【モンハンワイルズ】ライズsteam版やってるけどマルチ誰も人いないんだけど?

no title

172:モンハンまとめ速報 ID:Glv54+4Y0

救難はこの時間まともな人いないよ
たまに上手い人もいるけど時差のせいか外国人ぽい人ばかり来るしロビーはランスの自分は肩身狭いからソロでやってるよ
70人くらいのロビーあるにはあるからロビー行けばいいんじゃないかな

173:モンハンまとめ速報 ID:r3YX0pkGM

全然人いるよ
ライズsteam版やってるけどこっちはまじ人いない
殆どソロだよ
まあ盟友いるからましだけど

174:モンハンまとめ速報 ID:dcrv2jJYd

ライズはクロスプレイじゃないしsteamよりもswitchの方が多いんじゃね

176:モンハンまとめ速報 ID:/tMxSyGG0

>>174
そうだよ忘れがちだけど
ワイルズより前はクロスプレイすらねーんだよな…

177:モンハンまとめ速報 ID:L7Ufyh4R0

ライズはもうXXにすら人口負けてそうなのが終わってる

178:モンハンまとめ速報 ID:K3142Ok50

ライズPC版でプレイしたけど発売当初ですら百竜やイベントクエストは一切人居なかったな

179:モンハンまとめ速報 ID:/tMxSyGG0

ライズPC俺もやってたけど百龍は普通に人いたろ
マキヒコが百龍にしかいなかったからマキヒコやると大抵人きた記憶がある

180:モンハンまとめ速報 ID:cvE/tZofd

ライズならPSがフリプだったろう

181:モンハンまとめ速報 ID:RXUYs5Rm0

PSのライズは先月フリプ落ちしたからかオンラインの部屋は検索かける度にホスト名変わるから人は増えてると思うわ
前はGTにワールドワイドで検索かけても殆ど同じ部屋とかザラだったし

182:モンハンまとめ速報 ID:5h+PL21Y0

なんでロビー行くんだ
ソロオンラインで救難呼んでたほうが
早いし楽なのに

183:モンハンまとめ速報 ID:7VoTMQxr0

ライズ、サンブレイクもじっくりやれば一月、武器複数なら2ヶ月は遊べるからやってないなら遊んでも損は無いと思うよ

184:モンハンまとめ速報 ID:gdLTXW+gr

翔蟲に依存してワイルズ戻った時の起き上がりのモタモタに耐えられなさそうで怖い

187:モンハンまとめ速報 ID:joADwHOp0

ワイルズハンターは足腰弱すぎ
一度こかされたら阿保みたいにモタモタゴロンゴロンしてるよな

204:モンハンまとめ速報 ID:sscSXpq40

ワイルズだとモタモタ起きに起き攻めで死ぬけど翔蟲あるライズはどうやったら死ぬん?

205:モンハンまとめ速報 ID:4R0xDGnn0

>>204
蟲受け身は無敵がないから何も考えずに連打すると死ぬように波状攻撃になってる

206:モンハンまとめ速報 ID:lSxyzFvM0

ヘタクソが脳死で受け身連打して受け身狩りされて乙る

209:モンハンまとめ速報 ID:flZ3BJJdd

実は蟲受け身は糸伸ばすまでは無敵ある

211:モンハンまとめ速報 ID:Ass8Gmff0

もたもたしてるのは許すにしてもタイミングが色々ありすぎるのがだるい
ダウンと復帰何個あるのよ

213:モンハンまとめ速報 ID:4R0xDGnn0

尻餅はめちゃくちゃヤバいよね
緩衝付けてるから誤魔化せてるけど絶対外せないわ

215:モンハンまとめ速報 ID:plWDS6gh0

起き上がってすぐにキビキビ動けるはずがないというリアリティ溢れるこだわり

219:モンハンまとめ速報 ID:z96j8ZYa0

>>215
なんか腕とかに珠はめるだけで一切気絶しなくなる超リアリティー技術でなんとかならんのか

217:モンハンまとめ速報 ID:8pZCndmc0

たとえ一瞬でも無敵にならないモタつきが消えて変わらないわけねぇだろボケが

218:モンハンまとめ速報 ID:+1lUAszH0

それ考慮に入れてやるかどうかで無敵の時間は調整できるし
やり始めの人には優しくないけど

223:モンハンまとめ速報 ID:8pZCndmc0

>>218
で、わざわざ過去作から劣化させた意味あるのそれ
無駄なモーション増やして新たな駆け引きが生まれました!ってか?
強いて言えば使えそうなのは壁に叩きつけられて復帰が早まるぐらいか?それも自爆ぐらいでしか役に立たんけど

221:モンハンまとめ速報 ID:pSX1q3gJ0

なにげにハンター側のダウンのバリエーションめちゃくちゃ増えてるんだよなワイルズ
致命的なまでに拘束時間の長いものまで多種多様
死ねよ糞メガネ

224:モンハンまとめ速報 ID:eW6CFxcl0

単純にハンターの起き上がりモーションとかにも色々バリエーション持たせた方がリアルだよねって思っただけでしょ
それがゲーム性の向上に繋がるかどうかなんて考えてないよ多分

225:モンハンまとめ速報 ID:+1lUAszH0

起き上がりでしょ
寝てからいきなりスッと直立したらそりゃわかりやすいね

227:モンハンまとめ速報 ID:ZNJx5n100

起き上がりとかリアリティを求めた結果だろうしハンターを有利にしてほしいわけでもないんだが、ゲーム体験としては質が落ちたと感じる
最近またライズを配信している人見るけど絵作りもライズの方が好きだわ
俺はリアルのシミュレーション?には興味ないんだろうな

230:モンハンまとめ速報 ID:2v5Qd1Zp0

>>227
言うほどライズの絵作りいいか?
流用したゴアマガラとセルレギオスのクオリティだけ低いの露骨に分かるじゃん
タマミツネみたいに作り直すべきだった

229:モンハンまとめ速報 ID:Kp8Clufs0

サンブレはクリアするまで錬金解放されないから上位のおま使うの必須だしワイルズだってどうせクリア後に歴戦調査のレベル高い奴で護石掘るんだから今のお守りはMRストーリー攻略中は腐らんだろ
しいて言うなら生産護石がMRで今より強化可能になるぐらいだけどそれでもスロットの自由度からして良いブボボおまを超えてるかは微妙

232:モンハンまとめ速報 ID:flZ3BJJdd

下手くそでも俺つえーできるライズが好きですって正直に言えよ

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コメント (10)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年04月06日 19:42 ID:YbhoDCvA0
    ワイルズ起き上がりは攻撃来るならじっとやり過ごすが正解
    起き上がり何とかつく飯もあるし
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年04月06日 21:11 ID:0QNtrdQO0
    ライズサブレはソロでも最後まで出来るし、盟友とかのシステムもあって
    ほぼソロ用といっても過言じゃないくらいの調整されてるからな。
    めんどくさい奴だらけのオンに嫌気がさした自分みたいのには最高の調整だったけど
    まあその分オンは盛り上がらんよね。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年04月06日 23:38 ID:z999jPWM0
    ライズは最初Swittch専だったせいかマルチの仕様が良くないからな・・・
    傀異ファッキュー高レベルじゃないとまず野良では人入ってこない
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年04月06日 23:53 ID:jhj34XqY0
    つーか翔蟲受け身の後にワイルズでモタモタ復帰させるの俺達の事を何も考えてないよな
    どこで無敵切れてるか教えろやカス
    ラギアの強さ見せましょうは全ての道が座標で交わる
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年04月07日 00:08 ID:nek0ffy30
    >>1
    段差に引っ掛かって強制的に起こされるやつマジ腹立つわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年04月07日 01:39 ID:OTyz6gsp0
    過剰なモタつきはバカ鳥使わせるためとしか思えない。無駄な慣性で地面爆発に突っ込むバカ鳥を使わせるクソ仕様これだけでも歴史に残るウザさ、このバカ鳥作った人は何が面白いと思ったのか
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年04月07日 10:15 ID:b85tMO0T0
    >>6
    ガルクにコンプレックス抱いて作った結果ガルクの何がウケたのかろくに分析してない鳥頭が生まれたという
    しかも本人は「移動面は鳥の方が優れてる」とかいうエアプ極まりない発言までするし
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年04月07日 10:38 ID:mzeqE5sg0
    そりゃSwitch版の方が先に出てて大半のプレイヤーはそっちやってるだろうしSteam同接少ないのは仕方ないね
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年04月07日 12:29 ID:JOFczwtR0
    >>4
    一生補助輪付きライズやってろよw
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年04月07日 16:31 ID:jP2NNgV/0
    PSフリープレイで少しやったけど
    グラもエフェクトもクソすぎてやめたわ