【モンハンライズ】ランスって地味な武器だよな

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449:モンハンまとめ速報 ID:dDBX9DWm0
大技披露会でランスの良さなんて見せられない
でもライズランスは大技に寄せてる武器なのを察するからあまり希望はない

453:モンハンまとめ速報 ID:Ih+f2/Zj0
使用率万年最下位のランスさん流転棒でさらに人口減らした気がする…

460:モンハンまとめ速報 ID:27I4Uxona
>>453
ワールドアイスボーンは最下位じゃなかったはず😭

464:モンハンまとめ速報 ID:zypjczHS0
>>453
そもそもランスさん好きな人はもともと地味だけど3連突きで貼りつき続ける立ち回りが好きなやつらだからな
必殺技ドーン!なんてみんな求めてなかったし溜め薙ぎ払いとかいうゴミモーション強要もよくなかった
あとガ性が重すぎる

455:モンハンまとめ速報 ID:56x5dkOJ0
ランスだけカウンタークラッチ標準装備にしたら

459:モンハンまとめ速報 ID:lpnAIvSI0
ランスは藤岡組で超強化されるから待ってろ、なんせ藤岡の使用武器なんだから

462:モンハンまとめ速報 ID:lpnAIvSI0
ランスが武器種上位にいるイメージが浮かばない

463:モンハンまとめ速報 ID:cayvWxeC0
ランスを強くしてしまうとランス一強になってしまうので😅

465:モンハンまとめ速報 ID:xGB3HslmM
ランスがお手軽であるという風潮

466:モンハンまとめ速報 ID:Hk5tSjAGr
ランスはオーバーリミットして無限に突けるようにしよう

473:モンハンまとめ速報 ID:SVp8QhYw0
ランスのクラッチカウンター好きって人チラホラ見るから
デュエルヴァイン中は同じような事ができるとかええんちゃうか

475:モンハンまとめ速報 ID:+7cx1vnTa
ランスもガンスも次回作でデバフ解除されるといいな

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月25日 09:39 ID:pvCuRv0V0
    地味でガードの安定感すら無くなり、流転で他人を転かすときたら
    もう長所が無くてつらい
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月25日 12:11 ID:M1nF5mCc0
    W IB 、XXはランスクッソ面白かった
    でもW IBはスリップダメ、掴み攻撃に弱すぎるし
    XXは獰猛個体と二つ名が削りがエグすぎるしで後半はまともにガードで遊ばせてくれはしなかったな
    最近のモンスターは後ろに回り込んできたり車庫入れしてから遠距離バンバン撃ってきたりで盾持ってるのがデメリットでしか無くなってきてるよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:01 ID:WS8YPy1D0
    地味な防御重視と見せ掛けてガードはカウンターの為のもの、相手のターンを無視して常に殴り続けろ!って方向性で固まってきてたのになぁ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:08 ID:Gk4+FebQ0
    ガ性を最大まで積んでも削りやノックバックきついからな
    ジャスガとかアンカーでその辺を対処する方向で立ち回りに幅を持たせたいのはわかる。実際、ジャスガは楽しいし
    ただ、ガードの安定感を削いだくせに火力面は据え置きなのは調整してほしいわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:12 ID:P+jMsrCK0
    ランサー自体もしくはランス使い始めるような人は派手なのなんて望んでない、望まれてるのはいぶし銀
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:20 ID:iTIrzxhA0
    流転がある以上ダメだわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:22 ID:P+jMsrCK0
    >>6
    確かに、ただでさえランスの良さ壊す上にノック大だと途中で止まるという中途半端ぶり、つっきれよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月25日 13:49 ID:P+jMsrCK0
    >>4
    個人的にジャスガが未だに棒立ちでしか出せないのが気に喰わん、ガードダッシュとカウンターとの差別化なんやろうけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月25日 17:39 ID:Diig+Gjh0
    地味というか堅実さがランスのいいとこだったんだけどね…どうして隙だらけの大技ぶっぱげーにしたんだ…
    昇天突き見るあたりライズのランス調整担当は続投みたいだからもう終わった感強い、返金するかぁ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月25日 17:49 ID:kGXHac2Q0
    張り付いてチクチク、危なくなったらガードで良いのに
    最新作でどっちも殺されてて完全にハゲージの二の舞いで笑う
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月25日 22:54 ID:EN9AF/qz0
    地味でいいんだけどその地味な良さを悉く潰そうとしてるからな
    隙だらけのモーション使わないとまともに火力出ないとかガードそのものを弱体化とか
    チャアクといい魅力を感じて使い始めた「良さ」を後から潰していくの腹立つわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月26日 00:45 ID:piZ5X/id0
    IBランスの性能はどうであれ、カウンタークラッチはモンスターの突進との相性良くて楽しかったな
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月26日 03:35 ID:EVv898pa0
    >>9
    サブレの人柱共の情報見てからでも遅くないんじゃないかい?まあ俺はひどかったら買わんけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月26日 03:38 ID:EVv898pa0
    流転昇天アホ突きコンビは当然としてXX以前ならともかくガードダッシュのあるワールド以降で盾払いの存在意義ってあるの?俺の記憶が間違ってなければ盾払いってノック大には無力やったはず
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月27日 05:49 ID:IHhzSScp0
    >>1
    他武器にカウンターがどんどん配られてランスの長所を全部持ってかれたからな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月27日 05:51 ID:IHhzSScp0
    >>3
    ふたを開けたら流転流転薙ぎ払いの隙しかない技ばっかだったのはほんと辛いわ、新虫技も隙まみれだし
    相手の攻撃をガードするまでどれだけ突けるかを計算してた頃が懐かしいよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月27日 08:47 ID:09QGbaC90
    >>11
    共に修羅の道を征こう
    やっぱ無理