【モンハンライズ】太刀は弱体化されてそうだな

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90:モンハンまとめ速報 ID:M6pD0Alt0
太刀の桜花→兜コンボ以外特に繋ぐ意味を感じないな

93:モンハンまとめ速報 ID:chCC7zPA0
>>90
抜刀成功させるでよくねってなりそうな気がするわ
ゲージ管理が今の状態ならの話で蓋開けたらどうなるかわからんが

92:モンハンまとめ速報 ID:WttkTLgG0
その疾替えで弓での戦闘はどう進化するのかな
もう完成されてる感あるけど

103:モンハンまとめ速報 ID:G716M2VU0
居合抜刀はライズで暴れたからナーフされるんじゃないかな
虫ゲージ使って赤にする桜花→飛翔蹴りのカジュアルコースか
フレーム受付時間厳しいけど蟲ゲージ使わない玄人コースかみたいな感じになると予想

105:モンハンまとめ速報 ID:0+tfwJT/0
抜刀居合はとりあえず失敗したら下がるようにしてあとはモーション値落として

107:モンハンまとめ速報 ID:M6pD0Alt0
太刀の火力ナーフしたけど赤ゲージにしやすくしたから許してねって事かもしれん

109:モンハンまとめ速報 ID:xLDThyRGa
だったら桜花気刃の長い虫リキャをなんとかしろ
36秒はキツイぞ

115:モンハンまとめ速報 ID:LDq9oHYh0
桜花は火力アップと虫ゲージ短縮の強化があると思うぞ

122:モンハンまとめ速報 ID:zUWzotDo0
弱体化される可能性があるの徹甲とガンスチャアクくらいだと思うわ

137:モンハンまとめ速報 ID:z/p3MDpt0
大剣はどうなるんです?

148:モンハンまとめ速報 ID:mpkxOthN0
新溜めはロマンだから楽しい
慣れるとなんだかんど当てられてる気がする

149:モンハンまとめ速報 ID:qbPjJDbM0
ガードタックルのもっさり感が無くなれば真溜めも狙いやすくなるのにな

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月15日 19:21 ID:Atq9LJzf0
    舞台が西洋になって弱体化するかなって予想してたけどパッケージみると日本の武器の力を見せてやるぞと言わんばかりにモンスターと向き合ってるからやっぱり強そう
    モーション値僅かに下がるのが理想だが更に爆上げなんてパターンもないとは言えないから僅かに上がるくらいでも他の武器の上昇量比較にはなるが実質勝ちかもしれん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月15日 19:54 ID:Gtk6ZZKq0
    水月の入れ替え技含め追加アクションが軒並みハズレで、多少のモーション値の変動はあれ大枠ではこれまでと殆ど変わらないと予想
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:10 ID:B2tmHovg0
    見切り斬りや居合の猶予フレームが厳しくなるって調整されてもまだ強いからなぁ…、前作も見切り斬りがゲージ無消費から使用時にゲージ空になるってデメリット付けられたり傷付けの時の切れ味の消費多くて最初は色々言われたけど結局はちょっと使い勝手変わっただけという形だったし…、攻撃範囲広かったり見切りタイミングミスるとそのまま2段目受けたりとか慣れないと普通にあったからそっちで厳しかったけど。
    強みがハッキリしてる武器種だから弱体化したり調整されてもアクション面で有利としてお釣りが来るの約束されてるから凄いと思う。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:12 ID:CSCut+ba0
    居合の威力落とすだけで解決する話。
    兜割はガンガン打てる今の仕様の方が楽しいからこれでいい
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:15 ID:DCZy9aeP0
    強化する必要性もないが弱体化する必要性もないんじゃないか?
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:22 ID:TR00c9Ft0
    >>3
    見切りはWからゲージあったらゲージ消費してたよ。ゲージなしでも見切れただけで
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:25 ID:CSCut+ba0
    >>5
    ただでさえ太刀は人気武器なのに、それが最強レベルともなれば野良マルチが同じ武器ばっかになるから火力は調整した方がいいんじゃないかな
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月15日 20:25 ID:TR00c9Ft0
    諸悪の根源は居合抜刀のゲージ上昇効果だからゲージ上昇効果なくせよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月15日 21:04 ID:mX1E3nkF0
    全武器太刀くらいの火力に調整してくれれば解決する気がするんだけど太刀厨がんほんほできなくなるから全武器強化する手間が~とかドラゴンボールみたいにインフレする~とか訳のわからん理論打ってるのが現状、そして太刀の人口多いからその糞理論が押し通せてしまうのも現状
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月15日 21:41 ID:L8cTh+ZP0
    >>9
    見切りで俺UMEEEEしてるからそこまで言わんと思うよ
    見切りの受付を身躱しとかジャスガと同じ程度にするとかはブチギレるかもねw
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月15日 21:48 ID:B2tmHovg0
    >>6
    そうだっけか、ごめんニワカ晒したかな。
    確認しようにも、もう当時の環境のワールドはアイスボーン対応アプデで利用できなくなったから確認もできんし…。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月15日 23:45 ID:uCfubxXE0
    ガンスの何を弱体化するんだよw
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月15日 23:56 ID:3moXXV1M0
    チャアクはホッパー少し下げて地上超解放上げればいい
    ホッパーぶっぱ一択なのよくない
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月16日 03:02 ID:yKWK23u+0
    >>9
    太刀が強いのは火力よりもどんな相手だろうがずっと俺のターンできることだよ。
    太刀を基準にしようとすると全武器に居合抜刀並のカウンター配布することになる。そうなると、モンスターはそのカウンター前提のモーションになり、エンジョイ勢がついていけなくなって過疎化一直線
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月16日 07:15 ID:TBn2UZHa0
    >>14
    ホンモノが現れちまったな
    エンジョイ勢は強武器一択ゲーでエンジョイできるのか?バランスの取れた14武器でエンジョイしたくないのか?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月16日 08:54 ID:VPtscuMv0
    >>5
    現状カウンターがガードの上位互換になってるから弱体化必須かと
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月16日 10:44 ID:j3mL290w0
    >>16
    ガード関係全部見直せばいいだけ、以前のシリーズではノックバックなしの攻撃すらガ性最大にしてもノック大とか3G並みの調整ミスやわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月16日 11:27 ID:CRF/phXO0
    >>17
    ジャスガ成功したらどんな攻撃でもノクバなし削りなしそれでいて相手にダメージ発生
    カウンターに手を出さないならこれくらいして漸くイーブンってとこか
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月16日 12:04 ID:j3mL290w0
    >>18
    今作ジャスガのメリット低いんよなそういえば
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月16日 13:50 ID:ve1/nRIU0
    兜割りと居合の斬れ味消費量をヒット数分にすればいい
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月17日 02:52 ID:3KiKFXMH0
    カウンターの受付時間を下げて、それが難しい人用に受付時間を上げるスキル(最大でライズと同じ受付時間になる)を追加するって調整。でいいんじゃない
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月17日 22:38 ID:60SzKYAq0
    とりあえずチャアク超強化してくれたら満足