【モンハンライズ】ライズの大剣はなぜここまで弱く感じるのか

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13:モンハンまとめ速報 ID:M4pumrTUa
敵が!敵がめっちゃ動く!

14:モンハンまとめ速報 ID:K+hzTH390
こいつに一番必要なのはおそらく強化撃ちに代わる動作短縮手段

15:モンハンまとめ速報 ID:UsAlIhpI0
今のモンハンじゃ溜め撃ち歩きぐらいできるに違いない

16:モンハンまとめ速報 ID:Xi7GvxPF0
理論上近接最高火力だけど理論上がマジで理論上過ぎる

17:モンハンまとめ速報 ID:GRIEDIaT0
威力出ないけど翔虫で飛ぶように突っ込んで切るの楽しい!

18:モンハンまとめ速報 ID:MTwxW65i0
>理論上近接最高火力だけど理論上がマジで理論上過ぎる
ただでさえ敵もこっちもビュンビュン動く感じなのに足止めて真溜めの儀は常人には無理だって!

19:モンハンまとめ速報 ID:k1G6QR4Wd
(敵が動かず弱点部位が真溜めがちゃんと当たりやすいところにあるなら)近接最強火力

20:モンハンまとめ速報 ID:zGySRMafa
一撃の威力を高めるコンセプトのハズが2撃目3撃目の溜め斬り求められるのどうにかしてくだち…

21:モンハンまとめ速報 ID:XCVdPpaF0
>一撃の威力を高めるコンセプトのハズが2撃目3撃目の溜め斬り求められるのどうにかしてくだち…
数字でかくてコンボの時間が長いコンボ武器だよな現状

23:モンハンまとめ速報 ID:Fye6y0zta
抜刀術技…お前はどこで戦っている…

24:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
抜刀技の仕様変更といい公式的には溜め斬り1発に集中した戦闘スタイルは好ましくなかったんだろうか

25:モンハンまとめ速報 ID:Xi7GvxPF0
エスパーエスパーと揶揄される武器は多いが
こいつで火力出したいなら本気で相手の機嫌次第過ぎる…

26:モンハンまとめ速報 ID:ac60if7P0
なんだかんだ部位狙いやすいから好き

27:モンハンまとめ速報 ID:UsAlIhpI0
相手の動きを先読みして威力を溜めた高火力な一撃を叩き込む!
いざという時にはガードもできる初心者から上級者まで幅広く使える頼もしい武器だ

29:モンハンまとめ速報 ID:YfYtLhANd
いくら素威力はIBより上とはいえ
失われた要素が多い抜刀は補助火力以外では非力過ぎる

30:モンハンまとめ速報 ID:/4p+G7PTa
>いくら素威力はIBより上とはいえ
>失われた要素が多い抜刀は補助火力以外では非力過ぎる
高威力設定の抜刀入れ替え技はそれこそ他武器に配置されてるしなぁ

31:モンハンまとめ速報 ID:30kbrUp/0
無敵回避&成立時高火力ゲージ上昇とかあるなら
こっちもアーマーで耐えて成功時回復とかあっていいよなぁ!?

32:モンハンまとめ速報 ID:zGySRMafa
真溜めまで待ってくれる相手そうそういない
タックル使えって話なんだろうけど

33:モンハンまとめ速報 ID:bgKxzOIE0
ラージャン闘技S取る参考にTA動画見てて
空中ローリングアタックを躱して変な位置で儀式はじめた思ったらラージャンの掴み攻撃がギリギリ当たらない距離だった時は笑った
ローリングアタックの次はビームor掴みの二択なのは知ってたけどビーム撃たれたらどうすんだ…

34:モンハンまとめ速報 ID:SLcoZ0cia
大きな隙に大きなコンボ叩き込む武器はチャックスの方が爽快感あるもん

35:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
ラージャンは腕硬化してるかしてないかで派生が決まってるからまあ

36:モンハンまとめ速報 ID:M4pumrTUa
ストレスと爽快感のバランスが悪いだよな

37:モンハンまとめ速報 ID:wlXrlGeP0
昔の大剣が強く思えてたのって敵の動きがぬるくて大剣の溜め当てるチャンスがそこそこの腕前でも今よりあったのは確実にあるんだけど
正直ダメージ見えないことで大剣は溜め当ててれば強力ってイメージをみんな持ってたからなんじゃないかって思うことはちょっとある…

38:モンハンまとめ速報 ID:zaZrwqT50
抜刀溜め3を敵の動き予測して当てるくらいはまあやれるよ
真溜めエスパーは無理だよ専門技術すぎるよ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月02日 22:13 ID:xLOLDShQ0
    ライズの大剣はXXのブレイヴ大剣そのまま入れ替え技として持ってきてもバチ当たらんやろってレベル
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月02日 22:43 ID:QTxe5TAC0
    強化撃ち無くなってワールド時代に逆行したらそらあかんわな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月03日 00:16 ID:I/E/HTKA0
    強化撃ちは動作短縮もそうだけど360度向き変えられるのが強かったからなぁ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月03日 00:23 ID:Ac1/0wjk0
    サンブレイクで冰気錬成とかまた来たら強くなれるかなぁ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月03日 06:57 ID:QdCyXVAF0
    まずは真溜めがいらない、これをなくしてほかのモーション値を上げてほしい。
    あと、大剣は操作が単純な分、間合いやタイミング調整が難しい武器だったのに、
    タックルとかかけり虫の登場で、その辺の管理がなお複雑になったのもいただけない。
    もっとシンプルな武器でいいはず。
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月03日 08:51 ID:mXLUEhVj0
    その代わり大剣に限らず動きや納刀が遅い武器でも虫ですぐ離脱できるから一長一短
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月03日 09:02 ID:vgSUNRRi0
    飛鳥文化アタックの後は確定行動なのに2択と思ってるなんて
    33はラージャンの挙動を知らない初心者さんか
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月03日 09:27 ID:n0n/vR8h0
    ダメージ耐えながら貯めて押し返すという基本コンセプトがライズ後半のクエストと噛み合ってない。回復カスタムとタメショトカ復活ぐらいのテコ入れがなければ無敵カウンター持ちとの格差は開く一方だ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月03日 09:47 ID:1k6HpmqH0
    正直ワールドの時からだったけどこんなんにするならいっそ大剣消して欲しかった
    てかアクション一新して成功した弓が異常すぎる
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月03日 10:04 ID:b3PbkBtu0
    なぜ弱く感じるのかという問いなら、切りつけたときの効果音がショボいから、というのが一番だと思う。攻撃した時の爽快感ゼロだもん。
    ・抜刀切りだけ何故か振っている時のブンッて音が鳴ってない
    ・真溜めの2段目の振っている時の音と煽り演出みたいなのがibから何故か消されている
    ・溜めの時の音と比べて実際に当たったときの音がショボい。グン…グン…グンッ!!…カリッ!みたいな感じ。
    ・ヒットストップがショボい
    ・大剣に限らないが攻撃が当たったときに出るのが弾かれたときみたいなエフェクトと音だから消化不良になる
    パッと思い付くだけでもこれだけある。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月03日 10:05 ID:Bq2sYdJw0
    でも抜刀大剣の状況に戻るのは正直味気ないと思う
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月03日 10:07 ID:Bq2sYdJw0
    >>10
    真溜めや激昂斬もただの抜刀斬りと演出変化ないから大技当てた!感皆無だしな
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月03日 10:22 ID:1k6HpmqH0
    色々言われてるけどチャアクもといピザカッターが繊細にでも見た目は大味でモンスの弱点を殴るって言う昔の大剣っぽさが楽しめる
    後は納刀しても斧強化が切れなければなぁ...
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月03日 10:37 ID:kEXhDi0m0
    >>7
    初心者×
    にわか○
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月03日 11:40 ID:2JKMsooH0
    上手い人は空中派生とか金剛とかガーキャンタックル強溜めとか使って短縮するから意外と早く真溜め打つんだよね
    ぼくはちんたら動くせいで真溜め当てれません
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月03日 11:41 ID:2JKMsooH0
    >>10
    ヒットストップがスローになるんじゃなくマジでストップなせいで勢いなくなる感じしてる
    ガキィン!じゃなくガッって引っかかってる
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年03月03日 11:41 ID:uKQ8cmJX0
    >>10
    タックルしてもピヨるも追加で
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年03月03日 11:52 ID:vgSUNRRi0
    >>16
    昔からがっつりストップしてたと思うが
    グラビの腹とか溜め3入れるの楽しかった
    今回そこまで止まるのはナルハタかバゼルくらいだろうか
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年03月03日 19:35 ID:Cb92C5UA0
    冰気錬成は出せないだろうから双剣の鬼人ゲージみたいなの作って攻撃当ててゲージマックスになったらその間は抜刀攻撃の威力アップとかダメだろうか
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年03月04日 01:16 ID:82XEzbBd0
    Wの大剣から回復カスタムとエリアルと装衣奪ったらこうなるやろ。溜め3での切れ味補正1.3倍復活しても、モンスターの体力が2〜3倍になってるならなんの意味もない
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年03月04日 08:12 ID:THixX2b80
    >>7
    腕が硬化したかどうかもわかってないってことだもんね
    大剣使いがお祈りで真溜め置いてるって思ってるんでしょう
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年03月04日 16:53 ID:CK5ukZQ40
    激昂やら金剛やらでゴリ押すの楽しかったが事変クエ出て食らう前提の立ち回り厳しくなってからは楽しめなかった。
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年03月05日 15:09 ID:/GqRt8Cj0
    >>5
    まあこれが真理だよな、真溜めの存在が初心者に優しくなくなってる原因とも言えるし。タックルも溜め強化効果は消して、「溜め中に被弾確定になってしまった際の保険」くらいの立ち位置でいい気がする。激昂斬は強溜めとの入れ替えに変更して生き残ってもいいと思うけど。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年03月09日 08:14 ID:q/wQcGxx0
    ・高難度だと連撃でやられるからダメージ軽減の時間を伸ばす
    ・敵が動いて固いところに当たってカスダメとかマルチを想定して無さ過ぎるから、最大溜めの真溜めは肉質を柔らかく計算する
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年03月09日 16:04 ID:qecJ0kwG0
    理論値が高いからこそ一般人が使っても活かしきれないんよな…
    無敵やカウンター持ってる武器が多いからアーマーで耐えるって点も魅力的に見えない
    よほど使い込んで完璧にこなせるようにならないとストレスが爽快感を上回る