【モンハンワイルズ】「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな

【モンハンワイルズ】「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
やっててまたこれかよっていうのばっか
3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ
4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない
6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
任天堂のアクションやれば
45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>6
いまやゼルダもジャスガパリィ必須みたいになってるし
7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ
8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな
9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
こういうシステムが無かったら
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな
12:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんだかんだいまだにウケてるシステムだからな
どこかの企業と違っていちいち訴えることもないし
15:モンハンまとめ速報 ID:monhan
カウンターも要らない
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ
17:モンハンまとめ速報 ID:monhan
言うてそれらがないとユーザーがこんなのセキロじゃないフロムゲーじゃないって叩く事案結構多いから仕方ないんだ
特に海外ね
18:モンハンまとめ速報 ID:monhan
それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち
21:モンハンまとめ速報 ID:monhan
パリィ大嫌い
普通のガードでいい
22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ
23:モンハンまとめ速報 ID:monhan
別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い
24:モンハンまとめ速報 ID:monhan
コンボが苦手な人のためのお手軽アクションだからな
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ
27:モンハンまとめ速報 ID:monhan
失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
28:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ブレイクもあるぞ
29:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの
30:モンハンまとめ速報 ID:monhan
バイオまでパリイパリイでゲンナリする
32:モンハンまとめ速報 ID:monhan
それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる
36:モンハンまとめ速報 ID:monhan
正直移動避けの方が好き
40:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない
42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>40
一つの要素としてあるのはいい
ただそれ前提で作られるのが問題
41:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど
52:モンハンまとめ速報 ID:monhan
パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う
54:モンハンまとめ速報 ID:monhan
気持ちいいんだから仕方ない

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コメント (14)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年08月15日 21:44 ID:8muDZ67s0
    モンハンはまだモンハンらしさが残ってるからいいけど他のアクションはダクソのコピーゲームばっかりでうんざりだわ
  2. 9. 名無しのフンター
    2026年08月16日 23:00 ID:3hHwTrr90
    >>1
    分かる
    それで力作に仕上げてくるならまだしもどれもこれもダークソウルモドキで劣化ゲーで期待外れ
  3. 2. 名無しのフンター
    2026年08月15日 23:59 ID:i4l6cV4f0
    回避性能積んでコロコロ回避してるほうが楽しいと思うんだけど意外とそうでもないのかな
  4. 10. 名無しのフンター
    2026年08月17日 12:56 ID:N2I7GQLX0
    >>2
    回避性能で避けるのってジャスト回避とあんま変わらんくないか?
    回避距離積んで位置避けの方が差別化出来てるかと
  5. 13. 名無しのフンター
    2026年08月17日 21:46 ID:z5lNkLCk0
    >>10
    コロリン回避は特に演出入らないけど、回避の装衣とかは無駄な発動演出入るから微妙なストレス
    ワールドはそんなこと無かったのに
  6. 3. 名無しのフンター
    2026年08月16日 02:49 ID:G+J6VJM+0
    これの方がゲーム作るのがラクなのもあるんだろうなぁ、脳汁ジャスト回避ガード系がないならコンセプトとしてモンスターや操作キャラのモーションに飽きさせない工夫が要るようになるやろし
  7. 4. 名無しのフンター
    2026年08月16日 05:19 ID:qGPpdKSe0
    パリィ他~は別にあっていいけどモンハンは下手な人までソレやらなきゃクリア出来ないゲームで有って欲しくない
    それらやってる人がタイム縮まるってだけでイイしそんな難しい事を強いるゲームならフロムゲーやればいい
  8. 5. 名無しのフンター
    2026年08月16日 09:43 ID:yLJon1Fm0
    ジャスガ&パリィ(弾き)はなんぼあってもいいですからね
    実際のところモンハンでもアクション評価高いのがF(Z)とXXですし回避性能との使い分けやコンボが気持ちいい
    ダクソ式パリィはNGで
  9. 7. 名無しのフンター
    2026年08月16日 11:55 ID:qwlkuGm80
    >>5
    Fはほぼ全ての武器に攻撃と回避を兼ね備えたアクションあったから面白かったなぁ
  10. 6. 名無しのフンター
    2026年08月16日 10:46 ID:RxBBRhl+0
    「2Dアクションゲームはジャンプとダッシュばっかりだ」と嘆いているようなもん
    出来ないなら出来るようにするか黙ってろ としか言い様がない 
    自分は3Dアクションゲームにおける答えの1つだと思ってる 位置で敵の攻撃を凌ぐゲーム性は
    パッと見で位置関係のわかりずらい(敵が強大ならなおさら)3Dゲームだと誤認によるミスが多発する
    タイミング「だけ」でいなせるなら 敵や攻撃は派手にしてもゲーム性を損なわずに済むし
    何より操作もシンプルに出来る 見栄えもいいし
  11. 8. 名無しのフンター
    2026年08月16日 15:18 ID:+4kT4kSD0
    難度がどうとかゲーム下手がどうとかって話やなくそればっかで単調に感じる、飽きたって話やないん?
    新しいアクションゲームの形を提示するどころか何処もジャスガパリィ至上主義に迎合していくのはつまんないと思うよ
  12. 11. 名無しのフンター
    2026年08月17日 14:32 ID:pNM0IyWV0
    全部の攻撃をジャスト〇〇したらいいってなると単調になるからあんまり好きじゃない
  13. 12. 名無しのフンター
    2026年08月17日 20:28 ID:dmZvxdbN0
    >>11
    その発想でできたのがカウンター相殺ジャスガでHP削れる謎ゲーワイルズってワケ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年08月18日 15:28 ID:PKUhYVMi0
    >>11
    実際サンブレイクはアプデモンスターが連続行動で大暴れして一休み、また大暴れして……の繰り返しでめちゃくちゃ単調だった
    カウンター対策したかったみたいだけどアクション性はほぼ死んでたね