【モンハンライズ】太刀のカウンターのハイリスクの部分ってどこ?

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821:モンハンまとめ速報 ID:w4qoNZcGD
太刀はカウンターがアイデンティティなのは良い
だったら他を弱くしてくれと
んでカウンターってのはハイリスクハイリターンが専らだろ
ハイリスクどこ?

837:モンハンまとめ速報 ID:JcPOsgB8M
>>821
ガード態勢が常にとれるランスガンスはカウンターミスっても通常ガードできる
太刀はカウンターミスった場合は被弾する
これがハイリスクの部分なんだな~、お分かり??

860:モンハンまとめ速報 ID:ECQCq70g0
>>837
カウンター技は槍兄弟に限らず後隙あるけど、太刀キッズ達はガチで知らないんだろうか…

ちなみに居合に関しては位置が大きく動くからカウンタータイミングミスってもかなり安全な部類

873:モンハンまとめ速報 ID:RHxV1RUE0
>>837
危なそうなら極端にディレイ効く突きを保険で出して様子見するだけのゲームでリスクって何?

828:モンハンまとめ速報 ID:dDBX9DWm0
開発さんはこんな太刀のカウンターをスタイリッシュに使いこなせるなんて上級者様だけ!
みたいに思ってそう
少なくとも単に強いだけの技と認識されるとは思わなかっただろう
開発は太刀と他武器と比較してみろ、単に強いだけだぞ

836:モンハンまとめ速報 ID:mzVsTxk+0
>>828
実際野良見てたらまともにカウンター使えてるのは少数
開発的には運よく決まれば大ダメージみたいな意図があったんだろうけどその調整のせいで上手い人が使えば強すぎる状態になってるのが現状

850:モンハンまとめ速報 ID:dDBX9DWm0
>>836
まぁアクション苦手な人はどの武器でもいるからな
問題は根本的な武器の強さよ
強いもんは強いし太刀のモーションはどうしようもなく強い

853:モンハンまとめ速報 ID:ExHziMhla
>>836
居合いがジャスガ並かそれ以上シビアで
見切りがゲージ全消費、全開未満は不発
これくらいでバンバン決めてれば達人って思えるんだけど

今の居合い、見切りは他の武器が虫使っても
それ未満の性能の技しか貰えてない現状だからな

887:モンハンまとめ速報 ID:+rAelie70
>>828
ヌシオウガ太刀TA見たら居合一生撃ってるだけで終わっててワロタ
居合してない時間の方が短いぞあれ

895:モンハンまとめ速報 ID:mCJgL3bC0
>>887
普通に居合のダメージ糞高いからね
兜と同じく体験版よりは低くなってはいるんだがそれでも尚

897:モンハンまとめ速報 ID:+rAelie70
>>895
改めて無敵時間やばいよなあの技って思た

830:モンハンまとめ速報 ID:lcISDvGy0
太刀の見切りは1Fにする
失敗したゲージ無しの状態に戻って120秒間オーバーヒートしてゲージが変わらなくなる

これでいこう

833:モンハンまとめ速報 ID:ioCxKt7v0
>>830
誰も得しねぇ…

859:モンハンまとめ速報 ID:DL80WiuY0
君らなんでそんなに太刀にヘイト集めてんの?
太刀のカウンターって何か前提モーションが必要だからその分判定が緩いんだよ
出したい時にすぐ出せるカウンターとは猶予時間は違うものにするのが普通じゃね?
居合抜刀鬼人斬りのカウンターが失敗した時に色が下がるべきって話なら同意できるけど

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月24日 15:53 ID:CuNNEa+H0
    前提モーションが必要だから〜って、色んな武器で儀式儀式と揶揄されてる状況って分かってるのか
    やっぱ「ら太刀はそんなに強くない!」ってヘイト逸らそうとしてる奴はろくに触りもしてないんだろうな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:02 ID:4seRMeJ10
    サンブレイクの太刀PV見たら、流石にこれから太刀使っていくのは恥ずかしくて無理だろうなと思った
    あそこまでスタイリッシュに振り切ると別ゲーになるね
    サンブレイクはスラアクか根あたりでやっていくか
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:34 ID:r+zeMz6x0
    太刀は攻撃したら納刀して様子見が基本的な動きだろ?
    攻撃を欲張ったら居合もガードも間に合わないのは一緒なわけでさ、太刀だけのリスクってものはないね
    太刀の居合はめくられない・ノックバックない・削られもしないとリスクが低いとしか言えないね
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:41 ID:3vprY/Aj0
    ぶっちゃけ居合はWの時くらい判定厳しくていいんじゃないかなぁ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:48 ID:ddUuu9yZ0
    >>1
    そもそも太刀にもキャンセル効いて即出しできる水月がある時点で言い訳にもならんよな
    というか連携元が多すぎてほとんどのコンボから流れで繋がるし何の障害にもなってない
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:51 ID:H5nm9GEF0
    シビアだったらチンパン武器とは言われない
    発達でも使えるから馬鹿にされてる
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月24日 16:51 ID:O8La4Q1L0
    ハイリスクってのは、失敗した時、あるいは成功しても後隙で被弾確定みたいなこと言うのよね
    例えばWIBの時の、超出後に被弾したら斧状態で吹っ飛ばされて起き攻めされるとヤバいチャアクのようにね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月24日 17:47 ID:dNQPGjhF0
    見切りは流石に行けるけど皆居合いってそんなにミスなく使えるん?
    事変オウガとかやってるとちょくちょくふざけたミスやらかすんだけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月24日 18:06 ID:yI+UtkPM0
    ガード武器はずっとガードしてれば被弾しないけどガードしてるだけじゃ敵は倒れませんよ
    ガバガバ判定で高火力なカウンターを削りダメージ無しで与えられるってところを叩いてるのに太刀キッズは日本語がお分かりでないようですね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月24日 18:08 ID:r+zeMz6x0
    >>8
    居合抜刀は発動から10フレーム受付
    ランスのジャストガードは発動から4フレーム受付
    スキルなしコロリン回避が4フレーム無敵
    回避性能5のコロリン回避が9フレーム無敵
    ミスなく使えるかどうかはその人の反応速度やディスプレイ・コントローラーの性能にもよるけど、居合抜刀のハードルが低いのは間違いない
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月24日 19:27 ID:/4oJJPCu0
    >>9
    反射追加したら多分文句無くなるな。
    割とマジで追加しても良いと思う。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月24日 19:36 ID:BlyhV8Iu0
    >>11
    つまり盾に太刀の刀身を埋め込めばいいのか
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月24日 19:37 ID:MPFDqEDe0
    太刀を擁護するのは勝手だけど、そのために盾持ちを貶めるのはやめて欲しいなぁ
    ぶっちゃけ太刀の方が簡単だからね?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月24日 20:41 ID:AYntDbf40
    ハンターのコロリン回避がライズで弱体化されたけど太刀だけはそれを疑似的に克服してる
    重い割に鉄壁でもないガード、蟲コスト支払ってカウンターや削り覚悟のHAがやっとこさの中で派生優秀キャンセル可、ガバフレーム後隙少ないカウンターって何なんだ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月24日 21:21 ID:ae/HWArn0
    まじで太刀しかわからないから不当に叩かれてるって思ってるんだろうな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月24日 21:34 ID:r+zeMz6x0
    >>15
    居合抜刀の受付フレームの緩さ・他武器のシビアさが分からないんだろうな
    とはいえ居合抜刀すらも使いこなせないアクションゲーム下手な人もそれなりにいるから、命綱を奪われたくないという必死の抵抗なのかもしれんが
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月24日 21:50 ID:QPfgD3tC0
    >>7
    ライズも変わらず継承されてるね・・
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月24日 23:18 ID:cv81xVB20
    いや、キッズ呼ばわりされるからハイリスクだぞ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月24日 23:56 ID:yza6yVpP0
    >>18
    一理ある
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月25日 01:25 ID:d4OUSl1T0
    太刀使いだか居合抜刀のタイミングをシビアにしてもらっても構わんよ?どうせその内慣れるから
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月25日 02:06 ID:l94Uiq420
    アイボーの居合をハイリスクローリターンとか言うやついるけど、普通に考えて他武器が回避して攻撃できないところに800ダメが付与されるってハイリターンだよな。何故かカウンター+何かしらの能力付与じゃないとローリターンだと思ってる奴多すぎる
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月25日 03:05 ID:iuJYVkgz0
    >>太刀の見切りは1Fにする
    失敗したゲージ無しの状態に戻って120秒間オーバーヒートしてゲージが変わらなくなる
    成功したらダメージ5倍とかつけん限り誰も得しないわこれ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年05月25日 03:09 ID:iuJYVkgz0
    >>10
    避け斬りと刹那の3フレーム経験してると4フレームが緩く感じるな
    それはさておき10フレームは確かにガバガバやな
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年05月25日 06:35 ID:tbxJLRDF0
    納刀術で特殊納刀は速くなるのに反動軽減でガンランスの砲撃や竜杭の硬直が少なくならないのはなぜなのか
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年05月25日 07:50 ID:Yn6pBrM80
    喚くなら使えばいいじゃん
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年05月25日 09:18 ID:YXAMlLtl0
    >>10
    ついでに身躱し4フレーム
    笛の演奏10フレーム
    片手のバクステ19フレーム
    なんで片手のこれは許されてるんだろうな
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年05月25日 10:16 ID:Bdw3t4Qi0
    >>25
    使いたい武器に無いものばかり太刀に実装されてるから喚いてるんだから全くの的外れ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年05月25日 10:54 ID:bPnrR+dt0
    >>25
    なぜ不満が出てるか理解できてない奴の典型的なコメントですね
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年05月25日 10:55 ID:bPnrR+dt0
    >>26
    火力の問題じゃないの
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年05月25日 11:14 ID:cVrBF7F60
    >>26
    居合いは、正確には10Fの受付時間の間に攻撃を受けれれば成立。つまり猶予9F。
    一方、ニュートラルからも出せて19Fも無敵の片手剣バクステだったとしても、モンスターの攻撃判定によって猶予18~0F、もしくは回避不可能な攻撃も少なくは無い。
    この「猶予」が実際には大きい。
    そもそも論として、成功時に恩恵だらけの居合いと、回避しても恩恵は微々たるもののバクステとでは比較にならない。
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:24 ID:YXAMlLtl0
    >>24
    やめろよこれ以上ガンスのスキル枠を圧迫する気か
    と思ったが反動軽減はLv1スロだったわ、この設定が既に頭おかしい
    昔は3スロ4Pとかクソ重かったくせに
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:35 ID:GLIYRu1Z0
    誰目線で見るかにもよるでしょ
    下手糞目線なら普通にハイリスクハイリターンな技だけど中堅以上からしたらローリスクハイリターンになってしまうっていうだけ
    野良見てたら使いこなせてる人のが少ないし開発が下手糞が使ってちょうどいいくらいの調整にしたんだろうなっていうのが見て取れる
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年05月25日 14:27 ID:3f0cQLgT0
    >>32
    下手な人に合わせる目的は悪くないと思うよ。
    ただね、目的通りの効果を発揮していないのだから見直せよって話でさ。
    救われるべき下手な人は使いこなせないから使わず救われないまま。
    腕のある中堅以上は他の技より楽に使いこなせてメリットを享受しまくり。
    これが正しい調整とは思えんね。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年05月25日 15:58 ID:YsHFQR210
    やっぱ少なくともIB仕様に戻すべきだろ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年05月26日 08:06 ID:ek8Kqa1r0
    >>33
    下手な人がごく稀にカウンターに成功するレベルで丁度いい調整になってるのがなあ
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年05月26日 08:51 ID:525c+F5B0
    >>33
    成功しやすくして威力下げたらどうだろ
    火力を頭打ちにした方が差が生まれにくそう
    初心者は気持ちよくなれるし
    上手い人は火力スキル盛ればいい
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年05月26日 15:42 ID:TXcImr5z0
    >>7
    GPミスってそのまま変形斬りしだしたら1乙を覚悟した方がいい
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年05月26日 15:56 ID:TXcImr5z0
    >>25
    自分が選んだ推し武器をいままで使い続けてきた人たちにその言葉は自己中が過ぎないか?
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年05月27日 08:52 ID:9wl98rh50
    不公平だからカウンター失敗したら
    刀折れてクエスト強制リタイアにすればええ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年05月27日 09:12 ID:rNozdhVc0
    >>39
    空を切っただけで刀が折れるという不思議現象か