【MHRise】ガンスって火力だけが問題みたいに誤解されてるけどさ【モンハンライズ】

627:モンハンまとめ速報
ガンスって火力だけが問題みたいに誤解されてるけど
そもそも何故火力が出ないか?って言うと
敵に攻撃差し込めないモーションのクソ遅さと
新要素のブラダを使わせる為に中距離の移動技ナーフされてる事による
移動全般の不便さなので根本的に操作性がクソなんだよアレ

実際最初は楽しい楽しい言ってたガンサーも仕様への文句だらけになってるし

642:モンハンまとめ速報
>>627
あいつらまだ文句言ってるのか

645:モンハンまとめ速報
>>627
シンプルにモーション値でしょ
納刀できなくて移動手段がコロリンと形態変化前進しかない斧強化チャアクがガリガリしてるだけでアホみたいにダメージ出るんだから

668:モンハンまとめ速報
>>645
あのくっそトロい挙動でモーション値だけ上げても
クソつまらん戦い方になるだけだわ…

650:モンハンまとめ速報
弓でもガンランスに比べたら全然機動力ないからな
ガンランスが移動不便とか言い出したら何が便利なのっていう

655:モンハンまとめ速報
流転ランスはマジで機動力高いから楽

666:モンハンまとめ速報
ガンスやチャアクにはガルクに乗って戦ってもらおう

677:モンハンまとめ速報
>>666
ガルクに乗ろうとすると納刀状態にしないといけないし鉄蟲糸技の効果が切れるからダメなんだよ
だから他の手段で移動出来る方法を考えろって事だな

670:モンハンまとめ速報
そうか?今作のガンス結構面白いと思うけどねぇ

689:モンハンまとめ速報
ガンランスのトロいモーションって薙ぎ払いか
それ以外は回避ガッジ地烈で後隙カバーできるからな
欲張り薙ぎ払いでモンスターからのカウンター食らうことをTA走者がお仕置きされるって表現してるの面白かった
モンスターの尻もち攻撃をアーマー付きフルバループでゴリ押すか、そうでなければ薙ぎ払い我慢するのが狩猟時間縮められる
これだけでもつまらんどころか割と奥深い
フルバ触りたてのガンスTA走者の人も練習段階ではクシャ相手に乙りまくってたから確かに慣れないうちはイライラあるかもしれない
トロいっちゃトロいけどフルバループはアーマー心眼付きだからなぁ
ただモーション弱いとだけ言うのは違うでしょ

707:モンハンまとめ速報
>>689
どういう縦読みなんですかね…
もう聞いてるだけで100人中100人が息苦しくてつまらない武器って感じる説明
実際モーションが遅すぎるせいでペナルティ行動多すぎて
常に我慢を強いられるストレス武器なんだが

942:モンハンまとめ速報
>>707
お前がヘタなだけだ




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年06月20日 06:45 ID:cjLR+eFO0
    バカは主語がデカい
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年06月20日 07:14 ID:ZplOkk3u0
    火力の問題だけとは言わないけど火力があったら問題の9割は解決してるぞ
    リソース消費して後隙まで大きい攻撃のダメージなんて4桁出てもいいだろ
    ランスに攻撃力乗せようとして魔改造したら更に重くて扱いづらくなったって設定なんだし
    遅いのは受け入れるしかない
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年06月20日 07:52 ID:jiReNauf0
    拡散型のガードリロードチクボン使ってみろよ
    ほんとに隙は無いからな
    なお火力は…
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年06月20日 08:01 ID:yGcvmr890
    ガンスは火力なさすぎてバランス悪い。あのモーションの遅さなら火力2倍にしてちょうど良い感じだぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年06月20日 08:01 ID:HOzWexq+0
    ガンスは砲撃の威力倍になっても
    誰も文句言わねぇよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年06月20日 08:47 ID:EF4ifnw80
    ガンスは元々もっさりしてるから下手くそ向きではないんだよ。モンスターのモーションだけじゃなくてローチンの理解は大剣程ではないけど必要。
    あと、フレーム回避はスラアクの次に習得必須技術だから。
    今作の不満点は物理面でのモーション値をもう少し上げてくれれば相当改善されるんだけどな。固定ダメに関してはG級でテコ入れしてくれれば現状でいいと思う。
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年06月20日 08:51 ID:TA39sZn/0
    砲撃はスキル前提の固定ダメージだから調整はデリケートで難しいよな。砲撃スキル削除、攻撃力依存にして「肉質の影響が少ない」にすればいいんじゃないか?
    徹甲は知らん
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年06月20日 09:16 ID:b/7NMVU80
    モーション値上げてほしいのはその通りだけど、固定ダメージ強くしすぎるのはよくないし調整難しいのも理解するから慎重なのは分かる。
    けど、アクション面だと、踏み込み突きの移動距離クソ短いのと、エッジと溜以外の杭激遅なのはなんがほんま...
    新モーション使わせたい以外の理由あるんかあれ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年06月20日 09:31 ID:jGfjtVVC0
    別にアイスボーンで慣れてるからもっさりは気にならん。モーション値とかどうでもいいから砲撃をどうにかしてほしい
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年06月20日 10:04 ID:dL/9Gir/0
    叩きつけフルバ薙ぎ払いは強いけどなんでガンス使ってるのか分からんくなる
    無個性すぎて、これ大剣でよくね?になる
    過去作までのチクボンもマンネリっちゃマンネリだけどここまで使えなくしてほしかったわけじゃない
    その点拡散ガリロ竜杭は新しさと火力と難しさの全部が揃っている
    そう思っていました。
    手間の割に火力足りネェんすわ・・・なんスかねぇ・・・
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年06月20日 10:38 ID:Yxi9aBgD0
    ガッジ・ステップ砲撃・地烈で180度正確に攻撃方向変更出来るし、ブラダへ繋がる派生も多い
    チクボンなら単純に回避距離で過去に無い移動力出る
    マルチで、特にオロミドロやクシャなんか分かりやすいけど、ブラダ型なんかは追撃速度で他職が置いてきぼりになるよ
    移動が〜なんて言い出すのはさすがに使いこなせてないだけ
    モーションが遅いのは大剣と同じでそういう武器ですとしか
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年06月20日 10:53 ID:GtpPMEad0
    >>10
    槍は薙ぎ武器だと思ってるからワールドでの薙ぎ払い追加には感動したけどな
    見た目がそれらしい槍は一部太刀とか虫棒でランスガンス自体は突撃槍だから微妙だけども
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年06月20日 13:45 ID:udZnjUxn0
    砲撃に補正乗っけたら武器の攻撃力高いのは砲撃レベル低めにして、攻撃力低いのは砲撃レベル高めにすればいい。
    むしろなんのために砲撃レベル設定してあるのかわからないのが現状
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年06月20日 14:08 ID:yLjVQ1HV0
    こいつみたいなやつがうじゃうじゃ湧いているのが今のモンハンの問題だね。
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年06月20日 14:49 ID:6V0BXImT0
    ガンスは楽しいよ、火力が伴ってないだけで笑
    最悪竜撃砲をどうにかしてくれるだけであとはそこまで文句言わないわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年06月20日 15:17 ID:E0qDExbi0
    公式が煽ってるから、余計にねぇ
    ガンランスは、堅牢(?)なランスに砲撃性能を付加した攻撃的(?)な武器だ。
    砲撃系のアクションで獲物を威圧(?)しつつ、高火力(?)を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。
    広報系の人間とすり合わせしてもうちょっと現実的な文章書いてほしいよなぁ・・・
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年06月21日 01:46 ID:cFHOOR0e0
    杭・砲撃関連をワールド基準にするだけで問題は解決する
    あとは地裂斬とか起爆杭みたいな儀式要素足すのやめてくれませんかね…?
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年06月24日 22:15 ID:7KuiN2DN0
    火力なんていらなくね?すぐに倒しちゃったらつまんないじゃん