922:モンハンまとめ速報 ID:WQGYg7Uu0
今作でようやく昔ながらの真のスラアク愛のある奴と野良で出会うと思うと嬉しいわ
最近スラアクが強かったからクソニワカスラアクゴミカス民が増えて頭にきてたんだわ
弱体化万歳だわ
最近スラアクが強かったからクソニワカスラアクゴミカス民が増えて頭にきてたんだわ
弱体化万歳だわ
938:モンハンまとめ速報 ID:kKk+EV3S0
>>922
わかる
パンパンゼミから始まり、次はAとZR繰り返すだけ、サンブレでカウンター、から覚醒変撃でゲージチャージ攻撃
硬派スラアクが補助輪スラアクソにされてたからな
わかる
パンパンゼミから始まり、次はAとZR繰り返すだけ、サンブレでカウンター、から覚醒変撃でゲージチャージ攻撃
硬派スラアクが補助輪スラアクソにされてたからな
923:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0
場があそこしか無かったとは言えスラアクよく他3武器と同時に発表したよなwあんなの素人目に見てもスラアクだけ手抜きがバレバレで笑った
926:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM
>>923
虫棒はなんていっぱい修正してるように見せてるけど意図的に弱体してた要素を少し戻しただけだぞ
虫棒はなんていっぱい修正してるように見せてるけど意図的に弱体してた要素を少し戻しただけだぞ
924:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40
スラアク使いはカムラに帰るだろうな ワイルズのスラアクがあんなのだし
925:モンハンまとめ速報 ID:U4sYSaAB0
チャアクなんとかしろください
928:モンハンまとめ速報 ID:kKk+EV3S0
ランス→ジャスガから新派生
操虫棍→急襲に相殺
スラアク→フルリリにSA
他武器には新要素つけて戻ってきたが片手剣は取り上げたの戻ってきただけ
さすが片手間調整剣
操虫棍→急襲に相殺
スラアク→フルリリにSA
他武器には新要素つけて戻ってきたが片手剣は取り上げたの戻ってきただけ
さすが片手間調整剣
929:モンハンまとめ速報 ID:Kqm2ti8t0
マジでスラアク使いは次のハゲモンまで待つんか
930:モンハンまとめ速報 ID:tZuf3FnT0
変えるなら変えるで毅然とした態度で行けばいいのに
ネガティブな意見まき散らして97%のユーザーに不快な思いさせた配信者とか著作権かざして黙らせるぐらいやってほしいわ
ネガティブな意見まき散らして97%のユーザーに不快な思いさせた配信者とか著作権かざして黙らせるぐらいやってほしいわ
931:モンハンまとめ速報 ID:rcrCmnbV0
スラアクスラアク言われてるけどやばいの虫棒だろ
頭おかしいだろあの操作性で慣れろとか
頭おかしいだろあの操作性で慣れろとか
932:モンハンまとめ速報 ID:rdZPxkLc0
チャアクはライズの斧ガリを引き継ぐならSEも似たような感じにしてほしかったわ
ヒットストップはいっちょ前に長いくせに効果音がしょぼすぎてモンスターの頭をガリガリしても気持ち良さが全然なかった
ヒットストップはいっちょ前に長いくせに効果音がしょぼすぎてモンスターの頭をガリガリしても気持ち良さが全然なかった
933:モンハンまとめ速報 ID:q9qa9veKd
スラアクスレの人やTwitter等でも熱心な人は買い控えする人多そうだけどカジュアル層は普通に気にせず買うんじゃね
937:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0
>>933
そういう奴らはどうせ買うからな
買わない買わない言って不安を煽りたいだけ
そういう奴らはどうせ買うからな
買わない買わない言って不安を煽りたいだけ
935:モンハンまとめ速報 ID:FKP4wgwrd
スラアクもカジュアル層向け武器として聖域化するかと思ってた
939:モンハンまとめ速報 ID:zVXHyJ8G0
そもそも大して人気ないスラアクが強かろうが弱かろうが売り上げに影響あるか?
944:モンハンまとめ速報 ID:NMOuUxPdd
>>939
太刀大剣以外の武器でそれ言い出したらキリが無いけど使用率6位の武器だから期待してた人はそこそこ居たやろ
太刀大剣以外の武器でそれ言い出したらキリが無いけど使用率6位の武器だから期待してた人はそこそこ居たやろ
946:モンハンまとめ速報 ID:G6Nu8tJo0
>>939
使用率は平均より上で人気なくはないんだよなぁ
使用率は平均より上で人気なくはないんだよなぁ
942:モンハンまとめ速報 ID:NQyzfc6x0
サンブレは悔しさ0で良かったな
快適にしすぎて味気ない部分はあったけど
でもカチカチカチカチ1回ずつ防具錬成するのは不便さマックスだった
快適にしすぎて味気ない部分はあったけど
でもカチカチカチカチ1回ずつ防具錬成するのは不便さマックスだった
943:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a
スラアク民が持ち上げてるライズスラアクって変形斬り脳死チンパン武器だったよな
もしかしてスラアク民って…下手?
もしかしてスラアク民って…下手?
949:モンハンまとめ速報 ID:eo7sIRxR0
>>943
パンパンゼミにも言えるけど下手くそはそれしか出来なかったってだけだぞ
パンパンゼミにも言えるけど下手くそはそれしか出来なかったってだけだぞ
954:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM
>>949
そのパンパンで倒せてしまう上にセミ対策なんて公式が言ってるのがバレたからなあ
そのパンパンで倒せてしまう上にセミ対策なんて公式が言ってるのがバレたからなあ
951:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0
太刀大剣が調整されてれば大体なんとでもなるんじゃねwまぁ発売して使用率見ればスラアク民がどれくらい離れたかわかるんだし今言ってもしゃあない
952:モンハンまとめ速報 ID:uu/OE9vW0
パンパンゼミ無いだけで良調整だよ
あれ見てて気持ち悪かった
あれ見てて気持ち悪かった
953:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
毎回太刀・双剣・大剣・弓 その他だからな
この四つがちゃんと調整されてば大半のユーザーにとっては些細な問題なんだろう
この四つがちゃんと調整されてば大半のユーザーにとっては些細な問題なんだろう
955:モンハンまとめ速報 ID:2xgrghAc0
んでも毎度の弓太刀の調整見てるとマーケティングの為だけに人気武器に片寄った調整してるように見えるんだよな、ランスなんてまともな感性してたらああはならんし強武器引き立てる為の意図的なものとしか
956:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a
スラアクの使用率は多分そんな変わらんよ
ワールドからサンブレにかけてほとんど変わってないもん
逆に大剣とか虫棒はよく変動するから武器の出来で使用率変わりそうだけど
ワールドからサンブレにかけてほとんど変わってないもん
逆に大剣とか虫棒はよく変動するから武器の出来で使用率変わりそうだけど
957:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0
毎回の思うけど双剣ゆみてそんなに人気ある?太刀大剣に並べるほどか?弓なんて特に脳死で強いから使ってるユーザーが大半じゃね
958:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00
スタッフの中にその武器種が骨の髄までしゃぶり尽くすほど好きな人がいて上手いこと調整しているだけじゃない?前作までは居たスラアク・片手剣・虫棒・ランスを骨の髄までしゃぶり尽くすほど好きなスタッフが居なくなったとか特にスラアクは調整後も救われなかったし
959:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a
片手虫棒はライズサンブレでも不人気武器だったろ
965:モンハンまとめ速報 ID:q8fcdANh0
>>959
虫棒はアイボーで使用率4位とかだった
虫棒はアイボーで使用率4位とかだった
969:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0
>>965
虫棒は海外人気が高いらしいね
ワイルズも操作性以外はよくできてると思うんだよなぁ、どうせ海外勢はバッタばっかだろうけど
虫棒は海外人気が高いらしいね
ワイルズも操作性以外はよくできてると思うんだよなぁ、どうせ海外勢はバッタばっかだろうけど
960:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0
1.太刀
2.双剣
3.ライトボウガン
4.弓
5.大剣
6.スラアク
7.ヘビィ
8.チャアク
9.片手
10.虫棒
11.ハンマ
12.笛
ライトは周回用だからあれだけど双剣と太刀が強ければ何とでもなりそうだな大剣はいう程では無いな
2.双剣
3.ライトボウガン
4.弓
5.大剣
6.スラアク
7.ヘビィ
8.チャアク
9.片手
10.虫棒
11.ハンマ
12.笛
ライトは周回用だからあれだけど双剣と太刀が強ければ何とでもなりそうだな大剣はいう程では無いな
963:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0
>>960
大剣は単純に酷すぎた
アイボーだと使用率12%で2位だったのにサンブレで半減したもん
大剣は単純に酷すぎた
アイボーだと使用率12%で2位だったのにサンブレで半減したもん
961:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00
なんとか片手剣・虫棒(操作感は除く)・ランスは救われて狩猟笛・弓は強化される調整が行われたけどスラアクだけは救われなかったのは明らかスタッフに問題がある
962:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
逆だろ
特定の武器種を好きなスタッフがいると面倒臭いことになるんだよ、中立な立場で調整ができなくなる
藤岡がランス使ってるから毎回クソな調整になってるのが分かりやすい
特定の武器種を好きなスタッフがいると面倒臭いことになるんだよ、中立な立場で調整ができなくなる
藤岡がランス使ってるから毎回クソな調整になってるのが分かりやすい
966:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00
>>962
藤岡は武器バランスに関与してないと思うそもそもアートディレクションでマップ・美術・世界観とストーリー担当で武器バランスは徳田と砂野以下スタッフが担当しているはず
藤岡は武器バランスに関与してないと思うそもそもアートディレクションでマップ・美術・世界観とストーリー担当で武器バランスは徳田と砂野以下スタッフが担当しているはず
967:モンハンまとめ速報 ID:LChYuKcF0
改めて冷静に考えると
お金払って製品を買ってくれたユーザーが
気持ちよくプレイするのが悔しいって思うの
正直言って怖いんやが
お金払って製品を買ってくれたユーザーが
気持ちよくプレイするのが悔しいって思うの
正直言って怖いんやが
968:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
>>967
長いことやってるとやってると視野が狭くなるうえに大ヒットするもんだから知らず知らずの間に傲慢になるんやろな
長いことやってるとやってると視野が狭くなるうえに大ヒットするもんだから知らず知らずの間に傲慢になるんやろな
コメント (37)
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1. 名無しのフンター2024年12月29日 18:45 ID:gSXUNGpR0慣れてください(笑)
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2. 名無しのフンター2024年12月29日 20:05 ID:gSXUNGpR0フルリリーなんて真溜めより当てづらいのいらないんだわ、ひたすら変形ガチャガチャはナーフするにしてもワイヤーと充填カウンター返せや、何ならクラッチセミでもいいわ、火力出すために返り討ち濃厚なフルリリーするだけのつまらん武器に成り下がっとるやんけ
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3. 名無しのフンター2024年12月29日 20:07 ID:Hz/rEPmz0
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4. 名無しのフンター2024年12月29日 23:07 ID:qt1NNONX0こうやって老害が新規を減らしていってコンテンツが終わるわけですね
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5. 名無しのフンター2024年12月29日 23:34 ID:R+DzO0Nu0IBもセミより普通に立ち回る方が強かったが手軽さの割に火力出過ぎが馬鹿だった
ライズサンブレは変形切りだけだと普通の立ち回りの半分以下のDPSだから手堅くかつ大胆に攻める必要あるが技が豊富で戦法色々取れて良かった
ワイルズは集中モードとかいうゴミの依存度高いのに集中モードが最悪な操作感で笑えない
世界観重視で画面に的が出るの意味不明
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6. 名無しのフンター2024年12月30日 00:10 ID:odfRB+ka0
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7. 名無しのフンター2024年12月30日 00:58 ID:h8XASG4T0サンブレのスラアクは快適&楽しい&そこそこ強いで最高だったからワイルズのはより酷くみえる
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8. 名無しのフンター2024年12月30日 05:45 ID:TCq/4uu70
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9. 名無しのフンター2024年12月30日 07:22 ID:PMHcGlKD0
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10. 名無しのフンター2024年12月30日 07:41 ID:HTaGhDgL0
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11. 名無しのフンター2024年12月30日 07:42 ID:HTaGhDgL0
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12. 名無しのフンター2024年12月30日 08:36 ID:U89e2PMQ0もともとスラアクなんて固執して使う武器でもないからな。スラアク独自の立ち回りなんて出来るようになったのは最近だし、歴史の半分以上はブンブン殴ってるだけの武器だからな。スラアク使い自称するほどでもないけど、3時代から毎作触ってる身としては使えるように使うだけなのよ
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13. 名無しのフンター2024年12月30日 09:53 ID:I1q0kGYu0>>11
モダンを生み出して新規を呼び込んだストリートファイターと、キャラやストーリーが新規にウケたギルティ以外は終わったやろがい。
ウメハラか誰かが言ってたけど、格ゲーはホントに数年前には終わりかけてたんだぞ
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14. 名無しのフンター2024年12月30日 09:55 ID:XnDUejQy0
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15. 名無しのフンター2024年12月30日 09:56 ID:XnDUejQy0
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16. 名無しのフンター2024年12月30日 09:57 ID:XnDUejQy0
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17. 名無しのフンター2024年12月30日 09:59 ID:XnDUejQy0
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18. 名無しのフンター2024年12月30日 10:00 ID:XnDUejQy0
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19. 名無しのフンター2024年12月30日 10:08 ID:Zxx8Ha8i0
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20. 名無しのフンター2024年12月30日 10:37 ID:+Kpvvwyh0>お金払って製品を買ってくれたユーザーが
>気持ちよくプレイするのが悔しいって思うの正直言って怖いんやが
これに関しては色々理由もあるけどユーザーの方にも要因があるんよな。
遊びやすくするとあっという間にクリアされてゲーマー様がスカスカヌルゲーって叩きまくる。
難易度高くして限られた人しかクリアできない状態になるほどゲーマー様が絶賛して箔が付く。
フロムとかは正にそうやってIPの価値を高めてきたし。
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21. 名無しのフンター2024年12月30日 11:12 ID:+Kpvvwyh0
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22. 名無しのフンター2024年12月30日 12:19 ID:JnpW5Ifb0耐えてください
それは、呪いの言葉であった
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23. 名無しのフンター2024年12月30日 14:30 ID:JR+a8y/60
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24. 名無しのフンター2024年12月30日 15:11 ID:QeIYt31U0
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25. 名無しのフンター2024年12月30日 15:26 ID:mqPThwZ90>>20
その結果フロムゲーとか内実の伴わないスカスカの神輿じゃん
信者が一生何があっても持ち上げ擁護して他コンテンツに粘着アンチするモンスターとか最悪だよ
フロムゲーとか質の割に過剰に持ち上げられてキツい
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26. 名無しのフンター2024年12月30日 23:44 ID:XnDUejQy0
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27. 名無しのフンター2024年12月30日 23:45 ID:XnDUejQy0
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28. 名無しのフンター2024年12月30日 23:46 ID:XnDUejQy0
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29. 名無しのフンター2024年12月30日 23:47 ID:XnDUejQy0
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30. 名無しのフンター2024年12月31日 07:41 ID:fBl5SHsO0
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31. 名無しのフンター2024年12月31日 07:58 ID:xTr+2SPO0カプンコの調整って『これ使わないと弱いですよ。これ使わないと使い物になりませんよ』調整なんだよな。
ユーザーが望んでるのは『これ使うとより強くなりますよ』調整。
例えば今回斧を強制的に使わせようとしたけど、単純に斧使わないとゲージ回収しにくいですよってだけだった。
じゃなくて、覚醒したら斧にも追撃がのるようになって火力があがりますよとか、剣で(斧で)何回か殴った部位を斧で(剣で)殴ると追撃大ダメージが起こりますよとか、プラスの方向で調整して欲しいのが正直なところ。
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32. 名無しのフンター2024年12月31日 16:31 ID:nlLjEcQP020年間新作の度に弱体化されてきたランスしかほぼ使った事ないから「弱体ガー!ヤメロー!」とかに対して「甘えんな」って感想しか出てこない。
何ならアイスボーンでクラッチとかもクリアするまで使わなかったし。
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33. 名無しのフンター2025年01月01日 00:16 ID:BE/jCbO50ZRってもしかしてスイッチ版やってる?
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34. 名無しのフンター2025年01月01日 07:33 ID:OvN5jHGQ0強い動きがことごとく奪われたスラアクなんて、一番💩だった4太刀とやってること一緒だからな?
斬ってゲージ溜めて吐き出す
カウンターも回復カスタムがなきゃ実用はきつく、ガードもないし立ち回りでなんとかするのみ
そりゃサンブレからここまで落ちたら文句もでる
これならエネループしてた方がまだ別武器感あるわ
これを咎めていいやつなんてランス使いだけだぞ
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35. 名無しのフンター2025年01月01日 18:32 ID:oAtKESEU0
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36. 名無しのフンター2025年01月01日 18:35 ID:oAtKESEU0
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37. 名無しのフンター2025年01月02日 16:17 ID:ZLgyDGki0
