573:モンハンまとめ速報 ID:F0BtdbDNr
大剣の真溜めつまんねーよな
麻痺ガエルやネムリガスガエル当ててちまちまする武器なんて大剣じゃない
販ティングエッジみたいなエアプがかんがえた鉄蟲糸技望んでなかった
売ろうかと迷ったわサンブレイク
中抜きされててバランス調整スタッフ少ないから狂化奮闘みたいなの出るんだろうな ナーフしろ
麻痺ガエルやネムリガスガエル当ててちまちまする武器なんて大剣じゃない
販ティングエッジみたいなエアプがかんがえた鉄蟲糸技望んでなかった
売ろうかと迷ったわサンブレイク
中抜きされててバランス調整スタッフ少ないから狂化奮闘みたいなの出るんだろうな ナーフしろ
577:モンハンまとめ速報 ID:TsZ42nlS0
>>573
カセイなんてゴミより抜刀溜めを超強化する虫技欲しかった
溜め無視してさらに威力アップするようなの
少なくともチャンスに小樽カセイするより火力出るような
カセイなんてゴミより抜刀溜めを超強化する虫技欲しかった
溜め無視してさらに威力アップするようなの
少なくともチャンスに小樽カセイするより火力出るような
579:モンハンまとめ速報 ID:Eeet/8gBp
>>577
リスク踏み倒したいだけで草
リスク踏み倒したいだけで草
582:モンハンまとめ速報 ID:uapLgZhi0
弓と双剣だけなんであらゆるリスク踏み倒して許されてるんだよ・・・
583:モンハンまとめ速報 ID:EQgHDs4ca
属性使える武器なら狂化である程度リスク踏み倒せね
それが最適かどうかは置いといて
それが最適かどうかは置いといて
590:モンハンまとめ速報 ID:7nG5f/yU0
弓双剣以外も強化奮闘積めばいいじゃん武器種制限なんてされてないよ
591:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0
積んでるんだよなぁ
594:モンハンまとめ速報 ID:PG376/8qM
狂化+奮闘は本質的に「弓と双剣のため」のスキルなんだよね
597:モンハンまとめ速報 ID:i4+CrP5U0
属性特化しても火力そこまで増えない武器種だと硬くなるくらいだしなあ
スタミナ消費無効の恩恵も弓双剣以外だとそこまでだし…
硬くするなら天衣で良いしなあ
スタミナ消費無効の恩恵も弓双剣以外だとそこまでだし…
硬くするなら天衣で良いしなあ
598:モンハンまとめ速報 ID:nr+XGT4zd
狂化は武器種によっては火力の面だけを見ても最高適解になるから避けれねんだわ
特にマルチだと渾身でドコデモ会心90が出来るからつえーのなんの
自分で縛れおじさんはエアプが過ぎるから消えて欲しい
特にマルチだと渾身でドコデモ会心90が出来るからつえーのなんの
自分で縛れおじさんはエアプが過ぎるから消えて欲しい
599:モンハンまとめ速報 ID:8PLhyNUQ0
いうて他に狂化積むのってハンマーとスラアクぐらいじゃね
601:モンハンまとめ速報 ID:Qm7YQXV4a
狂化は別のゲームになっちまうからな
なんだよスリップダメージしか受けませんって
しかもデメリット多いネタスキルならともかく現状の最適解っていう
なんだよスリップダメージしか受けませんって
しかもデメリット多いネタスキルならともかく現状の最適解っていう
610:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd
>>601
カプンコ的には特究の救済措置みたいな意味で出してたんだろうな
特究どころか250辺りから怯むだけの削りダメすらアホみたいに体力減るようになるが
カプンコ的には特究の救済措置みたいな意味で出してたんだろうな
特究どころか250辺りから怯むだけの削りダメすらアホみたいに体力減るようになるが
602:モンハンまとめ速報 ID:LNKC3fjz0
笛も操虫棍もチャアクも気持ちよくなれるぞ
603:モンハンまとめ速報 ID:q1FVRGwQ0
最強!流斬り大剣のゆーつーばーが
後隙重すぎて絶対被弾するんですが狂化なら安心ですって紹介しててワロタ
後隙重すぎて絶対被弾するんですが狂化なら安心ですって紹介しててワロタ
605:モンハンまとめ速報 ID:s8Z9nBdF0
安心してください、狂ってますよ
606:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0
ランスは普通に狂化積んでる
チャアクはエアダに落ち着いたから変換
太刀は桜花特化なら狂化
片手は色々試してるけどどの型でも微妙
チャアクはエアダに落ち着いたから変換
太刀は桜花特化なら狂化
片手は色々試してるけどどの型でも微妙
609:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0
大剣は落下突き型の狂化が強い
流斬りだのエッジだのなんかよりも断然簡単で火力も出る
流斬りだのエッジだのなんかよりも断然簡単で火力も出る
611:モンハンまとめ速報 ID:i4+CrP5U0
狂化あんましないの大剣太刀片手剣ランスガンス辺り?
大剣は呵成以外だとするんかな
大剣は呵成以外だとするんかな
613:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd
>>611
太刀は威合桜花なら採用の余地ありじゃないかな
必須ではないけど
太刀は威合桜花なら採用の余地ありじゃないかな
必須ではないけど
669:モンハンまとめ速報 ID:nn9JMuZSa
>>611
ボウガン
ボウガン
614:モンハンまとめ速報 ID:PG376/8qM
狂化ランスは龍で色々試したけど
どれもメルゼナの頭肉質ですら非狂化パゴス以下だった
突き3弾目の最高打点ダメージで渾沌ゴアの武器がパゴスを5%上回ったくらいかな
どれもメルゼナの頭肉質ですら非狂化パゴス以下だった
突き3弾目の最高打点ダメージで渾沌ゴアの武器がパゴスを5%上回ったくらいかな
615:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0
本当に狂化要らないと言えるのはガンスだけや
617:モンハンまとめ速報 ID:8W9hHw6kp
俺は狂化使いこなせないガイジなんだがどうやって使うんだよ
疾替えの隙デカすぎだろ
疾替えの隙デカすぎだろ
625:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd
>>617
合気で受けるかノートン離脱しとけ
クール足りなくなるほど頻繁に削り食らうようなら狂うとやめてPS磨くとこから始めるといいよ
合気で受けるかノートン離脱しとけ
クール足りなくなるほど頻繁に削り食らうようなら狂うとやめてPS磨くとこから始めるといいよ
632:モンハンまとめ速報 ID:8W9hHw6kp
>>625
俺は狂化使うより間違いなく回避性能と回避距離積んでコロコロしてる方が生存率高いわ?
俺は狂化使うより間違いなく回避性能と回避距離積んでコロコロしてる方が生存率高いわ?
658:モンハンまとめ速報 ID:q1FVRGwQ0
別にこれから楽しくなることないしな
終わりも見えてきたし狂化するゲームで今作は終わり
終わりも見えてきたし狂化するゲームで今作は終わり
コメント (32)
-
1. 名無しのフンター2023年06月04日 01:13 ID:NcX9aNRt0狂化奮闘スラアクやってみたが意外と楽しかった
結局天衣無縫蓄撃に戻ったけど
-
2. 名無しのフンター2023年06月04日 03:24 ID:nCVsXKpC0不死身もスタミナ無限もスラアクは恩恵薄いんだよな
属性ダメージの割合もそこそこだしお好みの域だと思うけど
-
3. 名無しのフンター2023年06月04日 05:18 ID:1DexNFjq0スタミナ無限は見切りを外して渾身で会心盛れるので基本的にはどの武器にもめっちゃ恩恵あるんだよね。
-
4. 名無しのフンター2023年06月04日 07:44 ID:JYHrQiPR0狂化使いこなせない下手くそが妬んでる説
-
5. 名無しのフンター2023年06月04日 08:03 ID:CkgFJZhr0やっぱスタミナ無限が悪いよ
-
6. 名無しのフンター2023年06月04日 08:33 ID:fb013UAp0ハンマーさん「あ、あの・・・」
-
7. 名無しのフンター2023年06月04日 09:11 ID:KtX9b9uo0
-
8. 名無しのフンター2023年06月04日 09:32 ID:BAYGBNpY0意図的にバランスブレイカーな武器を作ったor調整を放棄している、どっち?
-
9. 名無しのフンター2023年06月04日 10:04 ID:rW9zvGxb0
-
10. 名無しのフンター2023年06月04日 10:33 ID:Swk+WHiB0被弾スリップ加速を秒間50dにして鋼殻と活力剤を無効にしてくれや
と思ったけど剛鎧のデメリットも踏み倒してるから、本来受けるはずだったダメージ食らいきるまで疾替えしてもスリップ止まらなくしてくれ
-
11. 名無しのフンター2023年06月04日 11:20 ID:rW9zvGxb0何より意味が分からないのは連斬のヤケクソ強化な
近接をガンナーに追い付かせる意図だとしたら何で双剣だけぶっ壊したんだって話になる
結局のところ、他の近接の調整間に合わなかったっていう開発側の落ち度としか思えないんだよな
ボーナスアプデで追加の調整がなければどうせもう最後だからバランス調整放棄します、ってメッセージと受け取っていいと思うぞ
-
12. 名無しのフンター2023年06月04日 12:06 ID:sysACKun0
-
13. 名無しのフンター2023年06月04日 12:13 ID:sysACKun0とりあえず狂化考えた奴はマジでもうシリーズに関わらないで欲しい
不死身装備にぶっ壊れ火力まで与えたらもう救済じゃなく1択なんよ
そこらの同人ゲーよりバランス悪いよ
で、今更だけど大剣くんはなんであんな仕様にしたんだ?
火力の調整は要るかもしれんが基本抜刀コロリンで真溜め蟲技でよかったんじゃね
-
14. 名無しのフンター2023年06月04日 13:56 ID:Y+n4noiA0なんとなくだけど大剣とハンマーの技ってほとんど逆だと思う
-
15. 名無しのフンター2023年06月04日 14:16 ID:ysxKrdXE0もうアプデ終わらせるからアクションゲーム苦手な人向けの
コンテンツ消化救済として半不死技を配っても良いと判断したのだろうか。
でももう苦手な人なんて残ってないと思うよ。
-
16. 名無しのフンター2023年06月04日 14:18 ID:pUr//lFb0狂化だと防御力500くらいなのにバルクの襲撃が砥石タイムなる
狂う前は防御力1000でも怯えていたのに…
-
17. 名無しのフンター2023年06月04日 14:20 ID:PMv7wU2l0
-
18. 名無しのフンター2023年06月04日 14:57 ID:rW9zvGxb0
-
19. 名無しのフンター2023年06月04日 15:15 ID:+1OQIAnU0狂化のおかげで防具の強化しなくなったわ
-
20. 名無しのフンター2023年06月04日 16:43 ID:I0ZKBKdW0
-
21. 名無しのフンター2023年06月04日 17:30 ID:vRfSJQ5f0狂化奮闘系は他のスキルとの兼ね合いで火力ナーフは難しいだろうから生存方面を火事場並にしてくれ
下手糞救済なんていらん
-
22. 名無しのフンター2023年06月04日 18:17 ID:xWyz0eoU0
-
23. 名無しのフンター2023年06月04日 18:17 ID:xWyz0eoU0
-
24. 名無しのフンター2023年06月04日 23:56 ID:YjzccDWI0
-
25. 名無しのフンター2023年06月05日 08:39 ID:F5WgW39c0狂化はゲーム内に存在する物色々無価値にしてる所がなんとも、、、
-
26. 名無しのフンター2023年06月05日 12:11 ID:G5tgbMP70おいおい(俺が)瞬殺だよ
-
27. 名無しのフンター2023年06月05日 15:06 ID:0gDvq7a10狂化奮闘が出るまでは色々と工夫して自分なりの最適解のスキル組みを考えれてサンブレイク楽しかったよ
もうそれも終わった話しだけど
-
28. 名無しのフンター2023年06月06日 10:38 ID:2X2eVMiA0
-
29. 名無しのフンター2023年06月06日 10:42 ID:2X2eVMiA0
-
30. 名無しのフンター2023年06月06日 10:48 ID:2X2eVMiA0
-
31. 名無しのフンター2023年06月08日 00:39 ID:kR8K+l7O0ダメージをスリップ化させなければいいだけだよ
そうすれば業鎧のリスクが生きてくるから、うまい人以外は業鎧積めずに自然と火力も下がる
-
32. 名無しのフンター2023年06月09日 10:26 ID:QXr/RmL70生存力の上がる救済スキル、1部武器種を超強化するスタミナ無限、条件付きで火力大幅UPするスキル
独立して存在ならまだ良いけど全部にシナジーあるのはやりすぎでしょ
