【モンハンワイルズ】大剣の真溜めってそんな嫌かね??

no title

509:モンハンまとめ速報 ID:pF3MIW1+0

アクション面で評価高いライズ系すらライズでランスが流転棒言われたりハンマーがクレーター棒言われたり
サンブレで大剣が真溜め棒言われるくらい特定のアクションに火力偏重させる調整嫌われるのに
ワイルズで更にそれが悪化したのはもう何も見てないんだろうなって?

525:モンハンまとめ速報 ID:+i0FB8bd0

>>509
大剣エアプだけど真溜め生まれた時から真溜め棒になるの確定してるくね元々溜め斬りする武器だし

527:モンハンまとめ速報 ID:fbS9Mt0Y0

>>525
だから真溜めはゴミ

542:モンハンまとめ速報 ID:pF3MIW1+0

>>527
真溜めの対抗馬になるはずの流斬り方面が弱かったのはあるんだけどな真溜め棒化の原因って
大剣で属性で戦えるのハンティングエッジだけでそれも極端に属性に弱いモンスター以外には微妙だしね

535:モンハンまとめ速報 ID:P+xumuHnM

激昂斬とかいう何故か注目されない便利技

537:モンハンまとめ速報 ID:9jMSgfft0

まあ真溜め調整難しいだろうな
ダウン真溜め罠真溜め部位破壊ダウン真溜めで倒せる分には壊れだが
モンスターの体力上がるだけで弱武器になるからな

539:モンハンまとめ速報 ID:Ssd7jVz9a

大剣はXXまでのが好きだよ
真溜めホント嫌いモーションもだせぇし単発にしない悔しさだしてるし

543:モンハンまとめ速報 ID:fbS9Mt0Y0

ワールドからの新要素ってほとんど糞だな

549:モンハンまとめ速報 ID:P+xumuHnM

>>543
✕ ワールドからの新要素
○ ??モンハンの新要素

552:モンハンまとめ速報 ID:N+LjXqRH0

>>549
そら(前に却下された要素を精査せずぶちこめば)そうよ

560:モンハンまとめ速報 ID:P+xumuHnM

>>552
却下されてきた?のアイディアは勿論
通ってきた?ナンバリングの新要素の数々がですね

547:モンハンまとめ速報 ID:Ssd7jVz9a

流斬りってでかい剣でザクザク斬っていくコンセプトはスラアクでやれるしあれ結局真溜めやりだすのがね

553:モンハンまとめ速報 ID:a/6WGwwC0

真溜め消して武器だし溜め切りを同じ威力にしてくれ

557:モンハンまとめ速報 ID:ZxCkzgdl0

真溜めとかいう曲芸嫌い

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コメント (30)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年09月20日 13:03 ID:UVHVcgO10
    今までザンギエフの強力なコマ投げが魅力だったのをいきなりアレックスに変えられてこれからは相手の動きを完璧に見切ってコンボとオマケになったコマ投げしてくださいね(それでもザンギエフより弱いですけど)になったんだから不満が出るに決まっている
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年09月20日 13:11 ID:RWEExB8/0
    真溜めするより溜め段階引き継いだ飛び込みの方が色々と強いの笑えるわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年09月20日 13:17 ID:cztWmwSD0
    儀式あります
    強撃できないなら威力下がります
    モーションも後隙もクソ長いです
    好きになる要素ないわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年09月20日 13:22 ID:cztWmwSD0
    使わないモーションは出ないようにコンボルートをカスタマイズさせてくれないかな。もしくはストライカースタイルくれ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年09月20日 13:24 ID:L7TBdZPR0
    カプンコお得意の重厚感()をしっかり噛みしめてゆけ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年09月20日 15:59 ID:a1u3cnP60
    一度ライズサブレで大剣で最初からやってみたら真溜めはむずすぎて諦めた。
    激昂斬は簡単便利で最後までそれで行けたけどただのゴリ押し戦法だから面白いかといわれると微妙。
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年09月20日 16:14 ID:sI4EhkZB0
    ブレイヴ大剣が一番溜め攻撃を使いこなしてる神だったの覚えてるか?
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年09月20日 16:21 ID:vUmWSIOd0
    真溜めは3までなら許せたわ
    あんなもんまともに使えるやつおらんかったやろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年09月20日 16:22 ID:vUmWSIOd0
    >>8
    書いて思ったけど真溜めやなくて強溜めやなこれ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年09月20日 17:13 ID:aS5+klnV0
    正直ハンマー片手くらいのサイズ感なら溜めて大ダメージって感じするけど大剣の重量だったら溜めるより遠心力でぶん回す方が強そう
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年09月20日 17:32 ID:ELOykW1F0
    ブレイブ大剣とかいう神武器
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年09月20日 18:03 ID:sx4yOHbk0
    >>3
    これで完全な産廃技だったならまだ良かったんだが、なまじ使いこなせた際のリターンがデカすぎるせいで熟練者以外お断りみたいな状態になったのがな…
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年09月20日 18:28 ID:rOuDjVHK0
    そもそも謎のダッサイ2連撃の時点で誰が有り難がるん?
    大剣なんだから一撃に命賭けろよ
    激昂斬の方がよっぽど大剣してるわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年09月20日 18:51 ID:1+yBMPUU0
    なのでベータでは普通の溜めと大差ない威力だったのが段々真溜め依存に戻ろうとする気配を感じる
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年09月20日 21:08 ID:mPRzgS8q0
    真貯め筆頭に大技をポンポン気軽に実装しないでほしいわ
    大技一つあればひたすらそれを擦り続けるつまらん武器に成り下がるんだし
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年09月21日 00:13 ID:HkbANHBx0
    >>15
    追加するにしてもそれ相応に使うタイミングは考えないといけないようにして欲しいよな。分かりやすいのは「確かにリターンはデカイが出すまでが長すぎるのでダウン時くらいしか使い物にならない」という方向、真溜めなら事前に溜め強溜めどっちも3で決めてないと発動不可くらいでいいんだよ、ショトカルートとか以ての外だわ。
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年09月21日 02:05 ID:3k50b76r0
    >>15
    そう考えると普段は抜刀斬り主体でダウン時に強溜め強薙ぎ払いキメる4Gが一撃大剣らしさあったな
    ブレイブ大剣は抜刀大剣の究極形って感じ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年09月21日 06:56 ID:P6zDNS440
    誰もやらないだけで、XXくらいまでは溜めなくても普通に使えた
    まあ溜め1くらいは混ぜた方がいいけど…
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年09月21日 09:03 ID:7C82hfHO0
    これ新システムに対応できない老人だけがキレてるだけじゃん
    無人レジにキレてるジジイと同じ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年09月21日 11:48 ID:B6qLTFIO0
    >>19
    新システムに順応できる民は文句言わずに最新作のワイルズやってるからね。こんなところにいる訳ないよね
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年09月21日 14:35 ID:z5KKh6n90
    ワールドの真溜めの悪いところは溜めと強溜めナーフしてねじ込んだことだわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年09月21日 15:17 ID:ic3M7uM+0
    >>16
    チャージアックスの高出力はそのポジションになって欲しかった
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年09月21日 15:20 ID:ic3M7uM+0
    >>19
    誰もそんな話してないだろ
    大剣に関しては方向性がワールドで激変してるんで
    対応できる出来ないではないんですわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年09月21日 15:28 ID:Yylr8C0U0
    攻撃モーション激長、移動できないその場儀式、当てまくっても総合火力は並、これで納得する奴が居ると思うか?これだけならまだしも真溜めない時代に比べて通常溜めの倍率も落とされたからそりゃ嫌いにもなるだろ。大剣だけはワイルズでいくらか救われたよ、最強ではないけど楽しくなった
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年09月21日 19:50 ID:ic3M7uM+0
    単調でも構わないから強溜め真溜めを消して
    素の溜め段階を増やしてくれ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年09月21日 20:15 ID:P6zDNS440
    >>9
    昔の強溜めは時短で追撃する技と割り切った方が良い
    そう考えればモーションも少しスマートに見えてくる
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年09月21日 20:31 ID:SZk7jF5S0
    >>19
    対応したとこで儀式がつまんねーって話でもあるのよ、強溜めまでは良かったけどテンポ悪いんだわ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年09月21日 23:09 ID:z5KKh6n90
    >>25
    ていうか溜め→強溜め→真溜めって溜めてくごとに変化するでよかったと思うんだよな
    溜め攻撃をするごとに技が変化するって意味不明だわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年09月22日 05:00 ID:YBjlvRPa0
    強撃←これマジでいらない
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年09月22日 17:26 ID:j9pTca180
    >>28
    昔の強溜めは武器の重さをコントロールしつつ…だったが
    ワールドからは普通に筋肉で解決してるしな