【モンハンサンブレイク】弓と双剣だけなんであらゆるリスク踏み倒して許されてるんだよ・・・

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573:モンハンまとめ速報 ID:F0BtdbDNr

大剣の真溜めつまんねーよな
麻痺ガエルやネムリガスガエル当ててちまちまする武器なんて大剣じゃない
販ティングエッジみたいなエアプがかんがえた鉄蟲糸技望んでなかった
売ろうかと迷ったわサンブレイク
中抜きされててバランス調整スタッフ少ないから狂化奮闘みたいなの出るんだろうな ナーフしろ

577:モンハンまとめ速報 ID:TsZ42nlS0

>>573
カセイなんてゴミより抜刀溜めを超強化する虫技欲しかった
溜め無視してさらに威力アップするようなの
少なくともチャンスに小樽カセイするより火力出るような

579:モンハンまとめ速報 ID:Eeet/8gBp

>>577
リスク踏み倒したいだけで草

582:モンハンまとめ速報 ID:uapLgZhi0

弓と双剣だけなんであらゆるリスク踏み倒して許されてるんだよ・・・

583:モンハンまとめ速報 ID:EQgHDs4ca

属性使える武器なら狂化である程度リスク踏み倒せね
それが最適かどうかは置いといて

590:モンハンまとめ速報 ID:7nG5f/yU0

弓双剣以外も強化奮闘積めばいいじゃん武器種制限なんてされてないよ

591:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0

積んでるんだよなぁ

594:モンハンまとめ速報 ID:PG376/8qM

狂化+奮闘は本質的に「弓と双剣のため」のスキルなんだよね

597:モンハンまとめ速報 ID:i4+CrP5U0

属性特化しても火力そこまで増えない武器種だと硬くなるくらいだしなあ
スタミナ消費無効の恩恵も弓双剣以外だとそこまでだし…
硬くするなら天衣で良いしなあ

598:モンハンまとめ速報 ID:nr+XGT4zd

狂化は武器種によっては火力の面だけを見ても最高適解になるから避けれねんだわ
特にマルチだと渾身でドコデモ会心90が出来るからつえーのなんの
自分で縛れおじさんはエアプが過ぎるから消えて欲しい

599:モンハンまとめ速報 ID:8PLhyNUQ0

いうて他に狂化積むのってハンマーとスラアクぐらいじゃね

601:モンハンまとめ速報 ID:Qm7YQXV4a

狂化は別のゲームになっちまうからな
なんだよスリップダメージしか受けませんって
しかもデメリット多いネタスキルならともかく現状の最適解っていう

610:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd

>>601
カプンコ的には特究の救済措置みたいな意味で出してたんだろうな
特究どころか250辺りから怯むだけの削りダメすらアホみたいに体力減るようになるが

602:モンハンまとめ速報 ID:LNKC3fjz0

笛も操虫棍もチャアクも気持ちよくなれるぞ

603:モンハンまとめ速報 ID:q1FVRGwQ0

最強!流斬り大剣のゆーつーばーが
後隙重すぎて絶対被弾するんですが狂化なら安心ですって紹介しててワロタ

605:モンハンまとめ速報 ID:s8Z9nBdF0

安心してください、狂ってますよ

606:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0

ランスは普通に狂化積んでる
チャアクはエアダに落ち着いたから変換
太刀は桜花特化なら狂化
片手は色々試してるけどどの型でも微妙

609:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0

大剣は落下突き型の狂化が強い
流斬りだのエッジだのなんかよりも断然簡単で火力も出る

611:モンハンまとめ速報 ID:i4+CrP5U0

狂化あんましないの大剣太刀片手剣ランスガンス辺り?
大剣は呵成以外だとするんかな

613:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd

>>611
太刀は威合桜花なら採用の余地ありじゃないかな
必須ではないけど

669:モンハンまとめ速報 ID:nn9JMuZSa

>>611
ボウガン

614:モンハンまとめ速報 ID:PG376/8qM

狂化ランスは龍で色々試したけど
どれもメルゼナの頭肉質ですら非狂化パゴス以下だった
突き3弾目の最高打点ダメージで渾沌ゴアの武器がパゴスを5%上回ったくらいかな

615:モンハンまとめ速報 ID:aJvsBSwd0

本当に狂化要らないと言えるのはガンスだけや

617:モンハンまとめ速報 ID:8W9hHw6kp

俺は狂化使いこなせないガイジなんだがどうやって使うんだよ
疾替えの隙デカすぎだろ

625:モンハンまとめ速報 ID:dPpIZxsHd

>>617
合気で受けるかノートン離脱しとけ
クール足りなくなるほど頻繁に削り食らうようなら狂うとやめてPS磨くとこから始めるといいよ

632:モンハンまとめ速報 ID:8W9hHw6kp

>>625
俺は狂化使うより間違いなく回避性能と回避距離積んでコロコロしてる方が生存率高いわ?

658:モンハンまとめ速報 ID:q1FVRGwQ0

別にこれから楽しくなることないしな
終わりも見えてきたし狂化するゲームで今作は終わり

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コメント (32)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月04日 01:13 ID:NcX9aNRt0
    狂化奮闘スラアクやってみたが意外と楽しかった
    結局天衣無縫蓄撃に戻ったけど
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月04日 03:24 ID:nCVsXKpC0
    不死身もスタミナ無限もスラアクは恩恵薄いんだよな
    属性ダメージの割合もそこそこだしお好みの域だと思うけど
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月04日 05:18 ID:1DexNFjq0
    スタミナ無限は見切りを外して渾身で会心盛れるので基本的にはどの武器にもめっちゃ恩恵あるんだよね。
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月04日 07:44 ID:JYHrQiPR0
    狂化使いこなせない下手くそが妬んでる説
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月04日 08:03 ID:CkgFJZhr0
    やっぱスタミナ無限が悪いよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月04日 08:33 ID:fb013UAp0
    ハンマーさん「あ、あの・・・」
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月04日 09:11 ID:KtX9b9uo0
    >>4
    使いこなすほど難しいものだと思ってて草
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月04日 09:32 ID:BAYGBNpY0
    意図的にバランスブレイカーな武器を作ったor調整を放棄している、どっち?
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月04日 10:04 ID:rW9zvGxb0
    >>8
    開発が自分で作ったゲームのスキルの効果知らないアホじゃない限りは意図的な救済措置と考えるのが妥当
    ただ鋼龍の恩恵が赤ゲなのに発動してたり若干意図的なのか怪しい部分があるのが胡散臭い
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月04日 10:33 ID:Swk+WHiB0
    被弾スリップ加速を秒間50dにして鋼殻と活力剤を無効にしてくれや
    と思ったけど剛鎧のデメリットも踏み倒してるから、本来受けるはずだったダメージ食らいきるまで疾替えしてもスリップ止まらなくしてくれ
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月04日 11:20 ID:rW9zvGxb0
    何より意味が分からないのは連斬のヤケクソ強化な
    近接をガンナーに追い付かせる意図だとしたら何で双剣だけぶっ壊したんだって話になる
    結局のところ、他の近接の調整間に合わなかったっていう開発側の落ち度としか思えないんだよな
    ボーナスアプデで追加の調整がなければどうせもう最後だからバランス調整放棄します、ってメッセージと受け取っていいと思うぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月04日 12:06 ID:sysACKun0
    >>4
    猿でも使えるぞ
    むしろ狂化で死ぬ奴は普通の装備でも生き残れん
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月04日 12:13 ID:sysACKun0
    とりあえず狂化考えた奴はマジでもうシリーズに関わらないで欲しい
    不死身装備にぶっ壊れ火力まで与えたらもう救済じゃなく1択なんよ
    そこらの同人ゲーよりバランス悪いよ
    で、今更だけど大剣くんはなんであんな仕様にしたんだ?
    火力の調整は要るかもしれんが基本抜刀コロリンで真溜め蟲技でよかったんじゃね
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月04日 13:56 ID:Y+n4noiA0
    なんとなくだけど大剣とハンマーの技ってほとんど逆だと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月04日 14:16 ID:ysxKrdXE0
    もうアプデ終わらせるからアクションゲーム苦手な人向けの
    コンテンツ消化救済として半不死技を配っても良いと判断したのだろうか。
    でももう苦手な人なんて残ってないと思うよ。
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月04日 14:18 ID:pUr//lFb0
    狂化だと防御力500くらいなのにバルクの襲撃が砥石タイムなる
    狂う前は防御力1000でも怯えていたのに…
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月04日 14:20 ID:PMv7wU2l0
    >>4
    死ななくなって火力が大幅に上がるだけのスキルに使いこなすとか無いのよ…
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月04日 14:57 ID:rW9zvGxb0
    >>15
    ただただ残ってる層にバランスの悪さをアピールするだけっていうね
    せっかく作った自慢のゲームを自分らで壊して何がしたいのかわからないわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月04日 15:15 ID:+1OQIAnU0
    狂化のおかげで防具の強化しなくなったわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月04日 16:43 ID:I0ZKBKdW0
    >>14
    真溜めの2ヒットもハンマーならスタン取れるチャンスに出来るし
    インパクトクレーターの一撃の方が大剣感あるな
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月04日 17:30 ID:vRfSJQ5f0
    狂化奮闘系は他のスキルとの兼ね合いで火力ナーフは難しいだろうから生存方面を火事場並にしてくれ
    下手糞救済なんていらん
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月04日 18:17 ID:xWyz0eoU0
    >>19
    ダジャレ?
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月04日 18:17 ID:xWyz0eoU0
    >>16
    襲撃とか当たらんだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月04日 23:56 ID:YjzccDWI0
    >>12
    つまり基本的に普通の装備でも生き残れる人が
    狂化を使ってるって事か
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月05日 08:39 ID:F5WgW39c0
    狂化はゲーム内に存在する物色々無価値にしてる所がなんとも、、、
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年06月05日 12:11 ID:G5tgbMP70
    おいおい(俺が)瞬殺だよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年06月05日 15:06 ID:0gDvq7a10
    狂化奮闘が出るまでは色々と工夫して自分なりの最適解のスキル組みを考えれてサンブレイク楽しかったよ
    もうそれも終わった話しだけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年06月06日 10:38 ID:2X2eVMiA0
    >>24
    必要条件と十分条件分からない奴いて草
    義務教育やり直せよwww
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年06月06日 10:42 ID:2X2eVMiA0
    >>13
    大剣のくだり以外はほぼ同意
    狂化考えた奴は2度と出てくるな
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年06月06日 10:48 ID:2X2eVMiA0
    >>4
    狂化使ってる奴はヘタクソ定期
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年06月08日 00:39 ID:kR8K+l7O0
    ダメージをスリップ化させなければいいだけだよ
    そうすれば業鎧のリスクが生きてくるから、うまい人以外は業鎧積めずに自然と火力も下がる
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年06月09日 10:26 ID:QXr/RmL70
    生存力の上がる救済スキル、1部武器種を超強化するスタミナ無限、条件付きで火力大幅UPするスキル
    独立して存在ならまだ良いけど全部にシナジーあるのはやりすぎでしょ