【モンハンワイルズ】スラアク弱体化万歳だわwwwwwwwww

no title

922:モンハンまとめ速報 ID:WQGYg7Uu0

今作でようやく昔ながらの真のスラアク愛のある奴と野良で出会うと思うと嬉しいわ
最近スラアクが強かったからクソニワカスラアクゴミカス民が増えて頭にきてたんだわ
弱体化万歳だわ

938:モンハンまとめ速報 ID:kKk+EV3S0

>>922
わかる
パンパンゼミから始まり、次はAとZR繰り返すだけ、サンブレでカウンター、から覚醒変撃でゲージチャージ攻撃
硬派スラアクが補助輪スラアクソにされてたからな

923:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0

場があそこしか無かったとは言えスラアクよく他3武器と同時に発表したよなwあんなの素人目に見てもスラアクだけ手抜きがバレバレで笑った

926:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM

>>923
虫棒はなんていっぱい修正してるように見せてるけど意図的に弱体してた要素を少し戻しただけだぞ

924:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40

スラアク使いはカムラに帰るだろうな ワイルズのスラアクがあんなのだし

925:モンハンまとめ速報 ID:U4sYSaAB0

チャアクなんとかしろください

928:モンハンまとめ速報 ID:kKk+EV3S0

ランス→ジャスガから新派生
操虫棍→急襲に相殺
スラアク→フルリリにSA
他武器には新要素つけて戻ってきたが片手剣は取り上げたの戻ってきただけ
さすが片手間調整剣

929:モンハンまとめ速報 ID:Kqm2ti8t0

マジでスラアク使いは次のハゲモンまで待つんか

930:モンハンまとめ速報 ID:tZuf3FnT0

変えるなら変えるで毅然とした態度で行けばいいのに
ネガティブな意見まき散らして97%のユーザーに不快な思いさせた配信者とか著作権かざして黙らせるぐらいやってほしいわ

931:モンハンまとめ速報 ID:rcrCmnbV0

スラアクスラアク言われてるけどやばいの虫棒だろ
頭おかしいだろあの操作性で慣れろとか

932:モンハンまとめ速報 ID:rdZPxkLc0

チャアクはライズの斧ガリを引き継ぐならSEも似たような感じにしてほしかったわ
ヒットストップはいっちょ前に長いくせに効果音がしょぼすぎてモンスターの頭をガリガリしても気持ち良さが全然なかった

933:モンハンまとめ速報 ID:q9qa9veKd

スラアクスレの人やTwitter等でも熱心な人は買い控えする人多そうだけどカジュアル層は普通に気にせず買うんじゃね

937:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0

>>933
そういう奴らはどうせ買うからな
買わない買わない言って不安を煽りたいだけ

935:モンハンまとめ速報 ID:FKP4wgwrd

スラアクもカジュアル層向け武器として聖域化するかと思ってた

939:モンハンまとめ速報 ID:zVXHyJ8G0

そもそも大して人気ないスラアクが強かろうが弱かろうが売り上げに影響あるか?

944:モンハンまとめ速報 ID:NMOuUxPdd

>>939
太刀大剣以外の武器でそれ言い出したらキリが無いけど使用率6位の武器だから期待してた人はそこそこ居たやろ

946:モンハンまとめ速報 ID:G6Nu8tJo0

>>939
使用率は平均より上で人気なくはないんだよなぁ

942:モンハンまとめ速報 ID:NQyzfc6x0

サンブレは悔しさ0で良かったな
快適にしすぎて味気ない部分はあったけど
でもカチカチカチカチ1回ずつ防具錬成するのは不便さマックスだった

943:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a

スラアク民が持ち上げてるライズスラアクって変形斬り脳死チンパン武器だったよな
もしかしてスラアク民って…下手?

949:モンハンまとめ速報 ID:eo7sIRxR0

>>943
パンパンゼミにも言えるけど下手くそはそれしか出来なかったってだけだぞ

954:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM

>>949
そのパンパンで倒せてしまう上にセミ対策なんて公式が言ってるのがバレたからなあ

951:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0

太刀大剣が調整されてれば大体なんとでもなるんじゃねwまぁ発売して使用率見ればスラアク民がどれくらい離れたかわかるんだし今言ってもしゃあない

952:モンハンまとめ速報 ID:uu/OE9vW0

パンパンゼミ無いだけで良調整だよ
あれ見てて気持ち悪かった

953:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

毎回太刀・双剣・大剣・弓 その他だからな
この四つがちゃんと調整されてば大半のユーザーにとっては些細な問題なんだろう

955:モンハンまとめ速報 ID:2xgrghAc0

んでも毎度の弓太刀の調整見てるとマーケティングの為だけに人気武器に片寄った調整してるように見えるんだよな、ランスなんてまともな感性してたらああはならんし強武器引き立てる為の意図的なものとしか

956:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a

スラアクの使用率は多分そんな変わらんよ
ワールドからサンブレにかけてほとんど変わってないもん
逆に大剣とか虫棒はよく変動するから武器の出来で使用率変わりそうだけど

957:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0

毎回の思うけど双剣ゆみてそんなに人気ある?太刀大剣に並べるほどか?弓なんて特に脳死で強いから使ってるユーザーが大半じゃね

958:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00

スタッフの中にその武器種が骨の髄までしゃぶり尽くすほど好きな人がいて上手いこと調整しているだけじゃない?前作までは居たスラアク・片手剣・虫棒・ランスを骨の髄までしゃぶり尽くすほど好きなスタッフが居なくなったとか特にスラアクは調整後も救われなかったし

959:モンハンまとめ速報 ID:PGg8bfU/a

片手虫棒はライズサンブレでも不人気武器だったろ

965:モンハンまとめ速報 ID:q8fcdANh0

>>959
虫棒はアイボーで使用率4位とかだった

969:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0

>>965
虫棒は海外人気が高いらしいね
ワイルズも操作性以外はよくできてると思うんだよなぁ、どうせ海外勢はバッタばっかだろうけど

960:モンハンまとめ速報 ID:SwgADKup0

1.太刀
2.双剣
3.ライトボウガン
4.弓
5.大剣
6.スラアク
7.ヘビィ
8.チャアク
9.片手
10.虫棒
11.ハンマ
12.笛
ライトは周回用だからあれだけど双剣と太刀が強ければ何とでもなりそうだな大剣はいう程では無いな

963:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0

>>960
大剣は単純に酷すぎた
アイボーだと使用率12%で2位だったのにサンブレで半減したもん

961:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00

なんとか片手剣・虫棒(操作感は除く)・ランスは救われて狩猟笛・弓は強化される調整が行われたけどスラアクだけは救われなかったのは明らかスタッフに問題がある

962:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

逆だろ
特定の武器種を好きなスタッフがいると面倒臭いことになるんだよ、中立な立場で調整ができなくなる
藤岡がランス使ってるから毎回クソな調整になってるのが分かりやすい

966:モンハンまとめ速報 ID:PPfOa/d00

>>962
藤岡は武器バランスに関与してないと思うそもそもアートディレクションでマップ・美術・世界観とストーリー担当で武器バランスは徳田と砂野以下スタッフが担当しているはず

967:モンハンまとめ速報 ID:LChYuKcF0

改めて冷静に考えると
お金払って製品を買ってくれたユーザーが
気持ちよくプレイするのが悔しいって思うの
正直言って怖いんやが

968:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

>>967
長いことやってるとやってると視野が狭くなるうえに大ヒットするもんだから知らず知らずの間に傲慢になるんやろな

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コメント (37)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:45 ID:gSXUNGpR0
    慣れてください(笑)
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年12月29日 20:05 ID:gSXUNGpR0
    フルリリーなんて真溜めより当てづらいのいらないんだわ、ひたすら変形ガチャガチャはナーフするにしてもワイヤーと充填カウンター返せや、何ならクラッチセミでもいいわ、火力出すために返り討ち濃厚なフルリリーするだけのつまらん武器に成り下がっとるやんけ
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年12月29日 20:07 ID:Hz/rEPmz0
    >>1
    ま、自然は厳しいってことで(笑)
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年12月29日 23:07 ID:qt1NNONX0
    こうやって老害が新規を減らしていってコンテンツが終わるわけですね
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年12月29日 23:34 ID:R+DzO0Nu0
    IBもセミより普通に立ち回る方が強かったが手軽さの割に火力出過ぎが馬鹿だった
    ライズサンブレは変形切りだけだと普通の立ち回りの半分以下のDPSだから手堅くかつ大胆に攻める必要あるが技が豊富で戦法色々取れて良かった
    ワイルズは集中モードとかいうゴミの依存度高いのに集中モードが最悪な操作感で笑えない
    世界観重視で画面に的が出るの意味不明
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年12月30日 00:10 ID:odfRB+ka0
    >>5
    ハンターはみんなガンナーになれってことさ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年12月30日 00:58 ID:h8XASG4T0
    サンブレのスラアクは快適&楽しい&そこそこ強いで最高だったからワイルズのはより酷くみえる
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年12月30日 05:45 ID:TCq/4uu70
    >>5
    クソエアプ乙。どうやってもセミの方が火力出たぞ?
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年12月30日 07:22 ID:PMHcGlKD0
    >>7
    やっぱ落差がね…好評だったベース+aという方向性の調整とはとても思えんわありゃ。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年12月30日 07:41 ID:HTaGhDgL0
    >>1
    そもそも本当に好きなやつがやってる武器って弓ぐらいだろ。
    今作は知らんがステップため段階把握エイムスタミナ管理フレーム回避こんなんソロならともかくマルチで練習する気も起きんわ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年12月30日 07:42 ID:HTaGhDgL0
    >>4
    格ゲーは終わりましたか?
    結局はおもしろいゲーム作れるか作れないかでしかねーよ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年12月30日 08:36 ID:U89e2PMQ0
    もともとスラアクなんて固執して使う武器でもないからな。スラアク独自の立ち回りなんて出来るようになったのは最近だし、歴史の半分以上はブンブン殴ってるだけの武器だからな。スラアク使い自称するほどでもないけど、3時代から毎作触ってる身としては使えるように使うだけなのよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年12月30日 09:53 ID:I1q0kGYu0
    >>11
    モダンを生み出して新規を呼び込んだストリートファイターと、キャラやストーリーが新規にウケたギルティ以外は終わったやろがい。
    ウメハラか誰かが言ってたけど、格ゲーはホントに数年前には終わりかけてたんだぞ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年12月30日 09:55 ID:XnDUejQy0
    >>8
    瞬間火力だけな、始まってから討伐するまでずっとセミしかしない奴と比較したら普通に立ち回る方がはるかに早い
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年12月30日 09:56 ID:XnDUejQy0
    >>6
    それはそう、モンスターガンナーだからな
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年12月30日 09:57 ID:XnDUejQy0
    >>12
    どんな糞仕様でも文句一つ言わず慣れてくださってありがたい
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年12月30日 09:59 ID:XnDUejQy0
    >>13
    終わってなくて草
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:00 ID:XnDUejQy0
    >>9
    ワイヤーとか充填カウンターとかフルリリーと比べてリアリティないんで消されても仕方ない
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:08 ID:Zxx8Ha8i0
    >>18
    そのこだわり抜いたスラアクはどんな評価でしたか?(ゲス顔)
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:37 ID:+Kpvvwyh0
    >お金払って製品を買ってくれたユーザーが
    >気持ちよくプレイするのが悔しいって思うの正直言って怖いんやが
    これに関しては色々理由もあるけどユーザーの方にも要因があるんよな。
    遊びやすくするとあっという間にクリアされてゲーマー様がスカスカヌルゲーって叩きまくる。
    難易度高くして限られた人しかクリアできない状態になるほどゲーマー様が絶賛して箔が付く。
    フロムとかは正にそうやってIPの価値を高めてきたし。
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年12月30日 11:12 ID:+Kpvvwyh0
    >>18
    そうだよね。
    ホーミング矢とかリアリティの塊だもんね。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年12月30日 12:19 ID:JnpW5Ifb0
    耐えてください
    それは、呪いの言葉であった
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年12月30日 14:30 ID:JR+a8y/60
    >>22
    開発にナナヤみたいな人でもおるんですかね…
    スラアクはミドラーだった…?
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年12月30日 15:11 ID:QeIYt31U0
    >>13
    終わってなくて草w
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年12月30日 15:26 ID:mqPThwZ90
    >>20
    その結果フロムゲーとか内実の伴わないスカスカの神輿じゃん
    信者が一生何があっても持ち上げ擁護して他コンテンツに粘着アンチするモンスターとか最悪だよ
    フロムゲーとか質の割に過剰に持ち上げられてキツい
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年12月30日 23:44 ID:XnDUejQy0
    >>14
    まあマルチとかだと特に間髪入れずセミを叩き込むなんて無理だからね
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年12月30日 23:45 ID:XnDUejQy0
    >>21
    あれは技術なんで慣れてください
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年12月30日 23:46 ID:XnDUejQy0
    >>25
    その意見も世間だと少数派の異常者扱い、悲しいね
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年12月30日 23:47 ID:XnDUejQy0
    >>23
    頭からセミされたんやろなぁ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:41 ID:fBl5SHsO0
    >>25
    ほうほうwwwじゃ直近のエルデンがスカスカだって事をここに書いてくれwww俺含め他にもフロムファンがいるだろうから納得させる最高の文を頼むわwww
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:58 ID:xTr+2SPO0
    カプンコの調整って『これ使わないと弱いですよ。これ使わないと使い物になりませんよ』調整なんだよな。
    ユーザーが望んでるのは『これ使うとより強くなりますよ』調整。
    例えば今回斧を強制的に使わせようとしたけど、単純に斧使わないとゲージ回収しにくいですよってだけだった。
    じゃなくて、覚醒したら斧にも追撃がのるようになって火力があがりますよとか、剣で(斧で)何回か殴った部位を斧で(剣で)殴ると追撃大ダメージが起こりますよとか、プラスの方向で調整して欲しいのが正直なところ。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年12月31日 16:31 ID:nlLjEcQP0
    20年間新作の度に弱体化されてきたランスしかほぼ使った事ないから「弱体ガー!ヤメロー!」とかに対して「甘えんな」って感想しか出てこない。
    何ならアイスボーンでクラッチとかもクリアするまで使わなかったし。
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年01月01日 00:16 ID:BE/jCbO50
    ZRってもしかしてスイッチ版やってる?
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年01月01日 07:33 ID:OvN5jHGQ0
    強い動きがことごとく奪われたスラアクなんて、一番💩だった4太刀とやってること一緒だからな?
    斬ってゲージ溜めて吐き出す
    カウンターも回復カスタムがなきゃ実用はきつく、ガードもないし立ち回りでなんとかするのみ
    そりゃサンブレからここまで落ちたら文句もでる
    これならエネループしてた方がまだ別武器感あるわ
    これを咎めていいやつなんてランス使いだけだぞ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年01月01日 18:32 ID:oAtKESEU0
    >>2
    スラアクは2作連続で強武器ポジション与えられたんだから今回くらいは目を瞑るべき
    そうすりゃ大型DLCのときに超強化されるかもしれん
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年01月01日 18:35 ID:oAtKESEU0
    >>34
    サンブレが与えられすぎただけ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:17 ID:ZLgyDGki0
    >>36
    結局やること減ってワイルズはクソやな