【モンハンライズ】ランス民が求めてたのは基礎モーション値とガードの改善なんだけどな

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950:モンハンまとめ速報 ID:OdDeoHF/d
あまりに不評だったからお漏らしで消火はかってるんじゃない
ランスは盛り上がってこうぜがモーション値高いの判明してちょっと持ち直したから来ないか

954:モンハンまとめ速報 ID:K2QyDkQq0
>>950
つまり流転棒から昇天棒にジョブチェンジするのか

959:モンハンまとめ速報 ID:kWeDwyKvd
>>954
昇天使わせるために流転ナーフはいかにもここの開発がやりそうなことなのがね…

958:モンハンまとめ速報 ID:UsEkKq1F0
>>950
昇天火力高いってマジ?
モーション値80のおりりゅ君かわいそうすぎるだろ…

962:モンハンまとめ速報 ID:kWeDwyKvd
>>958
IB片手のヤケクソJRに例えられるくらいには強いよ
でも安定して全部当てるのは難しそう

970:モンハンまとめ速報 ID:05cl7xNG0
>>958
降竜は降竜でダメージから計算するとモーション値1.5倍くらい上がってる
もしくは舞踏跳躍の補正が3倍くらいまで増えてる

956:モンハンまとめ速報 ID:dyC1XdXl0
デュエルヴァインが中心じゃななくて刺したところに飛ぶのはどうなんだろー?

965:モンハンまとめ速報 ID:3utgXvWXp
ランス民が求めてたのは基礎モーション値とガードの改善なんだけどな

969:モンハンまとめ速報 ID:UwsLo+4V0
持ち味のガードの成功や攻撃の継続が要求されずに
専用の大技だけ振ればいいように調整されるの気持ち悪いよなあ

971:モンハンまとめ速報 ID:zMe8A7ljM
ランスとハンマーは武器コンセプト取り上げられて蟲技ゲーにされちゃったからなあ

974:モンハンまとめ速報 ID:jGs8zdAod
>>971
流転棒とインパクトクレーター棒なんて呼ばれてるしな…

972:モンハンまとめ速報 ID:kWeDwyKvd
ランス民「三段突きコツンコツン(20)」
開発「はい流転突き(50+80+90)!はい溜め薙ぎ(70)!あ、三段突きは据え置きな!」

973:モンハンまとめ速報 ID:Q0akQYjK0
チクチクメインより大技メインの方が動画映えするから仕方ないね

976:モンハンまとめ速報 ID:WffD0M4j0
ランスに必要だったのはタゲ引き付ける糸技と大剣の技みたいに多段受け止めてカウンターみたいな技よな

980:モンハンまとめ速報 ID:kWeDwyKvd
>>976
タゲ引きつける虫技ならあるんだよなぁ…

983:モンハンまとめ速報 ID:lxq+Sbtsd
>>976
百竜の速射砲のY技をランスにあげたら?

978:モンハンまとめ速報 ID:NS0iQLT/0
ランスの突きは1突き2突きが70ダメージで3突きだけ91ダメージ出してたけど、3突き目だけ強化されてる可能性ある?
当たってる部位が違ってたらごめん

985:モンハンまとめ速報 ID:05cl7xNG0
>>978
元々3突きは威力高いよ

989:モンハンまとめ速報 ID:NS0iQLT/0
>>985
ごめん、ガンランスのモーション値とごっちゃになってた
水平突き1と2が24で水平突き3は27だと思ってたわ
元から20しかなかったのね……ランス弱ぇ

981:モンハンまとめ速報 ID:jGs8zdAod
ランスは薙ぎ払いが最強技ってのがなんか違うわ
そこは突き技にするべきだろ ってね

982:モンハンまとめ速報 ID:+JJ1pQAQd
>>981
3突き目の入れ替えで強突きが欲しいか

986:モンハンまとめ速報 ID:oaqSfYV70
>>981
西洋のランスだと重心的にも重量的にも騎馬戦での突き特化って感じだが、日本での槍は振り回したり叩き斬ったりするほうが破壊力あるしな

987:モンハンまとめ速報 ID:kWeDwyKvd
もしかしてランスの馬鹿でかい盾と突くより斬った方が強い槍で盾コンしたらモーション値60+90くらい出るんじゃない?

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月13日 09:37 ID:sqh0uPhP0
    勘違いしてるやつ多すぎ、ランス民が求めてるのはイロモノ火力技じゃなく基礎モーション値強化(昔に戻す)と基礎ガード値の強化
    火力なんて二の次なんだよ、開発はそこ勘違いしてる、だからライズランスは既存ランサーにすら逃げられて最下位なんだよ、サブレではさらに使用率最低更新するだろう
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月13日 09:48 ID:Br3Lwqyc0
    チャアクも武器変形させながら戦いたいのに開発はノコギリブンブンさせたいだけみたいだし、ハンマーもため移動で攻撃避けて頭に強力な一撃叩き込んでめまいとりたいのに、手数で攻めさせたいみたいだし、ランスも鈍重ながらガードとカウンターで堅実に戦いたいのに流転笑点で飛び回って欲しいみたいだし
    開発がエアプだから武器のコンセプトすら理解できてない
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月13日 09:52 ID:xy9jlgZA0
    ジャスガのフレームが居合くらい猶予あれば文句ない。
    そうすりゃ重たいガード系積まずに火力盛れる
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月13日 10:07 ID:tA73SJl40
    ランスなんてヤマツに突進しとけばいいじゃん(笑)
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月13日 10:19 ID:Ku3EkWV00
    >>1
    そこで昇天突きが超モーション値を引っ提げて登場
    渡りゆうたがランスに押し寄せて使用率トップという寸法よ
    まぁゆうたは徹甲のぬるま湯に浸ってたから自分が昇天するんだけどな
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月13日 10:20 ID:Br3Lwqyc0
    この開発だと「ガードが弱いという声を多数いただいたのでガード性能の上限を7まで解放します(ガード性能球は2スロのまま)」とかやりそう
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月13日 10:29 ID:sBPpSZnp0
    >>1
    いや最下位なのは笛が上がっただけだろ
    使用率別に他のモンハンと比べて低くないし
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月13日 10:40 ID:34hVmcjF0
    ランスの動画70.70.91で上段3突きモーション値が22.22.27だからどちらかが強化(もしくは弱化)されてはいるんだよな
    それはそうとライズ初の新要素とランスのシステムが噛み合ってないのがな、鈍足遅納刀武器だから回復カスタム一番返して欲しい武器だと思う
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:01 ID:uvSV740+0
    なんつーか不遇武器四天王はとりあえず火力上げとけばみんな満足するんやろみたいな雑な思想を感じる上にその上げ方もずれてるんだよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:01 ID:34hVmcjF0
    >>7
    過去作のランスは他の不人気武器と使用率どっこいどっこいで最下位だったけどそれでも隙の無い攻防ができるランスが好きって人が居たからどっこいどっこいだったんだったんだよな
    ライズで隙の無い攻防すらできなくなって古参すら離れたから最下位が更に下になっちまったんだよな
    過去作の火力とガード性能があったら使用率4.7%以上は確実に上回ってた
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:18 ID:34hVmcjF0
    太刀の新しい虫技すげー手間暇かかってそうなのにランスは虫棒のコピペみたいなもんだからな、適当に火力上げとけば溜飲下がるだろとかいう開発の雑な魂胆が見え見えすぎて虚しさすら感じる
    ライズは大人気太刀忖度んほんほゲーです、多分サンブレイクでもんほんほゲーです
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:44 ID:Ku3EkWV00
    >>3
    今のフレーム数で足りないのは甘えだわ、キャンセルジャスガは欲しいが
    十字払いを居合みたいに高火力にしてヒット数増やしてついでにオーラ付けようぜ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:50 ID:NDcKwmFV0
    ジャスガ成功時に1秒くらいハイパーアーマー付けてくれるだけでいいよ。
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月13日 11:58 ID:sqh0uPhP0
    >>12
    >>キャンセルジャスガ
    それよ!フレーム減らすならこれくらいはしないと、というかF開発ですらできたことのここのゴミ開発はそれすらできないんだよ
    PC版に自動ジャスガMODあるけどあれはキャンセルに対応してた
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:00 ID:sqh0uPhP0
    >>5
    いやゆうたは近接は太刀一択だろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:01 ID:sqh0uPhP0
    >>7
    いや普通に下がってるぞ、アイボーの時点でも一番低い時期で6%くらいはあったのに
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:19 ID:MO/v7ZzX0
    ランスとかハンマーとか顕著だけど使いたくもない変な技渡されて使うの強要されるのがクソすぎんよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:41 ID:b+G3ocVT0
    合気の仕様が不安だわ
    現実的な無敵フレームあって蟲ゲージ回復とかあるなら、現状のジャスガで楽しむスタイルすら下位互換化して合気&昇天ゲーになりそうで
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月13日 12:51 ID:34hVmcjF0
    >>6
    それでも削り発生させるのがCAPCOMstyleだからな、全ての元凶のヘヴィの盾さえ取っ払えば盾武器にも日の目が当たるのにな
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:25 ID:99WWum720
    ジャスガは猶予フレームとか多段攻撃への対応とかはまだいいが、十字払いが使いにくすぎる問題が一番つらい
    なんでジャスガに成功してるのにステップしてるんでしょうか?コレガワカラナイ…
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月13日 13:38 ID:Ku3EkWV00
    >>20
    結局射程がね…反撃届かないこと多過ぎよ
    十字払いはブレードワイヤーみたいな斬撃を飛ばせるようになればいい
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:13 ID:NlGsBF3P0
    新しい蟲技は槍投げがよかったな。
    槍に糸絡めて投げて刺さったところまで盾構えて移動する。斬と打の二段攻撃兼移動技
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:21 ID:34hVmcjF0
    >>3
    太刀なんて20Fもあるからな、5倍だぞ5倍。
    今のフレームでいいとか言ってる自称上級者様がいるから初心者が増えないんだよな
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:24 ID:b7Shw/PJ0
    別にいいじゃん
    お前らのメインコンテンツってゲームじゃなくて文句つける事なんだから
    ずっと楽しんでられるぞ良かったな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:27 ID:34hVmcjF0
    敵が攻撃してくるまで隙の無い突きでどれだけ突けるかの攻防が楽しかった武器種だったのに
    隙しかない溜め薙ぎ払い流転ぶっぱげーになり下がったからな、ランスの武器調整担当は今までのランス使いに謝ったほうがいいと思う。あと太刀に力入れすぎだろランスの新虫技虫棒の使いまわしなのになんだよあれ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:34 ID:Ku3EkWV00
    >>23
    居合の話だろ?20はないぞ
    それとも無敵に発動条件があって回避後の行動が固定されてて攻撃を外すとデメリットが発生する見切りの話でもしたいのか?
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月13日 14:52 ID:sqh0uPhP0
    >>25
    本当に調整した奴何を思ったんだろうな、X、XXですらランスのアイデンティティを意識した調整だったのに
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月13日 15:04 ID:Ku3EkWV00
    >>25
    溜め薙ぎは時間がかかって威力が高いっていうだけでコンボパーツだし、隙の大きさによって突きを薙ぎに差し替えてるだけのイメージだが、ランサー的には違うのか
    昔から突きの合間に薙ぎ入れてた気がする、アーマー目的だけどさ
    流転は言い訳できん
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:01 ID:xy9jlgZA0
    >>12
    ジャスガの猶予フレームって普通の回避と同じ4Fだぞ?
    使用頻度高いのに毎回4F求められる武器なんか人口増えんわ。
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:48 ID:Ku3EkWV00
    >>29
    遅いのが原因なら猶予増やしても意味ないし、早い分には失敗しても劣化ガードで最低限の安全は保証されてる
    他で4Fのカウンターを強制される紙装甲武器もある、まぁ使えてる奴はそんなに多くないが
    そもそも人口増えたらいいってわけでもないだろ
    自分のメイン武器を雑に扱う輩が増えるのは苦痛で仕方ないぞ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:51 ID:34hVmcjF0
    >>24
    平日昼間の家の中での人生エンドコンテンツ楽しい?
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年06月13日 16:59 ID:C1TYcGXO0
    ワールドのランスが完成系だと思う。余計な技はいらない。突いて守るだけで勝てる
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年06月13日 17:19 ID:zkELotvq0
    >>5
    鉄蟲糸技を撃つ方向が変わっただけじゃねえか
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年06月13日 17:46 ID:exZppUEQ0
    >>12
    いや普通にクロスのジャスガレベルでガバくていいわ
    シビアなのが面白いかと言われればそんなこともないし
    ただ無駄に神経使って疲れるだけやん
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年06月13日 18:27 ID:E53YnPOf0
    >>28
    ため薙ぎ払いは思ったところに全く当たらない
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年06月13日 19:15 ID:xl5QlFzU0
    無闇に人口が増えたらなんとなく嫌っていうのはわかるけど、結果として出てきたものは流転だったからなー
    開発は人気がある武器の高速化に合わせてなんとかランスを「進化」させようと躍起になってる
    ランスユーザーは突きモーション値の向上とか、じっくりモンスターと向き合うためのガード力とかが欲しかったのに
    カウンター突きのモーション値向上とか、パワーガード後のA突きは怯みを取りやすいとか、張り付くのが上達するほどDPSが伸びる方向に行ってほしいけど、とことんズレてるんだよな…
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年06月13日 19:49 ID:Br3Lwqyc0
    デュアルバインとかいうヘイトアップと敵のところに高速移動というランス使いなら絶対に腐らないであろう技が蟲技屈指のゴミ技になるとは思わんかった
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年06月13日 21:03 ID:34hVmcjF0
    カウンター武器という代名詞も欲しかった技も性能も生存力も何もかも太刀に全部取られたから次回作では削除ですかね、ほんと太刀が憎い
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年06月13日 21:12 ID:34hVmcjF0
    >>36
    溜め薙ぎ無くしてアンカーレイジのバフ時間増えてたら流転一択にはならなかったのになぁ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年06月13日 21:35 ID:34hVmcjF0
    >>30
    人気人口増えなきゃ声はデカくならないし虫技も手間暇かけてくれないぞ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年06月13日 22:02 ID:/lmYSsVz0
    >>11
    同日に発表されたから格差を余計に感じたな
    昇天とかボルボロスの頭にカン☆だからな
    「魅せる」気がなさすぎる
    ランスなのに無駄に動くアクション付けといて格好よくもない上にそう見せる気もないとか酷いわほんと
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年06月14日 10:39 ID:4EAb+kus0
    >>35
    攻撃の発生方向が同じチャアクの斧ガリで練習しようぜ
    チャアクで当てられるようになったら溜め薙ぎなんて余裕よ
    まぁ溜め薙ぎ前提にすると突きが当たらなくなるけどな
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年06月14日 10:41 ID:4EAb+kus0
    >>40
    「「ガンランスは強くしなくていい」なんて声が大きかった」とかいう開発だぞ?
    人数は本当に関係あるのか?
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年06月14日 11:07 ID:RnLgGQzS0
    >>2
    変形が持ち味の武器をなるべく変形させずに立ち回った方が強いとか
    盾を防御に使わず殴りに使った方が強いとか
    跳躍できるのに地上で戦った方が強いとか
    挙げ始めればきりがねぇな・・・
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年06月14日 16:10 ID:Sz/qqT8+0
    新技増やして既存モーション用済みにしたら増やしたって言わないよ〜?
    パワガ、誰も使ってないよ草