【モンハンワイルズ】カプコン「AI使ったらフィールド確認作業が3000時間から72時間に減ったわw」

no title

1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/

人間では3000~5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ

ゲームメーカーは隠れてAI使ってます

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
その結果がワイルズのバグまつりだよな😅
4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
その結果ワイルズはどうなりましたか?
109:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>4
職人手作りナンに2年かかるんだがらバグまみれでもしゃーないだろ
5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな
6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>5
デバッグや確認工程にクリエイティブは無いからな
31:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>5
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズになるだけ
10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
スクエニのゴミどものベッド会議80人4,5時間?はどれだけの人と時間減らせますか?
13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>10
あれは会議という名目でYの賛美会みたいなもんだから減らすわけない
274:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>13
80体のAIに12時間くらい褒めさせておけばいいじゃん
22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>10
あれは開発チーム、いや責任者のこだわりだから絶対AIには任せられない。
プロの仕事だ。

話題のベッドの位置だったのに、発売後のプレイヤーからベッド称賛の声はまぁ聞いたこと無いがw

16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
チーズナン作るのは17520時間かかってるわけだが?
42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
各ハードごとの最適化にAI使えればいいんだけどな
まだ改善の余地があるらしい
45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
デバッグとかに使うのはいい使い方だよな
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>45
上手く併用するのは良いことだな

AIだと見落としや誤検出が出やすい仕事もあるので
そういうのをAIに大々的に任せると人間による確認の手間が余計に増えて
デメリットの方が大きくなっちゃったりするけど

47:モンハンまとめ速報 ID:monhan
AIがちゃんと確認してるか確認する作業が3000時間掛かりそう
57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
エラーチェックはやらせていいけど最終点検は人間がやれよ
63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
発売前にAI使ってるタイトルは提示してほしいわ

ワイルズ級のバグゲーかを判断できるしわ買うタイミングも見極められるし

68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>63
もうみんな隠れて使ってんのよ
だからsteamだって規約変えたわけで
73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
デバッグしっかりしてくれたら何でも良い
88:モンハンまとめ速報 ID:monhan
はよドグマ3を前作100倍のオープンワールドと敵とスキルで出してくれ
ポン子はゴブリン!じゃなくてちゃんとAIで会話できるようにな
226:モンハンまとめ速報 ID:monhan
AI「ワイルズだろぉ~?」
293:モンハンまとめ速報 ID:monhan
2900時間×1300円/h=377万円

信用と引き換えに約400万円のデバッグバイト代をコストカットできたってこと?

モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (17)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年06月03日 12:37 ID:2RQmN48L0
    結果生まれたもの
    砂原→モンスターと同じ条件らしい砂丘
    緋森→蟻の巣
    油氷都→暗い、狭い、斜面、段差祭り
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年06月03日 12:46 ID:on+8mtK50
    じゃあ浮いた2928時間何してたんだよってくらいのスカスカ&クソクオリティ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年06月03日 12:52 ID:Vc5NhW5y0
    ナン作りをAIにさせろよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年06月03日 12:56 ID:fDP6H5wa0
    浮いた時間と金で価値のあることが出来るとは言っていない
    一番削るべき人員も居座ってるしな
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年06月03日 13:04 ID:W8agORmL0
    Wキーくるくる開発に使いこなせる代物じゃないだろ
    社運を賭けたIPの記念作品に何も考えず導入した時点で終わってたのはそう
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年06月03日 13:08 ID:on+8mtK50
    >>5
    MRでは電動リールが追加されるといいな…
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年06月03日 13:59 ID:V8GDkLRw0
    比較的得意なコーディングですらちゃんとUT用意しとかないと平気でデグレ仕込むし結合テスト以上はよりしっかりとお膳立てしないとまともに使えなかったわ
    もちろんテストのたたき台作りにはクッソ便利だけど💊はほぼ丸投げでAIのやってる感に騙されるアンチパターンまっしぐらにしか見えない
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年06月03日 15:03 ID:4/yy6fCT0
    残りの2928時間をユーザーが請け負っただけなんだがな
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年06月03日 16:07 ID:OkzLYCAk0
    岩の作成もお願いしたら1つでモンスターを遥かに超える81万ポリゴンの超大作を作ってくれたんだよね
    そしてフィールドチェックでもそんな超大作を異常だと思うはずも無く異常なしと回答したんだよね
    かわいいやつ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年06月03日 17:12 ID:3/vY2dnU0
    人間がテストプレイしてたらアルマとセクレトは絶対修正入るわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年06月03日 19:07 ID:fMQFhu6f0
    大型モンスター実装において一番の要因が地形適応させられるかどうかで、ラギアクルスの実装が見送られ続けてきた理由であり背景でもある
    「AI利用で検証時間を大幅に短縮できた」というのはつまり、開発初期から「ワイルズのフィールドで大型モンスターを動かすのは無理」だとAIに片っ端からダメ判定されたという事だ
    であれば大型モンスターがポリゴンに引っかかったり貫通して虚空に落ちたりしないよう、地形の起伏を平坦に。入り組んだ多層構造を改め障害物を減らす方向でリテイクするものだが
    大型モンスターを実装しない方向で調整したのが実に「拘りぬかれたワイルズ」らしい
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年06月03日 20:07 ID:fDP6H5wa0
    こだわりメガネを無難なことしか言わないAIに置き換えて、下にのびのび作らせたら良かったのに…🤖
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年06月03日 20:52 ID:mXK5knD60
    人件費を一人分でしか計算しないの最高に能無しって感じで好き
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年06月03日 21:01 ID:on+8mtK50
    >>8
    いや
    3000時間以上ユーザーの時間無駄にしたろうに
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年06月03日 21:38 ID:7b4x0lQ10
    講演会で成果を売り込んでドヤるために使ってみただけのくせに。盛大なビジネス実験だよワイルズは。にしちゃ定価が一丁前に高いとこはどうせ買うやろと客ナメとるんよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年06月03日 21:55 ID:y4fqsVcK0
    人力でチェック←金も時間もかかる
    AIでチェック←時間短縮
    ユーザーに見つけさせる←無料どころか金が入る
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年06月04日 13:20 ID:ej9X1Riw0
    ファストトラベルバグおもろかったのに