69:モンハンまとめ速報 ID:zFQC/oem0
ストーリーだけやって満足っていう層ですらストーリーを最後までやってくれなかったからワイルズで難易度を大幅に下げて下位だけでストーリー完結するようにした結果がこのザマなんでしょ確か
絶対アセンダンスもアイスボーンの時のカガチ亜種やベリオとかみたいな詰みポイントが無い上位装備でも初見サックサク難易度になると予想するわ
絶対アセンダンスもアイスボーンの時のカガチ亜種やベリオとかみたいな詰みポイントが無い上位装備でも初見サックサク難易度になると予想するわ
75:モンハンまとめ速報 ID:gYC+Ke0F0
敵が強いから倒せる敵で装備を整えてから先に進めるようにしよう
みたいなのが欲しいのかもね
みたいなのが欲しいのかもね
76:モンハンまとめ速報 ID:z5ffu25i0
ストーリークリアして欲しかったらあの散歩はやめた方がいいと思う
84:モンハンまとめ速報 ID:n92KX6lX0
序盤適当にそのへんの奴狩ろうとすると狩猟対象じゃないとか言われるのほんと謎だったな
92:モンハンまとめ速報 ID:NdtT1zao0
>>84
強制お散歩中も道外すと注意しだすしユーザーがやりたいことより自分らが見せたいものを優先してんのよな
強制お散歩中も道外すと注意しだすしユーザーがやりたいことより自分らが見せたいものを優先してんのよな
87:モンハンまとめ速報 ID:HYcdQu2V0
あとセクレトの操作性の悪さとか
キャンプに入らないと装備変えられないとか
アルマが歩き回ってクエスト受けられないとか
ラギアが出てくるんだけどクソつまらない水中戦強要されるとか
ゴグマジオスの戦闘でスリンガーのSTG強要されるとか
エンドコンテンツが武器屋でガチャさせられるとか
まだまだ沢山あるけど無理せず頑張れ
キャンプに入らないと装備変えられないとか
アルマが歩き回ってクエスト受けられないとか
ラギアが出てくるんだけどクソつまらない水中戦強要されるとか
ゴグマジオスの戦闘でスリンガーのSTG強要されるとか
エンドコンテンツが武器屋でガチャさせられるとか
まだまだ沢山あるけど無理せず頑張れ
93:モンハンまとめ速報 ID:HYcdQu2V0
ワールドのときムービー飛ばせないことを散々言われて
やっと省略できると思ったらお散歩で対策してくるの流石と思った
やっと省略できると思ったらお散歩で対策してくるの流石と思った
94:モンハンまとめ速報 ID:gMG6RrGB0
流石にヌルくしすぎたのはあるだろうから
レベル上げ的なこと、このゲームでいう装備更新しなくていい難易度にしたら戦ってる時間が少なくお散歩は目立つ
ゲームでありがちな程度だろうが戦闘が短ければ悪目立ちするよね
レベル上げ的なこと、このゲームでいう装備更新しなくていい難易度にしたら戦ってる時間が少なくお散歩は目立つ
ゲームでありがちな程度だろうが戦闘が短ければ悪目立ちするよね
97:モンハンまとめ速報 ID:ur7L8qk40
>>94
まあでも、昔みたいにクエスト一個に30分とかやってられないしな
てかお散歩なんか数分なんだから暇ならスマホでも弄ってりゃいいのに、オサンポガーオサンポガー!ってそんなキレる程か??
まあでも、昔みたいにクエスト一個に30分とかやってられないしな
てかお散歩なんか数分なんだから暇ならスマホでも弄ってりゃいいのに、オサンポガーオサンポガー!ってそんなキレる程か??
96:モンハンまとめ速報 ID:dCzfVt4N0
他のゲームなら難易度選択追加でなんとかするんだろうけどモンハンには難しいだろうしな
99:モンハンまとめ速報 ID:z5ffu25i0
上位とかとは別でクエスト1個に対して難易度選べるようになって敵の体力とか火力変わるようにしたらどうなるんだろ
クリア自体は低難易度選んでもOKで高難易度はクリアしてもチェック付くだけみたいな
クリア自体は低難易度選んでもOKで高難易度はクリアしてもチェック付くだけみたいな
102:モンハンまとめ速報 ID:DJxZO3fC0
>>99
んなことしたら素材集めの周回時に低難易度前提になる
んなことしたら素材集めの周回時に低難易度前提になる
105:モンハンまとめ速報 ID:z5ffu25i0
>>102
そうなると低難易度は報酬しょぼくしないといけなくなるか
調整めんどいかもな
そうなると低難易度は報酬しょぼくしないといけなくなるか
調整めんどいかもな
101:モンハンまとめ速報 ID:vo8HA7AF0
たかがクリア率の%という目先の数字を上げるためだけに、本来味わえるはずだった新モンスターとのユーザー体験を奪われてしまった
マップの探索・防具の更新・生産武器の活躍・プレイスキル向上のための適切な壁を用意せず甘やかしユーザーが本来経験するべき内発的動機づけや成長体験を奪った
後から「エンドゲーム側でしっかり応える構成」だろうが、ゲームで初めて会ったマップとモンスターとの体験はアプデによる数体しか起こらないから奪われた体験は二度と取り戻せない、後の祭り
モンハンはモンスターの難易度を下げなくても協力プレイでレベルデザインを解決できるのが良さでありアイデンティティーだ
モンスターの脅威はそのままに多人数という人類の生態系で勝つのはまるでスイミーのよう
初心者のために難易度を下げるならマルチや救難の優位性を上げるべきだった
ゲーム内で勝てないからってカスハラと政治で難易度下げようとするより健全じゃないか
ワイルズのエンコンはモンスターの体力が多くなった結果、マルチで「味方が乙る前に早く倒しきる」戦法が通用しにくく全員強くないと勝てなくてマルチによる難易度低下が機能しにくくなっている
マップの探索・防具の更新・生産武器の活躍・プレイスキル向上のための適切な壁を用意せず甘やかしユーザーが本来経験するべき内発的動機づけや成長体験を奪った
後から「エンドゲーム側でしっかり応える構成」だろうが、ゲームで初めて会ったマップとモンスターとの体験はアプデによる数体しか起こらないから奪われた体験は二度と取り戻せない、後の祭り
モンハンはモンスターの難易度を下げなくても協力プレイでレベルデザインを解決できるのが良さでありアイデンティティーだ
モンスターの脅威はそのままに多人数という人類の生態系で勝つのはまるでスイミーのよう
初心者のために難易度を下げるならマルチや救難の優位性を上げるべきだった
ゲーム内で勝てないからってカスハラと政治で難易度下げようとするより健全じゃないか
ワイルズのエンコンはモンスターの体力が多くなった結果、マルチで「味方が乙る前に早く倒しきる」戦法が通用しにくく全員強くないと勝てなくてマルチによる難易度低下が機能しにくくなっている
104:モンハンまとめ速報 ID:xYMJBYjG0
ハチミツすら取ろうとしたら怒られるモンハンは神






