【モンハンライズ】太刀弱体化なの?うせやろ?

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547:モンハンまとめ速報 ID:K6/p/NVo0
太刀弱体化なの?
ライズの褒められるところ太刀が楽しいくらいしかなかったのに草

561:モンハンまとめ速報 ID:aWYFf3P60
>>547
火力落ちたってだけでやれる事はめちゃくちゃ増えてゲージ回収も容易になったぞ
ガード武器涙目なカウンターとか見切りは相変わらずだし

578:モンハンまとめ速報 ID:K6/p/NVo0
>>561
やれる事増えるのがプラスにはならないんだよなぁこのゲーム
ガンスの二の舞じゃん
どうせ元の火力に戻すためにバフやらゲージ回収やらに追われるやつでしょ

815:モンハンまとめ速報 ID:RerXLz8N0
>>578
それしても元の火力には戻らんね

548:モンハンまとめ速報 ID:iBK+XvA50
楽しさは上がってそうだけど

579:モンハンまとめ速報 ID:ctTKuSEDa
太刀は元の火力には戻れなくなれ

588:モンハンまとめ速報 ID:W2kBnQGe0
太刀の兜割0.7倍って
まだ弱体化足りないよね
アイスボーンの兜割は0.5倍くらいだったろ

591:モンハンまとめ速報 ID:QMNyNzeMa
太刀弱体化してバランス調整!アホなの?太刀が強いから駄目なんじゃなくて他に弱すぎる武器があるから駄目なんだよ
なんで出る杭叩けばバランスが取れる!!とかいう格ゲーみたいな調整ばっかりするの?

594:モンハンまとめ速報 ID:MpAgDQ3/0
太刀厨っていまだにうぜーな
いっそ使い物にならなくなるくらいの調整受けねーかな

609:モンハンまとめ速報 ID:sK7OyG9Xa
ボウガンだー太刀だー言ってる中1人圧倒的モーション値強者で最強を突き進む弓

613:モンハンまとめ速報 ID:WP0EjmtI0
>>609
太刀にこれだけ入ってるの見るとそのままとは到底思えん

656:モンハンまとめ速報 ID:JIDckvTcM
no title

666:モンハンまとめ速報 ID:7/pAFpq20
>>656
太刀は優遇されてるだろ?
何言ってんだこのカス

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月05日 21:42 ID:AihmVAL60
    剛気刃と威合のカウンターループしてるだけになりそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月05日 21:43 ID:euWZaOqJ0
    太刀に親を殺された奴多すぎだろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:00 ID:ihRDFD1b0
    猿でも使える武器なのに全然弱体たらんわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:02 ID:71QSEe4n0
    弱体化したとか言うけどランスガンスより強いじゃねーか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:04 ID:xtnwh4ww0
    まったく弱体化になってねー
    くだらないチンパン太刀ゲーのまんまか
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:19 ID:fc2hFXdd0
    また喧嘩してんの?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:23 ID:ug4E6/vF0
    「出る杭を打つような調整やめろ、他を上げろ」みたいな意見本当よく見るが、「明らかに弱い武器種や技の上方修正」はどの道必須なんだよ。
    そしてバランスブレイカーと強武器を一緒にするな。大なり小なり練習が必要だったとしても、相手への対処法が明らかにローリスクハイリターン過ぎたり、その癖火力が高くて他武器種の強みも半ば奪ってるようなのは強武器じゃなくて質の悪いバランスブレイカーだよ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:44 ID:GED7UKm30
    近接の中では太刀ユーザーが多かったイメージがあるんだけど
    太刀ユーザーたちは兜割りのモーション値低下して「嬉しー! サンブレ買お!」ってなるん?
    マゾやん
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:57 ID:f87wgucV0
    >>8
    明らかに手の込んだ良調整貰ってて周りから妬まれまくってたからな、太刀使い自体も若干引いてたよ。
    多少は妬みは軽減されると思うけど如何せんカウンター関連はガード武器からまだ妬まれそう
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月05日 22:58 ID:f87wgucV0
    少し弱体化すれば他近接武器の溜飲が下がるとでも思ってるのかね、火力ガンランスくらいにしないとつり合い取れへんだろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月05日 23:00 ID:nP+56/oO0
    兜割のCT40秒になるってマ?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月05日 23:15 ID:ug4E6/vF0
    >>10
    正直RISE太刀は豊富なカウンターある訳だし「カウンター駆使してずっと俺のターン状態に持ち込めるが、素の火力は悲惨なのでむしろずっと俺のターン維持してないとぶっちぎりで火力でない、維持してようやく他武器種に追いつける」くらいの火力調整でいいと思う。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月05日 23:15 ID:f87wgucV0
    太刀のカウンターにノックバックと削りが追加されたらいいな、まだまだ優遇されすぎ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月05日 23:41 ID:+PvN2qt40
    どうせあれやろ、マスターランクのスキル超モリモリ、紫ゲージ補正も相まって半端ない火力になっちまったから弱体したんちゃう?
    円月だっけ?それも影響してそうやな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月06日 00:21 ID:6i3FF87L0
    発売後 太刀使いがゴネてる!?急いでアッパーだ!
    ガンサーがゴネてる?無視無視www
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月06日 00:31 ID:i0dblFhJ0
    >>3
    さらに言えばサブレはまだバランス調整アプデの可能性もあるからな
    可能性が無のまま殺され続けたライズの不遇武器と比べると甘々だよな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月06日 00:32 ID:ar+DZ/pe0
    「はいはい弱くしたらええんやろ」って感覚が透けて見える
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月06日 01:52 ID:Md0oZ0cg0
    最大火力が高い事自体はどうでもいいんだよ
    でも赤ゲージに持っていくまで簡単過ぎるし維持まで簡単とか意味が分からん
    最大火力が高くても見切りと気刃だけで立ち回らないとゲージ上昇しないようにしておけばPSの差もちゃんと出たはず
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月06日 01:57 ID:RULv0s0D0
    居合狙わなくともあの機動力と見切りで被弾せず立ち回れるんだから人気は落ちんでしょ
    モーション値ではなくモーション自体が他武器とは次元が違う
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月06日 02:15 ID:CUki2dgk0
    >>17
    しかも大して弱体化されていない、弱体化ってだけでギャーギャー騒ぎすぎなんだよな太刀厨
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月06日 02:30 ID:7Zo0WISR0
    君たちがイナゴった結果やで
    甘んじて受け入れろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月06日 03:59 ID:bPGbunNQ0
    カウンターも厳しくしろ(妬み)
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月06日 04:14 ID:h4XBbaWl0
    良調整感謝します
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月06日 06:38 ID:sRYToJ9J0
    太刀の使用回数10以下だけど
    弱体化は萎えるわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月06日 07:08 ID:7mlGivy50
    >>17
    じゃあどうすりゃええねん
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月06日 07:25 ID:3v1MKOyo0
    4系時代の糞不遇時代を体験したワイ「あの頃よりはマシやろ」
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月06日 07:33 ID:n7g6gOQr0
    優遇武器擁護してるやつ精神イカれてるでしょ。
    生きてて楽しくなさそう
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月06日 08:07 ID:tOnJpSRN0
    太刀厨は自分の頭に兜割りキメてるような奴らの集団やからしゃーない
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月06日 08:24 ID:bVfhtB9u0
    ライズが強すぎただけやろ
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月06日 09:23 ID:8GcwmplF0
    太刀太刀うっさくてうんざりすんだよ
    色んな武器使ってる人がいるほうが面白いと思うんだけど馬鹿どもは一つ覚えでタチタチじゃん
    で、みんなと同じ人気強武器を使って偉くなった気になって他武器をけなしてイキってるからな
    陰キャ御用達の武器だよw
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年06月06日 10:47 ID:sRYToJ9J0
    >>30
    めっちゃ早口で言ってそう
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年06月06日 12:29 ID:yRam/9gC0
    太刀弱体化とかふざけんなよ 
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年06月06日 13:43 ID:yINM4VWn0
    >>32
    弱体化というバランス調整に意義を申し立てたい気持ちを分かるけど。
    Twitterで言われてたりしたし、要望を直接CAPCOMに言った人がそれなりに居たって事なのかもね…。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年06月06日 14:23 ID:rAUR1rTm0
    >>12
    これまんま昔のランスで涙出ますよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年06月06日 14:25 ID:rAUR1rTm0
    >>32
    それチャアクとガンスの前では言うなよ、消されるぞ
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年06月06日 14:55 ID:DDz4umBG0
    太刀しばらく使ってたけど。ワンボタンで攻防一体のカウンターが出るのって
    結局QTEやってるのと同じなんだなってことに気が付いて別の武器種に変えた
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年06月06日 15:45 ID:wJaMrTws0
    >>13
    削りダメージに関しては「直撃は免れてるけどかすってはいる」という形で自然に落とし込めるだろうしな。
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年06月06日 16:31 ID:iQnwkY3/0
    ナーフされてショックみたいだけどハンマーにしろチャアクにしろ開発が使わせたいアクションのために既存のモーションのナーフなんてしょっちゅう食らってるからね。モンハンにはよくあることってことでしょ
    てか、兜の調整こんなに繰り返してるってことは体験版の太刀って相当ひどかったんだねって
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年06月06日 16:41 ID:s4ucRWlA0
    居合のモーション値
    居合抜刀 55
    追撃 35×3 (属性補正減衰無し 怯み補正2倍)
    加えて猶予8fのスキル無しの無敵回避と色段階上昇による兜割の高速サイクルがついてくる
    現状でも充分過ぎる程ヤバいんよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年06月06日 17:01 ID:HJCtGmhi0
    太刀だけ明らかに優遇はされてるけどな
    強いとか弱いとかじゃなくて調整にかける労力が違う
    威合は新規モーションでゲージ関連のルールがしっかりしてて円月は行動範囲制限とかいう新要素で
    方やチャアクはただのガード
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年06月06日 19:20 ID:J4NGth9/0
    別にいろんな武器が強くなったり弱くなったりでいんじゃね
    使ってる武器が弱いのが気に入らないなら他の武器使えばいいし好きが勝るなら使い続ければいいでしょ
    と思ったけどごめんやっぱガンナーみたいなお手軽武器が超強いとゲーム自体がつまらなくなる可能性が高いわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年06月06日 19:59 ID:5K33hbai0
    >>27
    優遇武器を弱体化させたい奴ほど生きてて楽しくないだろ
    ツイッターとかインスタみて「あんなにリア充上級がいるのに俺はなんでこんな生活なんだ!引きずり下ろしたい!」って言ってそう
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年06月06日 21:19 ID:iQnwkY3/0
    >>40
    まず太刀のモーションを遺憾無く作って、他近接武器はそれに準ずる形で作ってそう
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年06月06日 23:36 ID:uWSNaxLL0
    >>32
    ざまぁw
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年06月07日 00:01 ID:GpNZDLzU0
    >>41
    格差や優遇が露骨で調整もなけりゃ
    ”しょーもない”と感じて人が離れていく
    活気もなくなり寿命の短いゲームになる
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年06月07日 12:26 ID:uPnYQJOT0
    スラアク使いワイ、サブレではスラアク優遇が叩かれそうで今から震えてる
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年06月08日 14:23 ID:7CGxOt2V0
    兜割は3割火力減らされて翔蟲2個分のクールタイムになってる
    太刀がこんだけナーフされて弓やボウガンのモーション値も下がってるんじゃないのか?
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年06月09日 02:14 ID:3CBX5H2D0
    >>47
    ボウガンはどちらかと言うとモーション値と言うか徹甲榴弾と斬裂弾の調整がふざけてて、本来メインのはずの物理弾は弾肉質厳しめなモンスターが多いのもあって肩身が狭い方なので…
    弓の方は難易度高いからそこまでヘイト買ってないとはいえ明らかに火力おかしいからな、ワールドでの魔改造引き継いで手数増加してるままなのに、溜め4火力はダブルクロス時代並みらしいという、控えめに言って調整班の正気を疑う状態だし(マトモに調整できないなら弓のモーション自体をダブルクロス以前に戻せと言いたい)
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年06月10日 14:56 ID:l0wuvhw90
    ガ性も削りダメージもなく無敵フレームで判定すりぬけるわけでもない
    1fでも判定が噛み合えば攻撃無効化できる見切りとカウンターある時点で弱いは無い
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年06月20日 19:39 ID:d5LapAVJ0
    >>41
    超遅レスだけどすごいわかる
    近接と遠距離はいつまでもバランス悪い
    いっぺん近接と遠距離の二つ装備できるようにして、いつでも切替できるような形にした方がいいと思う
    じゃないと永遠にバランス良くならない