モンハンライズ開発「片手剣の使用率がめちゃくちゃ下がった。理由が分からない」

モンハンライズ開発「片手剣の使用率がめちゃくちゃ下がった。理由が分からない」

1:モンハンまとめ速報
属性使いにくいしアイテム弱体化しすぎだろ
特に閃光玉
なんだあのヤケクソ対策は

7:モンハンまとめ速報
ガチ玄人武器になったからじゃね
閃光玉とか誰も使わんし

9:モンハンまとめ速報
そもそもモンハンシリーズやってて1番使われない武器が片手剣だろ

14:モンハンまとめ速報
今まで片手使ってなかったけど今作片手が一番使いやすいわ 翔虫システムとの相性がいちばんいい気がする

15:モンハンまとめ速報
あんまり強くないけどクセがなくて使いやすいってのが片手剣の魅力だったのに

19:モンハンまとめ速報
>>15
それ公式的に太刀やぞ

26:モンハンまとめ速報
>>19
太刀があんまり強くないとかありえんだろ

24:モンハンまとめ速報
双剣は相変わらずの不遇でやってられん

28:モンハンまとめ速報
ヘビィはついに死んだ

37:モンハンまとめ速報
今回の強武器はなんだろう

39:モンハンまとめ速報
>>37
ライト

45:モンハンまとめ速報
>>39
今回「も」かよ

40:モンハンまとめ速報
ライトが強すぎる
太刀の優遇が気に入らない

42:モンハンまとめ速報
結局ガンナーゲー

47:モンハンまとめ速報
体験版の土俵じゃ太刀一強だったけどスキル揃ったらライトが最強だったのか?
近接限定だとやっぱり太刀?

49:モンハンまとめ速報
>>47
太刀スラアクの2強
必須スキルがスラアクの方が多い分スラアクの方が一応伸び代はある

55:モンハンまとめ速報
>>49
スラアクが強いってなんか新鮮だな
もしかして初?
今スラアクの必須スキルってそんなあるのか真打ちしか思い付かんぞ

57:モンハンまとめ速報
>>55
とりあえず太刀は納刀術付けとけばあとは火力盛ればいいけどスラアクは高速変形集中強化持続の3つが欲しい
現環境武器のナルガが毒ビンだから集中はそこまで要らないけど今後どうなるかわからない

72:モンハンまとめ速報
>>57
集中なんかいるのか
高速変形は面白そうなスキルだな
変形武器はガシャガシャカッコいいだけだったけど早くなるなら強い

51:モンハンまとめ速報
ガンナーとかつまらんから選択肢に入らんわ
っぱ大剣よ 顔面に真溜め当てるためにやってると言っても過言ではない

60:モンハンまとめ速報
大剣、ランスっていっつもこの手の話題に出てこないよな

61:モンハンまとめ速報
スラアクは3Gで強かった記憶

66:モンハンまとめ速報
片手剣マジで見ないな
スラアクチャアクも少ないけど数回見た

71:モンハンまとめ速報
今作の片手の強みって何?支援とかも笛の方がヤバいよな

76:モンハンまとめ速報
>>71
割とマジでない
必須スキルがないから対策スキルが大量に必要になった時にワンチャンあるかなくらい

171:モンハンまとめ速報
>>71
張り付きなら最強だぞマルチでも他タゲで遠くに行っても飛影で攻撃しながら接近できる

73:モンハンまとめ速報
ワールドでも片手あんまり見なかったな
たまに使ってる奴いると大抵クソ上手いイメージ

77:モンハンまとめ速報
片手剣スレから持ってきた片手剣の強み

■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い

78:モンハンまとめ速報
>>77
それ盾のメリットだろ

81:モンハンまとめ速報
チャアクは使用感どんな感じになったんだ?

99:モンハンまとめ速報
>>81
回転鋸が楽しい

84:モンハンまとめ速報
モンハン初心者なんだがスラッシュアックスってどうなん

86:モンハンまとめ速報
>>84
スラアクに求めるのは強さじゃなくて楽しさ
ガチャガチャ変形してパンパン張り付くのがいい
今回はそれで強いんだけど

93:モンハンまとめ速報
大剣しか使ってないけど強化撃ち消えたのしんどい

106:モンハンまとめ速報
溜め短、納刀、抜刀技の3色チーズを乗せて抜刀コロリンする頃の大剣を返してくれ

もう抜刀大剣じゃろくに火力出ねーし火力だそうとするとあの変なクソダサいタックル儀式しなきゃだしもうやだ

107:モンハンまとめ速報
大剣は普通に納刀コロリンが強化納刀で純粋に上位互換貰って
真溜めは激昂という万能正当進化がいる
更に金剛が威力こそ微妙だけどブレイヴのときの移動溜めみたいな感覚で追っていきながら出せる
もう儀式なんてねえぞ

108:モンハンまとめ速報
大剣使うなら太刀かスラアクでいいからな
溜めたいんならハンマーやるし

大剣やるのはもはや見た目だけの趣味武器

111:モンハンまとめ速報
大剣は激昂斬と金剛溜めでゴリ押す武器に

120:モンハンまとめ速報
ガンランス使ってるけど最高に楽しい
弱いけど

123:モンハンまとめ速報
>>120
ガンス空飛べるようになって笑ったわ
EDFのジャベリン移動を彷彿とさせる

138:モンハンまとめ速報
ジャストラッシュ最終段がくっっっっそ当てづらくなったのが一番の原因だと思うわ

142:モンハンまとめ速報
>>138
俺だけじゃなかったのか

149:モンハンまとめ速報
JRはダウン時じゃないと当てづらいしなぁ
基本はバッ旋安定

157:モンハンまとめ速報
ゲージ維持が楽な桜花太刀と火力出せる兜割り太刀で玄人、初心者向き武器になっちゃったな

176:モンハンまとめ速報
片手剣は普通に攻撃するためのものじゃないイメージ

177:モンハンまとめ速報
片手剣ってリーチ以外のすべてが揃ってるから初心者向けであり玄人向けって印象あるわ

179:モンハンまとめ速報
ライズでは片手使ってるけど
虫技で距離詰められるし、無駄に長いモーションがないから意図通りの範囲を細かいコンボで切り上げられて
盾で殴れば切れ味消費せずスタンや疲労を狙えるし万能感ある

181:モンハンまとめ速報
片手盾と言われる所以

182:モンハンまとめ速報
片手はボマーのイメージ

183:モンハンまとめ速報
虫より弱いと言われるのはちょっと納得いかんが
虫今なんか強いの?
ちょっと触った感じだと何で火力出せるのかまるで謎だったんだけど

184:モンハンまとめ速報
>>183
入れ替え技が優秀だとかなんとか

185:モンハンまとめ速報
ずっと片手マンだけど楽しいよ
JRの定点火力下がったけど虫技で火力出るし回避もできるし
正直盾はよくわかってないけど

195:モンハンまとめ速報
>>185
火力出すのも回避できるのもどの武器でも出来んねんで
それは最低限な

200:モンハンまとめ速報
>>195
お、そうだな


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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年04月07日 23:56 ID:B30sxpb30
    刃薬を返してやれよって思う
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:04 ID:6ecI7jLs0
    正直個人の慣れやら実際のフィールドでの立ち回りもあるから
    好きなの使って楽しめばいいと思う。
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:12 ID:xjQQZGbC0
    使ってもない奴が勝手に低評価しているだけでどの武器も普通に戦えるし楽しいよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:18 ID:Saf3LXWK0
    他の武器ばかり進化させて片手のいい所取られまくったからだぞ。とりあえず早いとこ盾コン削除せい
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:20 ID:G4oCXhf20
    片手剣は何でもできて楽しいぞ、定番だけど広域でサポートしつつ麻痺武器で麻痺狙いつつ盾でスタンも取れる、正直めちゃめちゃ楽しい
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:32 ID:zsEW1pqy0
    初日は軽い手数武器が不遇なシリーズかと思ってたんやが、使ってみたら軽い武器は軽い武器で更なる高速戦闘出来るからおもろいんだよなぁ、個人的に回避距離アップはマジでおすすめするレベル1〜2でもとりあえず付けとけば武器種にもよるだろうけど張り付きと離脱がめちゃくちゃスムーズ
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:36 ID:hg5/dS/e0
    閃光でサポートしようにもレイアでさえ空から叩き落としてもすぐ立ち上がるし、音もタイミングがシビア。アイテムサポートが意味ねえ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:37 ID:qJ+i8y5F0
    バクステの無敵時間がワールドの頃より長い気がするのは気の所為?
    え? 今の当たらなかった事にして頂いて良いんですか?! ってよくなる。回避性能は積んでない
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年04月08日 00:41 ID:jp7bntfh0
    ある程度慣れた片手なら、物理特化は盾使って属性特化は盾使わない立ち回りになると思うぞ。入れ替え技でも分けれるし
    弱体化部分で気になるところはあるが、使ってて楽しい武器よ。癖強いから初心者向けかはわからんが
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年04月08日 01:07 ID:yiNXgOUg0
    ジャスラ強化してもほとんど使われてなかったのにライズで最弱にされたら、そりゃ誰も使わなくなるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年04月08日 01:13 ID:RXjPWlCl0
    片手剣の強みじゃなくてバッ旋の強み乗せてて草
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年04月08日 02:23 ID:rWben2Ah0
    片手の強みが正直大してないんよ
    翔蟲のおかげで復帰も全体的に楽になったし
    リーチ短いくせに一つ一つの技が大袈裟になって小回り効きにくくなってるし刃薬戻して特色つけたら増えたやろうな
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年04月08日 03:06 ID:/mMjO+/L0
    全武器使ったけど張り付くならやっぱり片手が1番だな
    張り付いてようやく他の武器に並ぶ火力しかでないけど楽しいわ
    めっちゃ指疲れるけど
    ガンナーより疲れるとは思わなかった
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年04月08日 04:11 ID:WstZ134A0
    片手剣は「最強武器」には名前は上がらないけど「楽しい武器」だと上位だと思う
    火力出したかったらライト使えば誰でもお手軽に出せるし
    Xあたりから各武器の攻撃モーションが増えきて弱い武器が無くなってきてるから、どの武器でも狩猟時間はあまり変わらないと思うし
    自分が楽しいと思う武器を使って、極めて行けばいいと思うよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年04月08日 04:26 ID:NQJphNsY0
    駆け上がりとバクステの無敵時間ほんと好き
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年04月08日 07:19 ID:w1HsQYpw0
    >>8
    着地するまで無敵が続いている印象あるね
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年04月08日 09:44 ID:p1GDbAyw0
    >回転鋸が楽しい
    ヒットストップ過多なのはDPS下げてるけど、見た目&エフェクトはめっちゃ好きw
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年04月08日 09:59 ID:WsEMiwGr0
    旋回とJRの火力取り上げられてるからな、弱体化させる必要なかったろあれ
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年04月08日 10:19 ID:xra4TbGL0
    難易度低いおかげで強い弱いは大して気にならんから使ってて楽しいかで選べば良い
    G級になったら知らん
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年04月08日 10:40 ID:r7KShPtg0
    旋回斬り返して
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年04月08日 11:23 ID:iBgl73y20
    樽G昇竜使ったことないだろ
    これ使ってまだ弱いとか言えるならゲームセンスねえわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年04月08日 12:14 ID:RtpyZ4x/0
    >>4
    もともと使ってないもの削除するだけじゃなあ
    なんかかわりに追加してくれるならいいけど
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年04月08日 12:45 ID:F1I4wG1Y0
    P2Gに初めて3Gをやったあと戻ってきた俺なんだけど、その頃と比べたらどの武器でも普通に闘えるようになったと思うよ。
    相対的に比べたら勿論差異はあるけど、産廃な武器は皆無だと思う。
    ただちゃんと覚えないと…というのがキツい。
    細かい武器別のチュートリアルクエストが欲しいと思った。
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年04月08日 12:54 ID:qZ+Hyw4s0
    刃薬あってブシドーのうごきあったらギリ使う。
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年04月08日 13:33 ID:5gOaMkZI0
    >>23
    ほんとにそれ
    大剣のタックルが溜め中と前転後でボタン違うとか
    チャアクのコンボとか諸々わからんことが多すぎるんよ
    せめてノートに各武器のコンボ派生表もっとしっかり書いて欲しいわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年04月08日 14:40 ID:aHutpZDG0
    >>4
    別に盾コン消したって初心者に優しくはならんだろ
    ぶっ飛ばし消しただけで十分
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年04月08日 14:42 ID:aHutpZDG0
    >>24
    ただのブシドー依存症じゃん
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年04月08日 15:54 ID:yiNXgOUg0
    >>24
    ブシドー片手剣とか弱くね?
    片手剣とかストライカー一択だろ
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年04月08日 18:50 ID:IygLpy5f0
    >>4
    むしろ今回の片手の(片手側だけの)長所は盾コンだろ
    あのスタン値無くしたらいよいよ利点ねえわ
    まあそんなものが長所になるくらい全部の角が丸くなってるわけだが
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年04月08日 21:27 ID:ADmy6yLF0
    ランスみたいなカウンター技欲しいんだけど流石に強過ぎか?
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年04月09日 00:06 ID:cvbctQ8f0
    片手はリーチ短いし、双剣ほど手数無いし、派手な必殺技も無いから少し齧ったくらいじゃ火力出せない。上手い人はずっとモンスに張り付いてアホみたいな火力叩き出すし、使い込む程化ける武器
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年04月09日 14:55 ID:8UrmJk/x0
    >>1
    時間・個数無制限にして、場面によって刃薬使い分けるような武器にして欲しい
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年04月09日 16:08 ID:d7dg3Mb50
    ガンスは溜め砲撃で火力を取るか、ブラダで機動力を取るか選択なのがネック
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年04月09日 21:13 ID:zDdwYWic0
    斬れ味補正くれよ 明確に他武器より刃が通るようにしたらいいんじゃね あとモーションの高速化
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年04月11日 11:39 ID:knSuDV9k0
    片手はアイボーが強すぎた。
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年04月11日 22:00 ID:jg45X+bS0
    >>30
    ガード斬りにGPがついててそこからJRできるのをご存知ない?まあガ性低すぎてGP合わせてものけぞる技が多すぎるから結局カウンター成立は難しいんだが
    昇竜がヤケクソ火力出せるからそれで満足しておけ
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年04月13日 16:24 ID:seWaQ4sL0
    >>8
    ぶっちゃけワールドの時より無敵時間長いね。
    個人的には抜刀中の回避行動の後の操作受付時間がデが短くなったのが痛い。
    ディレイが掛けづらくなったが、前転回避直ぐにハードバッシュまでいれたいのにバクステしちゃう暴発が 少なくなったのは喜ぶべきか否か…。
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年04月13日 16:44 ID:pT36Jx2R0
    ちくちくやってびゅーんってやってごつごつ殴るの楽しいや
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年04月15日 15:52 ID:lk9ux64b0
    >> 23
    それよ
    ソロは咆哮とダウン時に昇竜するだけで近接最速でスタン取れる上に、ダメージも出る
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年04月18日 08:47 ID:BKHDxOXz0
    >>29
    盾コンとシールドバッシュの区別もついてない無能はNG
    こういう奴がいるから消せって言ってるんだ
  41. 41. 名無しのフンター
    2021年04月19日 11:38 ID:+qMmunX40
    アイボも結局発売前に属性見直しまーすからのまともな調整できませんでしたー、の後にジャスラで物理伸ばすわwwwの望んでないムーブされたからな
    その後にジャスラ強すぎたからゴミにするね?ついでに旋回斬りも消しとこ…属性?もう無くていい体になったでしょ?ほら盾あるよ!みたいな仕打ちされりゃ触りたいヤツも減るわ
    笛も笛要素見失ってバフしか考えてないカスタネットに成り果てたし開発の発想がだいぶ偏っちゃってそう
  42. 42. 名無しのフンター
    2021年04月20日 18:22 ID:/lp7ROjY0
    カウンター昇龍拳決まったとき脳汁でるわ
  43. 43. 名無しのフンター
    2021年05月05日 08:21 ID:4jauwdO10
    こいつらが開発じゃなくてよかった
  44. 44. 名無しのフンター
    2021年05月06日 02:01 ID:XLcSzirY0
    >>4
    ガード斬りも同じく。バックステップを阻害する害悪でしかない。
  45. 45. 名無しのフンター
    2021年05月06日 09:01 ID:lu49dqXo0
    滑り斬りなんていらんからバクステとガード斬りを入れ替えにしてほしいくらいガード斬り邪魔。
    態勢崩されてカウンターできねーカウンター技とか意味ある?いなし切りくらいしてくれ。
    旋回返して。または旋刈りから通常派生させてくれ。
    他武器に比べて操作難度が高くてコンボも止まりやすいしJRは動き重いし全然気持ちよくない。(つーかマルチじゃ見えん。音ゲーやってんじゃねーんだわ)
    ズラし押しやタイミング押し、△と〇の使い分けがここまで激しいのは片手だけ。おまけに操作受付も短い。リーチも短い。
    それらを乗り越えた先が「片手盾」なんてそんなひどい話ある?いやつえーんだけどさ。
    むしろダッシュ斬りいらん→ダッシュ殴りくれ。バッシュ終わりから旋「殴り」でそこから〇でバクステしてくれりゃ最高だしJRも〇で派生してくれりゃいいし武器の派生はもう全部最終はナルガかハイニンジャに派生繋がってくれれば理想ですって感じじゃん今。なんならソロが推奨ですってね。剣使わせてくれ、頼む。
  46. 46. 名無しのフンター
    2021年10月01日 11:36 ID:4cBUdH8E0
    ずっと片手剣メインだったのに今回の片手剣の操作が慣れなくて倒すのに時間かかるわ。
    仕方ないので太刀メインのたまにハンマー。
    3rdからやってなかったのもあるだろうけど。
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年03月09日 20:17 ID:4loZo+y30
    チャンス時にはしっかり超火力叩き込めるジャスラを返して