武器よりガードしてたのがXXブレ太刀ですし

283:モンハンまとめ速報 ID:vmNsogaP0
居合の火力が4割減、兜割が3割減にリキャスト倍
TAだとこの二つで8割9割ぐらい火力取ってるからライズと同じ立ち回りだとライズガンスより弱い可能性普通にあるな
威合と円月でカバー出来て2割減くらいならなんとか並武器ぐらいになるのか

293:モンハンまとめ速報 ID:dyC1XdXl0
>>283
円月はリチャージする5秒前に効果きれるから兜割と相性悪そうなんだけどどうなんだろ?

301:モンハンまとめ速報 ID:vmNsogaP0
>>293
効果が自然に切れるまでの時間はまだ確認出来てないはず
範囲が物理的に制限されて納刀で切れるのは割と重い条件だから長めなんじゃないの

305:モンハンまとめ速報 ID:dyC1XdXl0
>>301
切れてたように見えてたのは納刀だったか

286:モンハンまとめ速報 ID:1Rx4MSsr0
太刀はカッコいいしカウンター気持ちいいし最高の武器だと思う
ちょっと強すぎだけど(ガンナーに比べれば雑魚)
武器バランス調整をもっと頑張って欲しいわ

296:モンハンまとめ速報 ID:NO/jXZl1d
>>286
太刀が強いんじゃなくて他武器がゴミすぎるんよな

ガンナー基準にするなら近接はもっと全体的に底上げしないと駄目

288:モンハンまとめ速報 ID:qT8XHMv2p
太刀のせいで割り食ってる武器大量だから別の意味で大迷惑武器なんだよなあ

292:モンハンまとめ速報 ID:VKDugrLt0
居合抜刀って4割近くナーフされたんか?
まあ機動力あって無敵カウンターが複数ある時点で生存力トップなんだし火力ぐらい底辺じゃないとおかしいわな

298:モンハンまとめ速報 ID:jIBm2cbba
剛気刃とかイカしたモーションの追加はあったが兜割りが産廃になったのは痛いな
カウンターからのモンスターの後隙に兜割りを差し込むプレイングが楽しい武器ではあったしな 威合の溜め時間をどれだけ短縮できるか次第かね

311:モンハンまとめ速報 ID:l6C7W9C30
兜割意味不明な強さだったから順当になっただけだな

322:モンハンまとめ速報 ID:WTQ+1GmMd
>>311
弱体化し過ぎて新技とのバランス取れてないと思うぞ
兜割りはIB準拠でいいだろうに

332:モンハンまとめ速報 ID:05cl7xNG0
>>322
差し込み技としての性能的には依然として他の技じゃ代用できんと思うぞ

337:モンハンまとめ速報 ID:k3aLZkZ80
>>332
確か落下速度遅くなってるんじゃなかったか?
それでも差し込み性能は太刀の中じゃ高いとは思うが、リキャストも30秒だか40秒だか言われてるし流石に優先度低そう

344:モンハンまとめ速報 ID:oaqSfYV70
>>322
アイスボーン25→ライズ35→サンブレイク25、単に元に戻っただけ
リチャージ激増は痛いけど、翔蟲使い3+変幻翔蟲+合気でどうとでもなりそう

355:モンハンまとめ速報 ID:WTQ+1GmMd
>>344
IBよりモーション値低くなると思ってたけど戻るだけなのか
クールタイム変更は変幻翔虫と合気前提の調整なんかね

360:モンハンまとめ速報 ID:05cl7xNG0
>>344
今までみたいに火力技として連発するんでもなけりゃ合気の回復だけでも足りそうではある
他の糸技がめっちゃ強化されてるとかじゃなきゃ基本糸余るし

318:モンハンまとめ速報 ID:vmNsogaP0
火力ナーフならともかくやれる事が変わってくるナーフは徹甲以外賛成出来ないなあ

838:モンハンまとめ速報 ID:HR4of+000
アクションは太刀が一番面白そうだな
出来ること多いし

841:モンハンまとめ速報 ID:9cM26y6fa
>>838
モーション値スッカスカになればいいのに
こいつの優遇っぷり異常だろ

844:モンハンまとめ速報 ID:HR4of+000
>>841
楽しけりゃ火力なくても使われるだろうしなぁ
やること少ない武器からすれば羨ましいわ

848:モンハンまとめ速報 ID:D2/ifLdp0
>>844
ガンス楽しいよ(棒読み)

843:モンハンまとめ速報 ID:NO/jXZl1d
>>838
双剣、操虫棍あたりも捨て難い

まあ太刀が一番力入ってるのは間違いないが

845:モンハンまとめ速報 ID:l6C7W9C30
ほんと太刀だけのゲームにすりゃよかったのにね
太刀に特化すればワンチャンモンハン界のSEKIROになれたかもしれん

847:モンハンまとめ速報 ID:LFZHfuN2M
練気ゲージが維持できず大技やるとリセットされれば
回収して赤まで上げるの大変になれば
もうそれだけで太刀はチョロいくらい弱くなれるぞ

856:モンハンまとめ速報 ID:VKDugrLt0
>>847
剛気刃のせいで色上げクッソ楽になるみたいだぞ
どのみち無敵技複数ある時点で弱い訳ない

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:49 ID:o2+BXKof0
    ナーフされすぎってそれ不遇武器使いの前で100回言ってこい、まだまだ弱体化したりねぇよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:57 ID:OO/BWp8O0
    なんだったら武器面での優遇不遇もあるから今の段階だとどの武器に対しても決定的なことは言えないと思う
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:11 ID:UmWWYTlz0
    しょうもない発達武器なのに弱体化全然足らねえ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:31 ID:V9wcBuo50
    ガ性ガ強(中スロ8枠)つけてただ防ぐだけの盾武器
    納刀術3つで無敵高威力カウンターの太刀
    あほかな?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:54 ID:QapEnNQP0
    元が強すぎたから妥当な処置だし文句を言う余地は無いけど、弱くなるのはどうしても不安ではある
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:55 ID:31Xb5GVg0
    太刀は必須スキルが少ないのも強い要因の一つ
    真面目にバランス取るなら基礎モーション値は全武器最低レベルまで落としたほうがいいと思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:13 ID:J9NoZu200
    結論
    元に戻っただけ
    以上
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:41 ID:iwAKr9qA0
    太刀使いじゃないからクソどうでもいいんだけど、マルチでガンナーがいたら円の中で戦うの難しそうだなとは思った。
    無敵はずるいので受付猶予もっとシビアにしろください。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:49 ID:J9NoZu200
    >>1
    モーションが強烈な時点で今のさらに半分までモーション値落ちても近接最強の座は揺るがないと思う、剛気が追加されるなら尚更
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:25 ID:9voYNAy00
    火力なんて据え置きでいいから無敵時間や有効受付時間1fとかにしてほしいわ。コレで本当に上手いやつは火力出せるんだから
    相手の攻撃無効化してダメージ与えられるものが普通の回避より猶予あるとかおかしい
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:43 ID:o2+BXKof0
    >>4
    太刀使いの名人さんたちはガードはずっとしてられるのに太刀のカウンターは猶予があるんだぞ!!!って逆ギレする始末だからな
    更に納刀スキルも重い重い言う
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:46 ID:o2+BXKof0
    一旦太刀もガンランスと同じくらいの火力と呪いの装備付けたほうがいいと思う、楽しめればいいんですもんねどれだけ時間かかっても倒せればいいんですもんね
    弱武器スレで言ってたことだよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:54 ID:GZsoQRZg0
    >>4
    比べるならカウンターだろ?
    ランスのジャスガならガ強1だけでいいからスロット的に優位
    代わりに判定時間は半分以下
    発動条件とスキルコストでつり合いは取れるかもしれん
    で、後続のアクションとバフで太刀が圧勝、アホだったわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月13日 18:51 ID:TmVl99Pw0
    居合いや見切りとかの蟲無し無敵技は回避性能スキル適応させてある程度それ前提で無敵フレーム調整して
    盾武器が背負わされるガードスキルのようなポジションにすれば少しはマシになる
    単純にガードスキルが無駄に重いのも悪い
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月13日 19:51 ID:pZyYExrD0
    立ち回りが強い武器か火力が高いかどっちかにしろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月13日 20:05 ID:I0nTe8IS0
    カウンターフレームとか火力どうこうは大した問題じゃないのよね
    納刀術と居合抜刀のゲージダウン無しと成功での上昇
    ここさえアイスボーン仕様に戻せばちょっと強い程度の武器で収まると思う
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月13日 20:48 ID:o2+BXKof0
    >>13
    ガ強1入れてジャスガすればノーダメージと思っていた時期が私にもありました、削られます、更に十字払いもゴミです、派生も受付時間も太刀の下位互換です
    太刀厨はガードで削られるならジャスガ使えばいいじゃないとかいうことを平気で言ってくるので嫌いです、絶対ランス使ってないです
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月13日 20:52 ID:o2+BXKof0
    武器もナヅチ武器とかいう最強武器があるから武器開発時点でも優遇されすぎなんだよな
    納刀スキルもお守りで出やすいしイベクエ報酬も太刀、ストーリーも太刀、どこを見ても太刀ばっか。そりゃ他剣士武器から嫌われる訳だよ、強い以外にもヘイト集めてるから弱体化されて当然でしょ、CAPCOMのことだから強化してきそうだけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月14日 00:07 ID:x9TRTyiK0
    4G時代がまともに見えるくらいになって初めてナーフされ過ぎと他近接から思ってもらえるかな、ってくらいにライズでは寵愛を受けてたから仕方ないね。
    それでも遠隔にはTA勝てんのもどうなんだとは思うが。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月14日 01:53 ID:aNmssmFn0
    >>19
    ガンナー3種はXX以前の弾数に制約合った時代の調整引っ張ってるから太刀の問題とはまた別よ
    TAだけで比べるならボウガンは0.4、弓は0.3を最終ダメージにかけるくらいしないと近接と並ばんから調整面倒過ぎる
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年07月02日 14:03 ID:bkxrjKE/0
    >>17
    太刀は右も左も分からない初心者が飛びつく武器だから他武器の知識が無くても仕方ない。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年07月02日 14:04 ID:bkxrjKE/0
    >>10
    せめて3fくらいあげよう(笑)それかジャスガと同じにするとか