581:モンハンまとめ速報 ID:MERZkVe90
ランス(笑)
582:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
使用率ぶっちぎりで最下位 それがランス
でも楽しいんだわ
多種多様のガードがあって面白いよ
ジャストガードは中毒性が高い
でも楽しいんだわ
多種多様のガードがあって面白いよ
ジャストガードは中毒性が高い
585:モンハンまとめ速報 ID:Ce4yEloq0
ランスガンス両方使ってると切れ味回復しながら色々な行動に派生できるガンスのガードエッジが優秀過ぎてランスにもくれって思ってしまう。
それかデュアルバイン()とアンカーレイジを入れ替えさせろ
それかデュアルバイン()とアンカーレイジを入れ替えさせろ
587:モンハンまとめ速報 ID:6KmOCPIc0
デュアルバインはマジ何考えて生み出したんだろうな
シルチャなり流転なりで張り付くの余裕だし空中イルカに次ぐレベルの無意味さ
シルチャなり流転なりで張り付くの余裕だし空中イルカに次ぐレベルの無意味さ
588:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
ランスは十字払いのモーション値を上げてほしい
あと流転の2段目が仲間に尻もちつかせるの廃止
あと流転の2段目が仲間に尻もちつかせるの廃止
589:モンハンまとめ速報 ID:peR3larc0
>>588
ついでに薙ぎ払いのモーション値も下げて突きのモーション値を上げて欲しいよね
こんなのランスじゃなくて薙刀だ
ついでに薙ぎ払いのモーション値も下げて突きのモーション値を上げて欲しいよね
こんなのランスじゃなくて薙刀だ
590:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
>>589
突き刺すよりも引っぱたくダメージのほうが大きいっておかしいよねw
突き刺すよりも引っぱたくダメージのほうが大きいっておかしいよねw
591:モンハンまとめ速報 ID:oHpBSQ6y0
弱武器の追加要素考えたわ
ハンマー…頭判定の攻撃補正をかなり上げる、ハンマー特有の状態異常効果「強スタン」を追加する
強スタンは強スタン中、頭の肉質が下がるが戦闘中一回しかならない(その後のスタンは通常のスタン)
ランス…盾を使わず背中に背負い槍の能力を上げる「捨て身の構え」を追加する
捨て身の構えは双剣の鬼人化みたいにスタミナを削りながらの戦い方で発動中は機動力が上がり攻撃のヒット数も増えるがガードが使えなくなる
593:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
>>591
ガード出来ないランスはキツい…
ガード出来ないランスはキツい…
634:モンハンまとめ速報 ID:DWPXJvrO0
>>591
ランスは盾捨てて、ステップ強化でいいと思う。
ランスは盾捨てて、ステップ強化でいいと思う。
599:モンハンまとめ速報 ID:0b9TeeYzM
流転突きがショボい段差を超えられないのも改善してほしい
ガードダッシュだと登れるのに
ガードダッシュだと登れるのに
600:モンハンまとめ速報 ID:k/Fl+1Nr0
ガンスも凪払いが一番モーション値高いんよな
何故槍に殴らせようとするのか
何故槍に殴らせようとするのか
627:モンハンまとめ速報 ID:DWPXJvrO0
>>600
ほんとそれ。薙ぎ払い嫌い。
突かせろ
ほんとそれ。薙ぎ払い嫌い。
突かせろ
「男の人っていつもそうですよね!ランスの事何だと思ってるんですか!?」
601:モンハンまとめ速報 ID:oHpBSQ6y0
キングダムでも槍は振り回してるからな
槍っていうか矛だけど
槍っていうか矛だけど
602:モンハンまとめ速報 ID:dV1jla/I0
ランスはちゃんとガードしてるけどガンスはあれで何故ガード武器名乗ってるのかわからん
殆どの攻撃キャンセルステップのが早いし実戦では多少の攻撃なんぞ地裂で受けるしで
ガード使う機会がない ガッジは最早ガードっつーかカウンターだし
殆どの攻撃キャンセルステップのが早いし実戦では多少の攻撃なんぞ地裂で受けるしで
ガード使う機会がない ガッジは最早ガードっつーかカウンターだし
人気コミックランキング
人気ゲームランキング


