【モンハンワイルズ】久々にアイボしてるけど開幕とりあえずクラッチ転倒できるの良くね?って思った 賛否かなりあったって聞いたけど

【モンハンワイルズ】久々にアイボしてるけど開幕とりあえずクラッチ転倒できるの良くね?って思った 賛否かなりあったって聞いたけど

104:モンハンまとめ速報 ID:bqsMs9+h0
久々にアイボしてるけど開幕とりあえずクラッチ転倒できるの良くね?って思った
賛否かなりあったって聞いたけど
107:モンハンまとめ速報 ID:Cw0fE9/t0
>>104
やはりワールド人気ですなぁw ᥬ🥸ᩤ
110:モンハンまとめ速報 ID:TTPmfPi30
>>104
開幕以外もやらされるからなそれ
112:モンハンまとめ速報 ID:gRS7TgPC0
実際未だに人多いってことはワールドおもろいんかな🤥
115:モンハンまとめ速報 ID:xg96qqDr0
>>112
どんなに汚くてもこの水を飲むしかない定期
117:モンハンまとめ速報 ID:1edljfOQ0
>>115
誰かに強制されてるのかよ
119:モンハンまとめ速報 ID:NnE7BKQl0
>>112
ここは実質ナンバリングのアンチスレだから世間的にどうなのかはまた別の話である
114:モンハンまとめ速報 ID:cOihdSNw0
🤓がアイボー調整したら露骨なクラッチ受付時間の棒立ちや壁ドン確定ダウンがなくなったり一回殴ったら即怒りしそう
116:モンハンまとめ速報 ID:SuhRne8Z0
義務クラッチが便利だと思うの最初だけだよ
144:モンハンまとめ速報 ID:RFNYBrQr0
クラッチ壁ドンなければまだワールド民やってたかもしれん
150:モンハンまとめ速報 ID:F5BH4eaT0
クラッチ無かったらまぁやってもいいかなくらいにはなってたかもしれない😐
153:モンハンまとめ速報 ID:cOihdSNw0
傷つけないと戦えたもんじゃないのが義務クラッチたる所以
157:モンハンまとめ速報 ID:PMibcsez0
>>153
傷付け前提で弱特の会心数字弄られたしな
169:モンハンまとめ速報 ID:c4R446qB0
傷付けと睡眠壁ドン繰り返しの作業感ひどくてマジつまらなかったな
睡眠壁ドンハメが通じない強モンスターは極端に簡悔デザインで
「対策対策対策対策!」で戦い方の幅も狭く、自分たちがアイボの新要素として追加した癖にクラクロまで封じてきたり
「本当にアクションの作り方が下手だなあ」という感想が一番強かったアイボ…
185:モンハンまとめ速報 ID:CCDJnA5d0
ぶっちゃけ壁ドンはまだ全員同じだから個人的にはまだ許せた
重要なのにどうしようもできない傷つけが一番嫌い
削撃珠あってもモーションの遅さはどうにもならんし
166:モンハンまとめ速報 ID:snkIFDZJ0
ワールドの頃はなんだかんだでまだ有能が生き残ってたかディレクターに見つかってないまともな要素あったからな
ワイルズは全部手垢まみれで細かいバランスもアプデで破壊しつくしたからね
167:モンハンまとめ速報 ID:obfJ27xP0
バランスやアクション面だけ見ても意図的にやったとてここまでつまらなく出来るやつ他にいないだろ
ゲームをつまらなくする天才
168:モンハンまとめ速報 ID:QDoXltKu0
モンハンなんてどんだけ適当に作っても60点はいくからな
179:モンハンまとめ速報 ID:8ZkhSP/t0
>>168
ワイルズは適当じゃないからな、こだわってます😤
171:モンハンまとめ速報 ID:CCDJnA5d0
余計な事しすぎなんだよね
食材だって前みたいに特定のクエストやらせてゲットでいいし
キャンプだって前のシステムでいい
そしてそれが全部マイナスになってんの
172:モンハンまとめ速報 ID:cbfxkrHBd
壁ドン以前にスキップ不可の意味不明なストーリーとか
モンスターの動きがつまらないとか
そういうのがもうダメ
181:モンハンまとめ速報 ID:gyQ4yqm40
🧑ワールドはムービースキップがなくてクソ!スキップさせろ!
🥸🤓ムービースキップ実装しました スキップできないお散歩入れます
198:モンハンまとめ速報 ID:aF6dGlt/r
あのゲームをする上で余計な事をしないといけないってやめた方がいいですw
ゲーム機を買ってソフトを入れる、本来それだけで出来てた事にどうして手間をかけさせるのかなってボク不思議なんですよねw🖐🤪

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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年08月20日 00:52 ID:T87tior00
    厳密には必須ではないんだが、やった時のリターンがあまりにも大き過ぎるせいで基本やらない方がおかしい必須行動になってるからな。
    単に貼りつくだけでも不動or転身装衣なしだとだいぶ隙を見極めないといけないし、しかもぶっ飛ばし用のスリンガー弾わざわざ確保して、おまけに傷も付けるとなると基本もう一回は張り付かなきゃならん、それをそんなに呑気できるわけじゃないモンハンの戦法でやるって相当煩わしいぞ。どんだけポジティブに評価しても作業感は拭えないわ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年08月20日 01:46 ID:W9xsCBoD0
    >>1
    言おうと思ったこと言ってくれててありがとう
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年08月20日 07:54 ID:n75SjLH30
    共通アクションのつまらなさを認識させてくれたよな
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年08月20日 08:22 ID:/j3aVTGs0
    「なんでモンスター狩る為にこんな事せなアカンのや」がクラッチへの答えよな
    💦💃のブーブーもそうなりそう
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年08月20日 08:46 ID:TpQHJmqZ0
    別にクラッチ攻撃自体は悪くなかった
    バサルモスとかグラビモスとかカッチカチのヤツを相手にしてると傷付けも悪くなかったと思う
    ナルガの回転攻撃のときとかマムタロトのボディプレスの時に頭にクラッチするとノーダメだったり回避手段としての可能性は感じた
    ただ敵が止まってないと狙ったところに張り付けなかったり、どこにクラッチしてても全部引っぺがしてくる敵の出し得行動が多すぎる
    ちゃんとモンスターの攻撃モーションすべてに張り付いててもセーフな部分があれば言うほど悪くなかった
    飛んでいる相手に対する近接の攻撃方法として良さそうだったのに滑空やら引っ掻きですぐ振りほどいてくるのはクソそのもの
    挙句の果てに自分らで作ってるのに王ネロみたいなクラッチ全拒否行動作ったり、つまらない嫌がらせが過ぎる
    開発の調整がヘタクソだっただけで自分らの技術力で手に負えないもの作るなってのが本音だった
  6. 8. 名無しのフンター
    2026年08月20日 14:11 ID:0LgpEQrl0
    >>5
    自分たちで実装しといてお試しバージョンの時点で簡悔発症して面白要素全部そぎ落としてから発売するまでが最近のカプコン
  7. 6. 名無しのフンター
    2026年08月20日 10:37 ID:mZRZneSG0
    クラッチ壁ドン、そうだFFコラボしよう、翔虫絶対使わせるマン遅延、傷マナーフレンドリーファイアギスギスオンライン、シューティングゴグマジオス、クソだる水中戦懐古

    ゲーム性の工夫の全てが不評だどうしよう!→新アイデア思いつきません

    集中モード考えた人以外は引退してどうぞ
  8. 10. 名無しのフンター
    2026年08月20日 20:06 ID:6RDbKVhp0
    >>6
    集中モードも過大評価定期
    デフォルトの操作性を上げれば良いだけだぞ
  9. 7. 名無しのフンター
    2026年08月20日 13:09 ID:kuIvaIHH0
    クラッチ転倒いいやん!みたいな思考回路の奴がワイルズのクエ終了時の☑️作ったんだろうな
  10. 9. 名無しのフンター
    2026年08月20日 19:34 ID:TsXgqUNq0
    セミ対策
    これが奴らのスタンスだよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年08月20日 21:14 ID:xSASXGP10
    ワールド系の嫌いなところは全体的にゲームが不自由なところだな。
    クラッチ傷つけ壁ドンが悪いというよりどの武器使ってもその儀式から逃れられないところ。
    スタイルや入れ替え技みたいに選択肢の一つとしてあるならいいんだけどね
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年08月21日 06:12 ID:1A7g4i9A0
    大剣使ってたけどほとんどの敵クラッチ壁ドン真溜め→確定怒りでスピードに追い付けず逃げ回る、収まったらクラッチ壁ドン…の繰り返しだったわ
    モンスターごとに動き見切って攻撃当てて攻略してやった!ってフラストレーションの解放感がイマイチ無かったわ
    でもネギとカーナはそんな従来のターン制モンハンができて楽しかった思い出