1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/
人間では3000~5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ
ゲームメーカーは隠れてAI使ってます
2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
その結果がワイルズのバグまつりだよな😅
4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
その結果ワイルズはどうなりましたか?
109:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>4
職人手作りナンに2年かかるんだがらバグまみれでもしゃーないだろ
職人手作りナンに2年かかるんだがらバグまみれでもしゃーないだろ
5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな
6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>5
デバッグや確認工程にクリエイティブは無いからな
デバッグや確認工程にクリエイティブは無いからな
31:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>5
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズになるだけ
10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
スクエニのゴミどものベッド会議80人4,5時間?はどれだけの人と時間減らせますか?
13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>10
あれは会議という名目でYの賛美会みたいなもんだから減らすわけない
あれは会議という名目でYの賛美会みたいなもんだから減らすわけない
274:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>13
80体のAIに12時間くらい褒めさせておけばいいじゃん
80体のAIに12時間くらい褒めさせておけばいいじゃん
22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>10
あれは開発チーム、いや責任者のこだわりだから絶対AIには任せられない。
プロの仕事だ。
あれは開発チーム、いや責任者のこだわりだから絶対AIには任せられない。
プロの仕事だ。
話題のベッドの位置だったのに、発売後のプレイヤーからベッド称賛の声はまぁ聞いたこと無いがw
16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
チーズナン作るのは17520時間かかってるわけだが?
42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
各ハードごとの最適化にAI使えればいいんだけどな
まだ改善の余地があるらしい
まだ改善の余地があるらしい
45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
デバッグとかに使うのはいい使い方だよな
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>45
上手く併用するのは良いことだな
上手く併用するのは良いことだな
AIだと見落としや誤検出が出やすい仕事もあるので
そういうのをAIに大々的に任せると人間による確認の手間が余計に増えて
デメリットの方が大きくなっちゃったりするけど
47:モンハンまとめ速報 ID:monhan
AIがちゃんと確認してるか確認する作業が3000時間掛かりそう
57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
エラーチェックはやらせていいけど最終点検は人間がやれよ
63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
発売前にAI使ってるタイトルは提示してほしいわ
ワイルズ級のバグゲーかを判断できるしわ買うタイミングも見極められるし
68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>63
もうみんな隠れて使ってんのよ
だからsteamだって規約変えたわけで
もうみんな隠れて使ってんのよ
だからsteamだって規約変えたわけで
73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
デバッグしっかりしてくれたら何でも良い
88:モンハンまとめ速報 ID:monhan
はよドグマ3を前作100倍のオープンワールドと敵とスキルで出してくれ
ポン子はゴブリン!じゃなくてちゃんとAIで会話できるようにな
ポン子はゴブリン!じゃなくてちゃんとAIで会話できるようにな
226:モンハンまとめ速報 ID:monhan
AI「ワイルズだろぉ~?」
293:モンハンまとめ速報 ID:monhan
2900時間×1300円/h=377万円
信用と引き換えに約400万円のデバッグバイト代をコストカットできたってこと?
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