283:モンハンまとめ速報 ID:5apat0FS0
笛は扱いやすくなっただけで素の火力なんかないし虫技にはめちゃくちゃ依存してるぞ
284:モンハンまとめ速報 ID:xSGP0pac0
そうだな笛に関しては火力以外の部分か
ただハンマーやランスほど虫技に依存してるとも言えないでしょ?特に震打棒みたいな皮肉も使われてないみたいだし
ただハンマーやランスほど虫技に依存してるとも言えないでしょ?特に震打棒みたいな皮肉も使われてないみたいだし
288:モンハンまとめ速報 ID:5apat0FS0
>>284
震打が全ての中心になってるんだけど震打自体2ゲージ消費だしリーチも隙も弱点あるから良いバランスになってるな笛
震打が全ての中心になってるんだけど震打自体2ゲージ消費だしリーチも隙も弱点あるから良いバランスになってるな笛
285:モンハンまとめ速報 ID:7a8MQB4x0
笛は普通に火力出るぞ
まあ蟲と気炎と旋律を管理しないといけないから慣れないと火力出せないけど
まあ蟲と気炎と旋律を管理しないといけないから慣れないと火力出せないけど
286:モンハンまとめ速報 ID:tFGouh510
笛は震打チャンス待ってる間暇だから何か殴ってるみたいな状態になるな
少しでもチャンス見えたら途端に所定位置に突っ込むみたいな
マルチだと気炎ゲージ溜めと震打しかしないbotになる
少しでもチャンス見えたら途端に所定位置に突っ込むみたいな
マルチだと気炎ゲージ溜めと震打しかしないbotになる
289:モンハンまとめ速報 ID:kbopV2LE0
笛は正直体験版の時の火力でも良かったと思うわ
291:モンハンまとめ速報 ID:SqIS2+Hta
笛もハンマーもガンランスも使ってて楽しいって思ってる人がいるからランスより人口が多いんだよね
使ってて楽しくないって思われてるのが使用率に表れている
使ってて楽しくないって思われてるのが使用率に表れている
293:モンハンまとめ速報 ID:v5E4++ckd
笛の通常攻撃は振打を万全の状態で打つためのモーション
ハンマーの通常攻撃はインパクト貯まるまで手持ち無沙汰なプレイヤーのための無限プチプチだぞ
ハンマーの通常攻撃はインパクト貯まるまで手持ち無沙汰なプレイヤーのための無限プチプチだぞ
307:モンハンまとめ速報 ID:qJfWBXnL0
笛の話珍しすぎる
314:モンハンまとめ速報 ID:gOOgnPjF0
笛は切れ味消費軽減旋律が業物3相当あるからフレとやる時ティガやナルガ武器の比率高くなった時に使ってる
その上で業物スキルとある程度併用するっぽいのか旋律と業物3併用するとハリボテ殴りで見ると75%は切れ味減ってない
その上で業物スキルとある程度併用するっぽいのか旋律と業物3併用するとハリボテ殴りで見ると75%は切れ味減ってない
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