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【モンハンワイルズ】ガンナー最強ゲー具合が一番最悪だったシリーズってライズだっけ??

no title

405:モンハンまとめ速報 ID:8IceE1+T0

アーティア厳選で他武器に手出しづらい影響なのかガンナーそんな見ないのは利点だな
滅龍があれだけ壊れなのに

411:モンハンまとめ速報 ID:TYgsDdme0

武器はかなりバラけてる
それでもガンナー増えた気はするが

449:モンハンまとめ速報 ID:7KlSd+E0M

ワイルズのせいでワールドの数々のシステムがゴミなのが露呈してしまった
ライズっていろいろ言われてるけど汚点は百竜夜行ぐらいなんだよな

453:モンハンまとめ速報 ID:8pKY5SjA0

>>449
ボリュームとガンナーゲー具合も終わってたぞ
ライズ再評価は無理だ

456:モンハンまとめ速報 ID:6ra8A1qId

金玉猿闘技即乙オンラインが汚点じゃないとか頭大丈夫か

459:モンハンまとめ速報 ID:Qg07BzQt0

ライズは救難システムも汚点だよ
やりたいクエストやモンスターを指定して検索かけてもマッチングなんかしないしだからってランダムで入ったら8割がた初心者未クリア勢の緊急夜行のヌシアシラかマキヒコにぶち込まれるしあんなもんまともに機能してない

472:モンハンまとめ速報 ID:1H5Irxwp0

>>459
ワールド/ワイルズのイス取りゲームオンラインの方がストレス高いわ

469:モンハンまとめ速報 ID:1H5Irxwp0

>>453
ボリュームはライズの方がワイルズよりも多いぞ
ワイルズはもはや「半ライズ」とも言うべきスカスカ具合だからな
あとライズは太刀が強かったからガンナーゲーでもないと言うか
今のTAの荒らされっぷりを見てみろよワイルズこそガンナーゲーそのものじゃねーか

541:モンハンまとめ速報 ID:q9nqHBDH0

>>469
ライズのがワイルズよりボリュームあるは流石に無いだろ

543:モンハンまとめ速報 ID:8IceE1+T0

>>469は多分、精神病か何かだと思うな
彼には楽しんでる人たちが苦痛なんだ
どうかな?>>469君、返事してくれ

546:モンハンまとめ速報 ID:8IceE1+T0

>>469と一緒にマルチしたいわ
武器なに使ってるんだろ

545:モンハンまとめ速報 ID:Qg07BzQt0

ライズがガンナーゲーじゃないって言ってる時点でエアプ確定だから

547:モンハンまとめ速報 ID:G+6Ey0vs0

ワイルズの遠距離は滅龍弾が破壊してるだけでその他は全然適正だと思う
むしろここまで近接とガンナーに火力差が無いのワイルズが初じゃね

549:モンハンまとめ速報 ID:0h1zzaSE0

滅龍弾運用は4のダークデメントが印象深い

550:モンハンまとめ速報 ID:ReHK+9+G0

ライズで猛威を振るってた斬裂ライトってサンブレイク実装時のアプデと共に死んだんじゃなかったっけ

552:モンハンまとめ速報 ID:k2I9gQvr0

>>550
そうだよ
今PS5版とか買ってもあの頃の火力体感できないんだよね

554:モンハンまとめ速報 ID:Yi6/SMKb0

>>552
そして太刀のバカ火力も修正されたから全盛期の太刀も味わえない

551:モンハンまとめ速報 ID:0h1zzaSE0

ライズの散弾ドシューは結構好きだった
ワールドのライトじゃ出来ない戦法だったし

555:モンハンまとめ速報 ID:1H5Irxwp0

>>551
アイスボーンのボウガンは徹甲ゲーだぞ
徹甲以外はストスリが壊れてたくらいで

553:モンハンまとめ速報 ID:AjsBRg5Y0

俺の初滅龍弾はイビルマシーンだったな
硬いガンキンに有用だった
弾速めっちゃ遅いのと極大カーブが印象的だった

556:モンハンまとめ速報 ID:1TG9bcMn0

ワールドで近接プレイヤーに猛威を奮った斬烈弾ももう体感出来ないんだよな

558:モンハンまとめ速報 ID:Qg07BzQt0

>>556
まさかの斬烈弾の破裂エフェクトが味方吹き飛ばす仕様だったやつな
あれはテロだった

557:モンハンまとめ速報 ID:Qg07BzQt0

アイボーのライトってストスリか赤龍水のテッコーマンぐらいしか記憶にない
たまに居たのがガイラブリッツ

623:モンハンまとめ速報 ID:UUuLkGQ2d

少し上で話されてたボウガンお手軽強武器の話だけど、ワールド初期斬裂や拡散ヘビィ、ライズのドシューみたいなのって現状のワイルズだと何になる?
最近復帰して巨戟アーティア何も持ってないから生産で作れる武器で探してる

627:モンハンまとめ速報 ID:48tgOriS0

>>623
通常ならドシャグマライト

672:モンハンまとめ速報 ID:UUuLkGQ2d

>>627
作ってみる!ありがとう
貫通ならレダウライト、散弾ならセルレヘビィかな
たしか初期に4属性ヘビィのグライフェン作ってたけどいつの間にか弱体化してんのね
騎乗ヘビィもだめになってるしお手軽なくなってるなぁ

681:モンハンまとめ速報 ID:gebA32Wza

>>672
生産物理弾ライトは軒並み巨戟アーティアに駆逐されたぞ
装填数4発(生産)と7発(巨戟)の差はいかんともしがたいし
強化ガチャも妥協レベルで攻撃力で上回れるからな
スキルガチャまで制したらその戦力差は圧倒的よ
散弾はむしろ生産武器のセルレギオスヘビィが現役どころか頂点だが

701:モンハンまとめ速報 ID:UUuLkGQ2d

>>681
ありがとう!
やっぱ突き詰めたらそうなるよねぇ
復帰勢的にはマルチ募集スレ部屋できたのも助かるし使ったときは来てくれたらありがたい
最近寄生してマジオスとか歴戦王防具は一通り作ってるわ


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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年04月09日 22:02 ID:8el0xgoO0
    ライズは徹甲がハメ力強すぎてガンナーがシャトルランさせる事ほぼ無くて近接辛いとはならなかったような
    ぶっちゃけサンブレ初期の伏魔全盛期の方が火力全振り過ぎてキツかった印象
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年04月09日 22:25 ID:XKxHSuzy0
    ワールドの斬裂ゲー
    ライズの貫通ゲー
    でも何だかんだ楽しかったよ
    ガンナーがガンナーとして戦えるの
    何よりお手軽でストレスも無かったしな
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年04月09日 22:32 ID:YuOfCRqc0
    モンハンは大体ガンナーゲーだろ
    初代からしてミラボレアスへの対抗策が拡散祭りだし
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年04月10日 01:31 ID:4aJ9jyDZ0
    ワイルズのがモンスターも装備も少ないのを数字で出しても何故かホイルーは信じないからなぁ
    初代含め歴代2番目くらいに少ないんじゃなかったか?
    ガンナーゲーなのはギリライズのが酷かったと思うずっとナルハタイブシをライトでかってた記憶あるし
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年04月10日 01:52 ID:HDizUmZa0
    ライズは貫通のクリ距離が遠くなってたような記憶がある、気のせいかもだけど
    そもそもワールド以降狭いフィールドをモンスターだけが広々使ってるのが気に食わねぇ、もっとコンパクトに攻撃しろよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年04月10日 06:39 ID:r8vmV0sj0
    >>3
    拡散祭もそうだしP2のはきゅん、P2Gラオート、P3ダブル属性ライト、3Gヘビィ四天王、XXのボルテージショットとパワーラン。挙げるだけでもガンナーが強かった仕様や武器自体が強かった事だらけ。あとライズ叩いてもワイルズがシリーズ最悪なのは変わらないから
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年04月10日 06:39 ID:r8vmV0sj0
    >>6
    あ、3Gはパチンコもあったな
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年04月10日 07:37 ID:anR8hr1o0
    ガンナーゲーなのは昔からそうだしライズに限ったことじゃ無いだろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年04月10日 10:12 ID:Acf9uH770
    >>6
    ワールドから更にショトカによって弾の調合がクソ楽になったからな
    何で剣士は未だに砥石でセコセコ研いでんだ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年04月10日 11:59 ID:cgdEaaBR0
    モンスターハンターガンナーズ作ればいい。棲み分けたほうが平和だろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年04月10日 12:32 ID:VRixskNB0
    >>4
    まぁライズにはやたら長いムービーも無い、会話付一本道鳥ベルトコンベアーも無い、目当てのモンスターを出すための休憩連打をするためのポイント稼ぎも必要無いしね
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年04月10日 12:58 ID:VRixskNB0
    >>11
    あとG級並に体力バカ高いモンスターもいなかった
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年04月10日 16:25 ID:3ou0Jm+a0
    >>1
    今もナンニデモ貫通ばっかで、特にライト来られるとシャトルランの頻度多いぞ。ロングバレル付けるような奴だと尚更。
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年04月10日 16:26 ID:3ou0Jm+a0
    >>2
    ガンナーだけならそれでいいかもしれんが、剣士勢からすれば斬裂は妨害性能が洒落にならん(特にワールド)し、貫通も大抵アホみたいに離れるやつばっかでシャトルラン頻発するから普通に迷惑なんすよ…まあ貫通は使ってみるとサイレンサーでもあのアホ距離だからまあそうなるわなとは思うが。
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年04月10日 16:28 ID:3ou0Jm+a0
    >>5
    少なくともRISEでロングバレルは明らかにおかしいことになってた、調整してる際に「これだと剣士と喧嘩になるな…」とか思わなかったのかレベル。
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年04月10日 21:42 ID:2M7POtMF0
    >>10
    いやシンプルにクリティカル距離を近くすればだいぶマシになると思うぞ、現時点で設定されてないorあるけど影響ほぼない弾もきっちり設定してやりゃ、余程の馬鹿でもなければ無駄に離れようとは思わないだろ。
    そういう点ではワールドでクリティカル距離外でのダメージ減衰強くなったのは良い調整だとは思うが。
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年04月11日 02:30 ID:QkKb7OAt0
    ガンナー弱くするのも構わんし、徹甲は消去してくれても良い
    とにかくワイルズみたいにチンカスゲージ実装してつまらなくするのはやめろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年04月11日 02:37 ID:ywrERkWd0
    >>15
    むしろ剣士と喧嘩にならなかったシリーズってあるんか?
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年04月11日 10:34 ID:IYkxPnEm0
    >>18
    それはそう
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年04月11日 15:56 ID:9pMQpCGj0
    >>16
    そこまで考えてプレイする人ならぶっちゃけ何の武器使っても問題ないんだよ…頭ワイルズ な今作ガンナーの一部はゾシアで近接固まってるど真ん中にスリンガー連鎖爆発投げ込んで仲間転かした挙句、遥か遠く壁際を逃げ回ってダウン時だけ近寄ってきて手当たり次第に傷取りまくってゾシア形態変化やスタンのスパアマと被ってダウン潰すにわかガンナー。こういう何も考えてないお手軽強いだからガンナーしてるだけの人々が圧倒的に嫌われる理由なんだよね
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年04月13日 19:17 ID:xZHu4zlJ0
    少数派だけどライズは百竜だけが楽しめた派閥だわ
    戦う時間より闘技場で自滅してる時間のほうが圧倒的に長いのがな
    マルチは最初のころ数回やって常時ナルガライト飛んできてモンスターが見えなかったからそれっきり