【モンハンワイルズ】結局ワイルズの一番の問題は難易度下げすぎて誰でもストーリーらくらくクリアーできるところだろ

no title

995:モンハンまとめ速報 ID:ec9yDreT0
結局ワイルズの一番の問題は難易度下げすぎて誰でもストーリーらくらくクリアーできるところだろ
もともとの難易度倍くらいにしてミッション失敗を10乙くらいに設定してたら良かったんじゃないか
足りなかったのはワールドの麒麟で死にまくったような思い出

997:モンハンまとめ速報 ID:8q3B4+Kq0
>>995
ダルいと返金されるから一定の仕方なさは理解できる

996:モンハンまとめ速報 ID:4P/mQKud0
こだわりのシナリオのせいでマルチでストーリーやりづらいから難易度は低めで正解だったと思うよ

998:モンハンまとめ速報 ID:azC7jJS30
ワールドって難しかったっけ?

999:モンハンまとめ速報 ID:H16m4a3U0
シリーズとしては優しい方かと
モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (44)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月06日 21:43 ID:HTS65YWl0
    ゆるゆる難度が「一番」の問題だと、本気で思ってる?
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月06日 21:47 ID:c05pJdx/0
    ゲームの上手さしか誇れるものがないと低難易度にケチをつけ始める
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月06日 21:50 ID:V+M8TeWU0
    何を言ってるんだこのスレ主は!? 脳味噌が頭に詰まってないのか!?
    俺は低難度から逃げてるんじゃない!藤徳から逃げてるんだ!
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月06日 22:11 ID:+dH0INEx0
    個人的にはストーリーだと拠点が魅力なさすぎて嫌だったなぁ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月06日 22:42 ID:SmF6D4Ws0
    一番の問題はこんなワイルズを作った三馬鹿でしょうに
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:10 ID:V8W7qgVM0
    全然違うし問題を矮小化してる。モンハンとしてのゲームサイクルが成立してないことが問題で、その構成要素のひとつが難易度すなわち装備を作る必要がないこと
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:17 ID:6QIfyoaL0
    マップの作りがゴミ以下のカスなのは難易度関係ないし
    ワイルドハーツ以下のゴミ作ってくるとは
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:21 ID:V22NKezP0
    MRの解放条件で零式オメガを10分以内討伐にすればいい
    そうすりゃ最低限マトモな腕前のヤツだけがMRに残るやろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:31 ID:/JrerBd40
    過去作もG級やDLC来るまでは手慣らしみたいな低難易度だったろ
    それはワイルズの問題じゃないよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:56 ID:6ePWyRD+0
    そもそもストーリーが要らねえ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:56 ID:/o5dmlOn0
    クソUI、クソマップ、クソカメラワークに比べたらとるに足らない問題
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月06日 23:57 ID:QhJ93vNG0
    いや、ワールドからのストーリー重視にしたところだろ
    モンスターに人間やられまくってるのに保護がーとか環境がーとか言い出してるのおかしいだろ
    調査ならわかるけど人間があの世界でモンスターを守る側に立つのは無理だしワイルズの原住民が肉を食べるわりに狩りをしないのも武器を持たないのもおかしい
    世界観大事にしてるわりに世界観の統制が取れてない
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月07日 00:03 ID:YtZIwVc10
    ほぼ1万円スタートだったからなぁ、様子見してたら評判悪いの見て結局買わなかった。
    P2Gから始めて、ずっと買い続けてたけど、ワイルズまでで購入止まったわ。
    ワールドもここまで高くなかった気もするが。
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月07日 00:32 ID:sAsqlbA10
    ストーリークリアまでの難易度が低いと何の問題が?
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月07日 00:41 ID:wGu/YcyQ0
    クリア前なんかおまけだから幾らでもストーリーに合わせた進行でいいよ
    セクレト散歩は本気でつまらんけど一回終わればいいから初見は割り切れるし
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月07日 01:38 ID:nWyKJPFQ0
    モンハンにおけるストーリーはチュートリアル代わりでさっさと終わるくらいでいいよ、クリア後のやり込みが本番だから。ストーリーだけで完結したいやり応え欲しいってことなら他ゲーの方がもっと良いのたくさんあるし
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年05月07日 07:02 ID:VmilPox90
    過去作数千数万時間やってるプレイヤーなんてどう考えても異常者なのにそいつらに合わせてゲーム作るわけないじゃんww気持ち悪すぎだろw
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年05月07日 07:35 ID:5hA5dy/S0
    アルシュベルド殴るだけのゲーム作るから
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年05月07日 10:28 ID:V5LrHaYU0
    >>17
    その数千数万時間やってるプレイヤーって前提は一体どこから湧いてきたんすかね?だれかその数千数万時間やってるプレイヤーに合わせろって言ってたんすかね?ちょっとよくわかんなかったです
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年05月07日 11:14 ID:LKAwKs/N0
    頂点の登場順が雷水火氷と綺麗に有利属性順に並んでるから1匹ずつちまちま倒して装備更新してハクスラ積み上げていくんやろなあと思ってました
    フタ開けたら全員ラバラ武器で10分針もかからない
    上位もゴアまでヌルゲーからの無限アルベド殴り
    そら3ヶ月で99%消えるわな
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年05月07日 12:03 ID:OEkmchLY0
    >>16
    本編つまらないゲームで誰がやり込み要素までやるんですかね
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年05月07日 12:05 ID:YYklCZA/0
    元々村と集会所で難易度別れてたのに統一するからヌルゲーになるのでは?
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年05月07日 13:38 ID:pCyADYBd0
    同じく難易度低めだったライズや3rdはここまで叩かれてないし難易度云々の問題じゃねぇだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年05月07日 14:17 ID:nWyKJPFQ0
    >>21 元はモンハンにはストーリーなんて無かったのをご存知ない世代?
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年05月07日 15:34 ID:brf5S2PP0
    >>22
    これはマジでそう思う
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年05月07日 16:40 ID:8TLcuRDn0
    ストーリーの難易度は低い癖にアプデモンスターは馬鹿みたいにHP高いのが意味不明
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年05月07日 16:49 ID:cbhdYr130
    難易度下げすぎてつまらない ×
    アンジャナフやアケノシルムといったダメージが大きくなってくる段階のモンスターがいない+武器防具でスキルを分けたことで集中・ガード性能・砲弾装填といった各武器必須のスキルがついた防具が無く防具更新の動機づけが削がれてしまいゲームとしての楽しさが薄まってしまったことが問題
    実際、上手い人ならホープ装備から強化もしないでゾ・シア倒せたりする
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年05月07日 16:51 ID:cbhdYr130
    そもそも難しめでいいだろうよマルチでできるゲームなんだからよぉ
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年05月07日 17:13 ID:hPo0HrQ80
    むしろストーリー部分の難易度が低いのはワイルズで数少ない大正解だろ
    ストーリー楽しんでるプレイヤーは途中で無駄な素材集めとかに時間かけさせられるとやる気が失せるし、モンハン楽しみたいプレイヤーにとっちゃ下位から上位の中盤なんてチュートリアルなんだからささっと終わらせたい
    実際発売当初の多くのプレイヤーがストーリーやってる時期は不満はあったけどここまで批難の嵐じゃなかったからな
    そこを越えていよいよモンハン本番となった時に、難易度の物足りなさと高難易度の種類のなさがコンテンツ不足として叩かれた。どうせアプデで増えるだろと思われてたけど何ヶ月待ってもそこが改善されなくて燃え続けた
    これが答えだと思うが
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年05月07日 17:48 ID:bF+SZpOb0
    >>20
    そもそも武器種によってはヌシ武器が無いとは思わなかった
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年05月07日 18:34 ID:cbhdYr130
    根本的な問題は面白いつまらないじゃなくて快・不快の不快要素が圧倒的に多く解消はされないだろってとこだ
    MRに期待が持ちにくい原因でもある
  32. 32. 名無しのフンター
    2026年05月07日 20:19 ID:btGDX5g80
    久しぶりに起動したけどセクレトの挙動やらアクション間のラグ(もっさり感)がやっぱキツいわ…
  33. 33. 名無しのフンター
    2026年05月08日 17:15 ID:lzMwh80d0
    >>30
    ダブルクロスはちゃんと四天王全武器用意してる辺り「ゲーム」作ってる人と「芸術」作ってる人の差が出たな
  34. 34. 名無しのフンター
    2026年05月08日 17:48 ID:wCAzoU9B0
    >>11
    コレしかないわ…あと遅延
  35. 35. 名無しのフンター
    2026年05月08日 17:49 ID:wCAzoU9B0
    >>17
    お前アスペって言われない?
  36. 36. 名無しのフンター
    2026年05月08日 20:12 ID:i5Dqrb2C0
    >>23
    ライズはもちろん3rdも叩かれてたよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2026年05月08日 20:13 ID:i5Dqrb2C0
    >>26
    ライトユーザーとコアユーザー向けの施策としてはこれがベストじゃない?
  38. 38. 名無しのフンター
    2026年05月08日 20:13 ID:i5Dqrb2C0
    >>31
    そもそも不快だったか?
  39. 39. 名無しのフンター
    2026年05月09日 12:41 ID:UIQ8OK/I0
    ヌルイしそれ以上にバグが酷すぎる
    半年経ってもバグまみれとか遊ばせる気ゼロだろ
    信者からしたら「オンラインの負担がエグイから人がいない方が会社は助かる」とかほざいてたな
    だったらワイルズ系は二度と遊ばないし、DLCが来ても買わない
  40. 40. 名無しのフンター
    2026年05月09日 12:44 ID:UIQ8OK/I0
    >>26
    コレ
    「難易度上げました!」で単純にモンスターの体力2倍
    ユーザーの事馬鹿にし過ぎだろ
    某フロムゲー見てみろよ
    「ボス強くしました!」で同じ形した全く違う攻撃してくるボス用意してくるんだぞ?
    おまけに5千円
    未だに遊んでるわ
  41. 41. 名無しのフンター
    2026年05月09日 14:49 ID:hzJm/SPz0
    >>24
    薄いけどストーリーはあったしラスボスまで楽々クリアなんてできなかったぞ
    クリア後が本番とか言ってるやつはいつまでも4とかやってればいいんじゃない?
  42. 42. 名無しのフンター
    2026年05月09日 17:59 ID:Ok7sR4UV0
    ラギア以降全く起動すらしてないけど、結局古龍出すのを散々渋ってた理由は判明したのか?
    最後に1体出したのは知ってるがそこで判明したんだろうか
  43. 43. 名無しのフンター
    2026年05月10日 02:37 ID:5b489BqM0
    それは寧ろ美点だろ。というか難易度に関して言うならある程度万人向けにしてたのに追加要素でヤケクソみたいに上げ過ぎたのが問題じゃないの?特にHPアホみたいに増やすだけのなんの面白さも無い調整とか誰が楽しいのアレ
  44. 44. 名無しのフンター
    2026年05月15日 13:49 ID:v7wAMqfY0
    ・バグ/クラッシュが発売後に発覚して対応が全部後手
    ・上位ラスボスがアルベドで既視感しかない
    ・入力遅延や回避後の動きの遅さ等アクション劣悪
    ・安定的に作品内の中盤から終盤にかけて揃えていた主級モンスを発売後に遅らせて登場
    ・"モンスター狩るゲーム"として売れてきたのに
    "生態系保護"を謳い始めて周回するゲーム性にノイズを起こす
    ・世界観重視してるのにギターと豪鬼とラーメンと車が登場する不真面目さ
    ・急すぎる水中戦、急すぎる龍属性DPSチェックシューティングゲーム
    全部だろう
    あと個人的に携帯機系列が丁寧に大型モンスターの強さを測って危険度を設定してたりするのを、本編系列が無視してるのが頂けない
    3Gで序盤に中堅レイアネブラガノトトスから主級ベリオドボルまで無理やり出したり、
    4で主級弱者のレウスと主級強者のティガディアを同格扱いにしたり、
    アイスボーンでジンオウガとガルルガが古龍より後に登場したり、
    ワイルズでミツネラギアレギオスを過剰に強く見せて、頂点モンスターが弱いような見せ方したり
    アンタ達モンスターの扱いどうなってんだよ
    過去作含めてプレイヤーが大事に捉えてきたモンスターの強い弱いの基準は最低限守れよ
    ていうか縄張り争いもおかしいからな
    弱い奴が簡単に対等に渡り合ったり下剋上してたり
    イメージ崩れるから1からやり直してくれ