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【モンハンワイルズ】せっかくの2種類の武器種持ち込みなのに同一武器種の属性2種の人ばかりで少し勿体無い

【モンハンワイルズ】せっかくの2種類の武器種持ち込みなのに同一武器種の属性2種の人ばかりで少し勿体無い

144:モンハンまとめ速報 ID:Y6yUJDO50
せっかくの2種類の武器種持ち込みなのに
同一武器種の属性2種の人ばかりで少し勿体無い
147:モンハンまとめ速報 ID:TXbqz8XX0
>>144
全員が片方に笛持ってきたりライト持ってきたりするより健全なんじゃないかな
突き詰めたらそうなっちゃう
148:モンハンまとめ速報 ID:3vtqOF/vM
スキルが基本的にメイン武器特化型なるしね
さらにアーティアの武器スキルまで揃えるの考えたらハードル高い
149:モンハンまとめ速報 ID:24hY17D8d
笛なんかアーティアにない旋律ばっかなせいで生産笛装備とアーティア笛で分けて装備組まなきゃならん
150:モンハンまとめ速報 ID:W6i1PAwJ0
笛でバフかけてメイン武器で殴るってやろうとしてもそのまま笛で殴った方が強くねってなる武器も多い
151:モンハンまとめ速報 ID:Cvp3/A9y0
武器じゃなくて2人のハンターを交代する方式なら良かったのに
195:モンハンまとめ速報 ID:8jFQEl2k0
>>151
男キャラと女キャラ作れば装備作りも捗るね
152:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190
二頭クエならそれぞれの弱点、単体なら練習中の武器と慣れた武器で誰かが乙ったらメイン慣れたやつに変えてるな
サブで自己強化はめんどいからやってない
154:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190
いうて極端に必須防具スキルが偏ってるのって双剣と弓くらいじゃない?
他のは弱特連撃なり基礎的なの抑えてればそれなりに扱えるじゃん
155:モンハンまとめ速報 ID:UJ85lKn40
クックライトで毒漬けにしたあと麻痺かけて殴ってからいつもの武器に持ち替えるなどしていた
156:モンハンまとめ速報 ID:uSwXmma30
運転代行のドライバーみたいな
145:モンハンまとめ速報 ID:WjvoRZ7x0
防具が違うから別武器持ちにくい
武器と防具でスキル分けた意味があんまりない
146:モンハンまとめ速報 ID:24hY17D8d
昔と違ってシリーズスキルで余計縛りきつくなってるのにな
157:モンハンまとめ速報 ID:EtYFWR0P0
儀式がめんどすぎる武器が多いから更に煩わしくなる
162:モンハンまとめ速報 ID:pLE0BFDb0
現場や武器種、厳選したアーティアや護石に合わせてスキルの取捨選択して自分だけのマイセットを作るのが楽しみの1つだし武器だけの持ち替えじゃどうしたって機能不全なのよ
たこシあの妄想と思いつきだけで作ったんだろうけど🙄
164:モンハンまとめ速報 ID:dbKbvnXR0
そんなしょうもないシステムのために武器と防具でスキル分けられてるのも納得いかない
MRで武器スロLv4×3になったとて攻撃見切り超会心業物どれもMAXとか無理でしょ
生産武器に付属のスキルも大半ゴミだしやめてほしい
167:モンハンまとめ速報 ID:EtYFWR0P0
>>164
その辺の汎用性攻撃スキルは強すぎるから廃止でいいと思ってる
172:モンハンまとめ速報 ID:mays9t190
>>164
全部盛るしかなかったから大味だと思ってたわ
166:モンハンまとめ速報 ID:4V8i8xLP0
どんな複合珠来るか分からんしお守りもどうなるわからんのに何故そんなネガティブ
173:モンハンまとめ速報 ID:/N3ovaJE0
ガード性能が武器スキルなのも意味わからんし
ワイルズの新要素の中でも特にクソなのが武器チェンとそれに影響されたスキル周りだな
174:モンハンまとめ速報 ID:tUWGdEUN0
護石の持ち替えでスキルだけ咄嗟に入れ替えれたら良かったのに
ラギアやゴアみたいにガ性やガ強欲しくなる形態と腐る形態がある相手にこの辺咄嗟に付け替えれたらなってちょっと思う

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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年08月12日 21:55 ID:A9Gum8FJ0
    持ち替えの為に10年以上かけて進化したスキルシステム投げ捨てた結果が特に活かされずただ不便になっただけという実にワイルズを代表する出来事
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年08月12日 22:10 ID:ap2z8OjL0
    武器変えるだけであんなちんたらちんたらして誰が使うねんアホ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年08月12日 22:12 ID:heLI7x690
    持ち替えシステム発表されてまず考えたのが「どこで使うんだ…?」
    こんな素人がすぐわかる事を何故分からなかったのか
  4. 9. 名無しのフンター
    2026年08月13日 00:23 ID:GjSDI1qg0
    >>3
    形態変化等で弱点変わった時とかは役立つかもしれんが、そういうモンスターこそ状態異常武器が刺さる方が、分かりやすく住み分け出来るだろうからなぁ…
    あとは「剣士で手出しできない時はガンナーに変えてね」とかは分かりやすいけど、モンハンでそんな武器種強要するようなふざけた真似すりゃ炎上待ったなしだし。
  5. 10. 名無しのフンター
    2026年08月13日 02:55 ID:/3LWVCVe0
    >>9
    それは役に立つんじゃなくて強制されてるだけですよね
  6. 4. 名無しのフンター
    2026年08月12日 22:34 ID:g0HTxU3k0
    控え目に言って蛇足ってヤツ
  7. 5. 名無しのフンター
    2026年08月12日 22:35 ID:IfJCzl190
    武器のアクションそのものを2種くらいに分ければいいのに
    大剣だったら抜刀型と真溜め型、片手剣だったらバクステジャスラ型と滑り込み切り落とし型とか
    アレだけ武器の種類あるんだし
  8. 7. 名無しのフンター
    2026年08月13日 00:19 ID:GjSDI1qg0
    >>5
    若干違うかもしれんがダブルクロスのスタイルとかRISEの入れ替え技とかはまさにそれだと思うわ。なんだったら入れ替え技の方は戦闘中の入れ替えも疾替えで出来るし、しかもチンタラしてないし、何ならその僅かな時間さえも専用アクションのトリガーにできるスキルまであるという。
  9. 6. 名無しのフンター
    2026年08月12日 22:56 ID:03jWnoVA0
    持ち替えても裏で容赦なくゲージ切れるから儀式やり直しになるし、スキルシステムともマッチしてないからただ使いにくいだけのシステム
  10. 8. 名無しのフンター
    2026年08月13日 00:20 ID:GjSDI1qg0
    >>6
    その辺絶対考慮してないよな…ゲージ系は入れ替えるなら諦めろ路線の割には、笛の旋律効果とかは入れ替えても続行するし。
  11. 12. 名無しのフンター
    2026年08月13日 10:22 ID:cL2sGzhh0
    >>8
    実装した際の使い勝手やそれに伴う他の影響とか一切考えてず、🥸🤓2匹がただやりたかったから実装しましたって感じ
  12. 11. 名無しのフンター
    2026年08月13日 10:17 ID:wcRiE0Rf0
    多分たこしあの残骸だからマップひたすら走り回って色んなモンスターを辻斬りする前提で作ってそう
    それにしてもシステムは破綻してるんだが