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【モンハンXX】まず前提としてカプコンの用意するガチャ要素つまんな過ぎるんよな

【モンハンXX】まず前提としてカプコンの用意するガチャ要素つまんな過ぎるんよな

568:モンハンまとめ速報 ID:ptBR2KYC0
Switch版オンラインやってみたらブラキ炭鉱の部屋名で『現地モドリ✕』てのよく見るようになって何か只の効率部屋とは違う近寄りがたい雰囲気を感じて入るの止めた
569:モンハンまとめ速報 ID:knW8Gy1+H
>>568
武器自由って書いてる部屋以外は入らない方が良いよ
現地なんかは手順が分からない人は速攻で蹴られるような部屋だから
570:モンハンまとめ速報 ID:uShVPuFB0
理想しか求めず、ちょっとでも気に食わなければ蹴ってTwitterに晒すような奴しかいないのが今の炭鉱効率部屋って印象
571:モンハンまとめ速報 ID:0pjuv/Vj0
人をコマとしか見てないこだわりの強いアスペに権限渡したらそうなるわな
572:モンハンまとめ速報 ID:S05HXs2J0
分かりやすく自ら率先して隔離されてくれてるだけマシ
575:モンハンまとめ速報 ID:GBDcd94jd
ガチで初期(2017年5月辺り)の炭鉱は初手戻り玉さえ覚えれば他のルールは特に無かったから気軽に出来たんだけどなぁ
577:モンハンまとめ速報 ID:cta7ftAW0
結局マイコン買ってしまった
痛達理論値狙うならコンテニュー連打か待機法のどっちがいいんだろうか
やったことある人いたら教えてほしい
578:モンハンまとめ速報 ID:knW8Gy1+H
>>577
やった事は無いがコンテニュー連打なら400~410回程度というのは見かけた
環境により各人ズレがあると思うからまずは400で試して調整してみては?
579:モンハンまとめ速報 ID:cta7ftAW0
>>578
連打だと基本700f進んでたまに30fしか進まないらしい
どうせ自動化するんだし試行回数稼いだ方がいいのか
581:モンハンまとめ速報 ID:YxAC+mFE0
>>577
基本はコンテ連打で近く着地して通常弾調合で現在地特定して壺投入だぞ
582:モンハンまとめ速報 ID:sbW4y2Wf0
ちなみにAI護石検索と護石データベースは謎のエラーで二乙したからお守りスナイプシュミレーターさん借りよう
583:モンハンまとめ速報 ID:knW8Gy1+H
>>582
急に使えなくなってて代用探してたから情報ありがたい
挫折した連痛をもう一度チャレンジしたかったんだよな
手動しか環境無いので痛達狙える人は羨ましいな
580:モンハンまとめ速報 ID:eVlKDH4o0
待機はおすすめしない
1回試行するのに3時間近くかかるから1日にできて2〜3回だし、コンテ連打で試行回数稼いだ方がいい
584:モンハンまとめ速報 ID:cta7ftAW0
手動の調合法やってたけどフレーム見つからないことの方が多くて嫌になったんだよな
プーギー消すアプデください
そんでマイコンやってみようかなと
622:モンハンまとめ速報 ID:1PyY1v0c0
溜納663ここ数日やってるのに全く引けねえや
同じ時間に設定してんのに±30fの差が出てるのは俺の指が悪いのかSwitchが悪いのかタイマーが悪いのかやり方が悪いのか
624:モンハンまとめ速報 ID:WAfeOQkF0
>>622
数うちゃ当たる戦法がいいぞ
俺はそれで納刀研磨10s3を引けた
623:モンハンまとめ速報 ID:9Aw2nMU80
徳が足りていない
625:モンハンまとめ速報 ID:1PyY1v0c0
>>623 >>624
徳さんに祈りながら粘ってみるわ
626:モンハンまとめ速報 ID:wXDqLkwjH
>>622
そのお守りは孤立じゃなく引きやすいお守りなの?
貫会や痛達のような引きやすいと言われてるお守りで30F以内を引き続けても数十回その周りを引いたりしたから気長にやるしかない
627:モンハンまとめ速報 ID:Ee9xBsDW0
>>622
コンテ1回の乱数消費が約670〜730でブレがある
通常弾調合だとブレをほぼ無くせる
自分の環境だと手動+Switch2+通常調合+エメタイマーで目的地から-20フレームで計算して-5〜+2フレーム以内に安定着地できてる
628:モンハンまとめ速報 ID:1PyY1v0c0
>>626
5401にあるみたい
でも5376-5472でめちゃくちゃブレまくってる
>>627
通常弾調合も調べてみる
ありがとう
630:モンハンまとめ速報 ID:jWzz/URCd
無印switchってスナイプ出来るんだっけ
631:モンハンまとめ速報 ID:uohrNQOv0
3DSでもSwitch1でも成功報告はある
ただSwitch2のが安定するという風説?
632:モンハンまとめ速報 ID:rlbMl+RQ0
一人で4〜6分かけてブラキ回してるのは俺だけか?当たりの出ないガチャ回し続けるのしんどい
633:モンハンまとめ速報 ID:TAup4dsf0
炭鉱夫系のガチャがある作品はシンドイわ
700:モンハンまとめ速報 ID:j6JAt8lz0
お守りスナイプ(自動化)やってて思うのは、
物欲センサーがキッチリ仕事しやがる
ホント中に何が入ってるんだよ
どうでもいい試し撃ちでは当たるくせに、
コレ欲しいっ!、てのは外れる……
701:モンハンまとめ速報 ID:kyH6fTj50
スナイプ自動化の確認としていい感じのお守りご存知ない?
コンテニュー連打法試したいから3万フレーム程度だと嬉しい
702:モンハンまとめ速報 ID:yOLsk2WT0
>>701
「5,401f 溜短6 納刀6 S3 0d0h3m0s1f」が楽勝で
「continue連打+調合」の単発スナイプ可能なら、
とりあえず希望の 30000f への試射で着弾した地点の周辺で
第2スキル有りの護石ならそれを目標にすれば良いんじゃ?
(第2スキル有りの方が探しやすいという単純な理由)
あえてあげるなら、今後の幸運を祈って
『33,365f 護石 5 運気 7 S3 0d 0h 18m 32s 5f』
はどうですか?
理論値は
『9,958,047f 護石 7 運気 7 S3 3d 20h 12m 14s 27f』
で単発スナイプだと 1h30m 超えちゃうんで
703:モンハンまとめ速報 ID:RWWxmKgL0
そこまで行くとチートツール使うのと誤差な気がしなくも無いがどうなんだろう
704:モンハンまとめ速報 ID:vK4CnzeO0
ゲームのデータを弄ったか否かという越えられない明確な違いがある
705:モンハンまとめ速報 ID:JaG64h000
外部ツールを使った上での乱数調整問題は荒れるからNG
正規の範囲だから良いだろ派と
ツール使ってんじゃねーよハゲ派が揉める
709:モンハンまとめ速報 ID:BRWfRRRm0
ハ、ハゲちゃうわ!!!!!
780:モンハンまとめ速報 ID:2vOM38WO0
スナイプってほんとに白なの?
カプコンの利用規約で解析は禁止されていて乱数調整も元をたどれば解析だとかなんとか
こういう話はポケモン界隈が進んでるらしいけど詳しい人いる?
781:モンハンまとめ速報 ID:7fKA1FXi0
理論上可能だけど怪しまれても文句は言えないという意味で限りなく黒に近い
使うのは勝手だが、そのせいでBANされましたとか通報されたと騒いだ所で「でもツール使ってるじゃん?」
でおしまい
782:モンハンまとめ速報 ID:BF3/FphI0
ツール使ってる時点でアウトや
783:モンハンまとめ速報 ID:+bwGTARp0
そもそも発売からだいぶ経ってるPVEのゲームでBANなんてあるのか?
784:モンハンまとめ速報 ID:rMCYrn2f0
外部機器(マイコン)接続してやると任天堂の規約に引っかかる
一般的な手動スナイプならストップウォッチさえあればできる。別に外部機器をつなぐわけでもないのでこっちは白
ただ、どっちの手法を使ってもゲーム内の正規の方法で出土してるから黒ということを証明できない
マイコンスナイプ配信でもしない限りBANはないな
706:モンハンまとめ速報 ID:CyqWjfx50
俺はスナイプしないけどカプコンの用意するガチャつまんな過ぎるからやりたい気持ちは分かる
707:モンハンまとめ速報 ID:at7GPUmT0
初炭鉱夫はウンザリするけど脳汁ブシャーだったな
ただ続編はゲンナリ
764:モンハンまとめ速報 ID:P0MUxho10
正直ガチャも楽しみの一つだったから個人的にはだいぶモチベ下がったわ
もしかしたら神おまが出るかもってわくわく感が無くなるのはしょうもない
766:モンハンまとめ速報 ID:8nHMfDy2d
スナイプのつまらなさよな
767:モンハンまとめ速報 ID:L74AogMK0
ゴミが99.99999%出るだけのゴミカス虚無ガチャにワクワクなんか微塵もできなかったからスナイプは神だわ
何より昔に夢見た理想の装備が組めるのはめちゃめちゃ楽しい
768:モンハンまとめ速報 ID:FkOALOEY0
改造やチート、modみたいな真っ黒や黒寄りの手段でなくても欲しいもの狙えるのは個人的には有難いわ
最近まで遊んでたとあるゲームでお守り的な要素あったけど人権効果や特定のビルドやるならここまで揃えてないと地雷みたいな風潮あって、そういう是が非でも欲しい効果が取れない(膨大な数の周回かとんでもない豪運がないと実用ラインの物すら手に入らん)状況がずっと続くとすげー萎えるからな
乱数スナイプとか面倒でやる気ないけどその気になればいつでも手に入れるチャンスがあるってだけで気持ち的には大分マシ
769:モンハンまとめ速報 ID:9vgjQZVc0
カプコンのガチャってハズレの数が異常なんだよねそもそも
770:モンハンまとめ速報 ID:1fELG6kg0
護石に二つ名スキルが割り当てられてるの簡悔の現れでしょ
771:モンハンまとめ速報 ID:zh4F+uORH
ハクスラ要素は良いんだけど物には限度ってものがあるからな
普通のゲームなら100時間かけて取れないアイテムがあったらその時点でふざけんな!だが、
お守りに関しては一生取れない可能性だってある物があるし
773:モンハンまとめ速報 ID:xOzEAdye0
プレイヤー全員に理論値引き当てて使わせる想定ではないだろうしそこはもう考えても仕方がないところだと思う
774:モンハンまとめ速報 ID:9vgjQZVc0
MMOやってたけど何千時間やっても欲しいの出ない上に大半がゴミばかりのガチャ回し続けろってゲームはやったことない…
775:モンハンまとめ速報 ID:rMCYrn2f0
スナイプ嫌な人もゲームリセットしたらいつまでも理論値出ないって分かったからいいじゃん
各々が好きな方法でお守り集めるだけや
776:モンハンまとめ速報 ID:zzDL7e150
ゴールが判明したらハードルが限界まで上がるからそりゃなあ
本来はなんとなくやって良いものでたら喜ぼうぜな要素だし
777:モンハンまとめ速報 ID:Rhp0YM1z0
0.001%のあたりが必要なビルドをゴールにするからダメなんよ
778:モンハンまとめ速報 ID:PzakmP8A0
数値ランダムの装備は終わりがないからなぁ。かと言ってアイスボーンみたいな一見ゴール近そうで導き素材が面倒すぎる形式も嫌だが
779:モンハンまとめ速報 ID:Rhp0YM1z0
天鱗紅玉くらいがちょうどいいな

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コメント (7)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年07月04日 13:09 ID:s/4ktzU80
    でも秘伝防具や進化武器みたいなの出したら拒絶するんでしょ?

    ガチャより進捗分かりやすいからそういうのがあってもいいとは思うけども
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年07月04日 13:32 ID:PEcXkYH50
    クソだるーと文句言うてた紙集めも終わってみたら何か次ねーのか?となった感あった。単に運任せのものを引いて受け取って→あかんわ解体、だけじゃなくて好きなスキルとか付けるカスタマイズ要素をもっと充実して欲しい。お気に入りの自分好みの痒いところに手が届く至高の一本を作ってみたい。…とくに笛
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年07月04日 13:40 ID:aQLcoMvI0
    プレイヤーにそういう層が多いのか知らんけどこんな発達用コンテンツを毎回用意してやってるのモンハンくらいだしそこは偉いと思う
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年07月04日 14:24 ID:BIIKCWwy0
    ガチャガチャ求めてたら遂にゲームシステム根幹のクエストそのものまでガチャになって爆散したシリーズ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年07月04日 16:16 ID:ZFRjHqtR0
    そもそも大当たり以外はハズレなのがなー
    生産の方が強いか珠との兼ね合いで最大値にしか使い道が無いか
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年07月04日 19:22 ID:SzYxTjQC0
    モンハンのガチャ要素って報酬素材だけでいいわな
    護石だの武器防具だの装飾品だのクエストだのなんもかんもガチャにされたら疲れる
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年07月04日 20:17 ID:ZFRjHqtR0
    そもそもガチャに手間と時間がかかるのが面倒くさい
    数十時間かけて集めた資源を数分で溶かさせろ