48:モンハンまとめ速報 ID:PAH1jkC00
UI講演ジワジワくるな
52:モンハンまとめ速報 ID:qLPtjt4A0
UI講演
ー 大手ブランドゲーで圧倒的に批判されるコツ ー
ー 大手ブランドゲーで圧倒的に批判されるコツ ー
68:モンハンまとめ速報 ID:K3WGewFB0
【UIアーティスト】
設定をまず一番上に配置する
こことても重要です
設定をまず一番上に配置する
こことても重要です
76:モンハンまとめ速報 ID:nBZOeokr0
>>68
そして雑多な昨日はL3押し込みに詰め込みます
そして雑多な昨日はL3押し込みに詰め込みます
174:モンハンまとめ速報 ID:4n/RKLOt0
>>76
スティック押し込みでマイセット呼び込み入れ替えするのほんとめんどくせえ
このクソ仕様誰が考えたんだよ??
スティック押し込みでマイセット呼び込み入れ替えするのほんとめんどくせえ
このクソ仕様誰が考えたんだよ??
81:モンハンまとめ速報 ID:WPuYSIGA0
>>68
UIアーチスト様ウィッシュリストが一番上にある意味教えて下さい
UIアーチスト様ウィッシュリストが一番上にある意味教えて下さい
70:モンハンまとめ速報 ID:/4B+V4XD0
履歴書にUIアーティストとあまりますが、これは…?
75:モンハンまとめ速報 ID:92JWdY4b0
肩書を勝手に作って勝手に名乗ってる痛々しい?
84:モンハンまとめ速報 ID:JEroogsAd
L3R3を当たり前に使わせるゲームって大体クソゲーだよな
100:モンハンまとめ速報 ID:k2zGKRHN0
>>84
わかる
アイボーは違うボタンだったのにワイルズは意味もなくマイセとか装飾品外すボタンにアホみたいに割り当ててるの腹立つ
わかる
アイボーは違うボタンだったのにワイルズは意味もなくマイセとか装飾品外すボタンにアホみたいに割り当ててるの腹立つ
86:モンハンまとめ速報 ID:PAH1jkC00
うんこ漏らしたやつがうんこ我慢講演するようなもんか
88:モンハンまとめ速報 ID:nBZOeokr0
>>86
お前有能だな
DLCのストーリー書いていいぞ入社しろ
お前有能だな
DLCのストーリー書いていいぞ入社しろ
91:モンハンまとめ速報 ID:T69x62Wj0
結局ワイルズとウンコってどっちが強いの
93:モンハンまとめ速報 ID:NnFS1Omg0
>>91
水に流せない分ワイルズが強い
水に流せない分ワイルズが強い
92:モンハンまとめ速報 ID:e8Ezb3O8d
ワイルズ講師桜井に交代しよ
107:モンハンまとめ速報 ID:2ZGKEmNh0
クソUIとクソ仕様が負のシナジー起こしてるのはマジで凄いと思う?
108:モンハンまとめ速報 ID:st7owm7U0
UIアーティスト?
「アイテムと弾丸は一緒に補充できなくする事が重要です」
「マップを開けなくなってもトピック情報を見せつける事が重要です」
「クエスト受注窓口のアルマが歩き回っても他に受注方法を無くす事が重要です」
「アイテムと弾丸は一緒に補充できなくする事が重要です」
「マップを開けなくなってもトピック情報を見せつける事が重要です」
「クエスト受注窓口のアルマが歩き回っても他に受注方法を無くす事が重要です」
112:モンハンまとめ速報 ID:nBZOeokr0
アーティスト様のコマもあるやん
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/
117:モンハンまとめ速報 ID:/ilM2Onu0
>>112
求められるスキル
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。
得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
求められるスキル
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。
得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
125:モンハンまとめ速報 ID:GaJ2Pwc4M
>>117
↑UIが与えた効果↓
↑UIが与えた効果↓
129:モンハンまとめ速報 ID:nBZOeokr0
>>117
>UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
確かにワイルズでこれ知れたな?
>UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
確かにワイルズでこれ知れたな?
126:モンハンまとめ速報 ID:3XHTfp750
>>112
今となっては文末に(意味深)って付くな
今となっては文末に(意味深)って付くな
119:モンハンまとめ速報 ID:yy7dOKk40
反面教師かな??
123:モンハンまとめ速報 ID:s2nac9u50
なんかこういうの見るといよいよ笑えなくなってくるんだよな
出るならしくじり先生だろ…
出るならしくじり先生だろ…
366:モンハンまとめ速報 ID:jlB/slH40
>>123
前任者のしくじりで出演したP兼Dがいましたね
前任者のしくじりで出演したP兼Dがいましたね
124:モンハンまとめ速報 ID:Hdf94GGs0
得られる知見が自虐でしかない
134:モンハンまとめ速報 ID:wjaDC/i00
アーティスト様はどんな気持ちでプレゼン資料作ってるんや??
142:モンハンまとめ速報 ID:JEroogsAd
UIアーティスト、って文言がもう頭ワイルズ
163:モンハンまとめ速報 ID:tSkUKHjc0
腹立つのがコスメ第二段分の金払ってる所。クッソ悔しい。
173:モンハンまとめ速報 ID:92JWdY4b0
?どうでもいいからカネだせよ
176:モンハンまとめ速報 ID:A5S2fT3l0
でも今回のUI凄いじゃん
今までそこまでストレスを感じ無かった部分に小さな違和感を仕込みまくって気がついたらだいぶイラつけてる
このサブリミナル効果みたいなのがまわりまわってゲーム全体に対するイラつきにつながってる可能性もある
今までそこまでストレスを感じ無かった部分に小さな違和感を仕込みまくって気がついたらだいぶイラつけてる
このサブリミナル効果みたいなのがまわりまわってゲーム全体に対するイラつきにつながってる可能性もある
182:モンハンまとめ速報 ID:e8Ezb3O8d
UIアートを理解出来ない我々の責任もあるってこと?
187:モンハンまとめ速報 ID:5njSnUPk0
>>182
そうだよだってユーザビリティじゃなくてアートが優先なんだもん
ご理解ください
そうだよだってユーザビリティじゃなくてアートが優先なんだもん
ご理解ください
190:モンハンまとめ速報 ID:4n/RKLOt0
>>182
?私が責任を取ればいいというわけではない
?私が責任を取ればいいというわけではない
191:モンハンまとめ速報 ID:n65U12Du0
?☝ アイテムボックスが外にあるのとテントになるのどっちが自然ですか?つまりユーザビリティより世界観を優先させた設計にすることでよりゲームへの没入感を高められます
192:モンハンまとめ速報 ID:o06YEq6b0
UIアートってペルソナ5みたいオサレなやつを言うんじゃないのか
198:モンハンまとめ速報 ID:nBZOeokr0
>>192
オサレな上に最高峰の操作性やなアイツは
オサレな上に最高峰の操作性やなアイツは
225:モンハンまとめ速報 ID:ccx/V6gE0
>>192
あれオシャレなだけでくっそ見難いんだよな
あれオシャレなだけでくっそ見難いんだよな
193:モンハンまとめ速報 ID:92JWdY4b0
?操作性の話題が出るくらい好評なんですね
196:モンハンまとめ速報 ID:JEroogsAd
UIアーティスト様のありがたい講演、マジで見に行きてえ
197:モンハンまとめ速報 ID:Hdf94GGs0
このUIアーティストはテンセント伊津野と気が合いそうだから引き取ってもらえ
141:モンハンまとめ速報 ID:lAoa4jKG0
CEDEC2025
・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
・ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
・モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
・モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
・「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
・『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
・モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
・モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム “VORTEXEL”
・ハンターたちを繋ぐ『モンスターハンターワイルズ』ネットワーク革命
・UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
・『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入
・『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム
・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
・モンスターハンターワイルズにおけるHDRカラーグレーディング
・モンスターハンターワイルズの雲の描画 動的変化・多種多様な見た目を実現し、かつ低負荷・高品質・破綻無しを目指したシェーダーテクニック
・「モンスターハンターワイルズ」アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
・AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
・モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
・『モンスターハンターワイルズ』のモンスターにおける筋肉シミュレーションと機械学習を用いたキャラクターセットアップ
お前ら7月22日~24日は空けとけよな ありがたい講演が聞けるぞ
・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
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お前ら7月22日~24日は空けとけよな ありがたい講演が聞けるぞ
150:モンハンまとめ速報 ID:Qg1LxWrl0
>>141
下ネタ羅列しまくって何なんこの一覧?公然猥褻企業かよ
下ネタ羅列しまくって何なんこの一覧?公然猥褻企業かよ
152:モンハンまとめ速報 ID:dEZBTKqj0
>>141
ソロ闘技場受けようとしてセッションエラー出すゲームがネットワーク革命かよ。よく言うわ
というか各項目に対して文句が出るだわ
ソロ闘技場受けようとしてセッションエラー出すゲームがネットワーク革命かよ。よく言うわ
というか各項目に対して文句が出るだわ
158:モンハンまとめ速報 ID:VJ7s7yU+0
>>141
これ別ゲーやつのタイトルを?に置き換えてるだろ
?に当てはまる要素ないんだが
これ別ゲーやつのタイトルを?に置き換えてるだろ
?に当てはまる要素ないんだが
162:モンハンまとめ速報 ID:ueMU1H/60
>>141
恥ずかしくないのかよ
恥ずかしくないのかよ
167:モンハンまとめ速報 ID:PiMV+Fyw0
>>141
どこが縦読みなのか
わからない…
どこが縦読みなのか
わからない…
