457:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d
王レダウやってて思うけどやっぱり坂が害悪要素すぎるだろ
視覚的には絶対坂じゃないところが坂判定だから坂モーションからの被弾、乗り誤爆が多発し過ぎだわ
視覚的には絶対坂じゃないところが坂判定だから坂モーションからの被弾、乗り誤爆が多発し過ぎだわ
459:モンハンまとめ速報 ID:Sdp1GG+C0
>>457
でも、モンスターも条件は同じだから、、、
でも、モンスターも条件は同じだから、、、
466:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d
>>459
ならモンスターも坂で転倒とかしてくれませんかね…
ならモンスターも坂で転倒とかしてくれませんかね…
469:モンハンまとめ速報 ID:ukFqpXf10
>>459
同じはず(個人の感想です)
同じはず(個人の感想です)
471:モンハンまとめ速報 ID:/A3YCKyq0
>>459
ハンターもモンスターも不利なら誰かが得をしているはず
ハンターもモンスターも不利なら誰かが得をしているはず
462:モンハンまとめ速報 ID:3QaEPZ45d
>>457
あのね、完全に平坦な地面なんて無いんですよ(笑)
あのね、完全に平坦な地面なんて無いんですよ(笑)
488:モンハンまとめ速報 ID:9yQSSgpzr
>>457
ちょっと前まで重力の方向までコントロールできてたのにな
ちょっと前まで重力の方向までコントロールできてたのにな
461:モンハンまとめ速報 ID:vnISwtof0
モンスターも条件は同じな筈!って藤岡あたりは本気で思ってそうで怖い
464:モンハンまとめ速報 ID:CxTUq8Jl0
ですがモンスターも条件は同じはずです?
対応できないハンターが悪いよね?
対応できないハンターが悪いよね?
467:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0
ハンマーが地面叩く度にバーラハーラの蟻地獄できるようにしたらハンマー強くなりそう
472:モンハンまとめ速報 ID:zXk+gVUa0
砂丘でレダウのビーム防げるぞ!
うおおおおお!!!
うおおおおお!!!
484:モンハンまとめ速報 ID:VFEI++CCa
レダウは坂でレールガン外すこともあるけど
目の前に着弾して近距離爆破起こされる方が強いから普通にレダウ得しかしとらん
目の前に着弾して近距離爆破起こされる方が強いから普通にレダウ得しかしとらん
486:モンハンまとめ速報 ID:Lyblk1LE0
砂原の頂点王レダウくんも地形にハマってるから条件は同じです
505:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0
ワイルズの砂原よりライズの砂漠の方が流砂とかでモンスターにも不利だったよな
506:モンハンまとめ速報 ID:5z4ocQyf0
坂滑りの何がヤバイってキャンセル出来なくて復帰に結構な時間かかる事なんだよな
513:モンハンまとめ速報 ID:Lyblk1LE0
坂の途中の小石でぴょんぴょんしちゃうハンターさん
519:モンハンまとめ速報 ID:V9OkfDfj0
>>513
アズズの火窯前でよちよち歩くハンターさん間抜けで嫌い
アズズの火窯前でよちよち歩くハンターさん間抜けで嫌い
516:モンハンまとめ速報 ID:DqduLPF+0
坂道があると乗りダウン取れるからハンターが有利なんだが??
517:モンハンまとめ速報 ID:5Zt7EtQp0
レダウの初期エリア糞すぎだろ
518:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0
双剣だとレダウより坂の方が強くて困惑する
531:モンハンまとめ速報 ID:wOnlcGt20
ワイルズ楽しすぎてウケる
535:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d
デコボコ砂丘でレダウが体めり込ませながら突撃してくるのはリアルなんすかね…
543:モンハンまとめ速報 ID:V9OkfDfj0
>>535
モンスターの突進ベクトルが坂の頂点を境に↗↘ってなるのがクソすぎる
モンスターの突進ベクトルが坂の頂点を境に↗↘ってなるのがクソすぎる
545:モンハンまとめ速報 ID:5m6VEUIz0
レダウも羽ズリズリ攻撃で羽を段差に引っかけて痛がるようにしろ
546:モンハンまとめ速報 ID:PzVzVsdJ0
やはり平地を滑るハンマーを実装すべきだ
コメント (50)
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1. 名無しのフンター2025年05月10日 12:43 ID:hsOADQL20ライズのステージは基本平面だから戦いやすかった
せめてレダウ歴戦王くらいは闘技場で良かったろ
傾斜誤爆でリセットも出来ないのきついわ、モンスターより厄介
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2. 名無しのフンター2025年05月10日 13:06 ID:vGePvmrM0カプンコって素晴らしい会社だよな。
注目されてるゲームが発売する時期に、ちゃんとコンテンツ量少なくしてくれて、そのゲームやるユーザーに配慮してくれてんだもんなぁ…
ユーザーのことよく考えてるわ。
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3. 名無しのフンター2025年05月10日 13:17 ID:zH9yzaXk0地形が全部平坦なんて不自然すぎるし別に坂を作るのはいいんだよ
作るならそれが遊ぶ上でマイナスにならないようにちゃんと調整しろってことだよ
どこをとってもワイルズは遊んでて楽しいかって視点が抜け落ちすぎてる
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4. 名無しのフンター2025年05月10日 13:35 ID:4s/VJe400竜谷アルシュベルトとゴアマガラの楽しさよ
遮蔽はほんまアクションにおいてプラスを与えてない
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5. 名無しのフンター2025年05月10日 13:36 ID:RZPmbTZ50すぐ丘の向こうにいってエイム不可になるのダルすぎるんだよ
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6. 名無しのフンター2025年05月10日 13:52 ID:hsOADQL20リアルを追求するのは構わないけどゲームなのにゲーム部分疎かにしてるんじゃ本末転倒じゃん
本当に自分が作りたいゲームを間違った方向に金掛けて作りましたって感じ
メインはハンティングアクションなのに良くなるどころか過去作より劣化してたり荒が目立ち過ぎる
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7. 名無しのフンター2025年05月10日 13:57 ID:4s/VJe400藤岡が作りたいのはどうぶつの森のように環境生物を収集して気候の兼ね合いでチーズナンを食べたりエビ料理を食べたりする世界観だからね
そこにアクションや闘技場は必要ないんだ
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8. 名無しのフンター2025年05月10日 14:24 ID:GikLU82b0まだアーリーアクセスなのにコラボしてくれるとかレッドブルって神企業なんだな
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9. 名無しのフンター2025年05月10日 16:01 ID:JV5OhoPk0ヘタクソなだけだろって思う
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10. 名無しのフンター2025年05月10日 16:11 ID:yM1Zyzzf0砂丘の上で戦おうとする人達って何も考えてないのかね
スリンガーでも当てて引いたら戦いやすいところでやれるのに
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11. 名無しのフンター2025年05月10日 16:28 ID:hsOADQL20>>10
それはみんな知ってるから
TAにしてもその積み重ねでトライアンドエラー繰り返してタイムだすんだから坂が害悪なのは変わりない
それにわかってると思うが砂丘部分だけじゃないから
ソロか統制とれたパーティじゃなきゃそんなの無駄な事くらい分からん?
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12. 名無しのフンター2025年05月10日 17:04 ID:IVniAwnj0ライズのフィールドに文句言ってた奴等息してる?
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13. 名無しのフンター2025年05月10日 17:09 ID:GikLU82b0
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14. 名無しのフンター2025年05月10日 17:22 ID:eosIT/Gd0跡地ですら坂盛り込んじゃうからな
快適にプレイされたわ困るんだわ
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15. 名無しのフンター2025年05月10日 17:23 ID:yM1Zyzzf0
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16. 名無しのフンター2025年05月10日 17:44 ID:e/JO+iTW0あれ?
もしかしてグラフィック以外は半ライス以下なの?
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17. 名無しのフンター2025年05月10日 17:49 ID:IVniAwnj0
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18. 名無しのフンター2025年05月10日 17:50 ID:+QLv51mW0砂丘まで移動されないけど初期位置にも滑り台あるのまじで笑うンすよね
双剣で七分行けたからまあ気分は悪くないけど
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19. 名無しのフンター2025年05月10日 17:51 ID:+QLv51mW0
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20. 名無しのフンター2025年05月10日 18:02 ID:ovpDxofA0
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21. 名無しのフンター2025年05月10日 18:16 ID:U7X4Zz8K0下手くそなだけ。〇〇やればいいじゃんて擁護ワールドの時もよく見たな
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22. 名無しのフンター2025年05月10日 18:27 ID:Rc/LjYeI0下に鉄板仕込んでるか体積スカスカじゃないとそもそもあんなとこにモンスター立てないよね
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23. 名無しのフンター2025年05月10日 18:28 ID:LrIj/hK50斜面もクソだけど、段差もなぁ
王レダウの初期エリアとか、落石の近くに段差あるのほんと悪意を疑う。片手とかでスライディングや突進攻撃が乗りになってリセットしたのめっちゃあるわ
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24. 名無しのフンター2025年05月10日 19:04 ID:r4E0af+x0まだ元気にオワイルズやってるのすげえな
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25. 名無しのフンター2025年05月10日 19:05 ID:RZPmbTZ50
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26. 名無しのフンター2025年05月10日 19:33 ID:LrIj/hK50
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27. 名無しのフンター2025年05月10日 21:23 ID:VVS9FbL20
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28. 名無しのフンター2025年05月10日 21:32 ID:8qnKqp770
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29. 名無しのフンター2025年05月10日 21:32 ID:8qnKqp770
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30. 名無しのフンター2025年05月10日 23:01 ID:qRKNybOe0
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31. 名無しのフンター2025年05月11日 01:51 ID:KJyxU5rN0
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32. 名無しのフンター2025年05月11日 01:53 ID:KJyxU5rN0
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33. 名無しのフンター2025年05月11日 07:16 ID:NAInqOSt0
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34. 名無しのフンター2025年05月11日 13:18 ID:Do7tXDX00別に不利になる要素くらいあってもいいだろ・・
ずっと平坦なんて飽きるわ
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35. 名無しのフンター2025年05月11日 21:52 ID:xxzKksFv0
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36. 名無しのフンター2025年05月11日 21:54 ID:fHQ1amwc0おびき寄せるアイテムなかったっけ?
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37. 名無しのフンター2025年05月11日 23:02 ID:+KwAnpw50
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38. 名無しのフンター2025年05月11日 23:04 ID:+KwAnpw50
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39. 名無しのフンター2025年05月11日 23:05 ID:+KwAnpw50
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40. 名無しのフンター2025年05月11日 23:05 ID:+KwAnpw50
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41. 名無しのフンター2025年05月11日 23:06 ID:+KwAnpw50
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42. 名無しのフンター2025年05月11日 23:20 ID:rSVRIKil0翼ゴリゴリ攻撃を坂でやったら、翼が引っ掛かったりしろ
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43. 名無しのフンター2025年05月11日 23:21 ID:rSVRIKil0
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44. 名無しのフンター2025年05月12日 10:52 ID:+KXf85XR0マップの起伏があるのはいいけど滑走攻撃は要らないから無効化するオプションを追加してもろて
弱いし使い勝手悪いしで邪魔なんよ
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45. 名無しのフンター2025年05月12日 12:46 ID:dvkQjvoX0昔のハンマーならちょっとでも坂を見付けたら大喜びだったのだがねぇ・・・
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46. 名無しのフンター2025年05月12日 13:24 ID:nSL251Kb0
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47. 名無しのフンター2025年05月12日 13:26 ID:nSL251Kb0
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48. 名無しのフンター2025年05月12日 19:25 ID:/jX9eXoK0やってて草
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49. 名無しのフンター2025年05月13日 01:18 ID:/D12mSZZ0
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50. 名無しのフンター2025年05月13日 18:54 ID:vDLy0+p10
