920:モンハンまとめ速報 ID:EyAnoyuY0
今回の仕様って起き上がりに無敵時間ない?ぶっ飛ばされてダウンしてそこにオメガの突進やレーザー重ねられたら
起き上がってガード発生せずにやられるのが2回続いてるわ。もしかしてセクレト復帰必須ってことなんかこれ?
起き上がってガード発生せずにやられるのが2回続いてるわ。もしかしてセクレト復帰必須ってことなんかこれ?
922:モンハンまとめ速報 ID:eGkeYyUG0
>>920
むしろセクレトに乗ろうとしてトドメを刺されること多々ある…
むしろセクレトに乗ろうとしてトドメを刺されること多々ある…
923:モンハンまとめ速報 ID:s2FntU1/0
>>922
☆9からセクレト回避は悪手なんて普通にクエストやってきたなら学習できるだろ…
☆9からセクレト回避は悪手なんて普通にクエストやってきたなら学習できるだろ…
929:モンハンまとめ速報 ID:EyAnoyuY0
そういう状況みてなくてやられるのとは違うんよな。ぶっとばされる→すでにオメガのレーザーがずっとかぶってる
→起き上がる→何もできずに床ペロみたいなのが謎すぎる。アイボのときはガードもころりんもできるくらいの無敵時間は合ったのに
どうなってんだこれ
→起き上がる→何もできずに床ペロみたいなのが謎すぎる。アイボのときはガードもころりんもできるくらいの無敵時間は合ったのに
どうなってんだこれ
930:モンハンまとめ速報 ID:HcsUzp460
おまえら飼い慣らさてるだけでワイルズの起き上がり無敵or糞連続食らうはランダム過ぎて普通のゲームなら炎上どころじゃないくらい理不尽の極みだからな?
933:モンハンまとめ速報 ID:EyAnoyuY0
>>930
また同じシチュになったが今度はガードできたわ。床が燃えててしんだけどw
ランダムってことはなさそうだけど角度が悪くて当たってるんかな
また同じシチュになったが今度はガードできたわ。床が燃えててしんだけどw
ランダムってことはなさそうだけど角度が悪くて当たってるんかな
947:モンハンまとめ速報 ID:vs/Gdo040
>>933
オメガ実装時に似たようなレスをしばしば見た
真偽不明だけどうつ伏せでダウンしたか仰向けでダウンしたかの違いらしい、だからランダム要素とも言われててクソって話なのかなと
オメガ実装時に似たようなレスをしばしば見た
真偽不明だけどうつ伏せでダウンしたか仰向けでダウンしたかの違いらしい、だからランダム要素とも言われててクソって話なのかなと
935:モンハンまとめ速報 ID:ZuHUTVfF0
レバー入れなし何もせず倒れて死んだふりしてればセーフ(王ベドに多い)、何も触らなかったら確定死(王レダウやオメガ)
みたいなのは「揺らぎ」じゃなくてただの確信犯的手抜きや
他にそんなゲームあるなら紹介してみろよ?
みたいなのは「揺らぎ」じゃなくてただの確信犯的手抜きや
他にそんなゲームあるなら紹介してみろよ?
937:モンハンまとめ速報 ID:ujf9oitC0
ランダムじゃなくて技によってじゃないの?
手抜きとは真逆で謎に力を入れたところだと思ってる
今はどの攻撃だと勝手に起き上がるか覚えてるから気にならないけど覚えるまではいらいらしてたな
手抜きとは真逆で謎に力を入れたところだと思ってる
今はどの攻撃だと勝手に起き上がるか覚えてるから気にならないけど覚えるまではいらいらしてたな
938:モンハンまとめ速報 ID:ZuHUTVfF0
技によって起き上がりの無敵判定が違うならそのつど説明あるべきやろ
あー食らった!から死んだふり!と最短起き上がり回避!とセクレト呼び!とか選択肢があるのに運ゲーで死んだり死ななかったりとかゴミ過ぎる
あー食らった!から死んだふり!と最短起き上がり回避!とセクレト呼び!とか選択肢があるのに運ゲーで死んだり死ななかったりとかゴミ過ぎる
940:モンハンまとめ速報 ID:ZuHUTVfF0
スジ引っ掛けみたいなハズシで裏をかくみたいな頭脳戦とアクションゲーを一緒にするのがカプンコの流儀か?🤬
942:モンハンまとめ速報 ID:y2mGNyfd0
ダウンできない攻撃からの追撃は手抜きじゃなくてプレイヤー狩るための作り込みだな
感覚で判断しにくいゴミ要素だからどのモーションでそうなるか覚えるしかない
感覚で判断しにくいゴミ要素だからどのモーションでそうなるか覚えるしかない
943:モンハンまとめ速報 ID:4POb/nkP0
かつてのレウスの咆哮ブレスみたいだな
948:モンハンまとめ速報 ID:AU8NyP1Y0
なんであんな吹っ飛びの種類分かりにくいんだろうな、P2Gからトライで吹っ飛びの種類増えた時は分かりやすかったんだが






