【モンハンワイルズ】王レダウやってて思うけどやっぱり坂が害悪要素すぎるだろ

no title

457:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d

王レダウやってて思うけどやっぱり坂が害悪要素すぎるだろ
視覚的には絶対坂じゃないところが坂判定だから坂モーションからの被弾、乗り誤爆が多発し過ぎだわ

459:モンハンまとめ速報 ID:Sdp1GG+C0

>>457
でも、モンスターも条件は同じだから、、、

466:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d

>>459
ならモンスターも坂で転倒とかしてくれませんかね…

469:モンハンまとめ速報 ID:ukFqpXf10

>>459
同じはず(個人の感想です)

471:モンハンまとめ速報 ID:/A3YCKyq0

>>459
ハンターもモンスターも不利なら誰かが得をしているはず

462:モンハンまとめ速報 ID:3QaEPZ45d

>>457
あのね、完全に平坦な地面なんて無いんですよ(笑)

488:モンハンまとめ速報 ID:9yQSSgpzr

>>457
ちょっと前まで重力の方向までコントロールできてたのにな

461:モンハンまとめ速報 ID:vnISwtof0

モンスターも条件は同じな筈!って藤岡あたりは本気で思ってそうで怖い

464:モンハンまとめ速報 ID:CxTUq8Jl0

ですがモンスターも条件は同じはずです?
対応できないハンターが悪いよね?

467:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0

ハンマーが地面叩く度にバーラハーラの蟻地獄できるようにしたらハンマー強くなりそう

472:モンハンまとめ速報 ID:zXk+gVUa0

砂丘でレダウのビーム防げるぞ!
うおおおおお!!!

484:モンハンまとめ速報 ID:VFEI++CCa

レダウは坂でレールガン外すこともあるけど
目の前に着弾して近距離爆破起こされる方が強いから普通にレダウ得しかしとらん

486:モンハンまとめ速報 ID:Lyblk1LE0

砂原の頂点王レダウくんも地形にハマってるから条件は同じです

505:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0

ワイルズの砂原よりライズの砂漠の方が流砂とかでモンスターにも不利だったよな

506:モンハンまとめ速報 ID:5z4ocQyf0

坂滑りの何がヤバイってキャンセル出来なくて復帰に結構な時間かかる事なんだよな

513:モンハンまとめ速報 ID:Lyblk1LE0

坂の途中の小石でぴょんぴょんしちゃうハンターさん

519:モンハンまとめ速報 ID:V9OkfDfj0

>>513
アズズの火窯前でよちよち歩くハンターさん間抜けで嫌い

516:モンハンまとめ速報 ID:DqduLPF+0

坂道があると乗りダウン取れるからハンターが有利なんだが??

517:モンハンまとめ速報 ID:5Zt7EtQp0

レダウの初期エリア糞すぎだろ

518:モンハンまとめ速報 ID:wYMWV4he0

双剣だとレダウより坂の方が強くて困惑する

531:モンハンまとめ速報 ID:wOnlcGt20

ワイルズ楽しすぎてウケる

535:モンハンまとめ速報 ID:/DTWvKT8d

デコボコ砂丘でレダウが体めり込ませながら突撃してくるのはリアルなんすかね…

543:モンハンまとめ速報 ID:V9OkfDfj0

>>535
モンスターの突進ベクトルが坂の頂点を境に↗↘ってなるのがクソすぎる

545:モンハンまとめ速報 ID:5m6VEUIz0

レダウも羽ズリズリ攻撃で羽を段差に引っかけて痛がるようにしろ

546:モンハンまとめ速報 ID:PzVzVsdJ0

やはり平地を滑るハンマーを実装すべきだ


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コメント (50)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年05月10日 12:43 ID:hsOADQL20
    ライズのステージは基本平面だから戦いやすかった
    せめてレダウ歴戦王くらいは闘技場で良かったろ
    傾斜誤爆でリセットも出来ないのきついわ、モンスターより厄介
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:06 ID:vGePvmrM0
    カプンコって素晴らしい会社だよな。
    注目されてるゲームが発売する時期に、ちゃんとコンテンツ量少なくしてくれて、そのゲームやるユーザーに配慮してくれてんだもんなぁ…
    ユーザーのことよく考えてるわ。
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:17 ID:zH9yzaXk0
    地形が全部平坦なんて不自然すぎるし別に坂を作るのはいいんだよ
    作るならそれが遊ぶ上でマイナスにならないようにちゃんと調整しろってことだよ
    どこをとってもワイルズは遊んでて楽しいかって視点が抜け落ちすぎてる
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:35 ID:4s/VJe400
    竜谷アルシュベルトとゴアマガラの楽しさよ
    遮蔽はほんまアクションにおいてプラスを与えてない
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:36 ID:RZPmbTZ50
    すぐ丘の向こうにいってエイム不可になるのダルすぎるんだよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:52 ID:hsOADQL20
    リアルを追求するのは構わないけどゲームなのにゲーム部分疎かにしてるんじゃ本末転倒じゃん
    本当に自分が作りたいゲームを間違った方向に金掛けて作りましたって感じ
    メインはハンティングアクションなのに良くなるどころか過去作より劣化してたり荒が目立ち過ぎる
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年05月10日 13:57 ID:4s/VJe400
    藤岡が作りたいのはどうぶつの森のように環境生物を収集して気候の兼ね合いでチーズナンを食べたりエビ料理を食べたりする世界観だからね
    そこにアクションや闘技場は必要ないんだ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年05月10日 14:24 ID:GikLU82b0
    まだアーリーアクセスなのにコラボしてくれるとかレッドブルって神企業なんだな
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年05月10日 16:01 ID:JV5OhoPk0
    ヘタクソなだけだろって思う
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年05月10日 16:11 ID:yM1Zyzzf0
    砂丘の上で戦おうとする人達って何も考えてないのかね
    スリンガーでも当てて引いたら戦いやすいところでやれるのに
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年05月10日 16:28 ID:hsOADQL20
    >>10
    それはみんな知ってるから
    TAにしてもその積み重ねでトライアンドエラー繰り返してタイムだすんだから坂が害悪なのは変わりない
    それにわかってると思うが砂丘部分だけじゃないから
    ソロか統制とれたパーティじゃなきゃそんなの無駄な事くらい分からん?
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:04 ID:IVniAwnj0
    ライズのフィールドに文句言ってた奴等息してる?
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:09 ID:GikLU82b0
    >>7
    ぶつ森ですら捕まえたら鑑賞できるのになぁ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:22 ID:eosIT/Gd0
    跡地ですら坂盛り込んじゃうからな
    快適にプレイされたわ困るんだわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:23 ID:yM1Zyzzf0
    >>11
    タイムアタックとか無駄とかはどうでもよくて
    シンプルにストレスとかねーのかなーと
    ストレス感じて対策もわかってるのに対策しないのは余計に感性がわからなくてな
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:44 ID:e/JO+iTW0
    あれ?
    もしかしてグラフィック以外は半ライス以下なの?
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:49 ID:IVniAwnj0
    >>16
    そうだぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:50 ID:+QLv51mW0
    砂丘まで移動されないけど初期位置にも滑り台あるのまじで笑うンすよね
    双剣で七分行けたからまあ気分は悪くないけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年05月10日 17:51 ID:+QLv51mW0
    >>10
    砂丘まで行ったらもはや十三分だいぶ厳しいからもう捨てゲーしてんじゃねえの
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年05月10日 18:02 ID:ovpDxofA0
    >>10
    俺はどこでも戦えるから好きにしていいぞwwwお前と違ってなwww
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年05月10日 18:16 ID:U7X4Zz8K0
    下手くそなだけ。〇〇やればいいじゃんて擁護ワールドの時もよく見たな
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年05月10日 18:27 ID:Rc/LjYeI0
    下に鉄板仕込んでるか体積スカスカじゃないとそもそもあんなとこにモンスター立てないよね
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年05月10日 18:28 ID:LrIj/hK50
    斜面もクソだけど、段差もなぁ
    王レダウの初期エリアとか、落石の近くに段差あるのほんと悪意を疑う。片手とかでスライディングや突進攻撃が乗りになってリセットしたのめっちゃあるわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年05月10日 19:04 ID:r4E0af+x0
    まだ元気にオワイルズやってるのすげえな
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年05月10日 19:05 ID:RZPmbTZ50
    >>23
    攻撃はもちろん回避も潰されるから嫌になる
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年05月10日 19:33 ID:LrIj/hK50
    >>24
    やりもしないゲームのスレにいる方が凄い定期
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年05月10日 21:23 ID:VVS9FbL20
    >>3
    坂や段差で誤爆してキレてるプレイヤーを見る開発が楽しんでるからこのままでいい
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年05月10日 21:32 ID:8qnKqp770
    >>9
    上手いと斜面でもスライディング攻撃出ないんだ
    へー
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年05月10日 21:32 ID:8qnKqp770
    >>15
    そういう話じゃないぞアスペ
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年05月10日 23:01 ID:qRKNybOe0
    >>16
    厳密にはグラフィックと拘り抜いたチーズナンの質感以外、な
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年05月11日 01:51 ID:KJyxU5rN0
    >>9
    練習や習熟によって克服できるならクソじゃない理論。思考停止よな
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年05月11日 01:53 ID:KJyxU5rN0
    >>12
    ライズも大概だがワイルズは地形に加えて悪天候もあるからタチ悪い
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年05月11日 07:16 ID:NAInqOSt0
    >>2
    時間の無い現代人に配慮した結果ということか
    確かに現状心置きなくナイトレインで遊べるわ👍
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年05月11日 13:18 ID:Do7tXDX00
    別に不利になる要素くらいあってもいいだろ・・
    ずっと平坦なんて飽きるわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年05月11日 21:52 ID:xxzKksFv0
    >>34
    平坦なことで困ることも飽きることも一切ないが斜面段差坂の邪魔さは萎えるしやる気が減る
    そもそもそれを面白さに変えようがない不利になるだけの要素なんて本当にいらない
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年05月11日 21:54 ID:fHQ1amwc0
    おびき寄せるアイテムなかったっけ?
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:02 ID:+KwAnpw50
    >>6
    不便さ不自由さこそ真のリアリティなのでご理解
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:04 ID:+KwAnpw50
    >>20
    そういう話じゃないぞアスペ
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:05 ID:+KwAnpw50
    >>12
    ライズはもともと鳥集め以外に文句ないわ、オワイルズの後だと神
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:05 ID:+KwAnpw50
    >>16
    アスペチーズナン信者がこない、妙だな?
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:06 ID:+KwAnpw50
    >>26
    いいや、わざわざ起動してまでオワイルズやる方が凄えわw
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:20 ID:rSVRIKil0
    翼ゴリゴリ攻撃を坂でやったら、翼が引っ掛かったりしろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年05月11日 23:21 ID:rSVRIKil0
    >>37
    リアリティの追求が必ずしもゲームの面白さに直結するわけじゃないってことだろ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年05月12日 10:52 ID:+KXf85XR0
    マップの起伏があるのはいいけど滑走攻撃は要らないから無効化するオプションを追加してもろて
    弱いし使い勝手悪いしで邪魔なんよ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年05月12日 12:46 ID:dvkQjvoX0
    昔のハンマーならちょっとでも坂を見付けたら大喜びだったのだがねぇ・・・
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年05月12日 13:24 ID:nSL251Kb0
    >>43
    面白さを感じないのは、おま環なのでご理解
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年05月12日 13:26 ID:nSL251Kb0
    >>45
    それもそれで糞ゲーだったけども
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年05月12日 19:25 ID:/jX9eXoK0
    やってて草
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年05月13日 01:18 ID:/D12mSZZ0
    >>41
    効いてて草
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年05月13日 18:54 ID:vDLy0+p10
    >>49
    お前がなコピペマンw