483:モンハンまとめ速報 ID:+Cm8/8Mm0
抜刀大剣強い頃のワールドより前は初心者向け武器って感じだったのに真貯めのせいで終わった武器になったわ
489:モンハンまとめ速報 ID:nFiFzvL30
儀式→面倒臭い
ゲージ管理→面倒臭い
っぱ片手剣よ🐺
ゲージ管理→面倒臭い
っぱ片手剣よ🐺
496:モンハンまとめ速報 ID:l6bHiZWQ0
今じゃどの武器でも回避連発が高速になって大剣の抜刀コロリン納刀の強みなんて皆無なのに大剣使いはいつまでも初心者向けとか宣ってるのがなぁ
とっくに時代遅れだよ
とっくに時代遅れだよ
497:モンハンまとめ速報 ID:9/A0jCFe0
そもそも大剣って直感的に扱えない武器だから全武器で一番操作難しいと思うんだけど違うのか?
498:モンハンまとめ速報 ID:iCly5JxF0
武器格差が激しすぎる。大剣はもう双剣並みの振りで
ヘヴィとランスは双剣並みの移動速度でいいよ
ヘヴィとランスは双剣並みの移動速度でいいよ
500:モンハンまとめ速報 ID:ZKOjMJkR0
大剣って未来予知TAしか見て無いからプロハンの普段狩りの実践値どの程度なんやろ
501:モンハンまとめ速報 ID:zqFyKKq80
敵の動き次第で強化は切れるわ傷破壊かモンスの攻撃をジャスガかジャスト回避するまで本領発揮できないわ傷破壊に至ってはまともに機能しなくなるわでもうね
502:モンハンまとめ速報 ID:jh+UPz7X0
大剣の質量をもってすれば全ての攻撃に常に相殺とダメージ軽減つけていいよな
504:モンハンまとめ速報 ID:9/A0jCFe0
大剣使ってる人の動画見てたら集中モードぐるぐる使いまくってて画面酔いした
これで最弱武器なんだから救いようがない
これで最弱武器なんだから救いようがない
507:モンハンまとめ速報 ID:+Cm8/8Mm0
今大剣最弱なんかよ発売日はみんな大剣だけは面白いって絶賛してたのに
509:モンハンまとめ速報 ID:U/8g5/PK0
相殺しても削りダメージくらうの簡悔精神極まってて一周回って好き
510:モンハンまとめ速報 ID:6W+gxKZT0
適当にブンブン振り回してるだけで相殺連発できる気持ちよさはちょっとあった
512:モンハンまとめ速報 ID:9/A0jCFe0
初心者向けヌルゲーとして設計
↓
忠誠心の高いプロハン以外逃亡
↓
仕方なく高難易度ゲーに舵切り
↓
敵が弱いからこそ成り立ってた武器が産廃化
↓
忠誠心の高いプロハン以外逃亡
↓
仕方なく高難易度ゲーに舵切り
↓
敵が弱いからこそ成り立ってた武器が産廃化
519:モンハンまとめ速報 ID:s2Qbe0io0
鈍器と大剣は全モーションにダメージ弱軽減と弱相殺蓄積ぐらいあってもいいわ
そのぐらい終わってたな
そのぐらい終わってたな
487:モンハンまとめ速報 ID:lkUbH1r+0
このゲーム敵逃げて遅延してくるから時間制限付きの強化状態とかマジでゲームとして相性悪いんだけど
儀式を経て強化状態になってようやくスタートラインみたいな調整するせいでストレスマシマシなんだよね
儀式を経て強化状態になってようやくスタートラインみたいな調整するせいでストレスマシマシなんだよね
490:モンハンまとめ速報 ID:+Cm8/8Mm0
>>487
チャアクとかまんまそれよな
チャアクとかまんまそれよな







