408:モンハンまとめ速報 ID:yvKSHF6d0
上げたらキリがないくらいだからザックリまとめる
まずは良い点
急襲斬りor突きによって連携に多彩さが生まれたのはちゃんと評価してる
集中モードで定点攻撃しやすくなったのも過去作にはなかった良い点
アイスボーンの猟虫強化はクソだけどそれ以外は凄く良かった、その良かった点と言うのはオーソドックスに戦えて機動力があり軽快に戦えてたから
そんでワイルズの操虫棍の嫌な点って重くて軽快に戦えずにモンスターによって相性が全然違うオーソドックスとは逆の特化型になってしまったこと
オーソドックス→特化型
軽快→鈍重
コンセプトが変わってしまったことが不満なのよ
まずは良い点
急襲斬りor突きによって連携に多彩さが生まれたのはちゃんと評価してる
集中モードで定点攻撃しやすくなったのも過去作にはなかった良い点
アイスボーンの猟虫強化はクソだけどそれ以外は凄く良かった、その良かった点と言うのはオーソドックスに戦えて機動力があり軽快に戦えてたから
そんでワイルズの操虫棍の嫌な点って重くて軽快に戦えずにモンスターによって相性が全然違うオーソドックスとは逆の特化型になってしまったこと
オーソドックス→特化型
軽快→鈍重
コンセプトが変わってしまったことが不満なのよ
414:モンハンまとめ速報 ID:a0MAfJ/40
>>408
あーコンセプトがそんなに変わってたんだ
ワイルズで初めてガッツリ操虫棍に触った口で何がそんなにダメなのか分からなかったけど納得したわ
教えてくれてありがとう
あーコンセプトがそんなに変わってたんだ
ワイルズで初めてガッツリ操虫棍に触った口で何がそんなにダメなのか分からなかったけど納得したわ
教えてくれてありがとう
419:モンハンまとめ速報 ID:2P0FpGY90
>>408
操虫棍愛が伝わってくる良いレスだな
書いてあることすごいよく分かるわ
今までの操虫棍って3色集めて強化状態を維持して戦う感じだったのにワイルズはひたすら飛天狙うだけだもんな
操作性ももちろん不満はあるんだけど、コンセプト丸ごと変わってるのは納得いかないわな
操虫棍愛が伝わってくる良いレスだな
書いてあることすごいよく分かるわ
今までの操虫棍って3色集めて強化状態を維持して戦う感じだったのにワイルズはひたすら飛天狙うだけだもんな
操作性ももちろん不満はあるんだけど、コンセプト丸ごと変わってるのは納得いかないわな
412:モンハンまとめ速報 ID:NwYZBm8E0
溜め操虫は背面ボタン無いと厳しいけど今は△+〇で急襲出来るからジャイロ使いこなせる人なら背面無くてもギリ使いこなせそう
416:モンハンまとめ速報 ID:gpKC+7dI0
溜め操虫自体はジャイロあれば困らないけどキャンセル回避が難しいから結局背面欲しいとは思ってる
417:モンハンまとめ速報 ID:97gA2tty0
○△はよくてもR2+△の長押し(溜め操虫)がヤバいんだよな
溜めてる途中にキャンセルして回避とかまず無理だぞ
溜めてる途中にキャンセルして回避とかまず無理だぞ
444:モンハンまとめ速報 ID:kIOWwqbp0
マジでなんなんだろうな
コロリン回避出ないし蟲飛ばないし
何でなおさないんだろうな
操作性はさすがに慣れたからもういいけどこれはなんとかしてほしい
コロリン回避出ないし蟲飛ばないし
何でなおさないんだろうな
操作性はさすがに慣れたからもういいけどこれはなんとかしてほしい
438:モンハンまとめ速報 ID:WxT0GVSQ0
おう、今作の操虫棍も楽しいんだけどね
すっとろいのと挙動が安定しないのはほんまにクソ
すっとろいのと挙動が安定しないのはほんまにクソ
779:モンハンまとめ速報 ID:5W5GBhDB0
回避しかほぼ選択肢ない癖に回避遅延あって回避が弱い武器なんよ…
一応相殺したり飛天のHAで受けれることはあるけど相殺の判定も全武器で1番シビアで無敵も短くて相殺してるのに吹っ飛ばされる謎現象もある
一応相殺したり飛天のHAで受けれることはあるけど相殺の判定も全武器で1番シビアで無敵も短くて相殺してるのに吹っ飛ばされる謎現象もある
788:モンハンまとめ速報 ID:yh7F7Qjn0
>>779
操虫棍の回避遅延ってマジで何であんな仕様にしたんだろうな
転がり回避メインの笛からサブの武器として操虫棍使うようになったけど
使い始めた当初は遅延に慣れなさ過ぎて被弾しまくったわ…
操虫棍の回避遅延ってマジで何であんな仕様にしたんだろうな
転がり回避メインの笛からサブの武器として操虫棍使うようになったけど
使い始めた当初は遅延に慣れなさ過ぎて被弾しまくったわ…
790:モンハンまとめ速報 ID:K3XfmqMj0
>>788
ジャンプ操作と回避で✕が被るから操作猶予みたいなの設けて暴発を避けてるんじゃねとかいう説をどっかで聞いたな
ジャンプ操作と回避で✕が被るから操作猶予みたいなの設けて暴発を避けてるんじゃねとかいう説をどっかで聞いたな
792:モンハンまとめ速報 ID:OBSTo+QY0
>>790
マジかよ…
まあ真偽は分からんにしても、回避遅延なんて触れば一番最初に気づくしダメでしょ。言われ尽くされたから改めて言いたくないけど、こういうとこが開発はモンハンエアプって言われるんだよな〜
マジかよ…
まあ真偽は分からんにしても、回避遅延なんて触れば一番最初に気づくしダメでしょ。言われ尽くされたから改めて言いたくないけど、こういうとこが開発はモンハンエアプって言われるんだよな〜
794:モンハンまとめ速報 ID:L1gPHAap0
>>792
いや虫棒の回避は遅延に気づかずしてるんじゃなくて、そういう受付なんでしょ
>>790もそういう話をしてる
いや虫棒の回避は遅延に気づかずしてるんじゃなくて、そういう受付なんでしょ
>>790もそういう話をしてる
796:モンハンまとめ速報 ID:OBSTo+QY0
>>794
言いたかったことは回避遅延の受付を意図的に発生させておいて、それでGOサイン出すのはダメでしょと言うこと。実際にモンスター相手に遊んで動かしてみれば回避遅延なんて動作が明らかにダメなことくらい速攻で分かるってことです
言いたかったことは回避遅延の受付を意図的に発生させておいて、それでGOサイン出すのはダメでしょと言うこと。実際にモンスター相手に遊んで動かしてみれば回避遅延なんて動作が明らかにダメなことくらい速攻で分かるってことです
791:モンハンまとめ速報 ID:BY9zyroW0
ええ…暴発防ぐ代償として回避しづらいなら本末転倒じゃね?笛の響玉とかもそうだけど複雑化極まってるからいい加減ボタンとかコンボとか見直して欲しいわ









