【モンハンライズ】今のところ悲しみを背負ってるのって片手?

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384:モンハンまとめ速報 ID:GzQb2JQea
快適さが損なわれてるのは太刀と片手や
ヘヴィーはそれ以前やライズや

390:モンハンまとめ速報 ID:yjEEW47ld
>>384
片手なんかあったの?
バッ旋ジャスラ操竜の従来型で遊んでるけどなんら変わりがない

394:モンハンまとめ速報 ID:xHHmbyNHM
>>390
ガード歩きとか言う呪いがかかった

397:モンハンまとめ速報 ID:35CF+r7F0
>>390
ガード歩きと重撃がかなり不評

388:モンハンまとめ速報 ID:6s65rYrB0
今のところ悲しみを背負ってるのって太刀と片手?

393:モンハンまとめ速報 ID:V0Io0zTJ0
太刀はごねれば強くなるんじゃないか?

396:モンハンまとめ速報 ID:qzGusD6M0
太刀はTA上位

401:モンハンまとめ速報 ID:GzQb2JQea
太刀と片手だけがスキル満足に積まれてないのはある

403:モンハンまとめ速報 ID:zI78MXkq0
片手はバクステの入力判定を変えてくれればいいよ
ガード歩きは慣れてないから距離感が掴みにくいだけだと思ってる

404:モンハンまとめ速報 ID:clEPsDnT0
片手は属性片手がどれだけ化けるかに掛かってるな
チャアクランスを強化した鈴木ならやってくてる

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:14 ID:2w/edyXc0
    重撃に関してはそもそも体験版時点では剣振りまくるとすぐ消し飛ぶ斬れ味&属性もないせいで剣主体し辛いので真価は分からんと思う。火力上げない効果だから産廃みたいなこと言う者も見かけるが、個人的には下手に火力up渡されて維持必須になっても嫌(聞こえてるか、地裂斬)なのでこれで良いと思うし、製品版でしっかり剣主体で切り刻めるようになれば、ライゼクスとかヤツカダキとかに刺さりそうだし。
    だがガード歩き、テメーは駄目だ、バクステ出す時に後ろガード斬り暴発することがあるし、そもそも片手剣でガード歩き使うシチュエーションなんざ皆無に等しいんだから、新モーション作る暇あったらさっさとこの仕様消してくれ
    (長文失礼しました)
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:15 ID:pZs/oYUI0
    まず旋回切りを復活させてください
    あと刃薬は会心か減気でお願いします
    そんなに難しい判断ではないと思いますがどうでしょうか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:28 ID:zuejd8/v0
    もう一つの技で手のひらを返させてくれー
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:32 ID:na9V8kk40
    >>2
    もう開発終わってるんだから、言うなら開発段階で意見を直接会議で言うべきでしたね。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:32 ID:na9V8kk40
    >>1
    ガード歩きが来たからって別に暴発しないって片手使いの人言ってましたけど
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月19日 22:49 ID:q1Sb5QYS0
    >>4
    アプデ方式を採用してるから後々変更しようと思えば普通に出来るんだけどね
    そのやる気があるかないかはまた別の話だけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月20日 00:22 ID:E3jurVcx0
    >>5
    本当に入力が正確な人なら暴発はしないがだろうが、やはり若干入力しずらいと俺も感じる。
    咄嗟のバクステが失敗する事が多くなった。
    片手剣メルゼナtaでもバクステ失敗の被弾を稀にだけど確認出来た。
    それが証拠にナナメ入力バクステが真下バクステに化ける事があるが、ライズではこの現象はほぼ確認出来ない。
    つまりホンの少しのナナメ入力のズレがバクステコマンドの許容範囲内だった為に、真下バクステに化けてしまっていて、これは、これ以上入力がズレると真後ろガード斬りになる1歩手前だと思われるからだ。
    只でさえ丁寧な入力が求められる癖のあるバクステ入力が、より丁寧に正確に入力せにゃならんくなってまたひとつバクステ入力に新たな癖が追加されたという事。
    バクステが出てれば良いじゃんと思うかもしれんが、ナナメバクステが真下バクステに化けるとジャスラやAジャンプ斬りが当たらない角度になる事もあって、ジャスラがカス当たり等、無駄なロスが増える事になる。
    何でもかんでもバクステで回避されると簡悔だからか余計な仕様(ガード歩き)を追加したとしか思えん。
    そもそも何故暴発してしまうかと言うと、ガード歩きで歩いてしまう事によってそこに進行方向が加わり、入力の仕方によっては一瞬でハンターの真後ろのポジションがズレて変わってしまうから。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月20日 05:13 ID:QFPUWRr80
    これを機に違う武器を触ってみるのもいいんじゃない?
    それもまたモンハンよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月20日 05:31 ID:MhC7Rhn60
    無印ライズと戦術が変わらないのが虚無
    属性が強化されないかぎり、昇竜ゲー
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月20日 06:30 ID:68Xi4Uof0
    >>9
    ライズから変わらないどころか調整仕方によっては立ち回りはダブルクロス以前まで退行するんじゃない?アイスボーンの時はJRのアッパーが超強化されて大きく動きが変わったけど、それが無い状態の剣主体の片手剣って他武器みたいにドーンって出来る大技ないからね…業物3とか付けやすくなるだろうからそれ利用して穿ちとか繰り返して削っていく感じにどうしてもなっちゃうよ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月20日 06:32 ID:68Xi4Uof0
    >>10
    JRとアッパーだわ、誤字った。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月20日 08:21 ID:MpCGJKrz0
    ガード歩きだけはどうにかならんかなぁ
    上手い下手は別にしてバクステ出しにくくなってるのは事実なんだし
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月20日 12:28 ID:bKmE3iZB0
    太刀のスキルは火力面は充分だしそりゃTAは遅くならないわな
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月20日 13:38 ID:NjR6O7p10
    新要素触らなければ一応JRとか今日かはされてるから弱体化されたわけじゃないんだけどな
    やっぱガード移動が悪いよ