6:モンハンまとめ速報 ID:Ho/BMOLu
太刀使うやつはフレームレート上げたらダメだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
70:モンハンまとめ速報 ID:VtZvhxgU
>>6
あーなんか妙に慣れんな思ったらこれか
変えてみたら露骨に変わってどうかと思った
あーなんか妙に慣れんな思ったらこれか
変えてみたら露骨に変わってどうかと思った
97:モンハンまとめ速報 ID:OnpEUsfp
>>6
小タル居合の成功率が低いのはこれが原因か
かといって30fpsに落としたくねえな
小タル居合の成功率が低いのはこれが原因か
かといって30fpsに落としたくねえな
14:モンハンまとめ速報 ID:gTDeopas
アクションゲー久々にしたら酔ったな
今まで平気だったんならそのうち慣れるんじゃないの
ずっとFPSとかアクションゲーやってたのに急になったのなら分からん
今まで平気だったんならそのうち慣れるんじゃないの
ずっとFPSとかアクションゲーやってたのに急になったのなら分からん
15:モンハンまとめ速報 ID:+hABwpBQ
カメラは遠近とか回転速度じゃないの?酔わないから知らんけど
19:モンハンまとめ速報 ID:9zTppSjS
フレームレート高くなると難易度変化するゲームは割と多いよね
HDリマスターされたゲームで、30FPSで毎フレーム毎に判定してた部分が、リマスターで60FPS化したら実質半分の猶予になるとか
バイオRE2のナイフは毎フレーム毎に判定してたからFPS上げるとヒット数が増えるっていう、これは逆に簡単になったパターンか
HDリマスターされたゲームで、30FPSで毎フレーム毎に判定してた部分が、リマスターで60FPS化したら実質半分の猶予になるとか
バイオRE2のナイフは毎フレーム毎に判定してたからFPS上げるとヒット数が増えるっていう、これは逆に簡単になったパターンか
65:モンハンまとめ速報 ID:CQItNuIE
>>19
FPSが上がるとオブジェクトの揺れ表現が劣化するゲームは無茶苦茶多いな
ワールドの時もおっぱいが100FPSを超えるとほとんど揺れなくなる現象があったはず
30FPSだとよく揺れるのに
FPSが上がるとオブジェクトの揺れ表現が劣化するゲームは無茶苦茶多いな
ワールドの時もおっぱいが100FPSを超えるとほとんど揺れなくなる現象があったはず
30FPSだとよく揺れるのに
67:モンハンまとめ速報 ID:ZXOFNytf
>>19
日本のメーカーってほんと昔からPC開発が劣化してるからな
日本のメーカーってほんと昔からPC開発が劣化してるからな
フレームレートに関してありえんトラブル抱えすぎやわ
ニーアもそうだったし
20:モンハンまとめ速報 ID:ZIiW3ZKa
なんかギリギリで居合間に合うこと多くなった気がしたけど気のせいだったのか
77:モンハンまとめ速報 ID:Au/958L+
高fpsの方がデメリットなのか。快適なプレイとは
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
79:モンハンまとめ速報 ID:eFBxCk/H
>>77
またフレーム抜けしてんのかw
低fpsで作ったゲームを単純に高fpsにすると発生フレーム踏まないでスキップされるアレ
移植系でよくある
またフレーム抜けしてんのかw
低fpsで作ったゲームを単純に高fpsにすると発生フレーム踏まないでスキップされるアレ
移植系でよくある
83:モンハンまとめ速報 ID:XXpU2fR7
>>77
合計ダメージの変化をよく見なさい
合計ダメージの変化をよく見なさい
78:モンハンまとめ速報 ID:lXPr58Nu
60fpsでやってるけど太刀の居合い抜刀のタイミングはどう考えてもSwitch版より快適だよ
144で配信してたプロハンもpcの方が決めやすいって言ってた
144で配信してたプロハンもpcの方が決めやすいって言ってた
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