591:モンハンまとめ速報 ID:b0E2bXQGd
導きの地とかマジで斜面と段差だらけだからな
城塞なんてメじゃないぞ
城塞なんてメじゃないぞ
600:モンハンまとめ速報 ID:+1o1JGPF0
密林とか旧フィールドの方が一個一個のエリアは広かったんじゃね?体感だけど
608:モンハンまとめ速報 ID:GffalOUZ0
>>600
色々各マップの繋がりを考慮した結果狭くなってるよ
色々各マップの繋がりを考慮した結果狭くなってるよ
613:モンハンまとめ速報 ID:tPmgYigRa
後にも先にも天空山より戦いにくいマップはないだろうな
616:モンハンまとめ速報 ID:2mNEEPzDa
>>613
自分は遺群嶺
自分は遺群嶺
617:モンハンまとめ速報 ID:b0E2bXQGd
アイボーは大半のモンスターの攻撃がヌルいからな
地形で嫌がらせして難しく見せてるだけ
地形で嫌がらせして難しく見せてるだけ
623:モンハンまとめ速報 ID:CfPt4s+r0
>>617
それはマジであるわ
普段は絶対に回避5積んでるけど闘技場クエだと回避3(ライズの回避5相当)でも
するする避けて立ち回れてこんな楽だっけってなるくらいには
大体事故る原因マップ地形だったことに気付いた
それはマジであるわ
普段は絶対に回避5積んでるけど闘技場クエだと回避3(ライズの回避5相当)でも
するする避けて立ち回れてこんな楽だっけってなるくらいには
大体事故る原因マップ地形だったことに気付いた
619:モンハンまとめ速報 ID:GffalOUZ0
4のフィールドは高低差変に意識しすぎたクソマップばっかりなんだよなあ!
620:モンハンまとめ速報 ID:Mc5Km2pD0
旧密林と地底火山とかいうクソマップの殿堂
621:モンハンまとめ速報 ID:suBTZtCO0
平らで、広いところで戦わせろ
624:モンハンまとめ速報 ID:Tayd64Ina
マップの規模に対してモンスターが動きすぎてて本末転倒だわ
城塞高地の開国バルクや開国バルクなんか最悪
城塞高地の開国バルクや開国バルクなんか最悪
627:モンハンまとめ速報 ID:ZvWDwyEvd
ワールドアイスボーンで高評価のクエストって大体平らな所で戦えるんだよね
636:モンハンまとめ速報 ID:suBTZtCO0
>>627
乱入もないぞ
乱入もないぞ
630:モンハンまとめ速報 ID:O4vmPXLR0
地底火山のエリア8と氷海のエリア3とかいう殺意高いエリア
特にあんな坂しかないクソエリアで銀嶺と戦わせるのやめろ?
特にあんな坂しかないクソエリアで銀嶺と戦わせるのやめろ?
633:モンハンまとめ速報 ID:CfPt4s+r0
BCから千里眼の薬飲んで地底火山9番エリアに居たモンスを追っかけて行ったら
すれ違いに1番エリアに移動して言った時のストレスとか二度と味わいたくねぇわ
すれ違いに1番エリアに移動して言った時のストレスとか二度と味わいたくねぇわ
641:モンハンまとめ速報 ID:A/ychwA8d
>>633
思い出すだけでイライラしてくる
行きは簡単だけど9番から戻るってなると9番と8番の崖登ってさらに一方通行で直接2番に行けないから3番経由して…ってなるのほんまクソゴミ
思い出すだけでイライラしてくる
行きは簡単だけど9番から戻るってなると9番と8番の崖登ってさらに一方通行で直接2番に行けないから3番経由して…ってなるのほんまクソゴミ
635:モンハンまとめ速報 ID:7DQ5q9fd0
古代樹と龍結晶の噴火エリア以外そこまでいらついた記憶ないわ
639:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0
モンハンのフィールドとそれに関するアクションは過去作→ワールド→ライズで順当に進化してってるだろ
あとは全体的にもっと広くして、どこにも直感的に行けるように、メインエリアは段差傾斜絶対許さないレベルで平坦にして、ワールドの探索要素復活させれば完璧だろ
あとは全体的にもっと広くして、どこにも直感的に行けるように、メインエリアは段差傾斜絶対許さないレベルで平坦にして、ワールドの探索要素復活させれば完璧だろ
644:モンハンまとめ速報 ID:W70xym850
>>639
ゼルダみたいに壁登れるから進化とか思ってそう
ゼルダみたいに壁登れるから進化とか思ってそう
649:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0
>>644
壁登りはともかくメインエリアとサブエリア分けたのは明確な進化だと思うけど
あと広いフィールド動き回るなら壁登りとか空飛んだりショトカ要素必須だと思うな雰囲気出すためなら
壁登りはともかくメインエリアとサブエリア分けたのは明確な進化だと思うけど
あと広いフィールド動き回るなら壁登りとか空飛んだりショトカ要素必須だと思うな雰囲気出すためなら
658:モンハンまとめ速報 ID:t09slyHO0
>>649
ライズに雰囲気はありますか・・・?
ライズに雰囲気はありますか・・・?
678:モンハンまとめ速報 ID:fbaNXebP0
>>658
別にライズがとは言ってないぞ
次回作に望む要素だ
別にライズがとは言ってないぞ
次回作に望む要素だ
648:モンハンまとめ速報 ID:JpTMNIIH0
ゼルダに関しちゃ戦闘よりもトレハンメインだからあれで良いけど同じことモンハンがやってもモンスターと戦うのがメインだから邪魔にしかならんのはそらそうよとしか
もうちょっと探索がフレーバーとして機能するシステムにせんと
もうちょっと探索がフレーバーとして機能するシステムにせんと
657:モンハンまとめ速報 ID:aTH+FAGr0
>>648
カプコン「手記帳用意してやったぞ」
カプコン「手記帳用意してやったぞ」
666:モンハンまとめ速報 ID:JpTMNIIH0
>>657
おまけのおまけ過ぎるわあれ
おまけのおまけ過ぎるわあれ
コメント (22)
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1. 名無しのフンター2023年06月28日 18:38 ID:IFtbsfqT0地底火山で運搬をさせるな
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2. 名無しのフンター2023年06月28日 18:57 ID:uKql2Fjb0ライズ火山全域
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3. 名無しのフンター2023年06月28日 19:38 ID:Eo+ScB2L0クソマップ
1.溶岩洞
2.密林
3.水没林(MHP3)
異論は認める
なおサブレはダイミョウザザミから進んでません
なお4、4Gはやっていない模様
なおworld及びIceborneは
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4. 名無しのフンター2023年06月28日 20:20 ID:+MOT0AOe0旧砂漠を魔改造した岩崎を許すな
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5. 名無しのフンター2023年06月28日 20:24 ID:47xsimty0ライズサンブレイクのリメイクマップ全部ゴミなのひどいわ
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6. 名無しのフンター2023年06月28日 21:08 ID:IQexy7nH0地底火山以外あるか?
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7. 名無しのフンター2023年06月28日 21:19 ID:ZdFdCS530RSBのクソマップ味わった後だと地底火山もすっきりシンプルに見えるの草
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8. 名無しのフンター2023年06月28日 21:47 ID:+8ejZPw70一番言うたらさすがに最近のではないよ
昔のは移動マジで大変なのあるし
ホットクーラーめんどいしで
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9. 名無しのフンター2023年06月28日 22:07 ID:0YbCq8Vc0
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10. 名無しのフンター2023年06月28日 22:19 ID:0YbCq8Vc0古代樹の森がブッチギリで嫌いだわ。正直段差が多いとか移動が面倒くさいとかは多少レベルならまだ許せるが、視界不良があまりにも酷いのはキレる(よく言われてる地底火山は視界妨げる要因はそこまで多くない印象、作風がワールドから変わったから一概には比べられないけど)滑落ポイントが多いのもマイナス。同じ理由で水没林も戦闘マップとしては嫌いだが、滑落からの復帰が主に翔蟲のおかげで直感的でも行える分まだマシ(ワールドにはない要因が原因でマシと言うのも酷ではあるけど)
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11. 名無しのフンター2023年06月28日 22:35 ID:L7v8WENO0ライズ夜マップ全般
スイッチで照明下げてるとモンスターが見えない
特に寒冷諸島の洞窟がひどい
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12. 名無しのフンター2023年06月28日 22:57 ID:dFErByw20ライズマップは翔蟲強要させるために無駄に高低差激しいのがクソ
水没林9番考えた奴クビにしろ
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13. 朱野糸流夢2023年06月28日 23:40 ID:8pouWShh04シリーズとクソゲーワールドシリーズのマップは本当にクソばっかで酷いな
流石老害🤓
ライズシリーズは水没林と城塞がクソだわ
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14. 名無しのフンター2023年06月28日 23:53 ID:0YbCq8Vc0>>11
それ結構分かるわ、特に寒冷群島。決戦系解禁前は討究では当たりフィールドと言う声をちょくちょく聞いたが、俺から言わせてみれば大ハズレマップの一つだわ。夜の各種水辺がほぼ墨レベルで真っ黒だから、ただでさえ体色暗くなる傀異個体が滅茶苦茶見え辛くなる。
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15. 名無しのフンター2023年06月29日 00:07 ID:DqBlrCZB0溶岩洞はテストプレイしたのか不思議なくらい傀異化のやつが見えない
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16. 名無しのフンター2023年06月29日 08:07 ID:1w1GrPew0ライズは虫が登場したせいで山登りあるからなぁ
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17. 名無しのフンター2023年06月29日 08:20 ID:YLxRJgrr0地底火山に比べたら城塞もマシに思える?
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18. 名無しのフンター2023年06月29日 10:15 ID:ziv86qcj0
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19. 名無しのフンター2023年06月29日 12:12 ID:MOda4LAF0討究のお陰で全モンスター決戦場マップで戦えるのが神過ぎてこれだけで歴代モンハンで一番面白いわ
逆に言えばそれだけ通常マップの地形と小型がゴミ
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20. 名無しのフンター2023年06月29日 14:17 ID:nvzYWFs60ゲームのフィールドって何だかんだで利便性より広大さを感じたり探索したいと思えるデザインが大事よな
まぁRSBは利便性もカスなんだけどデザインが一番終わってる
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21. 名無しのフンター2023年06月29日 15:13 ID:Yopd2Tpv0虹鳥いないマップ全部
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22. 名無しのフンター2023年06月30日 11:20 ID:Z2xvAcAh0段差や傾斜でハンターの行動を制限されるからクソクソ言われるんだぞ。開発が地形に順応してないのが一番の問題
