5:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
6:モンハンまとめ速報 ID:mg67rEp8d
>>5
もう戻ったよ✌
Steam版はSwitch版に比べると格段にグラが滑らかね
もう戻ったよ✌
Steam版はSwitch版に比べると格段にグラが滑らかね
24:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>6
俺はSwitch2でやってる
ロード快適になったし手軽にプレイ出来るのやっぱいいわー
俺はSwitch2でやってる
ロード快適になったし手軽にプレイ出来るのやっぱいいわー
14:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30
>>5
サンブレはアクションが快適すぎてすぐ飽きるんよ
サンブレはアクションが快適すぎてすぐ飽きるんよ
31:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>14
ワイルズ飽きてない感じ??
ワイルズ飽きてない感じ??
38:モンハンまとめ速報 ID:rRl0+sRu0
>>5
switch→steamでもうやり終えてお腹いっぱい?
switch→steamでもうやり終えてお腹いっぱい?
42:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>38
満喫しまくってて草?
満喫しまくってて草?
53:モンハンまとめ速報 ID:JSoAVqVo0
>>38
?ユーザーが満足してしまうのはよくないですね
?ユーザーが満足してしまうのはよくないですね
8:モンハンまとめ速報 ID:avM/B/Tw0
XXとライズは小型モンスターのせいで常にイライラしながらプレイしないといけない
ワイルズは小型がほぼ襲ってこないから快適
ワイルズは小型がほぼ襲ってこないから快適
9:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60
サンブレの方がアクション楽しいからね?
11:モンハンまとめ速報 ID:mQjIHITN0
実際switch2 抽選のためにOnline入ったからライズは全然アリ
13:モンハンまとめ速報 ID:T3J2fJ6r0
てかなんで開発はやたら豪鬼に入れ込んでるの
23:モンハンまとめ速報 ID:4S0ru+rL0
>>13
SF6のアートディレクターがKANAMEなんじゃないの?知らんけど
SF6のアートディレクターがKANAMEなんじゃないの?知らんけど
25:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
29:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0
>>13
政治力あるから
政治力あるから
17:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0
これまでのモンハンの歴史貼っとくぞ
①藤岡?が初代モンハンを作る。PSO2などのオンゲーを参考にして作られるが、クセの強い要素も多くニッチな需要に留まる。
それを一瀬??が万人向けに携帯機にアレンジしたポータブルを発売し、口コミからジワ売れし100万本を超える大ヒットする
②藤岡?、初代から厳しい自然の要素をマシマシにしたナンバリング続編のドスを作る。しかし、季節や食事の不便な要素、体力の多すぎる小型モンスターなど劣化ともとれる要素が目白押した結果ユーザーから大不評を受ける。
その後、一瀬??がポータブルの続編として2ndGを作り、ドスの不便な要素は軒並み撤廃し飯やオトモアイルーなど今後の作品の基礎を作り上げ、モンハンブームを作り出しPSPの普及にも貢献し初週で100万本を超える爆発的ヒットを記録する
③藤岡?、負けじと据え置き向けのナンバリング続編トライを作るも、モンスター数の大幅削減、武器種削除、水中も賛否両論で全体的に微妙な出来になる。
一方一瀬??は、ポータブルの更なる続編の3rdを出し、日本中で社会現象になるような流行を作り出し、当時のモンハン最高売上になる。人気No.1モンスターのジンオウガもここで生まれる。
④藤岡?、これまでの実績で一瀬に劣ってるにも関わらず、カプコン社長一族の辻本?の寵愛からか、更に続編の制作を任されて、ついに携帯機3DSに進出する。
最初の3Gはポータブルの要素も取り入れ無難に作るが、続編の4は当時のキッズ層も取り込みナンバリング初の大ヒットを記録するも、段差、乗り、車庫入れや隙潰しの数々、オンラインの民度など今後も続く数々の問題点を生み、古参ファンを中心に大きな批判を浴びる。この頃から徳田?とタッグを組み始める(以下藤徳??)。4Gは極限というモンハン史上最凶仕様のモンスターを生み出し、更に大きな批判を浴びる。
その後、一瀬??は市原?とタッグを組み、狩技やスタイルなどアクションで挑戦的な要素を盛り込み(4でモンスターが強くなりすぎた対策でもある)、ボリューム面でもこれまでの集大成を目指したXとXXを作り、モンハンブランドをなんとか守り抜く。
⑤藤徳??はこれまでの数々の負の実績にも関わらず、何故か世界向けの据え置き超大作の制作を任され、PS4などでワールドを発売。グラフィックの大幅向上やシステムの一新もあって海外勢始め新規を大勢取り込み、1000万本を記録し3rdを超える売上となる。
しかし、拡張版のアイスボーンではクラッチ傷つけの強制や格差、序盤モンスターの隙潰し強化、そしてエンドコンテンツの導きの地の仕様が大きな批判を浴び、せっかく取り込んだ新規の海外勢からも総スカンを浴びてしまう。
カプコンの目標売上も当初未達となるが、藤岡?は共同開発者の市原?に全ての責任と尻拭いを押し付け、市原?はクラッチ導きなど不評な要素の改善やアルバミラなど完成度の高いモンスターを作り出した後カプコンを退社してしまう。
一方一瀬??は、ワールド路線とは別の従来の携帯機路線向けにライズを作るが、元々ワールドより低予算小規模で開発してたのに加え、コロナでの開発ストップ、辻本?に開発終盤にマップをシームレスに作り直させられるなど多くの困難に見舞われてしまう。さらに追い討ちとして、辻本?に未完成での発売やアプデでの早期完結を押し付けられてしまう。結果、ライズはユーザーからスカスカ半ライスの烙印を押されてしまう。
拡張版サンブレイクでは、開発を引き継いだ鈴木?が百竜など不評要素の削除、怪異討究や怪異錬成といったやり込み要素を投入し大ボリュームでさらに快適爽快なアクションに生まれ変わらせたが、それでも尚藤徳信者?やワールド新規の海外勢、ゲハ民から「快適すぎてモンハンじゃない!」「グラフィックが劣化してる!」「世界観を大切にしろ!」「禁忌を出さないなんてワールドの劣化だ!」と猛烈な批判をされてしまう。
結果、ライズサンブレはワールドアイボーに同接も抜かされ、「ワールド制作陣??によるワールド2はよ!」という風潮がモンハン界を支配し始める
⑥藤徳??、この声やワールドの大ヒットにより続編のワイルズの制作に取り組むも、世界観のために季節食材集め段差などの要素を続投or復活し、ライズの快適な乗り物やシームレスなマップといった要素を全面排除し、ストーリーを優先するため狩りの要素を控えめ虚無にし、発売までに作り込みきれなかったためにスカスカ未完成で発売してしまう←今ココ
①藤岡?が初代モンハンを作る。PSO2などのオンゲーを参考にして作られるが、クセの強い要素も多くニッチな需要に留まる。
それを一瀬??が万人向けに携帯機にアレンジしたポータブルを発売し、口コミからジワ売れし100万本を超える大ヒットする
②藤岡?、初代から厳しい自然の要素をマシマシにしたナンバリング続編のドスを作る。しかし、季節や食事の不便な要素、体力の多すぎる小型モンスターなど劣化ともとれる要素が目白押した結果ユーザーから大不評を受ける。
その後、一瀬??がポータブルの続編として2ndGを作り、ドスの不便な要素は軒並み撤廃し飯やオトモアイルーなど今後の作品の基礎を作り上げ、モンハンブームを作り出しPSPの普及にも貢献し初週で100万本を超える爆発的ヒットを記録する
③藤岡?、負けじと据え置き向けのナンバリング続編トライを作るも、モンスター数の大幅削減、武器種削除、水中も賛否両論で全体的に微妙な出来になる。
一方一瀬??は、ポータブルの更なる続編の3rdを出し、日本中で社会現象になるような流行を作り出し、当時のモンハン最高売上になる。人気No.1モンスターのジンオウガもここで生まれる。
④藤岡?、これまでの実績で一瀬に劣ってるにも関わらず、カプコン社長一族の辻本?の寵愛からか、更に続編の制作を任されて、ついに携帯機3DSに進出する。
最初の3Gはポータブルの要素も取り入れ無難に作るが、続編の4は当時のキッズ層も取り込みナンバリング初の大ヒットを記録するも、段差、乗り、車庫入れや隙潰しの数々、オンラインの民度など今後も続く数々の問題点を生み、古参ファンを中心に大きな批判を浴びる。この頃から徳田?とタッグを組み始める(以下藤徳??)。4Gは極限というモンハン史上最凶仕様のモンスターを生み出し、更に大きな批判を浴びる。
その後、一瀬??は市原?とタッグを組み、狩技やスタイルなどアクションで挑戦的な要素を盛り込み(4でモンスターが強くなりすぎた対策でもある)、ボリューム面でもこれまでの集大成を目指したXとXXを作り、モンハンブランドをなんとか守り抜く。
⑤藤徳??はこれまでの数々の負の実績にも関わらず、何故か世界向けの据え置き超大作の制作を任され、PS4などでワールドを発売。グラフィックの大幅向上やシステムの一新もあって海外勢始め新規を大勢取り込み、1000万本を記録し3rdを超える売上となる。
しかし、拡張版のアイスボーンではクラッチ傷つけの強制や格差、序盤モンスターの隙潰し強化、そしてエンドコンテンツの導きの地の仕様が大きな批判を浴び、せっかく取り込んだ新規の海外勢からも総スカンを浴びてしまう。
カプコンの目標売上も当初未達となるが、藤岡?は共同開発者の市原?に全ての責任と尻拭いを押し付け、市原?はクラッチ導きなど不評な要素の改善やアルバミラなど完成度の高いモンスターを作り出した後カプコンを退社してしまう。
一方一瀬??は、ワールド路線とは別の従来の携帯機路線向けにライズを作るが、元々ワールドより低予算小規模で開発してたのに加え、コロナでの開発ストップ、辻本?に開発終盤にマップをシームレスに作り直させられるなど多くの困難に見舞われてしまう。さらに追い討ちとして、辻本?に未完成での発売やアプデでの早期完結を押し付けられてしまう。結果、ライズはユーザーからスカスカ半ライスの烙印を押されてしまう。
拡張版サンブレイクでは、開発を引き継いだ鈴木?が百竜など不評要素の削除、怪異討究や怪異錬成といったやり込み要素を投入し大ボリュームでさらに快適爽快なアクションに生まれ変わらせたが、それでも尚藤徳信者?やワールド新規の海外勢、ゲハ民から「快適すぎてモンハンじゃない!」「グラフィックが劣化してる!」「世界観を大切にしろ!」「禁忌を出さないなんてワールドの劣化だ!」と猛烈な批判をされてしまう。
結果、ライズサンブレはワールドアイボーに同接も抜かされ、「ワールド制作陣??によるワールド2はよ!」という風潮がモンハン界を支配し始める
⑥藤徳??、この声やワールドの大ヒットにより続編のワイルズの制作に取り組むも、世界観のために季節食材集め段差などの要素を続投or復活し、ライズの快適な乗り物やシームレスなマップといった要素を全面排除し、ストーリーを優先するため狩りの要素を控えめ虚無にし、発売までに作り込みきれなかったためにスカスカ未完成で発売してしまう←今ココ
50:モンハンまとめ速報 ID:HyyrLFUCM
>>17
これわかりやすい
元にしたのPSO2じゃなくてPSOだけど?
これわかりやすい
元にしたのPSO2じゃなくてPSOだけど?
78:モンハンまとめ速報 ID:ue6FivHC0
>>17
一瀬ってライズ以外有能なんだな
やるじゃん
一瀬ってライズ以外有能なんだな
やるじゃん
19:モンハンまとめ速報 ID:EI4kx59J0
?(今更ライズ始めたなんて言えない)
33:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0
>>19
1500円くらいならノーダメや
楽しんでいこうな
1500円くらいならノーダメや
楽しんでいこうな
37:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>19
楽しめよ、ライズはいいぞ
楽しめよ、ライズはいいぞ
39:モンハンまとめ速報 ID:xdlH619I0
よく考えたらガルクとか盟友とかゲームシステム的な点で画期的なことしてるのって一瀬の方だよな
低スペックの制約の中で作ってるのによくやってると思うわ
そういう意味でワイルズって後追いしかしてない気がする
低スペックの制約の中で作ってるのによくやってると思うわ
そういう意味でワイルズって後追いしかしてない気がする
41:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
>>39
オトモアイルーもハゲやしな
ほんま有能すぎるこいつ
オトモアイルーもハゲやしな
ほんま有能すぎるこいつ
46:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0
後追いなら後追いで素直にいいところをそのままにコピーして欲しいんですけど……
49:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>46
“こだわり”が強いので…
“こだわり”が強いので…
54:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60
?ふん…俺なら乗れるだけじゃなくて空だって飛ばせられる
80:モンハンまとめ速報 ID:JxE1faYR0
89:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>80
マジでワクワク感半端ねえな
和風で雰囲気あるフィールドを翔蟲とガルクで自由自在に駆け上って、妖怪モンスターを鉄蟲糸技で狩猟していく…
神ゲーやん、ライズ2はよ!
マジでワクワク感半端ねえな
和風で雰囲気あるフィールドを翔蟲とガルクで自由自在に駆け上って、妖怪モンスターを鉄蟲糸技で狩猟していく…
神ゲーやん、ライズ2はよ!
92:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>80
本当にフィールド内ならほぼ全部行けるの凄かったよな
山のてっぺんにある祠にたどり着いた時テンション上がったわ
本当にフィールド内ならほぼ全部行けるの凄かったよな
山のてっぺんにある祠にたどり着いた時テンション上がったわ
116:モンハンまとめ速報 ID:QjG5iIV70
>>80
控えめに言って神ゲー
控えめに言って神ゲー
138:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0
>>80
文届いてるな
文届いてるな
145:モンハンまとめ速報 ID:QtPZcp0L0
>>80
久しぶりのガチフゲンで笑ってしまったわ
久しぶりのガチフゲンで笑ってしまったわ
96:モンハンまとめ速報 ID:Ay4go5gL0
106:モンハンまとめ速報 ID:LB4qrxte0
>>96
んほぉ〜たまんねぇ〜
んほぉ〜たまんねぇ〜
97:モンハンまとめ速報 ID:kYPxC4VJ0
もしかしてワイルズで過去要素が改良されたもの何一つない?
110:モンハンまとめ速報 ID:vsq3r45P0
>>97
釣りアクション?
釣りアクション?
120:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>110
↕←?
↕←?
165:モンハンまとめ速報 ID:mPS8DlFn0
>>97
歩きながらアイテム使えるぐらいかな
歩きながらアイテム使えるぐらいかな
183:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50
>>97
砥石の後の✨?✨待たなくても切れ味回復するようになった
砥石の後の✨?✨待たなくても切れ味回復するようになった
98:モンハンまとめ速報 ID:08sdZ/eB0
ライズのマップは立体感あるよな
ワイルズは閉塞感あるよな(笑)
ワイルズは閉塞感あるよな(笑)
100:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
>>98
透明な壁にぶち当たる神仕様
透明な壁にぶち当たる神仕様
104:モンハンまとめ速報 ID:03HJICzpd
115:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0
>>104
何があったか知らないけど完全に出禁だろコイツ
何があったか知らないけど完全に出禁だろコイツ
123:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0
>>104
こいつ再登場無理だろうな
モデル完全にアレだし
こいつ再登場無理だろうな
モデル完全にアレだし
117:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30
つかワイルズのマップは狭い
古代樹の3倍の広さのフィールドを自由に歩き回れるのかと思いきや
マップの半分くらいなセクレト専用道路なせいで生きた世界って感じがしないんだわ
古代樹の3倍の広さのフィールドを自由に歩き回れるのかと思いきや
マップの半分くらいなセクレト専用道路なせいで生きた世界って感じがしないんだわ
125:モンハンまとめ速報 ID:O2BeYXq50
>>117
マップ全体は広いんだけどなぁ…
追いかけるのダルいし処理クソ重だし
戦う場所は激狭
マップ全体は広いんだけどなぁ…
追いかけるのダルいし処理クソ重だし
戦う場所は激狭
127:モンハンまとめ速報 ID:jOlGd5VR0
一瀬 じつは今回、ラノベ感を出そうと思っていたんですよ。
大塚 ホントっすか!!?
一瀬 いや、これはホント(笑)。最初、小嶋に、「女の子3名、男の子1名のパーティーにしたいんやけど」って言ったんです。『クロス』でゲーム内容の雰囲気が変わるし、それに合わせてオープニングの絵面も変えようかな、と思って。そしたら小嶋が「オトコじゃないとイヤ」って……。
小嶋 いやちょっと待って。その、ヘンな誤解を生む言いかたやめて(苦笑)。
一瀬 「アタシはオトコが好きだから男パーティーじゃなきゃヤダぁ」って暗にほのめかしているんだろうなと……。
一同 爆笑
一瀬 けっこう食い下がったんですけどね。それでも小嶋は譲らなかったので……。
小嶋 (笑)。考えかたはおもしろいとは思ったんですけど、モンハン的にどうかしらって。
大塚 ……それ、そういうやり取りがあったのは本当なんですか?
一瀬 やり取りがあったことだけは本当です(笑)。
小嶋 女の子を3名に……という提案は確かにありました(苦笑)。
一瀬 最後に小嶋に言われたのが、「もうわかった! じゃあ、ニャンターは女の子でいいから!」。
一同 爆笑
小嶋 「そしたら半分は女の子だヨ」ってね(笑)。
一瀬 「それじゃイメージ変更ができないので、別の路線でいままでとの差別化を図ろうかと……」と……。
大塚 ホントっすか!!?
一瀬 いや、これはホント(笑)。最初、小嶋に、「女の子3名、男の子1名のパーティーにしたいんやけど」って言ったんです。『クロス』でゲーム内容の雰囲気が変わるし、それに合わせてオープニングの絵面も変えようかな、と思って。そしたら小嶋が「オトコじゃないとイヤ」って……。
小嶋 いやちょっと待って。その、ヘンな誤解を生む言いかたやめて(苦笑)。
一瀬 「アタシはオトコが好きだから男パーティーじゃなきゃヤダぁ」って暗にほのめかしているんだろうなと……。
一同 爆笑
一瀬 けっこう食い下がったんですけどね。それでも小嶋は譲らなかったので……。
小嶋 (笑)。考えかたはおもしろいとは思ったんですけど、モンハン的にどうかしらって。
大塚 ……それ、そういうやり取りがあったのは本当なんですか?
一瀬 やり取りがあったことだけは本当です(笑)。
小嶋 女の子を3名に……という提案は確かにありました(苦笑)。
一瀬 最後に小嶋に言われたのが、「もうわかった! じゃあ、ニャンターは女の子でいいから!」。
一同 爆笑
小嶋 「そしたら半分は女の子だヨ」ってね(笑)。
一瀬 「それじゃイメージ変更ができないので、別の路線でいままでとの差別化を図ろうかと……」と……。
329:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0
>>127
こうして見ると一瀬のセンスも割と偏っててズレてるんだよな
ただそのズレは世界観方面の部分に留まってるから小嶋みたいに軌道修正役がいたらマシになるんだろうけど
ライズの場合は辻本もオリキャラボイスとかいって一瀬のセンスに悪乗りしてる感はあったな
ただウツシとか人気キャラも多数生み出したしキャラ作りのセンスはあるのか?
こうして見ると一瀬のセンスも割と偏っててズレてるんだよな
ただそのズレは世界観方面の部分に留まってるから小嶋みたいに軌道修正役がいたらマシになるんだろうけど
ライズの場合は辻本もオリキャラボイスとかいって一瀬のセンスに悪乗りしてる感はあったな
ただウツシとか人気キャラも多数生み出したしキャラ作りのセンスはあるのか?
339:モンハンまとめ速報 ID:/PU8BovB0
>>329
変なキャラは生み出すけどアルマみたいな不快なキャラは生み出さないからな
変なキャラは生み出すけどアルマみたいな不快なキャラは生み出さないからな
136:モンハンまとめ速報 ID:/sZbXM710
なんでライズのアクションベルト廃止したん?
その場でクエスト受注できて便利だったし、あれあったらアルマが徘徊してても問題ないのに
その場でクエスト受注できて便利だったし、あれあったらアルマが徘徊してても問題ないのに
141:モンハンまとめ速報 ID:uI5qwJts0
>>136
?外伝から学ぶことはないですね
?外伝から学ぶことはないですね
148:モンハンまとめ速報 ID:e63jMGr60
154:モンハンまとめ速報 ID:kYPxC4VJ0
>>148
改めてみるときったねぇマップだな
改めてみるときったねぇマップだな
155:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
>>148
これ全部にキャンプ置けるんだろうなぁ…
これ全部にキャンプ置けるんだろうなぁ…
157:モンハンまとめ速報 ID:GDBm+6lS0
>>148
端から端の直線距離が長いだけで、移動できる面積体積はライズより遥かに狭い?
端から端の直線距離が長いだけで、移動できる面積体積はライズより遥かに狭い?
158:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>148
このめんどくせぇマップがハンティングアクションをどう面白くしてくれるんですか!??
このめんどくせぇマップがハンティングアクションをどう面白くしてくれるんですか!??
161:モンハンまとめ速報 ID:VQe3W22R0
>>148
本当にマップ通りにしか進めないの面白い
本当にマップ通りにしか進めないの面白い
162:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>148
要らないレベルで細かい
あのさあ、こういうの求めてねえんだよな
要らないレベルで細かい
あのさあ、こういうの求めてねえんだよな
171:モンハンまとめ速報 ID:QNevgt6v0
>>148
なんかの細胞組織みたい
なんかの細胞組織みたい
173:モンハンまとめ速報 ID:j8rAhej00
>>148
やりたかった事は何となく伝わるけどこれよく見ると結局「〇ー〇」の構成でしかないんだよな
そこに謎の高低差ルートを付け足してるだけという
やりたかった事は何となく伝わるけどこれよく見ると結局「〇ー〇」の構成でしかないんだよな
そこに謎の高低差ルートを付け足してるだけという
175:モンハンまとめ速報 ID:mQjIHITN0
>>148
きったね
きったね
177:モンハンまとめ速報 ID:EI4kx59J0
>>148
骨粗鬆症
骨粗鬆症
185:モンハンまとめ速報 ID:cH1jKS2o0
>>148
ウイルス
ウイルス
195:モンハンまとめ速報 ID:dWts4LxM0
>>148
この穴気持ち悪くね?
この穴気持ち悪くね?
202:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0
207:モンハンまとめ速報 ID:0v2Z/iaA0
>>148
コレでオープンワールド名乗ってるの軽く詐欺だろ
コレでオープンワールド名乗ってるの軽く詐欺だろ
220:モンハンまとめ速報 ID:QNevgt6v0
>>207
名乗ってはいない
オープンにもなりきれないシームレスなだけの何か
名乗ってはいない
オープンにもなりきれないシームレスなだけの何か
224:モンハンまとめ速報 ID:v1e/TEUQ0
>>148
この空きまくった穴を全部埋めて行けるようにするだけでかなり気持ちいい体験できるのにな
この開発はどんだけユーザー楽しませるのが悔しいんだろ?
簡単にクリアされたら悔しい簡悔とも違うより禍々しいものを感じるわ
根本的にゲーム開発向いてないんじゃ?
この空きまくった穴を全部埋めて行けるようにするだけでかなり気持ちいい体験できるのにな
この開発はどんだけユーザー楽しませるのが悔しいんだろ?
簡単にクリアされたら悔しい簡悔とも違うより禍々しいものを感じるわ
根本的にゲーム開発向いてないんじゃ?
276:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0
>>224
簡悔ってよく聞くけど今回の場合
楽悔「楽しく遊ばれたら悔しい」状態で崩壊した感じがする
簡悔ってよく聞くけど今回の場合
楽悔「楽しく遊ばれたら悔しい」状態で崩壊した感じがする
186:モンハンまとめ速報 ID:7dAPi2jN0
点と線の支配
187:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
隔ての砂原初見時は「へー、なかなか広いじゃん」と思ったけど
ベースキャンプ前の草原より古代林の広いとこの方が広かった気がしてきたわ
ベースキャンプ前の草原より古代林の広いとこの方が広かった気がしてきたわ
190:モンハンまとめ速報 ID:O2BeYXq50
ここ行けるのか?ここ行けないのか?ってパッと分かりづらいのはユーザーにとって相当なストレスだと思う
その様子見て?はニヤついてるんだろうけど
その様子見て?はニヤついてるんだろうけど
204:モンハンまとめ速報 ID:j8rAhej00
209:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>204
これもゴミ
これもゴミ
205:モンハンまとめ速報 ID:7dAPi2jN0
竜都出てきたけどほとんど掘り下げられなかったな
意味のない都だよw
意味のない都だよw
208:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
222:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>208
フィールド内全部行ける上に隠し通路もあったりするんだよな……
フィールド内全部行ける上に隠し通路もあったりするんだよな……
235:モンハンまとめ速報 ID:4T00Jmg10
>>208
わかりやすい、すぐ行ける、大型とストレスほぼ無く戦える
わかりやすい、すぐ行ける、大型とストレスほぼ無く戦える
216:モンハンまとめ速報 ID:2zvd/sSx0
螺旋状のぐるぐるマップなのに真ん中から飛び降りられないクソ竜都
217:モンハンまとめ速報 ID:6lOdi/tG0
竜都とかあの巨大な塔を登れると思うじゃん
螺旋状の内部の上から最下層まで滑空して降りられると思うじゃん
現実は
螺旋状の内部の上から最下層まで滑空して降りられると思うじゃん
現実は
241:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30
ワイルズのマップが全部緋の森(エリア17除く)か竜都上層みたいな感じだったら
神ゲーだったんだろうなあ~
神ゲーだったんだろうなあ~
242:モンハンまとめ速報 ID:03HJICzpd
250:モンハンまとめ速報 ID:dWts4LxM0
>>242
5番あたりにキャンプあれば完璧だったな
5番あたりにキャンプあれば完璧だったな
253:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>242
ライズの不満点はピラミッドの中に変なヘビしかおらんかったことくらいかな…… ?
ライズの不満点はピラミッドの中に変なヘビしかおらんかったことくらいかな…… ?
256:モンハンまとめ速報 ID:MUYcHDMg0
ライズの頃は溶岩洞や水没林さえクソマップと言われてたの懐かしいね
269:モンハンまとめ速報 ID:9AcgxGqj0
>>256
「移動めんどくさいわー」ファストトラベル翔虫ピシューンピシューンガルクダッシュ
贅沢でした……?
「移動めんどくさいわー」ファストトラベル翔虫ピシューンピシューンガルクダッシュ
贅沢でした……?
266:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30
ライズマップは社、水没林、孤島は良かった
火山と砂原はかなりのゴミマップ
火山と砂原はかなりのゴミマップ
409:モンハンまとめ速報 ID:dVsK/Ket0
☑☑☑□ ← マルチをつまらなくした原因
426:モンハンまとめ速報 ID:lWlXtUFF0
>>409
これ思い切って廃止にして欲しいわ
スキップさせるのはソロの時だけでええ
これ思い切って廃止にして欲しいわ
スキップさせるのはソロの時だけでええ
491:モンハンまとめ速報 ID:Pibfq/jn0
>>409
これ最初に見たときに開発のエアプを確信したわ
あの余韻タイムがモンハンのゲーム体験に必要だってのが分かってなかったんやなって
1クエあたりの時間が短くなったっていうのはモンハンの初期頃を遊んでた子供も今は社会人になってゲームする時間が取りづらくなっていたりとかタイパ重視の現代にあわせた結果なんやろなって納得できるけど
これ最初に見たときに開発のエアプを確信したわ
あの余韻タイムがモンハンのゲーム体験に必要だってのが分かってなかったんやなって
1クエあたりの時間が短くなったっていうのはモンハンの初期頃を遊んでた子供も今は社会人になってゲームする時間が取りづらくなっていたりとかタイパ重視の現代にあわせた結果なんやろなって納得できるけど
497:モンハンまとめ速報 ID:oGlQuBNx0
>>409
ナイトレインやってて思うけどボス倒した後の武器ばら撒きピョンピョンタイム好き
ナイトレインやってて思うけどボス倒した後の武器ばら撒きピョンピョンタイム好き
506:モンハンまとめ速報 ID:XvAtfuqDa
>>497
あれ無理だわー
あれ無理だわー
572:モンハンまとめ速報 ID:6BwPXxVt0
>>497
ないわ
ないわ
561:モンハンまとめ速報 ID:pkq/lP9N0
>>409
むしろ今作の数少ない良いところだろう……クエ後遊びたいなら押さなきゃええバレへんバレへん
むしろ今作の数少ない良いところだろう……クエ後遊びたいなら押さなきゃええバレへんバレへん
423:モンハンまとめ速報 ID:sVYLl/Y30
ライズのマップ探索は楽しかったけどワイルズは苦痛でしかない
この差は何だろう
この差は何だろう
432:モンハンまとめ速報 ID:yA2aqXbnd
>>423
ライズのほうがよっぽどオープンな作りしてたもん
ライズのほうがよっぽどオープンな作りしてたもん
450:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>423
見えない壁
複雑な構造
ランドマークがなく似通った景色
セクレト道
判定激狭なツタ
長めの荒廃期(灰色)
ほーんまゴミ
見えない壁
複雑な構造
ランドマークがなく似通った景色
セクレト道
判定激狭なツタ
長めの荒廃期(灰色)
ほーんまゴミ
462:モンハンまとめ速報 ID:PF54F0n30
>>423
ワイルズのマップは探索し甲斐ないんだよなぁ
目に見える行けそうなところが行けない
ロケーションが全体的に暗い
ロケーションに代わり映えがしない
セクレトでしか行けない
アスレチック要素が薄い
狭いエリアが潜在してるだけで広大さがない
ざっと思いついたあたりでこんなもん
ワイルズのマップは探索し甲斐ないんだよなぁ
目に見える行けそうなところが行けない
ロケーションが全体的に暗い
ロケーションに代わり映えがしない
セクレトでしか行けない
アスレチック要素が薄い
狭いエリアが潜在してるだけで広大さがない
ざっと思いついたあたりでこんなもん
499:モンハンまとめ速報 ID:OUIRL8Oz0
>>423
ハンターが壁登り+鉄蟲糸で機動力高くて乗り物前提にはなってない点
平坦シンプルな戦闘エリアと探索しがいのある非戦闘エリアのメリハリがある点
基本である「モンスターと戦うアクション」が快適になるように作られてた、少なくともワールド&ワイルズよりは
ハンターが壁登り+鉄蟲糸で機動力高くて乗り物前提にはなってない点
平坦シンプルな戦闘エリアと探索しがいのある非戦闘エリアのメリハリがある点
基本である「モンスターと戦うアクション」が快適になるように作られてた、少なくともワールド&ワイルズよりは
440:モンハンまとめ速報 ID:Vt+VVlTV0
こだわりにこだわったワイルズ!!!
ここで世界観ぶち壊し要素をひとつまみ???フフリ
ここで世界観ぶち壊し要素をひとつまみ???フフリ
461:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
やればやるほどセクレトとアルマが嫌いになるようにできてるのほんますごい
465:モンハンまとめ速報 ID:rRl0+sRu0
みんな鳥システム忘れてるよね
473:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>465
ぶっちゃけ熟練者なら空気要素じゃん
集めるならついでに猟具生物なり採取できるし
ぶっちゃけ熟練者なら空気要素じゃん
集めるならついでに猟具生物なり採取できるし
468:モンハンまとめ速報 ID:VXRHmBOv0
翔虫受け身とセクレト受け身の差は一瀬と藤岡の差だよな
478:モンハンまとめ速報 ID:32ZbrY7b0
>>468
受け身一つで「要素をゲーム性に落とし込む能力」の差が見て取れるの凄いよね
勿論???もダメな点は有るけど少なくともゲームは作れる
受け身一つで「要素をゲーム性に落とし込む能力」の差が見て取れるの凄いよね
勿論???もダメな点は有るけど少なくともゲームは作れる
476:モンハンまとめ速報 ID:Z9gpukI+0
何気に操竜って神システムだよな
別モンスターとの合流が追加ダメージの契機になるんだから
ワールドとワイルズの合流はウンコ投げつける手間にしかならん
別モンスターとの合流が追加ダメージの契機になるんだから
ワールドとワイルズの合流はウンコ投げつける手間にしかならん
488:モンハンまとめ速報 ID:a+miyTdr0
>>476
合流=縄張り争い=乗ってくださいみたいな茶番っぽさはちょっと萎えるけどね?
合流=縄張り争い=乗ってくださいみたいな茶番っぽさはちょっと萎えるけどね?
480:モンハンまとめ速報 ID:PLzRTpAj0
ゲーミング虹?
マーキング糞?
マーキング糞?
487:モンハンまとめ速報 ID:PooJUMIp0
>>480
キャンプ破壊糞?もいます
キャンプ破壊糞?もいます
484:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
操竜も意図的に状態にさせるアイテムとかでなければラッキー要素程度で良かったかもな
流石に合流=操竜はな
流石に合流=操竜はな
500:モンハンまとめ速報 ID:32ZbrY7b0
>>484
合流=罰ゲームがゴミカスクズワイルズな事がまず前提なんだわ
合流=罰ゲームがゴミカスクズワイルズな事がまず前提なんだわ
512:モンハンまとめ速報 ID:c4PoQavY0
>>500
思いつく限りの罵詈雑言詰め込んであって草
思いつく限りの罵詈雑言詰め込んであって草
490:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50
セクレトに専用道あるのは全然いい
支給品と武器持ち替えもセクレトが役割担ってるのも相棒感あってとてもいいアイデアだと思う
でもいちいち乗らなくてもいいでしょ…
支給品と武器持ち替えもセクレトが役割担ってるのも相棒感あってとてもいいアイデアだと思う
でもいちいち乗らなくてもいいでしょ…
501:モンハンまとめ速報 ID:vqli7nIo0
>>490
ピュイー
のそのそ……
ピュイー
のそのそ……
547:モンハンまとめ速報 ID:RV7VCwR50
>>501
>ピュイー
>のそのそ……
はいエアプ
実際は
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
のループだからw
>ピュイー
>のそのそ……
はいエアプ
実際は
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
ピュイー
のそのそ……
ハンターが段差ピョン ドサ
セクレト「諦めるか…」
のループだからw
508:モンハンまとめ速報 ID:mY6+ekpD0
ライズの残り10秒くらいで皆虫にぶら下がるの好き
因みに操虫棍は60秒の時点で壁に張り付くだけでいいからスキップtier SSだった
因みに操虫棍は60秒の時点で壁に張り付くだけでいいからスキップtier SSだった
510:モンハンまとめ速報 ID:HRTJSfzR0
>>508
あれリザルトに入るのが早くなるんだっけか
あれリザルトに入るのが早くなるんだっけか
520:モンハンまとめ速報 ID:aopDjEGQ0
>>508
俺はFT派だった
俺はFT派だった
523:モンハンまとめ速報 ID:4crsfg1t0
>>508
キャンプに戻る派です?✋
キャンプに戻る派です?✋

















